AW Bleach Channel
💠 ترجمه گفتوگوی قسمت صفر از برنامه «Krew’s Radio»: 🔹 گفتوگو بین افراد زیر خواهد بود: • تایته کوبو (نویسنده بلیچ) • موریتا (صداپیشهی کوروساکی ایچیگو ) • سوگیاما (صداپیشهی ایشیدا اوریو) • تاکاهاشی (مسئول رسانههای بلیچ و مدیر تیم انیمه) #Anime #Bleach…
💠 ترجمه گفتوگوی قسمت 1 از برنامه «Krew’s Radio»:
🔹 گفتوگو بین افراد زیر خواهد بود:
• ماساکازو موریتا (صداپیشهی کوروساکی ایچیگو)
• شو هایامی (صداپیشهی آیزن سوسکه)
• تاکاهاشی (مسئول رسانههای بلیچ و مدیر تیم انیمه)
#Aizen
#Ichigo
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 گفتوگو بین افراد زیر خواهد بود:
• ماساکازو موریتا (صداپیشهی کوروساکی ایچیگو)
• شو هایامی (صداپیشهی آیزن سوسکه)
• تاکاهاشی (مسئول رسانههای بلیچ و مدیر تیم انیمه)
#Aizen
#Ichigo
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🍓15❤2❤🔥2
AW Bleach Channel
💠 ترجمه گفتوگوی قسمت 1 از برنامه «Krew’s Radio»: 🔹 گفتوگو بین افراد زیر خواهد بود: • ماساکازو موریتا (صداپیشهی کوروساکی ایچیگو) • شو هایامی (صداپیشهی آیزن سوسکه) • تاکاهاشی (مسئول رسانههای بلیچ و مدیر تیم انیمه) #Aizen #Ichigo #Anime #Bleach #Interview…
🔹 موریتا: خب، این قسمت به عنوان قسمت اول بعد از قسمت مقدماتی صفر به حساب میاد.
🔸 هایامی: اوه، پس اینجوریه!
قسمت صفر پر از انرژی و هیجان بود. مگه نه؟
🔹 موریتا: آره، دقیقا همینطور بود!
مهمان حرفهایی زد که اصلا قرار نبود بزنه ولی به جای اینکه اونها رو حذف کنیم همشو نگه داشتیم.
🔸 هایامی: خب، وقتی مهمان حرف میزنه، چرا نباید خوب باشه؟
🔹 موریتا: درسته ولی شرط میبندم کمیته تولید پشت صحنه حسابی استرس داشتن!
واقعا ترسناک بود.
در نهایت، به مهمان گفتیم که اگه آخرین حرفش رو نشنیده، یعنی حذف شده ولی حذف نشده بود!
🔸 هایامی: باورم نمیشه!
🔹 موریتا: آره، ولی چون نظرات مهمانان «کوبو» اختصاصی برای کلاب اوتساید هست، میتونیم از قواعد معمول پخش رادیویی چشمپوشی کنیم.
🔸 هایامی: اینجا لازم نیست زیاد نگران اصول پخش باشیم.
🔹 موریتا: دقیقا.
تا وقتی حرفها مودبانه باشه، تقریبا هر چیزی رو میتونیم پخش کنیم.
🔸 هایامی: این یه فرصت نادره که صداهای واقعی پشت صحنه رو بشنوید.
امیدوارم همه ازش لذت ببرید.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 هایامی: اوه، پس اینجوریه!
قسمت صفر پر از انرژی و هیجان بود. مگه نه؟
🔹 موریتا: آره، دقیقا همینطور بود!
مهمان حرفهایی زد که اصلا قرار نبود بزنه ولی به جای اینکه اونها رو حذف کنیم همشو نگه داشتیم.
🔸 هایامی: خب، وقتی مهمان حرف میزنه، چرا نباید خوب باشه؟
🔹 موریتا: درسته ولی شرط میبندم کمیته تولید پشت صحنه حسابی استرس داشتن!
واقعا ترسناک بود.
در نهایت، به مهمان گفتیم که اگه آخرین حرفش رو نشنیده، یعنی حذف شده ولی حذف نشده بود!
🔸 هایامی: باورم نمیشه!
🔹 موریتا: آره، ولی چون نظرات مهمانان «کوبو» اختصاصی برای کلاب اوتساید هست، میتونیم از قواعد معمول پخش رادیویی چشمپوشی کنیم.
🔸 هایامی: اینجا لازم نیست زیاد نگران اصول پخش باشیم.
🔹 موریتا: دقیقا.
تا وقتی حرفها مودبانه باشه، تقریبا هر چیزی رو میتونیم پخش کنیم.
🔸 هایامی: این یه فرصت نادره که صداهای واقعی پشت صحنه رو بشنوید.
امیدوارم همه ازش لذت ببرید.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🍓12❤🔥3🍾1
AW Bleach Channel
🔹 موریتا: خب، این قسمت به عنوان قسمت اول بعد از قسمت مقدماتی صفر به حساب میاد. 🔸 هایامی: اوه، پس اینجوریه! قسمت صفر پر از انرژی و هیجان بود. مگه نه؟ 🔹 موریتا: آره، دقیقا همینطور بود! مهمان حرفهایی زد که اصلا قرار نبود بزنه ولی به جای اینکه اونها رو حذف…
💠 خب، بیاید بریم سراغ اولین موضوعمون. آقای موریتا شما شروع کنید.
🔹 موریتا: حتما.
میخوایم دربارهی آرک «جنگ خونین هزار ساله» صحبت کنیم. بر اساس مصاحبههایی که در وبسایت رسمی انیمه منتشر شده.
دوست داریم نظر آقای هایامی هم درباره این موضوع بدونیم.
سوالهای زیادی داریم اما بیاید اول یه نگاه کلی بندازیم.
میتونی خاطراتت رو با ما به اشتراک بذاری؟ یا اینکه اولین برخوردت با «بلیچ» چطور بود آقای هایامی؟
🔸 هایامی: همم.
🔹 موریتا: آره راجبش برامون بگو.
🔸 هایامی: راستش چیز زیادی یادم نمیاد.
🔹 موریتا: واقعا؟
🔸 هایامی: حتی یادم نمیاد که آیا اصلا یه تست صدا بوده یا نه.
🔹 موریتا: خب. شما که معروف هستید به اینکه نیازی به تست صدا نداشتید، آقای هایامی!
🔸 هایامی: آره. فکر کنم قضیه بیشتر مربوط به تناسب نقش با شخصیت بود
یه شخصیت خوشایند و تازه.
اولین برخوردم با «بلیچ» هم همزمان شد با اولین دیدارم با آقای موریتا.
🔹 موریتا: پس قطعا تست صدا نداشتی.
حتما یه ارتباط مستقیم بوده.
🔸 هایامی: فکر کنم همینطور باشه ولی نمیتونم کاملا مطمئن باشم.
🔹 موریتا: جالبه فکر کنی که شاید به خاطر شخصیت شاد و نقشی که قراره اجرا کنی انتخاب شدی.
این باعث میشه کنجکاو بشم که آیا استودیو قبلا برنامهای برای توسعه شخصیتی که قراره اجرا کنی داشت یا اینکه این تصمیم بعد از انتخاب تو گرفته شد.
🔸 هایامی: خب، اون موقع هیچکس از این موضوع خبر نداشت.
🔹 موریتا: درسته.اون زمان واقعا هیچکس نمیدونست.
🔸 هایامی: دقیقا.
حتی یه زمانی کین ایتو گفته بود: «اوه، الان اون شخصیت رو لو نده!» پس، بله
قضیه کاملا مشخص نبود.
🔹 موریتا: درسته.
از اول به نظر نمیرسید که شخصیت آیزن قرار باشه به این مسیر بره.
ولی شاید تیم یه ایدهای درباره چگونگی توسعه شخصیت آیزن داشته باشه.
🔸 هایامی: شاید هم همینطور باشه.
🔹 موریتا: و این کار کاملا موفق بود.
یعنی تیم انیمه برای اجرای نقش هایامی به عنوان آیزن واقعا خوب عمل کرد، نه؟
🔸 هایامی: راستی موریتا، تو بعد از اینکه در «فاینال فانتزی» نقش اصلی رو بازی کردی وارد این حوزه شدی، درسته؟
🔹 موریتا: آره، یه مدت بعد بود، شاید چند سال بعد.
🔸 هایامی: آها، فهمیدم.
یه چند سال بعد بود، درست میگم؟
🔹 موریتا: من از طریق ارتباطم با ایشیکاوا کون وارد این حوزه شدم. کسی که منو به آژانس معرفی کرد.
یادم میاد فکر میکردم ایشیکاوا خیلی آدم درست و حسابیایه.
این حدود ۲۰ سال پیش بود.
بعد از اینکه به «بلیچ» پیوستم، حتی با هیدی سان هم نسبتی پیدا کردم.
🔸 هایامی: شما خویشاوند شدید؟ این که یهجورایی شوکهکنندهست!
🔹 موریتا: آره، خانوادههامون با هم ارتباط گرفتن و ناگهان شدیم یه خانواده.
🔸 هایامی: جالبه. هیچوقت فکر نمیکردم با کسی اینطوری خانواده بشی.
🔹 موریتا: شبیه اون برنامههای «تاریخچه خانواده» هست که مردم ریشهها و ارتباطاتشون رو کشف میکنن.
انگار یه چیزی از یه فیلمه.
🔸 هایامی: دقیقا.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 موریتا: حتما.
میخوایم دربارهی آرک «جنگ خونین هزار ساله» صحبت کنیم. بر اساس مصاحبههایی که در وبسایت رسمی انیمه منتشر شده.
دوست داریم نظر آقای هایامی هم درباره این موضوع بدونیم.
سوالهای زیادی داریم اما بیاید اول یه نگاه کلی بندازیم.
میتونی خاطراتت رو با ما به اشتراک بذاری؟ یا اینکه اولین برخوردت با «بلیچ» چطور بود آقای هایامی؟
🔸 هایامی: همم.
🔹 موریتا: آره راجبش برامون بگو.
🔸 هایامی: راستش چیز زیادی یادم نمیاد.
🔹 موریتا: واقعا؟
🔸 هایامی: حتی یادم نمیاد که آیا اصلا یه تست صدا بوده یا نه.
🔹 موریتا: خب. شما که معروف هستید به اینکه نیازی به تست صدا نداشتید، آقای هایامی!
🔸 هایامی: آره. فکر کنم قضیه بیشتر مربوط به تناسب نقش با شخصیت بود
یه شخصیت خوشایند و تازه.
اولین برخوردم با «بلیچ» هم همزمان شد با اولین دیدارم با آقای موریتا.
🔹 موریتا: پس قطعا تست صدا نداشتی.
حتما یه ارتباط مستقیم بوده.
🔸 هایامی: فکر کنم همینطور باشه ولی نمیتونم کاملا مطمئن باشم.
🔹 موریتا: جالبه فکر کنی که شاید به خاطر شخصیت شاد و نقشی که قراره اجرا کنی انتخاب شدی.
این باعث میشه کنجکاو بشم که آیا استودیو قبلا برنامهای برای توسعه شخصیتی که قراره اجرا کنی داشت یا اینکه این تصمیم بعد از انتخاب تو گرفته شد.
🔸 هایامی: خب، اون موقع هیچکس از این موضوع خبر نداشت.
🔹 موریتا: درسته.اون زمان واقعا هیچکس نمیدونست.
🔸 هایامی: دقیقا.
حتی یه زمانی کین ایتو گفته بود: «اوه، الان اون شخصیت رو لو نده!» پس، بله
قضیه کاملا مشخص نبود.
🔹 موریتا: درسته.
از اول به نظر نمیرسید که شخصیت آیزن قرار باشه به این مسیر بره.
ولی شاید تیم یه ایدهای درباره چگونگی توسعه شخصیت آیزن داشته باشه.
🔸 هایامی: شاید هم همینطور باشه.
🔹 موریتا: و این کار کاملا موفق بود.
یعنی تیم انیمه برای اجرای نقش هایامی به عنوان آیزن واقعا خوب عمل کرد، نه؟
🔸 هایامی: راستی موریتا، تو بعد از اینکه در «فاینال فانتزی» نقش اصلی رو بازی کردی وارد این حوزه شدی، درسته؟
🔹 موریتا: آره، یه مدت بعد بود، شاید چند سال بعد.
🔸 هایامی: آها، فهمیدم.
یه چند سال بعد بود، درست میگم؟
🔹 موریتا: من از طریق ارتباطم با ایشیکاوا کون وارد این حوزه شدم. کسی که منو به آژانس معرفی کرد.
یادم میاد فکر میکردم ایشیکاوا خیلی آدم درست و حسابیایه.
این حدود ۲۰ سال پیش بود.
بعد از اینکه به «بلیچ» پیوستم، حتی با هیدی سان هم نسبتی پیدا کردم.
🔸 هایامی: شما خویشاوند شدید؟ این که یهجورایی شوکهکنندهست!
🔹 موریتا: آره، خانوادههامون با هم ارتباط گرفتن و ناگهان شدیم یه خانواده.
🔸 هایامی: جالبه. هیچوقت فکر نمیکردم با کسی اینطوری خانواده بشی.
🔹 موریتا: شبیه اون برنامههای «تاریخچه خانواده» هست که مردم ریشهها و ارتباطاتشون رو کشف میکنن.
انگار یه چیزی از یه فیلمه.
🔸 هایامی: دقیقا.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤11❤🔥1👍1
AW Bleach Channel
💠 خب، بیاید بریم سراغ اولین موضوعمون. آقای موریتا شما شروع کنید. 🔹 موریتا: حتما. میخوایم دربارهی آرک «جنگ خونین هزار ساله» صحبت کنیم. بر اساس مصاحبههایی که در وبسایت رسمی انیمه منتشر شده. دوست داریم نظر آقای هایامی هم درباره این موضوع بدونیم. سوالهای…
🔹 موریتا: اگه یه دورهمی خانوادگی بزرگ باشه، ما با هم اونجا خواهیم بود.
🔸 هایامی: آره، قطعا.
🔹 موریتا: یه کم خندهدار نیست؟
حتما باید دورهمیهای خانوادگی رو تا حد امکان کم نگه داریم.
🔸 هایامی: تاکاهاشی، تو توی این حوزه، خویشاوندی با کسی داری؟
🔹 تاکاهاشی: نه، تا جایی که من میدونم ندارم.
🔸 هایامی: بعضی وقتها اینطوری پیوندهای غیرمنتظره ایجاد میشه.
🔹 موریتا: دقیقا.
گاهی متوجه میشی که حتی به یه مهدکودک مشترک میرفتین یا چیزای اینجوری.
🔸 هایامی: واقعا غیرمنتظره است.
جالبه که بعد از مدتها این چیزا رو بفهمی.
🔹 موریتا: چون من اهل توکیو هستم، اینجا خیلی اتفاق میافته.
برای مثال سوگیاما کون از مدرسهی کنار مدرسه من، نقش اوریو رو بازی کرد.
🔸 هایامی: کدوم مدرسه بهتر بود؟
🔹 موریتا: خب، فکر کنم مدرسه خودم بود.
بعدا سوگیاما کون هم به مدرسه من اومد.
🔸 هایامی: بین شما رقابتی هم بود؟
🔹 موریتا: نه اصلا.
ما روی همون نقش تمرکز داشتیم و شش سال تو همون مدرسه بودیم.
شاید یه جایی همدیگه رو می دیدیم.
🔸 هایامی: خنده داره.
چطور بعضی چیزها اینطوری با هم تداخل پیدا میکنن.
یه جورایی شبیه جامعه ارواحه، نه؟
🔹 موریتا: دقیقا.
وقتی تو یه منطقه زندگی میکنی، این ارتباطها بهطور طبیعی شکل میگیرن.
🔸 هایامی: درسته.
اینطوری دیدن هم جالبه، نه؟
🔹 موریتا: حدود 20 سال پیش، تجربههای تست صدا مثل الان نبود.
اون زمان تستها فقط برای نقشهای اصلی انجام میشد.
🔸 هایامی: الان دیگه رایج شده که همه چیز از راه دور ضبط بشه.
ولی قبلا ما برای تست صدا به استودیو میرفتیم.
رفتن حضوری باعث میشد تجربه ویژهتر باشه.
🔹 موریتا: دقیقا. و وقتی تازهکار بودیم
حتی هزینه رفتوآمد هم پرداخت میشد.
🔸 هایامی: واقعا؟!
🔹 موریتا: آره. میرفتی استودیو و یه پاکت بهت میدادن که 3000 ین برای رفت و آمدت داشته باشی.
🔸 هایامی: 3000 ین برای رفت و آمد؟ خیلی بخشندست!
🔹 موریتا: برای یه تازهکار، این واقعا مبلغ بزرگی بود!
اون موقع پولش حتی کافی بود بری بیرون و یه نوشیدنی بخوری.
🔸 هایامی: کاش الان همچین چیزی داشتیم!
🔹 موریتا: شاید Shueisha دوباره این کارو انجام بده.
🔸 هایامی: حتما Shueisha باید دربارهاش فکر کنه
با توجه به همه انیمههایی که تولید میکنن.
میتونیم دوباره تست صدا با هزینه رفت و آمد داشته باشیم، ولی نمیدونم باید از کی بپرسم.(می خنده)
🔹 موریتا: تست صداها واقعا جالبه.
نظرات زیادی از نویسنده اصلی مانگا درباره سبک اجرای شخصیت وجود داره، شاید کمیته تولید هم سلیقه خودشون رو داشته باشه و در نهایت کسی موفق میشه که بهتر با شخصیت جور باشه.
🔸 هایامی: درسته. البته من باید مراقب باشم که چی میتونم بگم و چی نه درباره این موضوع.
ولی واقعیت همینه، اغلب بستگی داره به اینکه تیم کارمندان استودیو حس کنن آیا صداپیشه میتونه شخصیت رو به خوبی زنده کنه، نه فقط به مهارتهای فنیاش.
صدا و شخصیت محور اصلی توجه هستند.
🔹 تاکاهاشی: آیا شخصیتی تو آرک جنگ خونین هست که با این توصیف جور باشه؟
🔸 هایامی: شاید این بار نه.
تیم صدا خیلی دقیق بررسی میکنه و اغلب تست صدا برای بازی «brave souls» اول انجام میشه قبل از اینکه صداپیشه جدیدی برای انیمه انتخاب بشه.
به ندرت پیش میاد که تست صدا برای بازی روی انتخاب صداپیشه در انیمه تاثیر بذاره.
🔹 تاکاهاشی: صداپیشههای پرانگیزه حتما از شنیدن این حرف خوششون میاد!
خیلی الهامبخشه که فکر کنی همه فرصت دارن نقش یک قهرمان یا قهرمانه یه شونن جامپ رو بازی کنن.
🔸 هایامی: دقیقا. درست مثل اتفاقی که برای موریتا سان حدود 20 سال پیش افتاد، وقتی ناگهان برای نقش اصلی انتخاب شد.
🔹 موریتا: آره اون اتفاق واقعا شگفتانگیز بود.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 هایامی: آره، قطعا.
🔹 موریتا: یه کم خندهدار نیست؟
حتما باید دورهمیهای خانوادگی رو تا حد امکان کم نگه داریم.
🔸 هایامی: تاکاهاشی، تو توی این حوزه، خویشاوندی با کسی داری؟
🔹 تاکاهاشی: نه، تا جایی که من میدونم ندارم.
🔸 هایامی: بعضی وقتها اینطوری پیوندهای غیرمنتظره ایجاد میشه.
🔹 موریتا: دقیقا.
گاهی متوجه میشی که حتی به یه مهدکودک مشترک میرفتین یا چیزای اینجوری.
🔸 هایامی: واقعا غیرمنتظره است.
جالبه که بعد از مدتها این چیزا رو بفهمی.
🔹 موریتا: چون من اهل توکیو هستم، اینجا خیلی اتفاق میافته.
برای مثال سوگیاما کون از مدرسهی کنار مدرسه من، نقش اوریو رو بازی کرد.
🔸 هایامی: کدوم مدرسه بهتر بود؟
🔹 موریتا: خب، فکر کنم مدرسه خودم بود.
بعدا سوگیاما کون هم به مدرسه من اومد.
🔸 هایامی: بین شما رقابتی هم بود؟
🔹 موریتا: نه اصلا.
ما روی همون نقش تمرکز داشتیم و شش سال تو همون مدرسه بودیم.
شاید یه جایی همدیگه رو می دیدیم.
🔸 هایامی: خنده داره.
چطور بعضی چیزها اینطوری با هم تداخل پیدا میکنن.
یه جورایی شبیه جامعه ارواحه، نه؟
🔹 موریتا: دقیقا.
وقتی تو یه منطقه زندگی میکنی، این ارتباطها بهطور طبیعی شکل میگیرن.
🔸 هایامی: درسته.
اینطوری دیدن هم جالبه، نه؟
🔹 موریتا: حدود 20 سال پیش، تجربههای تست صدا مثل الان نبود.
اون زمان تستها فقط برای نقشهای اصلی انجام میشد.
🔸 هایامی: الان دیگه رایج شده که همه چیز از راه دور ضبط بشه.
ولی قبلا ما برای تست صدا به استودیو میرفتیم.
رفتن حضوری باعث میشد تجربه ویژهتر باشه.
🔹 موریتا: دقیقا. و وقتی تازهکار بودیم
حتی هزینه رفتوآمد هم پرداخت میشد.
🔸 هایامی: واقعا؟!
🔹 موریتا: آره. میرفتی استودیو و یه پاکت بهت میدادن که 3000 ین برای رفت و آمدت داشته باشی.
🔸 هایامی: 3000 ین برای رفت و آمد؟ خیلی بخشندست!
🔹 موریتا: برای یه تازهکار، این واقعا مبلغ بزرگی بود!
اون موقع پولش حتی کافی بود بری بیرون و یه نوشیدنی بخوری.
🔸 هایامی: کاش الان همچین چیزی داشتیم!
🔹 موریتا: شاید Shueisha دوباره این کارو انجام بده.
🔸 هایامی: حتما Shueisha باید دربارهاش فکر کنه
با توجه به همه انیمههایی که تولید میکنن.
میتونیم دوباره تست صدا با هزینه رفت و آمد داشته باشیم، ولی نمیدونم باید از کی بپرسم.(می خنده)
🔹 موریتا: تست صداها واقعا جالبه.
نظرات زیادی از نویسنده اصلی مانگا درباره سبک اجرای شخصیت وجود داره، شاید کمیته تولید هم سلیقه خودشون رو داشته باشه و در نهایت کسی موفق میشه که بهتر با شخصیت جور باشه.
🔸 هایامی: درسته. البته من باید مراقب باشم که چی میتونم بگم و چی نه درباره این موضوع.
ولی واقعیت همینه، اغلب بستگی داره به اینکه تیم کارمندان استودیو حس کنن آیا صداپیشه میتونه شخصیت رو به خوبی زنده کنه، نه فقط به مهارتهای فنیاش.
صدا و شخصیت محور اصلی توجه هستند.
🔹 تاکاهاشی: آیا شخصیتی تو آرک جنگ خونین هست که با این توصیف جور باشه؟
🔸 هایامی: شاید این بار نه.
تیم صدا خیلی دقیق بررسی میکنه و اغلب تست صدا برای بازی «brave souls» اول انجام میشه قبل از اینکه صداپیشه جدیدی برای انیمه انتخاب بشه.
به ندرت پیش میاد که تست صدا برای بازی روی انتخاب صداپیشه در انیمه تاثیر بذاره.
🔹 تاکاهاشی: صداپیشههای پرانگیزه حتما از شنیدن این حرف خوششون میاد!
خیلی الهامبخشه که فکر کنی همه فرصت دارن نقش یک قهرمان یا قهرمانه یه شونن جامپ رو بازی کنن.
🔸 هایامی: دقیقا. درست مثل اتفاقی که برای موریتا سان حدود 20 سال پیش افتاد، وقتی ناگهان برای نقش اصلی انتخاب شد.
🔹 موریتا: آره اون اتفاق واقعا شگفتانگیز بود.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🍓12❤1❤🔥1
AW Bleach Channel
🔹 موریتا: اگه یه دورهمی خانوادگی بزرگ باشه، ما با هم اونجا خواهیم بود. 🔸 هایامی: آره، قطعا. 🔹 موریتا: یه کم خندهدار نیست؟ حتما باید دورهمیهای خانوادگی رو تا حد امکان کم نگه داریم. 🔸 هایامی: تاکاهاشی، تو توی این حوزه، خویشاوندی با کسی داری؟ 🔹 تاکاهاشی:…
🔸 تاکاهاشی: خب، حالا بریم سراغ یه موضوع دیگه.
در مورد این بخش از بلیچ، یعنی «آرک جنگ خونین هزار ساله»
آیا بخش خاصی از داستان یا انیمیشن هست که بیشتر از بقیه منتظرشی یا برات هیجانانگیزتره؟
🔹 هایامی: تقریبا همهچیزش!
تصاویر این بخش واقعا خیرهکنندهان.
کارگردان تاگوچی و تیمش با ایدههای فوقالعادهشون عمق، رنگ و گسترهی کارو تا حدی بالا بردن که از یه تصویر ثابت خیلی فراتر میره.
🔸 موریتا: واقعا انیمیشن توی این بیست سال اخیر خیلی تغییر کرده.
اون موقع استفاده از CGI مثل حالا رایج نبود.
🔹 هایامی: دقیقا. اون موقع خیلی CGI استفاده نمیکردن.
الان تقریبا انگار داریم یه اثر کاملا جدید رو میبینیم.
🔸 موریتا: آره، صنعت کلی تغییر کرده.
طراح ها و خالقایی که تو این روند دست دارن خیلی پیشرفت کردن.
🔹 هایامی: موافقم.
قبلا انیمیشنها بیشتر دوبعدی بودن
ولی الان میبینیم که از افکتهای سهبعدی و حرکات دوربین پیشرفته استفاده میکنن، چیزایی که قبلا ممکن نبود.
الان انگار داری یه فیلم میبینی.
انیمه صحنهها رو از هر زاویهای به تصویر میکشه.
🔸 موریتا: ولی از موشنکپچر (تکنیک ضبط حرکت) استفاده نمیکنن، درسته؟
🔹 هایامی: نه. فقط زاویه دوربینها سهبعدیتر شده، واسه همینه که عمق تصویر بیشتر حس میشه.
کل شیوهی ساخت انیمه الان فرق کرده.
اون موقع بیشتر ژاپن و کره کارای انیمیشن رو انجام میدادن ولی الان قضیه جهانی شده و از کشورای مختلف آدمای بااستعداد دارن روش کار میکنن.
🔸 موریتا: آره. برای ما صداپیشهها هم اون موقع فضا خیلی فرق داشت.
اون موقع معمولا مجبور بودیم هماهنگی لبها رو دستی انجام بدیم ولی چون بعضی وقتا تولید عقب میافتاد لبخوانی درست درنمیومد.
گاهی تایمبندی اشتباه میشد و تقصیرش رو مینداختن گردن ما صداپیشهها.
🔹 هایامی: در حالی که واقعا تقصیر صداپیشه نیست ولی خب از بیرون اینطور به نظر میاد.
🔸 موریتا: الان دیگه یه سیستم کامل و دقیق داریم و مهارت همه خیلی بالاتر رفته.
کیفیت کارا هم واقعا فرق کرده نسبت به قبل.
🔹 هایامی: آره دقیقا. بخشی از این پیشرفت به خاطر تکنولوژیها و روشهای تولید جدیده.
واقعا آدم حیرت میکنه از اینکه این صنعت تا چه حد پیشرفت کرده.
🔸 موریتا: حالا که حرف از محبوبیت جهانی شد
من تازه سال نوی میلادی رفته بودم خاورمیانه.
توی ابوظبی بودم و واقعا دیدم مردم اونجا عاشق بلیچ هستن!
🔹 هایامی: درسته، خیلی طرفدار دارن! مردم خاورمیانه کلا عاشق انیمن.
🔸 موریتا: آره، واقعا با شور و شوق خاصی دنبال میکنن.
خیلیها اونجا طرفدار «بلیچ» هستند.
🔹 هايامی: یه چیزی توی تصویر کیمونو ژاپنی و شمشیری که خارجیها میبینن هست که براشون خیلی خاص و جذابه.
🔸 موریتا: دقیقا.
🔹 هايامی: تصویر ساموراییها تو دنیا خیلی قویه.
وقتی هم که لباس ایچیگو و زانپاکتوشو میبینن یه کمی شبیه لباسهای خاورمیانه به نظر میاد.
🔸 موریتا: خب حالا که گفتی، واقعا یه شباهتی هست.
🔹 هايامی: یه حس آشنایی تو دنیای «بلیچ» هست.
با چند نفر در کویت صحبت کردم و حس کردم ارزشهاشون شبیه به ارزشهای ژاپنیه. مخصوصا مهموننوازیشون.
🔸 موریتا: واقعا یه شباهت بزرگیه.
🔹 هايامی: ارزشهای خاورمیانه روی شرف و احترام تمرکز داره.
درست مثل فرهنگ ژاپنی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
در مورد این بخش از بلیچ، یعنی «آرک جنگ خونین هزار ساله»
آیا بخش خاصی از داستان یا انیمیشن هست که بیشتر از بقیه منتظرشی یا برات هیجانانگیزتره؟
🔹 هایامی: تقریبا همهچیزش!
تصاویر این بخش واقعا خیرهکنندهان.
کارگردان تاگوچی و تیمش با ایدههای فوقالعادهشون عمق، رنگ و گسترهی کارو تا حدی بالا بردن که از یه تصویر ثابت خیلی فراتر میره.
🔸 موریتا: واقعا انیمیشن توی این بیست سال اخیر خیلی تغییر کرده.
اون موقع استفاده از CGI مثل حالا رایج نبود.
🔹 هایامی: دقیقا. اون موقع خیلی CGI استفاده نمیکردن.
الان تقریبا انگار داریم یه اثر کاملا جدید رو میبینیم.
🔸 موریتا: آره، صنعت کلی تغییر کرده.
طراح ها و خالقایی که تو این روند دست دارن خیلی پیشرفت کردن.
🔹 هایامی: موافقم.
قبلا انیمیشنها بیشتر دوبعدی بودن
ولی الان میبینیم که از افکتهای سهبعدی و حرکات دوربین پیشرفته استفاده میکنن، چیزایی که قبلا ممکن نبود.
الان انگار داری یه فیلم میبینی.
انیمه صحنهها رو از هر زاویهای به تصویر میکشه.
🔸 موریتا: ولی از موشنکپچر (تکنیک ضبط حرکت) استفاده نمیکنن، درسته؟
🔹 هایامی: نه. فقط زاویه دوربینها سهبعدیتر شده، واسه همینه که عمق تصویر بیشتر حس میشه.
کل شیوهی ساخت انیمه الان فرق کرده.
اون موقع بیشتر ژاپن و کره کارای انیمیشن رو انجام میدادن ولی الان قضیه جهانی شده و از کشورای مختلف آدمای بااستعداد دارن روش کار میکنن.
🔸 موریتا: آره. برای ما صداپیشهها هم اون موقع فضا خیلی فرق داشت.
اون موقع معمولا مجبور بودیم هماهنگی لبها رو دستی انجام بدیم ولی چون بعضی وقتا تولید عقب میافتاد لبخوانی درست درنمیومد.
گاهی تایمبندی اشتباه میشد و تقصیرش رو مینداختن گردن ما صداپیشهها.
🔹 هایامی: در حالی که واقعا تقصیر صداپیشه نیست ولی خب از بیرون اینطور به نظر میاد.
🔸 موریتا: الان دیگه یه سیستم کامل و دقیق داریم و مهارت همه خیلی بالاتر رفته.
کیفیت کارا هم واقعا فرق کرده نسبت به قبل.
🔹 هایامی: آره دقیقا. بخشی از این پیشرفت به خاطر تکنولوژیها و روشهای تولید جدیده.
واقعا آدم حیرت میکنه از اینکه این صنعت تا چه حد پیشرفت کرده.
🔸 موریتا: حالا که حرف از محبوبیت جهانی شد
من تازه سال نوی میلادی رفته بودم خاورمیانه.
توی ابوظبی بودم و واقعا دیدم مردم اونجا عاشق بلیچ هستن!
🔹 هایامی: درسته، خیلی طرفدار دارن! مردم خاورمیانه کلا عاشق انیمن.
🔸 موریتا: آره، واقعا با شور و شوق خاصی دنبال میکنن.
خیلیها اونجا طرفدار «بلیچ» هستند.
🔹 هايامی: یه چیزی توی تصویر کیمونو ژاپنی و شمشیری که خارجیها میبینن هست که براشون خیلی خاص و جذابه.
🔸 موریتا: دقیقا.
🔹 هايامی: تصویر ساموراییها تو دنیا خیلی قویه.
وقتی هم که لباس ایچیگو و زانپاکتوشو میبینن یه کمی شبیه لباسهای خاورمیانه به نظر میاد.
🔸 موریتا: خب حالا که گفتی، واقعا یه شباهتی هست.
🔹 هايامی: یه حس آشنایی تو دنیای «بلیچ» هست.
با چند نفر در کویت صحبت کردم و حس کردم ارزشهاشون شبیه به ارزشهای ژاپنیه. مخصوصا مهموننوازیشون.
🔸 موریتا: واقعا یه شباهت بزرگیه.
🔹 هايامی: ارزشهای خاورمیانه روی شرف و احترام تمرکز داره.
درست مثل فرهنگ ژاپنی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥12🎉3❤2🍓2😁1
AW Bleach Channel
🔸 تاکاهاشی: خب، حالا بریم سراغ یه موضوع دیگه. در مورد این بخش از بلیچ، یعنی «آرک جنگ خونین هزار ساله» آیا بخش خاصی از داستان یا انیمیشن هست که بیشتر از بقیه منتظرشی یا برات هیجانانگیزتره؟ 🔹 هایامی: تقریبا همهچیزش! تصاویر این بخش واقعا خیرهکنندهان. کارگردان…
🔸 موریتا: برگردیم سر بلیچ، تو قسمت 31 یه فرصت نادر پیش اومد که همه اعضای تیم جمع شدن.
صداپیشه شخصیت مایوری خیلی هیجانزده بود و میگفت: «مدتیه این صحنه رو ندیده بودم!»
بعد هم پیشنهاد دادیم یه عکس یادگاری تو استودیو بگیریم.
🔹 هايامی: واقعا؟ به نظر فوقالعاده میاد.
قطعا قسمت 31 یه جمعبندی عجیب و غریب از کل تیم بود!
🔸 موریتا: آره و این یه فرصت نادر بود که همه رو با هم ببینیم.
حتی ریوسی سان هم گفت حس میکنه انگار یه دورهمی دوبارهست.
🔹 هايامی: دقیقا.
معمولا صحنههامون جدا از هم ضبط میشه پس تیم شینیگامی، زیاد با تیم دنیای واقعی ملاقات نمیکنه.
🔸 موریتا: ولی این بار، حس میشد یه دورهمی واقعیه. انگار دوباره داریم تو استودیو قدیمی ضبط میکنیم.
🔹 هايامی: این یادآور خاطرات قشنگیه.
استودیو قدیمی یه جو کاملا متفاوت داشت.
🔸 موریتا: وقتی به بلیچ فکر میکنم، اون انرژی جلسات یادم میاد.
همه با شور و اشتیاق زیادی نقشهاشون رو اجرا میکردن.
🔹 هايامی: آره و با حضور تعداد زیادی از اعضای تیم خانمها، جو همیشه پر از انرژی بود.
واقعا تجربهای فراموشنشدنی بود.
🔸 موريتا: چه روزای خوبی بود.
راجع به خاطرات که حرف میزنیم، تو بیش از 20 ساله که صدای آیزن رو اجرا میکنی.
با آرک جنگ خونین، آیا تو چیزی جدید یا متفاوت تو اجرا کردنش امتحان کردی؟
🔹 هايامی: آره، بعد از این همه سال، وقتی دوباره قرار شد آیزن رو اجرا کنم، ازم خواستن که کمی «جوانتر» به نظر بیام.
من به خودم گفتم، «صبر کن ببینم، آیزن که پیر تر نشده؟»
یه چالش واقعی بود که لحن مناسب رو پیدا کنم و همزمان هم جوون به نظر بیام ولی عمق شخصیت هم حفظ بشه.
🔸 موريتا: یعنی خواستن لحن جوونتر باشه ولی نه بیش از حد تیز؟
🔹 هايامی: دقیقا. باید یه تعادل پیدا میکردم.
🔸 هايامی: تو این آرک، تمرکزم روی حفظ یه لحن یکنواخت و ثابت بود تا قدرت آیزن رو نشون بدم.
🔹 موريتا: این با انیمه قدیمی چه فرقی داشت؟
🔸 هايامی: اون موقع، سعی میکردم انرژی ایچیگو رو تو نبردهاشون دنبال کنم.
جملات آیزن قدرت بیشتری داشت، انگار که داره با تمام توانش دفاع میکنه.
🔹 موريتا: پس قضیه این بود که اون انرژی رو داخل خودش نگه داره، به جای اینکه بیرون نشون بده؟
🔸 هايامی: آره، دقیقا.
اون موقع آیزن پر از هیجان بود اما حالا که نشسته و محدود شده یه آرامش ترسناک داره.
🔹 موريتا: آیزن واقعا شگفتانگیزه، فقط وقتی روی اون صندلی نشسته، قدرتش حس میشه.
وقتی مانگا رو خوندم، باورم نمیشد که تو حالت محدودش چقدر قوی به نظر میاد.
🔸 هايامی: درست میگی. حس قدرت از همون آرامش و کنترلش میاد.
این بار آیزن به خاطر همون آرامش، واقعا ترسناکه.
🔹 موريتا: سخت بود که اون قدرت کنترلشده و پنهان رو به صدا دربیاری؟
🔸 هايامی: سعی کردم حضوری رو نشون بدم که حتی یکم هم آشوب یا هیجان ایجاد نکنه.
قدرت واقعی نیازی به نمایش دادن نداره. 🔥
🔹 موریتا: طرفدارها واقعا این سبک رو دوست دارن. اینه همون قدرت واقعی.
🔸 هايامی: آره، دقیقا.
حضور آیزن قوی و سنگینه
حتی بدون هیچ حرکتی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
صداپیشه شخصیت مایوری خیلی هیجانزده بود و میگفت: «مدتیه این صحنه رو ندیده بودم!»
بعد هم پیشنهاد دادیم یه عکس یادگاری تو استودیو بگیریم.
🔹 هايامی: واقعا؟ به نظر فوقالعاده میاد.
قطعا قسمت 31 یه جمعبندی عجیب و غریب از کل تیم بود!
🔸 موریتا: آره و این یه فرصت نادر بود که همه رو با هم ببینیم.
حتی ریوسی سان هم گفت حس میکنه انگار یه دورهمی دوبارهست.
🔹 هايامی: دقیقا.
معمولا صحنههامون جدا از هم ضبط میشه پس تیم شینیگامی، زیاد با تیم دنیای واقعی ملاقات نمیکنه.
🔸 موریتا: ولی این بار، حس میشد یه دورهمی واقعیه. انگار دوباره داریم تو استودیو قدیمی ضبط میکنیم.
🔹 هايامی: این یادآور خاطرات قشنگیه.
استودیو قدیمی یه جو کاملا متفاوت داشت.
🔸 موریتا: وقتی به بلیچ فکر میکنم، اون انرژی جلسات یادم میاد.
همه با شور و اشتیاق زیادی نقشهاشون رو اجرا میکردن.
🔹 هايامی: آره و با حضور تعداد زیادی از اعضای تیم خانمها، جو همیشه پر از انرژی بود.
واقعا تجربهای فراموشنشدنی بود.
🔸 موريتا: چه روزای خوبی بود.
راجع به خاطرات که حرف میزنیم، تو بیش از 20 ساله که صدای آیزن رو اجرا میکنی.
با آرک جنگ خونین، آیا تو چیزی جدید یا متفاوت تو اجرا کردنش امتحان کردی؟
🔹 هايامی: آره، بعد از این همه سال، وقتی دوباره قرار شد آیزن رو اجرا کنم، ازم خواستن که کمی «جوانتر» به نظر بیام.
من به خودم گفتم، «صبر کن ببینم، آیزن که پیر تر نشده؟»
یه چالش واقعی بود که لحن مناسب رو پیدا کنم و همزمان هم جوون به نظر بیام ولی عمق شخصیت هم حفظ بشه.
🔸 موريتا: یعنی خواستن لحن جوونتر باشه ولی نه بیش از حد تیز؟
🔹 هايامی: دقیقا. باید یه تعادل پیدا میکردم.
🔸 هايامی: تو این آرک، تمرکزم روی حفظ یه لحن یکنواخت و ثابت بود تا قدرت آیزن رو نشون بدم.
🔹 موريتا: این با انیمه قدیمی چه فرقی داشت؟
🔸 هايامی: اون موقع، سعی میکردم انرژی ایچیگو رو تو نبردهاشون دنبال کنم.
جملات آیزن قدرت بیشتری داشت، انگار که داره با تمام توانش دفاع میکنه.
🔹 موريتا: پس قضیه این بود که اون انرژی رو داخل خودش نگه داره، به جای اینکه بیرون نشون بده؟
🔸 هايامی: آره، دقیقا.
اون موقع آیزن پر از هیجان بود اما حالا که نشسته و محدود شده یه آرامش ترسناک داره.
🔹 موريتا: آیزن واقعا شگفتانگیزه، فقط وقتی روی اون صندلی نشسته، قدرتش حس میشه.
وقتی مانگا رو خوندم، باورم نمیشد که تو حالت محدودش چقدر قوی به نظر میاد.
🔸 هايامی: درست میگی. حس قدرت از همون آرامش و کنترلش میاد.
این بار آیزن به خاطر همون آرامش، واقعا ترسناکه.
🔹 موريتا: سخت بود که اون قدرت کنترلشده و پنهان رو به صدا دربیاری؟
🔸 هايامی: سعی کردم حضوری رو نشون بدم که حتی یکم هم آشوب یا هیجان ایجاد نکنه.
قدرت واقعی نیازی به نمایش دادن نداره. 🔥
🔹 موریتا: طرفدارها واقعا این سبک رو دوست دارن. اینه همون قدرت واقعی.
🔸 هايامی: آره، دقیقا.
حضور آیزن قوی و سنگینه
حتی بدون هیچ حرکتی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥15👍2❤1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💠 یه ادیت از روکیا با این ترند جدید ببینیم.
#Art
#Edit
#Rukia
#Bleach
#Manga
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
#Art
#Edit
#Rukia
#Bleach
#Manga
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥31🍓6❤3👍1
IMG_20250907_183444.jpg
440.4 KB
❤🔥14❤2🍓1🍾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍓28❤🔥9❤3👍3🔥2👎1
AW Bleach Channel
🔸 موریتا: برگردیم سر بلیچ، تو قسمت 31 یه فرصت نادر پیش اومد که همه اعضای تیم جمع شدن. صداپیشه شخصیت مایوری خیلی هیجانزده بود و میگفت: «مدتیه این صحنه رو ندیده بودم!» بعد هم پیشنهاد دادیم یه عکس یادگاری تو استودیو بگیریم. 🔹 هايامی: واقعا؟ به نظر فوقالعاده…
🔹 موریتا: شنیدم شما یه گربه داشتید که اونو از دست دادین.تجربه سخته بود؟
سوال خیلی شخصیه!
🔸 هايامی: بله. واقعا برام سخت بود.
چند سال پیش یه گربه داشتم ولی اون گربه فوت کرد و تصمیم گرفتم دیگه گربهای نگیرم چون از دست دادن اون خیلی ناراحتکننده بود برام.
ولی حالا خودم را پیدا میکنم که مخفیانه به فروشگاههای حیوانات خانگی سر میزنم تا گربهها را ببینم.
🔹 موریتا: به نظر میاد خیلی سخته!
🔸 هايامی: بله، واقعا یک کشمکش درونیه.
نمیتونم خودم رو مجبور کنم که یه گربه دیگه بگیرم ولی همچنان به نگاه کردن ادامه میدم.
🔹 موریتا: تا حالا رفتی کافه گربه ها؟
شاید اون کمکت کنه.
🔸 هايامی: بهش فکر کردم ولی میترسم اگه برم خیلی وابسته بشم.
🔹 موریتا: معلومه که عاشقشی ولی میفهمم چرا محتاطی.
🔸 هايامی: آره. نمیتونم کامل در برابرشون مقاومت کنم.
🔹 موریتا: خب، تا حالا به حیوان دیگهای فکر کردی که بخوای نگهش داری؟
🔸 هايامی: نه، واقعا نه.
یه رابطه خاصی با گربهها داشتم.
تنها حیوانی بودن که واقعا دلم میخواست داشته باشمشون.
ولی به خاطر شغلم باید مواظب باشم
چون وجود مو یا حساسیت ممکنه روی کارم یا محصولات تاثیر بذاره.
🔹 موریتا: یعنی مثلا حیوانی مثل مار رو میتونی تحمل کنی؟
هايامی: شاید، ولی راستش دلم نمیخواد یکی نگه دارم.
تو چی، تاکاهاشی؟ حیوانی هست که ازش خوشت نیاد؟
🔸 تاکاهاشی: وقتی بچه بودم عاشق شکار سوسکها و پروانهها بودم ولی الان دیگه اصلا نمیتونم با حشرهها کنار بیام.
فکر کنم این یکی از اون چیزاست که با بالا رفتن سن تغییر میکنه.
🔹 هايامی: حالا که صحبت از پروانهها شد، یاد اون صحنههای بلیچ افتادم که پروانههای جهنم یا همون پروانههای سیاه ظاهر میشن.
واقعا تصویر چشمنوازیه.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
سوال خیلی شخصیه!
🔸 هايامی: بله. واقعا برام سخت بود.
چند سال پیش یه گربه داشتم ولی اون گربه فوت کرد و تصمیم گرفتم دیگه گربهای نگیرم چون از دست دادن اون خیلی ناراحتکننده بود برام.
ولی حالا خودم را پیدا میکنم که مخفیانه به فروشگاههای حیوانات خانگی سر میزنم تا گربهها را ببینم.
🔹 موریتا: به نظر میاد خیلی سخته!
🔸 هايامی: بله، واقعا یک کشمکش درونیه.
نمیتونم خودم رو مجبور کنم که یه گربه دیگه بگیرم ولی همچنان به نگاه کردن ادامه میدم.
🔹 موریتا: تا حالا رفتی کافه گربه ها؟
شاید اون کمکت کنه.
🔸 هايامی: بهش فکر کردم ولی میترسم اگه برم خیلی وابسته بشم.
🔹 موریتا: معلومه که عاشقشی ولی میفهمم چرا محتاطی.
🔸 هايامی: آره. نمیتونم کامل در برابرشون مقاومت کنم.
🔹 موریتا: خب، تا حالا به حیوان دیگهای فکر کردی که بخوای نگهش داری؟
🔸 هايامی: نه، واقعا نه.
یه رابطه خاصی با گربهها داشتم.
تنها حیوانی بودن که واقعا دلم میخواست داشته باشمشون.
ولی به خاطر شغلم باید مواظب باشم
چون وجود مو یا حساسیت ممکنه روی کارم یا محصولات تاثیر بذاره.
🔹 موریتا: یعنی مثلا حیوانی مثل مار رو میتونی تحمل کنی؟
هايامی: شاید، ولی راستش دلم نمیخواد یکی نگه دارم.
تو چی، تاکاهاشی؟ حیوانی هست که ازش خوشت نیاد؟
🔸 تاکاهاشی: وقتی بچه بودم عاشق شکار سوسکها و پروانهها بودم ولی الان دیگه اصلا نمیتونم با حشرهها کنار بیام.
فکر کنم این یکی از اون چیزاست که با بالا رفتن سن تغییر میکنه.
🔹 هايامی: حالا که صحبت از پروانهها شد، یاد اون صحنههای بلیچ افتادم که پروانههای جهنم یا همون پروانههای سیاه ظاهر میشن.
واقعا تصویر چشمنوازیه.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
😢10❤5❤🔥1🍓1
AW Bleach Channel
🔹 موریتا: شنیدم شما یه گربه داشتید که اونو از دست دادین.تجربه سخته بود؟ سوال خیلی شخصیه! 🔸 هايامی: بله. واقعا برام سخت بود. چند سال پیش یه گربه داشتم ولی اون گربه فوت کرد و تصمیم گرفتم دیگه گربهای نگیرم چون از دست دادن اون خیلی ناراحتکننده بود برام. ولی…
🔸 موریتا: بریم سراغ سؤالای شخصیتر.
میخوام دربارهی آیزن بپرسم.
شاید سوال سختی باشه!
ولی اگه بخوای جذابیت آیزن رو فقط با یه کلمه توصیف کنی، اون کلمه چیه؟
🔹 هايامی: اگه فقط یه کلمه بخوام بگم. «(سوندره/TsunDere)».
🔸 موریتا: سوندره؟! این یکی واقعا غیرمنتظرهست.
توضیح: کلمه سوندره از 2 بخش (Tsun)
به معنی سرد و بی اعتنا و جدی
و (Dere) به معنی مهربون تشکیل شده و در حالت کلی توصیف گر فردیه که در ظاهر سرد و مغروره اما باطن مهربونی داره.
🔹 هايامی: منم همین فکر رو کردم!
موافق نیستی؟ آیزن ظاهرا سرد و بیاحساسه ولی در واقع واقعا براش مهمه که چی سر ایچیگو میاد، نه؟
نمیتونه بیتفاوت باشه.
🔸 موریتا: آره ولی بهنظرم بیشتر (Deretsun)
تا (Tsun-Dere).
🔹 هايامی: خب، چه اسمش رو بذاری (TsunDere) چه (Deretsun)، آخرش بازم همون آیزنه!
بعضیها اول (Deretsun) هستن و بعد تبدیل میشن به (TsunDere)
در حالی که بعضیها مسیر برعکس رو میرن، یعنی از «Tsun» به «Dere».
فکر میکنم آیزن از اون دستهست که وانمود میکنن آدم خوبی هستن
اما در واقع اینطور نیستن.
توضیح: (درهسون/DereTsun) معنی برعکس (سوندره/TsunDere) که اشاره به آیزن تایچو مهربون داره که بعد از مدتی روی اصلی خودشو به همه نشون داد.(Tsundere) و (Deretsun)
اصطلاحاتی از فرهنگ ژاپنی هستن که برای توصیف شخصیتهای خاص در داستانها، بهویژه در انیمه و مانگا، به کار میرن. این اصطلاحات نشون میدن که شخصیت یه ترکیب متضاد داره.
"سون" از کلمهای میآید که به سردی یا رفتار سخت اشاره دارد و "دره" به مهربانی یا احساسات اشاره دارد. بنابراین، شخصیت (سوندره) در ابتدا نسبت به دیگران سرد یا سختگیر است اما در نهایت جنبهای مهربان و عاطفی از خود نشان میدهد.
این شخصیت اولش کمی لجبازه یا محافظه کاره ولی کمکم واقعیاتش و احساساتش رو نشون میده.
"درهسون" هم برعکسشه. اولش مهربونه و دلسوزه ولی بعد ممکنه یه کم سرد و محتاط بشه.
در هر دو حالت، شخصیت سوندره ترکیبی از این دو حالته. یعنی گاهی سرد و جدی به نظر میرسه و گاهی هم مهربون و دلسوز.
🔸 موريتا: فهمیدم.
پس با اون دو جنبهی سوندره، تو گفتی بخش مهربونش همون (Tsun) و بخش جدیتر و خشنترش همون (Dere)، همون جنبهی واقعی شخصیت آیزنه؟
وقتی این نقش رو بازی کردی و از یه رهبر مهربون به قویترین دشمنی که حالا روی تخت سلطنت نشسته تبدیل شدی، آیا مجبور بودی این دو جنبه رو تو اجرا و بازیگریت جدا کنی؟
🔹 هايامی: بله، وقتی به گذشته نگاه میکنم، حس میکنم که هیچ وقت نقش کاملا «مهربونی» رو بازی نکردم.
بیشتر نقشهایی که داشتم لطیف نبودند.
مثلا تو انیمهی «ماکروس»، شخصیت من نابغه بود اما نمیتوانست احساسات انسانی را درک کند.
شاید ظاهرا مهربون به نظر میرسید اما در واقعیت اینطور نبود.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
میخوام دربارهی آیزن بپرسم.
شاید سوال سختی باشه!
ولی اگه بخوای جذابیت آیزن رو فقط با یه کلمه توصیف کنی، اون کلمه چیه؟
🔹 هايامی: اگه فقط یه کلمه بخوام بگم. «(سوندره/TsunDere)».
🔸 موریتا: سوندره؟! این یکی واقعا غیرمنتظرهست.
توضیح: کلمه سوندره از 2 بخش (Tsun)
به معنی سرد و بی اعتنا و جدی
و (Dere) به معنی مهربون تشکیل شده و در حالت کلی توصیف گر فردیه که در ظاهر سرد و مغروره اما باطن مهربونی داره.
🔹 هايامی: منم همین فکر رو کردم!
موافق نیستی؟ آیزن ظاهرا سرد و بیاحساسه ولی در واقع واقعا براش مهمه که چی سر ایچیگو میاد، نه؟
نمیتونه بیتفاوت باشه.
🔸 موریتا: آره ولی بهنظرم بیشتر (Deretsun)
تا (Tsun-Dere).
🔹 هايامی: خب، چه اسمش رو بذاری (TsunDere) چه (Deretsun)، آخرش بازم همون آیزنه!
بعضیها اول (Deretsun) هستن و بعد تبدیل میشن به (TsunDere)
در حالی که بعضیها مسیر برعکس رو میرن، یعنی از «Tsun» به «Dere».
فکر میکنم آیزن از اون دستهست که وانمود میکنن آدم خوبی هستن
اما در واقع اینطور نیستن.
توضیح: (درهسون/DereTsun) معنی برعکس (سوندره/TsunDere) که اشاره به آیزن تایچو مهربون داره که بعد از مدتی روی اصلی خودشو به همه نشون داد.(Tsundere) و (Deretsun)
اصطلاحاتی از فرهنگ ژاپنی هستن که برای توصیف شخصیتهای خاص در داستانها، بهویژه در انیمه و مانگا، به کار میرن. این اصطلاحات نشون میدن که شخصیت یه ترکیب متضاد داره.
"سون" از کلمهای میآید که به سردی یا رفتار سخت اشاره دارد و "دره" به مهربانی یا احساسات اشاره دارد. بنابراین، شخصیت (سوندره) در ابتدا نسبت به دیگران سرد یا سختگیر است اما در نهایت جنبهای مهربان و عاطفی از خود نشان میدهد.
این شخصیت اولش کمی لجبازه یا محافظه کاره ولی کمکم واقعیاتش و احساساتش رو نشون میده.
"درهسون" هم برعکسشه. اولش مهربونه و دلسوزه ولی بعد ممکنه یه کم سرد و محتاط بشه.
در هر دو حالت، شخصیت سوندره ترکیبی از این دو حالته. یعنی گاهی سرد و جدی به نظر میرسه و گاهی هم مهربون و دلسوز.
🔸 موريتا: فهمیدم.
پس با اون دو جنبهی سوندره، تو گفتی بخش مهربونش همون (Tsun) و بخش جدیتر و خشنترش همون (Dere)، همون جنبهی واقعی شخصیت آیزنه؟
وقتی این نقش رو بازی کردی و از یه رهبر مهربون به قویترین دشمنی که حالا روی تخت سلطنت نشسته تبدیل شدی، آیا مجبور بودی این دو جنبه رو تو اجرا و بازیگریت جدا کنی؟
🔹 هايامی: بله، وقتی به گذشته نگاه میکنم، حس میکنم که هیچ وقت نقش کاملا «مهربونی» رو بازی نکردم.
بیشتر نقشهایی که داشتم لطیف نبودند.
مثلا تو انیمهی «ماکروس»، شخصیت من نابغه بود اما نمیتوانست احساسات انسانی را درک کند.
شاید ظاهرا مهربون به نظر میرسید اما در واقعیت اینطور نبود.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
⚡9❤🔥8❤1🍓1
AW Bleach Channel
🔸 موریتا: بریم سراغ سؤالای شخصیتر. میخوام دربارهی آیزن بپرسم. شاید سوال سختی باشه! ولی اگه بخوای جذابیت آیزن رو فقط با یه کلمه توصیف کنی، اون کلمه چیه؟ 🔹 هايامی: اگه فقط یه کلمه بخوام بگم. «(سوندره/TsunDere)». 🔸 موریتا: سوندره؟! این یکی واقعا غیرمنتظرهست.…
🔸 هايامی: بازی نقش کسی مثل آیزن که ظاهرا مهربونه (Dere) اما پیچیدگیهای عمیقی داره واقعا تجربهی متفاوتی بود.
چالش این بود که بتوانم اجرا کنم بدون اینکه شخصیت صاف یا یکبعدی به نظر برسد.
🔹 موریتا: واقعا به نظر میرسد چالش بزرگی باشه.
🔸 هايامی: برای ساخت شخصیت آیزن، من مرجع مشخصی داشتم که به اون تکیه میکردم تا اجرا طبیعی و قدرتمند باشه.
میتوان گفت ترکیبی از برداشت شخصی و تجربههای قبلی در نقشهای مشابه بود.
راستش سعی کردم روی این تمرکز کنم که داستانش چطور جلو میره و کم کم جنبههای مختلفش رو نشون میده.
با کسی مثل آیزن که اولش مهربون به نظر میاد ولی بعدا جنبههای تاریکش معلوم میشه، میخواستم مطمئن بشم حضورش بین بقیه شخصیتها حسابی حس میشه.
برای اینکه تماشاگرها متوجهش بشن حتی وقتی به عنوان یه رهبر مهربون ظاهر میشه باید یه نشونههای مخفی از شخصیت واقعیش هم باشه.
🔹 موريتا: آیزن یه شخصیت واقعا خاصه، ظاهرا مهربونه ولی عمق زیادی زیرش داره.
لابد بازی کردن با همچین شخصیتی که انگیزههای مخفی داره خیلی هیجانانگیز بوده.
🔸 هایامی: قسمت سخت آیزن همیشه پیدا کردن این تعادله.
باید قانعکننده باشه به عنوان یه آدم خوب (Dere) ولی همزمان پیچیده باشه تا تماشاگرها همیشه درباره نیات واقعیش کنجکاو بمونن.
🔹 موريتا: خب، وقتی این نقش رو بازی میکردی، مخصوصا با اون همه دیالوگ سنگین آیزن، چطور تونستی سبک خاص حرف زدنش رو مدیریت کنی؟
حرفاش همیشه وزن و اعتماد به نفس داره.
🔸 هايامی: آره، سبک حرف زدنش کاملا حسابشدست.
با آیزن سعی کردم کلماتش رو آرام و ثابت نگه دارم (Tsundere/Dere)، به جای اینکه روی هر نکته تمرکز کنم.
معمولا توی بازیگری به ما یاد میدن که روی جملات مهم تاکید کنیم ولی برای آیزن عمدا از این کار خودداری کردم.
میخواستم حس قدرتش از طریق آرامش و کنترل خودش منتقل بشه نه با تاکید بیش از حد روی کلمات.
🔹 موريتا: جالبه. با اینکه روی هر کلمه تاکید نکردی، نوعی قدرت آرام بهش دادی.
🔸 هايامی: دقیقا. اگر زیادهروی تاکید تمرکز میکردم اون کیفیت ترسناک و آرام شخصیت از بین میرفت.
آيزن یه جور فهم عمیق از همه چیز داره ولی خودش رو کنترل میکنه. انگار چالشی برای شنونده ایجاد میکنه که با حرفاش همراه بشه.
🔹 موريتا: همین چیزشه که اون رو خاص میکنه.
دنیای بلیچ پر از شخصیتهای منحصر به فرده و هر کدوم قدرت و ویژگی خودشون رو دارن.
ولی آیزن با اون قدرت آرام و کنترل شدهای که داره واقعا منحصربهفرده.
چطور میبینی تفاوتش رو با بقیه شخصیتها؟
🔸 هايامی: من واقعا فکر میکنم آیزن یه شخصیت منحصربهفرده.
خصوصا که دنیای بلیچ پر از شخصیتهای رنگارنگ و پر انرژیه.
شخصیتهایی مثل زاراکی و کیواراکو واقعا پر از ویژگی های خاص خودشون هستن...
ولی آیزن قدرتمنده بدون اینکه بخواد خودش رو به رخ بکشه.
این یه سبک پنهان و سخت برای ارائه هست چون خودش رو به شکل واضحی نمایش نمیده.
🔹 موريتا: به این شکل، انگار کاملا متضاد با بقیه شخصیتهاست.
این باعث میشه نقشآفرینیاش چالشبرانگیز باشه؟
🔸 هايامی: آره، اما در عین حال لذتبخشه.
یک حس رضایت خاص وجود داره وقتی بتونی اون اعتماد به نفس آرام رو به تصویر بکشی، مخصوصا وقتی میدونی طرفداران متوجه و قدردانش هستن.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
چالش این بود که بتوانم اجرا کنم بدون اینکه شخصیت صاف یا یکبعدی به نظر برسد.
🔹 موریتا: واقعا به نظر میرسد چالش بزرگی باشه.
🔸 هايامی: برای ساخت شخصیت آیزن، من مرجع مشخصی داشتم که به اون تکیه میکردم تا اجرا طبیعی و قدرتمند باشه.
میتوان گفت ترکیبی از برداشت شخصی و تجربههای قبلی در نقشهای مشابه بود.
راستش سعی کردم روی این تمرکز کنم که داستانش چطور جلو میره و کم کم جنبههای مختلفش رو نشون میده.
با کسی مثل آیزن که اولش مهربون به نظر میاد ولی بعدا جنبههای تاریکش معلوم میشه، میخواستم مطمئن بشم حضورش بین بقیه شخصیتها حسابی حس میشه.
برای اینکه تماشاگرها متوجهش بشن حتی وقتی به عنوان یه رهبر مهربون ظاهر میشه باید یه نشونههای مخفی از شخصیت واقعیش هم باشه.
🔹 موريتا: آیزن یه شخصیت واقعا خاصه، ظاهرا مهربونه ولی عمق زیادی زیرش داره.
لابد بازی کردن با همچین شخصیتی که انگیزههای مخفی داره خیلی هیجانانگیز بوده.
🔸 هایامی: قسمت سخت آیزن همیشه پیدا کردن این تعادله.
باید قانعکننده باشه به عنوان یه آدم خوب (Dere) ولی همزمان پیچیده باشه تا تماشاگرها همیشه درباره نیات واقعیش کنجکاو بمونن.
🔹 موريتا: خب، وقتی این نقش رو بازی میکردی، مخصوصا با اون همه دیالوگ سنگین آیزن، چطور تونستی سبک خاص حرف زدنش رو مدیریت کنی؟
حرفاش همیشه وزن و اعتماد به نفس داره.
🔸 هايامی: آره، سبک حرف زدنش کاملا حسابشدست.
با آیزن سعی کردم کلماتش رو آرام و ثابت نگه دارم (Tsundere/Dere)، به جای اینکه روی هر نکته تمرکز کنم.
معمولا توی بازیگری به ما یاد میدن که روی جملات مهم تاکید کنیم ولی برای آیزن عمدا از این کار خودداری کردم.
میخواستم حس قدرتش از طریق آرامش و کنترل خودش منتقل بشه نه با تاکید بیش از حد روی کلمات.
🔹 موريتا: جالبه. با اینکه روی هر کلمه تاکید نکردی، نوعی قدرت آرام بهش دادی.
🔸 هايامی: دقیقا. اگر زیادهروی تاکید تمرکز میکردم اون کیفیت ترسناک و آرام شخصیت از بین میرفت.
آيزن یه جور فهم عمیق از همه چیز داره ولی خودش رو کنترل میکنه. انگار چالشی برای شنونده ایجاد میکنه که با حرفاش همراه بشه.
🔹 موريتا: همین چیزشه که اون رو خاص میکنه.
دنیای بلیچ پر از شخصیتهای منحصر به فرده و هر کدوم قدرت و ویژگی خودشون رو دارن.
ولی آیزن با اون قدرت آرام و کنترل شدهای که داره واقعا منحصربهفرده.
چطور میبینی تفاوتش رو با بقیه شخصیتها؟
🔸 هايامی: من واقعا فکر میکنم آیزن یه شخصیت منحصربهفرده.
خصوصا که دنیای بلیچ پر از شخصیتهای رنگارنگ و پر انرژیه.
شخصیتهایی مثل زاراکی و کیواراکو واقعا پر از ویژگی های خاص خودشون هستن...
ولی آیزن قدرتمنده بدون اینکه بخواد خودش رو به رخ بکشه.
این یه سبک پنهان و سخت برای ارائه هست چون خودش رو به شکل واضحی نمایش نمیده.
🔹 موريتا: به این شکل، انگار کاملا متضاد با بقیه شخصیتهاست.
این باعث میشه نقشآفرینیاش چالشبرانگیز باشه؟
🔸 هايامی: آره، اما در عین حال لذتبخشه.
یک حس رضایت خاص وجود داره وقتی بتونی اون اعتماد به نفس آرام رو به تصویر بکشی، مخصوصا وقتی میدونی طرفداران متوجه و قدردانش هستن.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥16❤2🍓1
AW Bleach Channel
🔸 هايامی: بازی نقش کسی مثل آیزن که ظاهرا مهربونه (Dere) اما پیچیدگیهای عمیقی داره واقعا تجربهی متفاوتی بود. چالش این بود که بتوانم اجرا کنم بدون اینکه شخصیت صاف یا یکبعدی به نظر برسد. 🔹 موریتا: واقعا به نظر میرسد چالش بزرگی باشه. 🔸 هايامی: برای ساخت…
🔹 موريتا: در مورد جنبههای سخت و لذتبخش، آیا صحنه یا جملهای هست که هنگام بازی نقش آیزن برات متمایز و خاص بوده باشه؟
🔸 هايامی: همم، فکر کنم لحظهای که آیزن (هادو شماره 90 – کوروهیتسوگی/تابوت سیاه) رو اجرا میکنه خیلی قدرتمند بود. نحوه اجرای اون بدون اینکه کامل ورد رو بخونه واقعاً جذابه.
این یکی از اون صحنههای نمادینِ که مهارت و اعتماد به نفسش رو نشون میده، یادمه گفتم: «واو، این خیلی باحاله!»
🔹 موريتا: میتونم تصور کنم!
فکر کنم همه این صحنه رو دوست داشته باشن.
یه چیزی جادویی تو نحوه اجرای آیزن همین ویژگیه، تواناییه اجرای کیدوهای قدرتمند حتی بدون خوندن کاملش.
🔸 هايامی: دقیقا.
مثل اینه که امتیاز داشته باشی و بتونی یه کیدو قدرتمند رو اینطور بدون زحمت اجرا کنی.
همیشه فکر میکردم بازی کردن یه شخصیت که از کیدوهای اینطوری استفاده میکنه خیلی سرگرمکننده باشه و با آیزن، این فرصت نصیبم شد.
🔹 موريتا: حتما واقعا سرگرمکننده بوده!
حالا وقتی کل «بلیچ» رو نگاه میکنید، کدوم قسمت یا صحنهتون رو بیشتر دوست دارید، فرقی نمیکنه آیزن توش باشه یا نه؟
🔸 هايامی: برای من، اون قسمتهای اول سریال که روزهای معصوم گین ایچیمارو رو نشون میده، خیلی جالبه.
یه چیزی تو اون لحظات اول هست. قبل از اینکه اوضاع جدیتر بشه. واقعا خوشم میاد.
یه حس نوستالژی داره و بهم یادآوری میکنه که چقدر در طول مسیر داستان همه چیز تغییر کرده.
🔹 موريتا: جالبه!
پس، با اینکه از لحظات قدرتآمیز آیزن لذت میبری اما به بخشهای سادهتر و سبکتر داستان هم جذب میشی.
🔸 هايامی: آره، دقیقا همینطوره.
اون صحنههای ابتدایی و آروم خاص هستند چون تو بلیچ نادرن.
یادم میاره اون روزهای سادهتر قبل از اینکه همهچیز شدید و دراماتیک بشه.
🔹 موريتا: جالبه که بشنوم اون لحظات ابتدایی و سبک چنین تاثیری روی تو گذاشته، بهخصوص که بلیچ به خاطر نبردهای شدید و شخصیتهای پیچیدهش شناخته شده.
حالا در مورد حس نوستالژی، بلیچ مدتیه که هست.
چه حسی داری وقتی جزئی از یه مجموعهای هستی که چنین تاثیر طولانیمدتی داشته؟
🔸 هايامی: واقعا یه افتخار بزرگه.
اینکه جزئی از چیزی باشی که سالهاست طرفداران زیادی دوستش دارند، واقعا نادره.
من تو سریالهای طولانی دیگه هم بودم، ولی بلیچ یه چیز خاصه به خاطر تعهد و شور طرفداراش.
هیچ وقت اینو بدیهی نمیگیرم.
🔹 موريتا: این کاملا معلومه.
تعهد همه هنرمندان و طرفداران واقعا شگفتانگیزه.
و حالا که آرک جنگ خونین به اوج خودش رسیده، هیجان در بالاترین حدشه.
میخوای یه پیام یا پیشنهاد پایانی برای تماشاگرانی که این آخرین آرک رو دنبال میکنن، داشته باشی؟
🔸 هايامی: بله.
با اینکه حضور آيزن محدوده اما کیفیت انیمیشن و اجرای همه فوقالعادهست.
جو استودیو بسیار متمرکز و شدیدا پر انرژی بود و همه کاملا متعهد بودن که این آرک بهترین باشه.
پس امیدوارم طرفداران همچنان حمایت کنن و از چیزی که ما ارائه میکنیم لذت ببرن.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 هايامی: همم، فکر کنم لحظهای که آیزن (هادو شماره 90 – کوروهیتسوگی/تابوت سیاه) رو اجرا میکنه خیلی قدرتمند بود. نحوه اجرای اون بدون اینکه کامل ورد رو بخونه واقعاً جذابه.
این یکی از اون صحنههای نمادینِ که مهارت و اعتماد به نفسش رو نشون میده، یادمه گفتم: «واو، این خیلی باحاله!»
🔹 موريتا: میتونم تصور کنم!
فکر کنم همه این صحنه رو دوست داشته باشن.
یه چیزی جادویی تو نحوه اجرای آیزن همین ویژگیه، تواناییه اجرای کیدوهای قدرتمند حتی بدون خوندن کاملش.
🔸 هايامی: دقیقا.
مثل اینه که امتیاز داشته باشی و بتونی یه کیدو قدرتمند رو اینطور بدون زحمت اجرا کنی.
همیشه فکر میکردم بازی کردن یه شخصیت که از کیدوهای اینطوری استفاده میکنه خیلی سرگرمکننده باشه و با آیزن، این فرصت نصیبم شد.
🔹 موريتا: حتما واقعا سرگرمکننده بوده!
حالا وقتی کل «بلیچ» رو نگاه میکنید، کدوم قسمت یا صحنهتون رو بیشتر دوست دارید، فرقی نمیکنه آیزن توش باشه یا نه؟
🔸 هايامی: برای من، اون قسمتهای اول سریال که روزهای معصوم گین ایچیمارو رو نشون میده، خیلی جالبه.
یه چیزی تو اون لحظات اول هست. قبل از اینکه اوضاع جدیتر بشه. واقعا خوشم میاد.
یه حس نوستالژی داره و بهم یادآوری میکنه که چقدر در طول مسیر داستان همه چیز تغییر کرده.
🔹 موريتا: جالبه!
پس، با اینکه از لحظات قدرتآمیز آیزن لذت میبری اما به بخشهای سادهتر و سبکتر داستان هم جذب میشی.
🔸 هايامی: آره، دقیقا همینطوره.
اون صحنههای ابتدایی و آروم خاص هستند چون تو بلیچ نادرن.
یادم میاره اون روزهای سادهتر قبل از اینکه همهچیز شدید و دراماتیک بشه.
🔹 موريتا: جالبه که بشنوم اون لحظات ابتدایی و سبک چنین تاثیری روی تو گذاشته، بهخصوص که بلیچ به خاطر نبردهای شدید و شخصیتهای پیچیدهش شناخته شده.
حالا در مورد حس نوستالژی، بلیچ مدتیه که هست.
چه حسی داری وقتی جزئی از یه مجموعهای هستی که چنین تاثیر طولانیمدتی داشته؟
🔸 هايامی: واقعا یه افتخار بزرگه.
اینکه جزئی از چیزی باشی که سالهاست طرفداران زیادی دوستش دارند، واقعا نادره.
من تو سریالهای طولانی دیگه هم بودم، ولی بلیچ یه چیز خاصه به خاطر تعهد و شور طرفداراش.
هیچ وقت اینو بدیهی نمیگیرم.
🔹 موريتا: این کاملا معلومه.
تعهد همه هنرمندان و طرفداران واقعا شگفتانگیزه.
و حالا که آرک جنگ خونین به اوج خودش رسیده، هیجان در بالاترین حدشه.
میخوای یه پیام یا پیشنهاد پایانی برای تماشاگرانی که این آخرین آرک رو دنبال میکنن، داشته باشی؟
🔸 هايامی: بله.
با اینکه حضور آيزن محدوده اما کیفیت انیمیشن و اجرای همه فوقالعادهست.
جو استودیو بسیار متمرکز و شدیدا پر انرژی بود و همه کاملا متعهد بودن که این آرک بهترین باشه.
پس امیدوارم طرفداران همچنان حمایت کنن و از چیزی که ما ارائه میکنیم لذت ببرن.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥13❤3🍓1
AW Bleach Channel
🔹 موريتا: در مورد جنبههای سخت و لذتبخش، آیا صحنه یا جملهای هست که هنگام بازی نقش آیزن برات متمایز و خاص بوده باشه؟ 🔸 هايامی: همم، فکر کنم لحظهای که آیزن (هادو شماره 90 – کوروهیتسوگی/تابوت سیاه) رو اجرا میکنه خیلی قدرتمند بود. نحوه اجرای اون بدون اینکه…
🔹 موريتا: باز هم ممنونم، هایامی سان، که این همه دیدگاه جالب رو با ما به اشتراک گذاشتی.
قبل از اینکه جمعبندی کنیم، یه سوال آخر.
با محبوبیت طولانیمدت بلیچ، حجم زیادی از محصولات و کلکسیونهای بلیچ به وجود اومده.
نظرت درباره این بخش از طرفداران چیه؟
🔸 هايامی: حتما، فکر میکنم این فوقالعادهست.
اینکه طرفداران میتونن فراتر از فقط تماشای انیمه با داستان تعامل داشته باشن واقعا چیز خاصیه.
یه حس شگفتانگیز داره وقتی میبینی کسانی که با بلیچ بزرگ شدن حالا فعالانه در ساخت و جمعآوری این وسایل مشارکت میکنن.
مثل اینکه انیمه به شکلی ملموس بخشی از زندگیشون شده.
🔹 موريتا: واقعا همینطوره.
عجیب اینجاست که بعضی طرفدارا حتی مسیرهای شغلیای رو دنبال میکنن که از عشقشون به اثر الهام گرفته شده.
این نشوندهندهی تاثیر بلیچ در طول سالهاست.
🔸 هايامی: آره، واقعا فوقالعادهست.
من با آدمایی ملاقات کردم که به دلیل بلیچ وارد صنعت انیمه یا زمینههای خلاقانهی دیگه شدن.
واقعا الهامبخشه که ببینی بلیچ چطور همچنان زندگی آدمها رو به شکل مثبت شکل میده.
🔹 موريتا: آره، واقعا همینطوره.
خب، یه بار دیگه ممنون ازت، هایامی سان، که امروز به ما پیوستی و نگاهی از دیدگاه خودت به دنیای بلیچ بهمون دادی.
مطمئنم طرفدارا از شنیدن این داستانهای پشت صحنه خیلی خوششون میاد.
🔸 هايامی: ممنونم.
امیدوارم همه همچنان از بلیچ لذت ببرن، درست مثل من که از بخشی از این دنیا بودن لذت بردم.
🔹 تاكاهاشی: و با این، بخش مصاحبه رو به پایان میرسونیم.
مرسی از همه طرفداران که گوش دادید و امیدواریم همچنان از بلیچ: آرک جنگ خونین هزار ساله حمایت کنید تا ماجراهاش ادامه پیدا کنه.
تا دیدار دوباره!
🔸 موریتا/هايامی: ممنون از همه شما!
پایان مصاحبه قسمت 1 برنامه Krew's Radio
[ مترجم: 𝕰𝕹𝕯𝕺 ]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
قبل از اینکه جمعبندی کنیم، یه سوال آخر.
با محبوبیت طولانیمدت بلیچ، حجم زیادی از محصولات و کلکسیونهای بلیچ به وجود اومده.
نظرت درباره این بخش از طرفداران چیه؟
🔸 هايامی: حتما، فکر میکنم این فوقالعادهست.
اینکه طرفداران میتونن فراتر از فقط تماشای انیمه با داستان تعامل داشته باشن واقعا چیز خاصیه.
یه حس شگفتانگیز داره وقتی میبینی کسانی که با بلیچ بزرگ شدن حالا فعالانه در ساخت و جمعآوری این وسایل مشارکت میکنن.
مثل اینکه انیمه به شکلی ملموس بخشی از زندگیشون شده.
🔹 موريتا: واقعا همینطوره.
عجیب اینجاست که بعضی طرفدارا حتی مسیرهای شغلیای رو دنبال میکنن که از عشقشون به اثر الهام گرفته شده.
این نشوندهندهی تاثیر بلیچ در طول سالهاست.
🔸 هايامی: آره، واقعا فوقالعادهست.
من با آدمایی ملاقات کردم که به دلیل بلیچ وارد صنعت انیمه یا زمینههای خلاقانهی دیگه شدن.
واقعا الهامبخشه که ببینی بلیچ چطور همچنان زندگی آدمها رو به شکل مثبت شکل میده.
🔹 موريتا: آره، واقعا همینطوره.
خب، یه بار دیگه ممنون ازت، هایامی سان، که امروز به ما پیوستی و نگاهی از دیدگاه خودت به دنیای بلیچ بهمون دادی.
مطمئنم طرفدارا از شنیدن این داستانهای پشت صحنه خیلی خوششون میاد.
🔸 هايامی: ممنونم.
امیدوارم همه همچنان از بلیچ لذت ببرن، درست مثل من که از بخشی از این دنیا بودن لذت بردم.
🔹 تاكاهاشی: و با این، بخش مصاحبه رو به پایان میرسونیم.
مرسی از همه طرفداران که گوش دادید و امیدواریم همچنان از بلیچ: آرک جنگ خونین هزار ساله حمایت کنید تا ماجراهاش ادامه پیدا کنه.
تا دیدار دوباره!
🔸 موریتا/هايامی: ممنون از همه شما!
پایان مصاحبه قسمت 1 برنامه Krew's Radio
[ مترجم: 𝕰𝕹𝕯𝕺 ]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤16❤🔥2🍓1
💠 آرت ورک جدید ایچیگو و روکیا از بازی
BLEACH: Soul Resonance
#SR
#Rukia
#News
#Game
#Ichigo
#Bleach
#illustration
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
BLEACH: Soul Resonance
#SR
#Rukia
#News
#Game
#Ichigo
#Bleach
#illustration
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥17❤4🍓3
IMG_20251016_005710_525.jpg
333 KB
❤11❤🔥1🍓1
