🍓41❤8❤🔥6👍1
💠 تایته کوبو، هیکارو موراتا، توموهیسا تاگوچی و تیم انیمه در رابطه با "پارت سوم TYBW"، مصاحبه ای انجام دادن و ما قراره مثل پارسال ترجمهی این مصاحبه رو در کانال قرار بدیم.
در این مصاحبه، قراره نکات مهمی از تمامی 14 قسمت پارت سوم، توضیحات و دیدگاه تایته کوبو، کارگردانان انیمه و عوامل پشت صحنه رو بفهمیم!
#Part3
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
در این مصاحبه، قراره نکات مهمی از تمامی 14 قسمت پارت سوم، توضیحات و دیدگاه تایته کوبو، کارگردانان انیمه و عوامل پشت صحنه رو بفهمیم!
#Part3
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤30
AW Bleach Channel
💠 تایته کوبو، هیکارو موراتا، توموهیسا تاگوچی و تیم انیمه در رابطه با "پارت سوم TYBW"، مصاحبه ای انجام دادن و ما قراره مثل پارسال ترجمهی این مصاحبه رو در کانال قرار بدیم. در این مصاحبه، قراره نکات مهمی از تمامی 14 قسمت پارت سوم، توضیحات و دیدگاه تایته کوبو،…
💠 سوال: عنوان پارت سوم «درگیری» هستش.
وقتی کلمه "درگیری" رو شنیدید یا با معنای آن آشنا شدید چه صحنههایی از BLEACH به ذهنتون رسید؟
[1/17]
🔹 تایته کوبو:
وقتی واژهی «درگیری» رو شنیدم فوراً به ذهنم رسید که این عنوان احتمالاً با توجه به روابطی که در پارت سوم به تصویر کشیده میشه انتخاب شده بهویژه رابطهی بین ایچیگو و اوریو و همچنین هاشوالت و باز-بی.
در لحظه دقیقاً همین دو رابطه به ذهنم اومد.
🔸 هیکارو موراتا (کارگردان انیمه):
برای من هم همینطور بود.
وقتی اولینبار عنوان رو شنیدم درست مثل کوبو سنسه فوراً به رابطه بین «ایچیگو و اوریو» و «هاشوالت و بازبی» فکر کردم.
فکر میکنم هرکسی که پارت سوم رو دیده باشه احتمالاً همین برداشت رو داشته.
این دو رابطه بار احساسی اصلی پارت سوم رو شکل میدهند، و به نظرم واژهی «درگیری» به زیبایی این مفهوم رو منتقل میکند.
این واژه هم برای سازندگان و هم برای بینندگان کاملاً قابل درک و همراستا است.
#Part3
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
وقتی کلمه "درگیری" رو شنیدید یا با معنای آن آشنا شدید چه صحنههایی از BLEACH به ذهنتون رسید؟
[1/17]
🔹 تایته کوبو:
وقتی واژهی «درگیری» رو شنیدم فوراً به ذهنم رسید که این عنوان احتمالاً با توجه به روابطی که در پارت سوم به تصویر کشیده میشه انتخاب شده بهویژه رابطهی بین ایچیگو و اوریو و همچنین هاشوالت و باز-بی.
در لحظه دقیقاً همین دو رابطه به ذهنم اومد.
🔸 هیکارو موراتا (کارگردان انیمه):
برای من هم همینطور بود.
وقتی اولینبار عنوان رو شنیدم درست مثل کوبو سنسه فوراً به رابطه بین «ایچیگو و اوریو» و «هاشوالت و بازبی» فکر کردم.
فکر میکنم هرکسی که پارت سوم رو دیده باشه احتمالاً همین برداشت رو داشته.
این دو رابطه بار احساسی اصلی پارت سوم رو شکل میدهند، و به نظرم واژهی «درگیری» به زیبایی این مفهوم رو منتقل میکند.
این واژه هم برای سازندگان و هم برای بینندگان کاملاً قابل درک و همراستا است.
#Part3
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤26
AW Bleach Channel
💠 سوال: عنوان پارت سوم «درگیری» هستش. وقتی کلمه "درگیری" رو شنیدید یا با معنای آن آشنا شدید چه صحنههایی از BLEACH به ذهنتون رسید؟ [1/17] 🔹 تایته کوبو: وقتی واژهی «درگیری» رو شنیدم فوراً به ذهنم رسید که این عنوان احتمالاً با توجه به روابطی که در پارت سوم…
🔹 توموهیسا تاگوچی (کارگردان بخش اجرایی):
وقتی اولینبار این عنوان رو شنیدم جلسهای برای تأیید مفاهیم در جریان بود که یکی از اعضا گفت:
«برای پارت سوم در نظر داریم از عنوان 'The Conflict' استفاده کنیم نظرتون چیه؟»
برای من اولینبار بود که این واژه رو میشنیدم بنابراین سریعاً معنیشو سرچ زدم (میخنده).
