" Nuts and Bolts of Video Game AI "
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
مسابقه به مدت یک هفته برگزار میشود و تم مسابقه روز ۱۱ مهر اعلام خواهد شد. از همون روز، فرصت دارین تا تیمتون رو جمع کنید و بازی خودتون رو بسازید!
گیمجم با حضور منتورهای سرشناس: گیمجم در گیمکرفت به صورت یک جلسه دورهمی هست که میتونید در حین توسعه بازی تون از منتور های باتجربه کمک بگیرید که روز پنجشنبه ۱۷ مهر برگزار میشه؛ این فرصت رو از دست ندید تا از تجربه حرفهایها استفاده کنید.
آخرین مهلت ارسال آثار: جمعه ۱۸ مهر
اگه فعلا هم تیمی نداری نگران نباش! به زودی یه گروه تشکیل میدیم که بتونید همتیمی پیدا کنید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
gamecraft.ir
گیمکرفت
گیمکرفت - ۱۴۰۴
👾14 3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 3👾1
AUT Gamecraft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
gamecraft.ir
گیمکرفت
گیمکرفت - ۱۴۰۴
🔥4
" نقشه مخفی لولآپ در بازیسازی: از پورتفولیو تا باسفایت "
از آیدین سلسبیلی و نحوه برگزاریش چقدر خوب بود؟
Anonymous Poll
21%
خیلی خوب بود راضی بودم
11%
مجموعاً خوب بود
10%
جا داشت بهتر باشه(تو کامنتا میگم)
58%
دیدن نتایج
" Nuts and Bolts of Video Game AI "
از امین بابادی و نحوه برگزاریش چقدر خوب بود؟
Anonymous Poll
21%
خیلی خوب بود راضی بودم
2%
مجموعاً خوب بود
12%
جا داشت بهتر باشه(تو کامنتا میگم)
64%
دیدن نتایج
" از پورتفولیو تا قرارداد: مسیر پروژه گرفتن لول دیزاینرها "
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
" از پورتفولیو تا قرارداد: مسیر پروژه گرفتن لول دیزاینرها "
از امین منتظری و نحوه برگزاریش چقدر خوب بود؟
Anonymous Poll
16%
خیلی خوب بود راضی بودم
7%
مجموعاً خوب بود
10%
جا داشت بهتر باشه(تو کامنتا میگم)
68%
دیدن نتایج
" Rapid Prototyping in Unreal Engine 5: From Idea to Playable "
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 1
" Designing for retention and player return "
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾4 1
AUT Gamecraft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
" Rapid Prototyping in Unreal Engine 5: From Idea to Playable "
از وهاب احمدوند و نحوه برگزاریش چقدر خوب بود؟
Anonymous Poll
23%
خیلی خوب بود راضی بودم
3%
مجموعاً خوب بود
6%
جا داشت بهتر باشه(تو کامنتا میگم)
68%
دیدن نتایج
" Designing for retention and player return "
از نگین شفیعی و نحوه برگزاریش چقدر خوب بود؟
Anonymous Poll
18%
خیلی خوب بود راضی بودم
5%
مجموعاً خوب بود
9%
جا داشت بهتر باشه(تو کامنتا میگم)
68%
دیدن نتایج
• چطور پورتفولیوی خودمون رو درست پرزنت کنیم
• چه نمونهکارهایی رو نگه داریم و کدومها رو حذف کنیم
• نکتههای کاربردی برای اینکه پورتفولیوی حرفهایتری بسازیم
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8 3⚡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾3⚡1
"اسکوپ بیشتر، دلدرد بیشتر"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾3
وقتی از بازی حرف میزنیم، خیلیها یاد گرافیک و داستان میافتن. اما چیزی که همه اینها رو زنده میکنه، انیمیشنه.
بدون انیمیشن، کاراکتر فقط یه تصویر ثابته؛ ولی وقتی حرکت میکنه، میپره، میجنگه یا حتی احساساتش رو نشون میده، تازه بازی جون میگیره.
واقعگرایی: حرکت طبیعی کاراکترها باعث میشه دنیای بازی باورپذیر بشه.
انتقال احساسات: شادی، خشم یا ترس شخصیتها رو میتونیم از طریق انیمیشن حس کنیم.
گیمپلی بهتر: ریتم و زمانبندی مبارزات یا پرشها وابسته به انیمیشنه.
راهنمایی نامحسوس بازیکن: چشمک زدن یک آیتم یا لرزش زمین، بازیکن رو به مسیر درست هدایت میکنه.
جذابیت بصری: انیمیشنها بازی رو از یک صحنهی خشک، به یک تجربهی زنده و هیجانانگیز تبدیل میکنن.
به زبان ساده، انیمیشن فقط تزئین نیست؛ بلکه روح اصلی بازیه که باعث میشه بازیکن غرق تجربه بشه.
توی کارگاه فردا با ارائه محمد علی زرین اقبال بیشتر راجب این بحث و چگونگی تولید انیمیشن های با کیفیت حرف میزنیم.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
gamecraft.ir
گیمکرفت
گیمکرفت - ۱۴۰۴
🔥6
"اسکوپ بیشتر، دلدرد بیشتر"
از فیروز دهقان و نحوه برگزاریش چقدر خوب بود؟
Anonymous Poll
28%
خیلی خوب بود راضی بودم
6%
مجموعاً خوب بود
4%
جا داشت بهتر باشه(تو کامنتا میگم)
62%
دیدن نتایج