Пересобрал пару локаций на URP, посмотреть как их преобразят Adaptive Probe Volumes. Разница конечно есть, но кидаться переделывать всю игру желания не возникло. А вот сделать следующую с более сложным освещением было бы интересно.
*первое видео BuiltIn RP, второе URP
*первое видео BuiltIn RP, второе URP
🔥20🐳4👀2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
через три с половиной секунды после того, как перешел на аниматор и наконец то можешь ремапить кости/анимацию...
🔥18🌭5🦄2
Сравнение стим линка на амазоновской фаерстик (первое видео) и стимдек (второе видео). Учитывая небольшое латенси проектора на стимдеке с вайфаем 6 лага можно сказать нет, а вот фаерстик с тем же вайфаем почти неиграбелен во все, где нужна реакция. Да и вообще впечатления от фаерстика максимально отрицательные, даже стримить видео с пк на него без бубна не выйдет. Ретюрнед
❤10
Спустя 10 лет активной соло разработки и 8 выпущенных игр я узнал, что мой snake_case нейминг оказывается неправильный, и надо переучиваться на camelCase 🤔
👀25🌭6🐳3❤1😭1
anji⨹dev
кешируете Transform в Unity?
Микротест ниже в редакторе 6.1, несмотря на все заверения юнити что они оптимизировали transform, даёт результат примерно 15fps (transform) против 60fps (TR), интересно было бы сравнить в билде но мне лень 👀
Vector3 tempV3;
public Transform TR;
public int tempCount = 500000;
public bool tempUseCache = false;
void Start(){
TR=transform;
}
void LateUpdate()
{
if (tempUseCache)
{
for (int i = 0; i < tempCount; i++)
tempV3 = TR.position;
}
else{
for (int i = 0; i < tempCount; i++)
tempV3 = transform.position;
}
}
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один новый трейлер Silly Polly Best на MIX Summer Games Showcase 3 Июня и ещё один (другой) завтра на The Horror Game Awards!
🔥25❤4
anji⨹dev
Один новый трейлер Silly Polly Best на MIX Summer Games Showcase 3 Июня и ещё один (другой) завтра на The Horror Game Awards!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
тизер того, что будет на MIX Summer Games Showcase
🔥18
Пробравшись через все эти новомодные адаптив пробы, UPR/HDRP, динамичные волюм лайты я взглянул на то, как в 2025ом году юнити предлагает работать с террейном и моментально вернул себе 2007ой. Никакого трипланара, зашитые в какую-то странную текстуру по каналам Smooth/Metallic, невозможность автоматически привязать объект травы к текстуре травы, про бленд объектов в террейн даже говорить неудобно. Таск добавить поддержку террейна в шейдер граф на юнитевском роад мапе висит примерно с 2021 года, автоматическое распределение слоёв по граням только через костыли и приблуды...
Видимо, террейн не такая важная для юнити вещь, как например добавить генерацию аи иконок за платные поинты, но было бы здорово, если бы они однажды хотя бы чуть чуть его освежили
*PS справедливости ради, в некоторых других вещах я думал всё будет хуже. Например террейн правильно просчитывается кастомным навимешем и сочетается с лайт пробами. Ну и ещё не запрещает менять шейдер на свой собственный, например с тем же трипланаром. Это даёт надежду, что небольшая кастомная обёртка позволит адаптировать его под свои нужды
Видимо, террейн не такая важная для юнити вещь, как например добавить генерацию аи иконок за платные поинты, но было бы здорово, если бы они однажды хотя бы чуть чуть его освежили
*PS справедливости ради, в некоторых других вещах я думал всё будет хуже. Например террейн правильно просчитывается кастомным навимешем и сочетается с лайт пробами. Ну и ещё не запрещает менять шейдер на свой собственный, например с тем же трипланаром. Это даёт надежду, что небольшая кастомная обёртка позволит адаптировать его под свои нужды
😭18🌭3🔥1