وقتی معنیشو فهمیدم احساس مشابهی با بقیه داشتم به نظرم انتخاب کاملاً مناسبی بود.
حتی گفتم: «چه کسی این اسم رو انتخاب کرد؟»
کوبو-سنسه ایدهی شما بود؟
🔸 کوبو:
نه من انتخابش نکردم. برعکس فکر کردم که شما و موراتا سان و تیم تحریریه و تولید با هم تصمیم گرفتید.
نکنه اشتباه میکنم؟
🔹 تاگوچی:
کاملاً در اشتباهی! (میخنده)
خب… پس واقعاً چه کسی این عنوان «درگیری» رو انتخاب کرد؟
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
وقتی اولینبار این عنوان رو شنیدم جلسهای برای تأیید مفاهیم در جریان بود که یکی از اعضا گفت:
«برای پارت سوم در نظر داریم از عنوان 'The Conflict' استفاده کنیم نظرتون چیه؟»
برای من اولینبار بود که این واژه رو میشنیدم بنابراین سریعاً معنیشو سرچ زدم (میخنده).
وقتی معنیشو فهمیدم احساس مشابهی با بقیه داشتم به نظرم انتخاب کاملاً مناسبی بود.
حتی گفتم: «چه کسی این اسم رو انتخاب کرد؟»
کوبو-سنسه ایدهی شما بود؟
🔸 کوبو:
نه من انتخابش نکردم. برعکس فکر کردم که شما و موراتا سان و تیم تحریریه و تولید با هم تصمیم گرفتید.
نکنه اشتباه میکنم؟
🔹 تاگوچی:
کاملاً در اشتباهی! (میخنده)
خب… پس واقعاً چه کسی این عنوان «درگیری» رو انتخاب کرد؟
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤25
AW Bleach Channel
🔹 توموهیسا تاگوچی (کارگردان بخش اجرایی): وقتی اولینبار این عنوان رو شنیدم جلسهای برای تأیید مفاهیم در جریان بود که یکی از اعضا گفت: «برای پارت سوم در نظر داریم از عنوان 'The Conflict' استفاده کنیم نظرتون چیه؟» برای من اولینبار بود که این واژه رو میشنیدم…
🔸 تیم تولید:
یه جلسه برگزار شد که افراد زیادی از تیم تولید انیمه در اون حضور داشتن و همه ایدهها و پیشنهادهای خودشون رو مطرح کردن.
از اونجایی که پارت دوم با عنوان «جدایی (The Separation)» منتشر شده بود دنبال واژهای بودیم که هم بهصورت طبیعی دنبالهی اون باشه و هم بتونه محتوای پارت سوم رو پوشش بده.
دقیقاً همونطور که شما سه نفر اشاره کردید روابط بین ایچیگو و اوریو و هاشوالت و باز-بی در ذهنمون پررنگ بود.
این رابطهها ما رو به واژههایی مثل «تقابل» یا «رویارویی» رسوند.
این مفهوم شد هستهی اصلی مضمون.
با این حال استفادهی مستقیم از کلماتی مثل «تقابل» به نظر ما زیادی خشک و سطحی میاومد پس سعی کردیم واژهای پیدا کنیم که حس دقیقتری منتقل کنه.
در نهایت این انتخاب حاصل خرد جمعی تمام تیم بود.
🔹 تاگوچی:
واقعاً میشه احساس کرد که چقدر برای انتخاب این کلمه جستوجو و تحقیق شده. این اشتیاق قابل لمس بود! (میخنده)
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
یه جلسه برگزار شد که افراد زیادی از تیم تولید انیمه در اون حضور داشتن و همه ایدهها و پیشنهادهای خودشون رو مطرح کردن.
از اونجایی که پارت دوم با عنوان «جدایی (The Separation)» منتشر شده بود دنبال واژهای بودیم که هم بهصورت طبیعی دنبالهی اون باشه و هم بتونه محتوای پارت سوم رو پوشش بده.
دقیقاً همونطور که شما سه نفر اشاره کردید روابط بین ایچیگو و اوریو و هاشوالت و باز-بی در ذهنمون پررنگ بود.
این رابطهها ما رو به واژههایی مثل «تقابل» یا «رویارویی» رسوند.
این مفهوم شد هستهی اصلی مضمون.
با این حال استفادهی مستقیم از کلماتی مثل «تقابل» به نظر ما زیادی خشک و سطحی میاومد پس سعی کردیم واژهای پیدا کنیم که حس دقیقتری منتقل کنه.
در نهایت این انتخاب حاصل خرد جمعی تمام تیم بود.
🔹 تاگوچی:
واقعاً میشه احساس کرد که چقدر برای انتخاب این کلمه جستوجو و تحقیق شده. این اشتیاق قابل لمس بود! (میخنده)
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤22
AW Bleach Channel
🔸 تیم تولید: یه جلسه برگزار شد که افراد زیادی از تیم تولید انیمه در اون حضور داشتن و همه ایدهها و پیشنهادهای خودشون رو مطرح کردن. از اونجایی که پارت دوم با عنوان «جدایی (The Separation)» منتشر شده بود دنبال واژهای بودیم که هم بهصورت طبیعی دنبالهی اون باشه…
💠 در ویژوال پارت «درگیری»، عبارت "سرنوشتهای گردآمده، تیغه را تیز میکنند" نوشته شده.
چه کسی این عبارت را ابداع کرد؟
[2/17]
🔸 کوبو:
اون از طرف من بود.
از اونجایی که قرار بود از اصطلاح «درگیری» استفاده کنیم به نظرم جالب بود که با کاراکترهای «سرنوشت» و «تیغه/ستیز» بازی زبانی انجام بدم.
معانی این دو کاراکتر رو با دقت بررسی کردم، و از دل اونها، این جمله رو ساختم تا این مفهوم رو برسونم که:
«در میان برخورد سرنوشتها، تیغهها صیقل داده میشوند.»
🔹 تاگوچی:
خوندن کاراکتر «相» به معنی Sugata (فرم) خیلی جذابه نه؟
🔸 موراتا:
اینکه فقط با تکیه بر ظرافت معنایی کلمهی "درگیری" بشه همچین جملهای ساخت... فقط کوبو-سنسه میتونه از پسش بر بیاد.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
چه کسی این عبارت را ابداع کرد؟
[2/17]
🔸 کوبو:
اون از طرف من بود.
از اونجایی که قرار بود از اصطلاح «درگیری» استفاده کنیم به نظرم جالب بود که با کاراکترهای «سرنوشت» و «تیغه/ستیز» بازی زبانی انجام بدم.
معانی این دو کاراکتر رو با دقت بررسی کردم، و از دل اونها، این جمله رو ساختم تا این مفهوم رو برسونم که:
«در میان برخورد سرنوشتها، تیغهها صیقل داده میشوند.»
🔹 تاگوچی:
خوندن کاراکتر «相» به معنی Sugata (فرم) خیلی جذابه نه؟
🔸 موراتا:
اینکه فقط با تکیه بر ظرافت معنایی کلمهی "درگیری" بشه همچین جملهای ساخت... فقط کوبو-سنسه میتونه از پسش بر بیاد.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤22
AW Bleach Channel
💠 در ویژوال پارت «درگیری»، عبارت "سرنوشتهای گردآمده، تیغه را تیز میکنند" نوشته شده. چه کسی این عبارت را ابداع کرد؟ [2/17] 🔸 کوبو: اون از طرف من بود. از اونجایی که قرار بود از اصطلاح «درگیری» استفاده کنیم به نظرم جالب بود که با کاراکترهای «سرنوشت» و «تیغه/ستیز»…
💠 در این پارت صحنههای اورجینال و تأثیرگذاری زیادی از سمت انیمه اضافه شده بود از جمله تعاملات بین ایچیگو و اوریو یا اوریو و رنجی.
فرآیند تصمیمگیری برای گنجاندن این صحنهها چگونه بود؟
[3/17]
🔹 تاگوچی:
در ابتدا از سمت تیم تولید انیمه ایدههایی در جلسات سناریو مطرح میشه. مثلاً میگیم:
«دوست داریم همچین صحنهای رو اضافه کنیم.»
در اون مرحله ایده هنوز حالت اولیه داره چیزی که هنوز نهایی نشده و امکان ویرایش و تغییرش وجود داره.
پس اون ایده رو در همون حالت اولیه به کوبو-سنسه ارائه میدیم.
بعد از اون وارد گفتوگو میشیم تا مشخص کنیم آیا این صحنه واقعاً باید وارد انیمه بشه یا نه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
فرآیند تصمیمگیری برای گنجاندن این صحنهها چگونه بود؟
[3/17]
🔹 تاگوچی:
در ابتدا از سمت تیم تولید انیمه ایدههایی در جلسات سناریو مطرح میشه. مثلاً میگیم:
«دوست داریم همچین صحنهای رو اضافه کنیم.»
در اون مرحله ایده هنوز حالت اولیه داره چیزی که هنوز نهایی نشده و امکان ویرایش و تغییرش وجود داره.
پس اون ایده رو در همون حالت اولیه به کوبو-سنسه ارائه میدیم.
بعد از اون وارد گفتوگو میشیم تا مشخص کنیم آیا این صحنه واقعاً باید وارد انیمه بشه یا نه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤19