Telegram Web Link
Пересобрал пару локаций на URP, посмотреть как их преобразят Adaptive Probe Volumes. Разница конечно есть, но кидаться переделывать всю игру желания не возникло. А вот сделать следующую с более сложным освещением было бы интересно.

*первое видео BuiltIn RP, второе URP
🔥20🐳4👀21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
через три с половиной секунды после того, как перешел на аниматор и наконец то можешь ремапить кости/анимацию...
🔥18🌭5🦄2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👀
🔥51👀74🐳4
Сравнение стим линка на амазоновской фаерстик (первое видео) и стимдек (второе видео). Учитывая небольшое латенси проектора на стимдеке с вайфаем 6 лага можно сказать нет, а вот фаерстик с тем же вайфаем почти неиграбелен во все, где нужна реакция. Да и вообще впечатления от фаерстика максимально отрицательные, даже стримить видео с пк на него без бубна не выйдет. Ретюрнед
10
Спустя 10 лет активной соло разработки и 8 выпущенных игр я узнал, что мой snake_case нейминг оказывается неправильный, и надо переучиваться на camelCase 🤔
👀25🌭6🐳31😭1
кешируете Transform в Unity?
Anonymous Poll
21%
да
31%
нет
48%
посмотреть результат
anji⨹dev
кешируете Transform в Unity?
Микротест ниже в редакторе 6.1, несмотря на все заверения юнити что они оптимизировали transform, даёт результат примерно 15fps (transform) против 60fps (TR), интересно было бы сравнить в билде но мне лень 👀

  Vector3 tempV3;
public Transform TR;
public int tempCount = 500000;
public bool tempUseCache = false;

void Start(){
TR=transform;
}

void LateUpdate()
{
if (tempUseCache)
{
for (int i = 0; i < tempCount; i++)
tempV3 = TR.position;
}
else{
for (int i = 0; i < tempCount; i++)
tempV3 = transform.position;
}
}
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один новый трейлер Silly Polly Best на MIX Summer Games Showcase 3 Июня и ещё один (другой) завтра на The Horror Game Awards!
🔥254
господи, как же я жил все эти годы без x == y ? z:w
😭25👀3🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
сплюснутая сфера обтекает террейн, дамы и господа
🐳19👀8🍌5🌭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер SPB` с MIXа
25🔥13🦄1
Юнити игры через неделю после того, как эпики разрешил использовать метахьюман за пределами анрила
🔥46🌭15🦄15🐳11🍌8
мой новый любимый коммент к вчерашнему трейлеру SPB
40🐳10🌭5🔥1👀1
Пробравшись через все эти новомодные адаптив пробы, UPR/HDRP, динамичные волюм лайты я взглянул на то, как в 2025ом году юнити предлагает работать с террейном и моментально вернул себе 2007ой. Никакого трипланара, зашитые в какую-то странную текстуру по каналам Smooth/Metallic, невозможность автоматически привязать объект травы к текстуре травы, про бленд объектов в террейн даже говорить неудобно. Таск добавить поддержку террейна в шейдер граф на юнитевском роад мапе висит примерно с 2021 года, автоматическое распределение слоёв по граням только через костыли и приблуды...

Видимо, террейн не такая важная для юнити вещь, как например добавить генерацию аи иконок за платные поинты, но было бы здорово, если бы они однажды хотя бы чуть чуть его освежили

*PS справедливости ради, в некоторых других вещах я думал всё будет хуже. Например террейн правильно просчитывается кастомным навимешем и сочетается с лайт пробами. Ну и ещё не запрещает менять шейдер на свой собственный, например с тем же трипланаром. Это даёт надежду, что небольшая кастомная обёртка позволит адаптировать его под свои нужды
😭18🌭3🔥1
2025/07/09 21:59:24
Back to Top
HTML Embed Code: