Telegram Web Link
Подумываю тут, что некоторые сюжетные моменты получились недостаточно выразительны и почему бы их не усилить небольшими рисованными вставками (компенсирующими недостаток технических возможностей показать какие-то эмоции прямо на 3д модельках).

Как вам такой подход в играх? (на скринах рандомные картинки-заглушки с инетов)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
мой контент для вас сегодня
Придумал стратегию продвижения игры для людей, которые как и я ненавидят маркетинг:

За пол года до релиза завожу ютуб канал, и каждый день яростно рассказываю там как я ненавижу маркетинг, как я не собираюсь ровным счётом ничего делать для продвижения моей игры Silly Polly Beast, которую уже можно завишлистить кстати (правда страница обновлялась последний раз Х лет назад)
Channel photo updated
Набросочек
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
повзаимодействовали бы?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
следы жизнедеятельности гг теперь заботливо остаются разбросанными по всей локации даже когда бой закончился
Наконец таки я зарегался на KO-FI! Его формат показался мне наиболее подходящим для своего рода расширенного девблога и без жесткой обязаловки перед подписчиками. Планирую писать там чуть более подробные обобщённые посты о своей инди жизни в моменты очередного озарения, а так же пилить какие-то уникальные вещи для тех, кто вдруг захочет подписаться 👀

В общем если вам вдруг капец как захочется угостить кого-то кофейком (средний капуч почти 4 фунта в юк между прочим!) то у вас появилась +1 опция :3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень сильно удивился, что в юнити нет дефолтной воды для физики. Немного подумал как легче правильней всего сделать выталкивание объектов, чтобы они выравнивались по поверхности и пришел такому решению:

так как мне не нужно выталкивать все объекты, а только определённые, да ещё и со своим классовым компонентом, я зашил в этот компонент определение на старте двух крайних внутренних точек коллайдера по самой длинной его стороне.

Скрипт воды проходится по всем объектам этого класса, смотрит на обе эти точки с двух сторон, и если какая-то из них ниже уровня воды, то применяет к ней позиционную силу AddForceAtPosition, плюс небольшой дампинг скорости/вращения и этого оказывается достаточно для сносного решения моей маленькой задачи. При желании, если нужна более сложная физика, можно добавить точки со всех сторон коллайдера, тогда он будет выпихиваться в соответствии с поворотом, но для простых костяшек этого не требуется.

Wishlist SPB || поддержать на KO-FI
Сделал на KO-FI перевод своей статьи со скетчфаба 2018го года про разные визуальные ухищрения с нормалями и как обмануть мозги без шейдеров и смс!
По ссылке много картинок и писанины 🤌
Индюк, который смог 🙌
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вы переживали - можно ли будет в SPB перекатом доставать шаурму из деревянных ящиков, то ответ да - можно👌

Wishlist SPB || поддержать на KO-FI
самому не верится, но дело похоже пахнет скорой демкой в стиме
Сап
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в чатике спросили, как сделано лицо, рассказываю: геометрия без рта и глаз, непосредственно часть с лицом сделана отдельным материалом и шейдером, который сменяет кадры моргания + управляет поворотом глаз. Глаза сделаны в два слоя, снизу по одной динамичной UV сами глаза с бликом, сверху текстура лица с альфой в местах, где должно быть видно глаза. Если нужно например сделать злое выражение лица, то просто меняется текстура.

Wishlist SPB || поддержать на KO-FI
2024/05/15 22:17:57
Back to Top
HTML Embed Code: