AW Bleach Channel
💠 در ویژوال پارت «درگیری»، عبارت "سرنوشتهای گردآمده، تیغه را تیز میکنند" نوشته شده. چه کسی این عبارت را ابداع کرد؟ [2/17] 🔸 کوبو: اون از طرف من بود. از اونجایی که قرار بود از اصطلاح «درگیری» استفاده کنیم به نظرم جالب بود که با کاراکترهای «سرنوشت» و «تیغه/ستیز»…
💠 در این پارت صحنههای اورجینال و تأثیرگذاری زیادی از سمت انیمه اضافه شده بود از جمله تعاملات بین ایچیگو و اوریو یا اوریو و رنجی.
فرآیند تصمیمگیری برای گنجاندن این صحنهها چگونه بود؟
[3/17]
🔹 تاگوچی:
در ابتدا از سمت تیم تولید انیمه ایدههایی در جلسات سناریو مطرح میشه. مثلاً میگیم:
«دوست داریم همچین صحنهای رو اضافه کنیم.»
در اون مرحله ایده هنوز حالت اولیه داره چیزی که هنوز نهایی نشده و امکان ویرایش و تغییرش وجود داره.
پس اون ایده رو در همون حالت اولیه به کوبو-سنسه ارائه میدیم.
بعد از اون وارد گفتوگو میشیم تا مشخص کنیم آیا این صحنه واقعاً باید وارد انیمه بشه یا نه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
فرآیند تصمیمگیری برای گنجاندن این صحنهها چگونه بود؟
[3/17]
🔹 تاگوچی:
در ابتدا از سمت تیم تولید انیمه ایدههایی در جلسات سناریو مطرح میشه. مثلاً میگیم:
«دوست داریم همچین صحنهای رو اضافه کنیم.»
در اون مرحله ایده هنوز حالت اولیه داره چیزی که هنوز نهایی نشده و امکان ویرایش و تغییرش وجود داره.
پس اون ایده رو در همون حالت اولیه به کوبو-سنسه ارائه میدیم.
بعد از اون وارد گفتوگو میشیم تا مشخص کنیم آیا این صحنه واقعاً باید وارد انیمه بشه یا نه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤19
AW Bleach Channel
💠 در این پارت صحنههای اورجینال و تأثیرگذاری زیادی از سمت انیمه اضافه شده بود از جمله تعاملات بین ایچیگو و اوریو یا اوریو و رنجی. فرآیند تصمیمگیری برای گنجاندن این صحنهها چگونه بود؟ [3/17] 🔹 تاگوچی: در ابتدا از سمت تیم تولید انیمه ایدههایی در جلسات سناریو…
گاهی این شانس رو دارم که حین جلسات دوبله با کوبو سنسه ملاقات داشته باشم و در اون فرصتها مستقیماً دربارهی صحنههای مدنظر باهاش مشورت میکنم.
مثلاً در یکی از جلسات فیلمنامهنویسی پارت سوم یکی از اعضا گفت:
«از اونجایی که اوریو در این پارت قراره نقش کلیدیتری داشته باشه بهتره حضورش رو پررنگتر کنیم»
اما چون نمیتونستیم این تغییر رو بهتنهایی اعمال کنیم از کوبو سنسه کمک گرفتیم تا اون نظر نهایی رو بده.
🔸 کوبو:
وقتی برای اولینبار با همچین پیشنهادی روبهرو میشم معمولاً میپرسم:
تا چه اندازه باید این صحنه رو گسترش بدم؟
در پاسخ کارگردان میگه: بیایید اول یه طرح کلیازش دربیاریم.
از همونجافرآیند شروع میشه.
وقتی طرح به دست من میرسه یا اون رو گسترش میدم یا بازنویسیمیکنم یادر طی جلسات رفتوبرگشتی با تیم روی اصلاحاتش کار میکنیم و اگر حس کنم صحنه نیاز به جهتگیری دقیقتری داره یک استوریبرد خام طراحی میکنم و به تیم تحویل میدم.
🔹تیم تولید:
تکنیکهای اوریو از طریق طراحیهای تصویری خیلی واضح منتقل شده بودن این موضوع کمک بزرگی بهمون کرد.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
مثلاً در یکی از جلسات فیلمنامهنویسی پارت سوم یکی از اعضا گفت:
«از اونجایی که اوریو در این پارت قراره نقش کلیدیتری داشته باشه بهتره حضورش رو پررنگتر کنیم»
اما چون نمیتونستیم این تغییر رو بهتنهایی اعمال کنیم از کوبو سنسه کمک گرفتیم تا اون نظر نهایی رو بده.
🔸 کوبو:
وقتی برای اولینبار با همچین پیشنهادی روبهرو میشم معمولاً میپرسم:
تا چه اندازه باید این صحنه رو گسترش بدم؟
در پاسخ کارگردان میگه: بیایید اول یه طرح کلیازش دربیاریم.
از همونجافرآیند شروع میشه.
وقتی طرح به دست من میرسه یا اون رو گسترش میدم یا بازنویسیمیکنم یادر طی جلسات رفتوبرگشتی با تیم روی اصلاحاتش کار میکنیم و اگر حس کنم صحنه نیاز به جهتگیری دقیقتری داره یک استوریبرد خام طراحی میکنم و به تیم تحویل میدم.
🔹تیم تولید:
تکنیکهای اوریو از طریق طراحیهای تصویری خیلی واضح منتقل شده بودن این موضوع کمک بزرگی بهمون کرد.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤19
AW Bleach Channel
گاهی این شانس رو دارم که حین جلسات دوبله با کوبو سنسه ملاقات داشته باشم و در اون فرصتها مستقیماً دربارهی صحنههای مدنظر باهاش مشورت میکنم. مثلاً در یکی از جلسات فیلمنامهنویسی پارت سوم یکی از اعضا گفت: «از اونجایی که اوریو در این پارت قراره نقش کلیدیتری…
💠 چقدر از صحنهها را واقعاً بازنویسی میکنید؟
[4/17]
🔸 کوبو:
این بستگی به هر مورد داره.
بعضی وقتها کل صحنه رو بازنویسی میکنم و اونقدر تغییرش میدم که کاملاً به چیزی متفاوت تبدیل میشه.
اما گاهی اگر احساس کنم «این حتماً صحنهایه که کارگردان واقعاً میخواد به تصویر بکشه» اونوقت دربارهی نیتشون سوال میپرسم و تا حد زیادی صحنه رو دستنخورده باقی میذارم.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
[4/17]
🔸 کوبو:
این بستگی به هر مورد داره.
بعضی وقتها کل صحنه رو بازنویسی میکنم و اونقدر تغییرش میدم که کاملاً به چیزی متفاوت تبدیل میشه.
اما گاهی اگر احساس کنم «این حتماً صحنهایه که کارگردان واقعاً میخواد به تصویر بکشه» اونوقت دربارهی نیتشون سوال میپرسم و تا حد زیادی صحنه رو دستنخورده باقی میذارم.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤19
AW Bleach Channel
💠 چقدر از صحنهها را واقعاً بازنویسی میکنید؟ [4/17] 🔸 کوبو: این بستگی به هر مورد داره. بعضی وقتها کل صحنه رو بازنویسی میکنم و اونقدر تغییرش میدم که کاملاً به چیزی متفاوت تبدیل میشه. اما گاهی اگر احساس کنم «این حتماً صحنهایه که کارگردان واقعاً میخواد…
🔹 تاگوچی:
برای همینه که ما از کوبو سنسه میخوایم همهچیز رو تا ریزترین جزئیات بررسی کنه.
ایشون همیشه بیشتر از اون چیزی که انتظار داریم بازخورد میده.
از طرفی وقتی فقط به متن نوشتاری تکیه میکنیم گاهی پیش میاد که ظرافتها و نیات اصلی منتقل نمیشن یا حتی ممکنه بد برداشت بشن.
برای همین وقتی کوبو سنسه با طراحیهای ساده یا توضیحاتی مثل «ما دنبال چنین حسی هستیم» کمکمون میکنه واقعاً تأثیر زیادی داره.
🔸 کوبو:
بعضی وقتها با خودم میگم: «شاید لازم نباشه این بخش رو تا این حد دقیق بررسی کنم.»
اما اینکه تا کجا باید بررسی کرد و کجا میشه عبور کرد مرز سختیه.
برای همین الان تصمیم گرفتم هر چیزی که بهم میرسه رو کامل بررسی کنم.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
برای همینه که ما از کوبو سنسه میخوایم همهچیز رو تا ریزترین جزئیات بررسی کنه.
ایشون همیشه بیشتر از اون چیزی که انتظار داریم بازخورد میده.
از طرفی وقتی فقط به متن نوشتاری تکیه میکنیم گاهی پیش میاد که ظرافتها و نیات اصلی منتقل نمیشن یا حتی ممکنه بد برداشت بشن.
برای همین وقتی کوبو سنسه با طراحیهای ساده یا توضیحاتی مثل «ما دنبال چنین حسی هستیم» کمکمون میکنه واقعاً تأثیر زیادی داره.
🔸 کوبو:
بعضی وقتها با خودم میگم: «شاید لازم نباشه این بخش رو تا این حد دقیق بررسی کنم.»
اما اینکه تا کجا باید بررسی کرد و کجا میشه عبور کرد مرز سختیه.
برای همین الان تصمیم گرفتم هر چیزی که بهم میرسه رو کامل بررسی کنم.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤22
Forwarded from Chainsaw Man AW (ᔿᣔᑋᙆᴵᣔᣴ)
🔥به کانال رسمی Chainsaw Man دنیای انیمه بپیوندید!
در این کانال میتوانید از
🗞داغترین اخبار
⁉️فکت و دانستتی
💯محتوای اختصاصی
⚡️مقایسه و مطالب مربوطه به انیمه و مانگا
🎨ادیت و فنآرت
🎭مطالب طنز و سرگرمی
و تمام موارد مرتبط به اثر بهرمند شوید!
👈 عضویت در کانال Chainsaw Man
👈 عضویت در گروه Chainsaw Man
❤️ما رو به دوستانتون هم معرفی کنید
🩸@AWChainsMan🩸
در این کانال میتوانید از
🗞داغترین اخبار
⁉️فکت و دانستتی
💯محتوای اختصاصی
⚡️مقایسه و مطالب مربوطه به انیمه و مانگا
🎨ادیت و فنآرت
🎭مطالب طنز و سرگرمی
و تمام موارد مرتبط به اثر بهرمند شوید!
👈 عضویت در کانال Chainsaw Man
👈 عضویت در گروه Chainsaw Man
❤️ما رو به دوستانتون هم معرفی کنید
🩸@AWChainsMan🩸
🤣9🐳1
💠 ادامه بنر های اختصاصی دهمین سالگرد بازی:
Bleach Brave Souls
نسخه: Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Tenacity
🔹یوروئیچی، سادو و گانجو
#BBS
#Sado
#News
#Ganju
#Game
#Trailer
#Bleach
#Yoruichi
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
Bleach Brave Souls
نسخه: Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Tenacity
🔹یوروئیچی، سادو و گانجو
#BBS
#Sado
#News
#Ganju
#Game
#Trailer
#Bleach
#Yoruichi
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
🍓29❤4❤🔥1👎1
AW Bleach Channel
💠 استیج های مراسم Jump Festa 2026 مشخص شدند و BLEACH اینبار "رد استیج" در این مراسم خواهد داشت! 🔹 مراسم جامپ فستا 2026، یکشنبه 21 دسامبر (30 آذر) و دوشنبه 22 دسامبر 2025 (1 دی) برگزار خواهد شد. #Event #News #Anime #Bleach #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 سوپر استیج بلیچ (استیج قرمز) در مراسم Jump Festa 2026 به صورت رسمی تایید شد.
🔹 همچنین صداپیشههای ایچیگو (ماساکازو موریتا)، اوریو (نوریاکی سوگیاما)، اوریهیمه (یوکی ماتسوکا) و سادو (هیروکی یاسوموتو) در مراسم جامپ فستا 2026 و استیج بلیچ حضور خواهند داشت.
🔸 سوپر استیج بلیچ:
• تاریخ: 12/21 (30 آذر)
• ساعت: 15:30~15:00 (10:00~09:30 به وقت ایران)
#Event
#News
#Anime
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 همچنین صداپیشههای ایچیگو (ماساکازو موریتا)، اوریو (نوریاکی سوگیاما)، اوریهیمه (یوکی ماتسوکا) و سادو (هیروکی یاسوموتو) در مراسم جامپ فستا 2026 و استیج بلیچ حضور خواهند داشت.
🔸 سوپر استیج بلیچ:
• تاریخ: 12/21 (30 آذر)
• ساعت: 15:30~15:00 (10:00~09:30 به وقت ایران)
#Event
#News
#Anime
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤23❤🔥3
AW Bleach Channel
🔹 تاگوچی: برای همینه که ما از کوبو سنسه میخوایم همهچیز رو تا ریزترین جزئیات بررسی کنه. ایشون همیشه بیشتر از اون چیزی که انتظار داریم بازخورد میده. از طرفی وقتی فقط به متن نوشتاری تکیه میکنیم گاهی پیش میاد که ظرافتها و نیات اصلی منتقل نمیشن یا حتی ممکنه…
💠 آیا کارگردان موراتا هم در آن گفتوگوها و رفتوبرگشتهای فکری شرکت داره؟
[5/17]
🔹 موراتا:
نه در همهی موارد اما گهگاه در این تبادلها حضور دارم.
البته از اونجا که بیشتر کارهای مربوط به فیلمنامه رو تاگوچیسان انجام میده معمولاً ایشون هدایتکنندهی اصلی این فرآیند هستند.
🔸 کوبو:
از نگاه من تاگوچیسان بیشتر مسئول بررسی تکنیکها و ایدههای بصریه در حالیکه در مسائل مربوط به داستان هر دوی شما از زاویهی دید خودتون پیشنهادهایی رو ارائه میدهید.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
[5/17]
🔹 موراتا:
نه در همهی موارد اما گهگاه در این تبادلها حضور دارم.
البته از اونجا که بیشتر کارهای مربوط به فیلمنامه رو تاگوچیسان انجام میده معمولاً ایشون هدایتکنندهی اصلی این فرآیند هستند.
🔸 کوبو:
از نگاه من تاگوچیسان بیشتر مسئول بررسی تکنیکها و ایدههای بصریه در حالیکه در مسائل مربوط به داستان هر دوی شما از زاویهی دید خودتون پیشنهادهایی رو ارائه میدهید.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍14❤4❤🔥2
AW Bleach Channel
💠 آیا کارگردان موراتا هم در آن گفتوگوها و رفتوبرگشتهای فکری شرکت داره؟ [5/17] 🔹 موراتا: نه در همهی موارد اما گهگاه در این تبادلها حضور دارم. البته از اونجا که بیشتر کارهای مربوط به فیلمنامه رو تاگوچیسان انجام میده معمولاً ایشون هدایتکنندهی اصلی…
💠 با توجه به تعداد زیاد صحنههای اورجینال در پارت سوم آیا این پارت سختتر از پارت اول و دوم بود؟
[6/17]
🔹 تاگوچی:
در تولید انیمهی تلویزیونی معمولاً هر پارت (Cour) حداکثر شامل 13 قسمت میشه.
پارت اول و دوم هم دقیقاً بر همین اساس ساخته شدن هر کدوم با 13 قسمت.
اما پارت سوم به دلایلی 14 قسمتی شد! (میخنده)
همین یک قسمت اضافه حجم کار رو بهطرز چشمگیری بالا برد.
به طور معمول تولید هر قسمت بین اعضای تیم بهصورت چرخشی تقسیم میشه یعنی یک نفر همهی قسمتها رو پشتسرهم انجام نمیده.
مثلاً کسی که روی قسمت اول کار کرده ممکنه قسمت سوم هم بهش واگذار بشه اما نه الزامی وجود داره و نه پیوستگی مطلق.
این ساختار باعث میشه بار کاری بین اعضا بهطور متعادل پخش بشه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
[6/17]
🔹 تاگوچی:
در تولید انیمهی تلویزیونی معمولاً هر پارت (Cour) حداکثر شامل 13 قسمت میشه.
پارت اول و دوم هم دقیقاً بر همین اساس ساخته شدن هر کدوم با 13 قسمت.
اما پارت سوم به دلایلی 14 قسمتی شد! (میخنده)
همین یک قسمت اضافه حجم کار رو بهطرز چشمگیری بالا برد.
به طور معمول تولید هر قسمت بین اعضای تیم بهصورت چرخشی تقسیم میشه یعنی یک نفر همهی قسمتها رو پشتسرهم انجام نمیده.
مثلاً کسی که روی قسمت اول کار کرده ممکنه قسمت سوم هم بهش واگذار بشه اما نه الزامی وجود داره و نه پیوستگی مطلق.
این ساختار باعث میشه بار کاری بین اعضا بهطور متعادل پخش بشه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥18❤3🍾1
AW Bleach Channel
💠 با توجه به تعداد زیاد صحنههای اورجینال در پارت سوم آیا این پارت سختتر از پارت اول و دوم بود؟ [6/17] 🔹 تاگوچی: در تولید انیمهی تلویزیونی معمولاً هر پارت (Cour) حداکثر شامل 13 قسمت میشه. پارت اول و دوم هم دقیقاً بر همین اساس ساخته شدن هر کدوم با 13 قسمت.…
در پارت اول و دوم همهچیز طبق برنامه پیش میرفت. وقتی به قسمت سیزدهم میرسیدیم معمولاً هر کسی که وقت آزاد داشت کمک میکرد و همه با انرژی مضاعف روی قسمت آخر تمرکز میکردیم.
اما در پارت سوم که ناگهان 14 قسمتی شد یهو با این سؤال مواجه شدیم:
«چه کسی قراره قسمت ۱۴ رو دست بگیره؟»
«چطور نیروی انسانی براش تامین کنیم؟»
این مشکلی نبود که بشه با تجربههای قبلی حلش کرد باید کل ساختار رو دوباره طراحی میکردیم.
واقعاً چالش بزرگی بود.
🔸 کوبو:
پس در نهایت هر کسی که وقت خالی داشت وارد کار شد؟
🔹 موراتا:
دقیقاً.
انگار سوار دوچرخه بودیم و فقط برای اینکه نیفتیم مجبور بودیم بیوقفه رکاب بزنیم! (میخنده)
🔸 تاگوچی:
برای قسمت آخر همه با هم وارد عمل شدیم. حتی همهی کارگردانهای ناظر هم به تولید ملحق شدن! (میخنده)
🔹 موراتا:
انگار یک جشن بود یه حس هیجان عجیبی حاکم شده بود شبیه این بود که یکی میگفت:
«هی اونجا یه اتفاق باحال داره میافته!» (میخنده)
🔸 تاگوچی:
آره، الان هم که داریم دربارهش حرف میزنیم حس یه جشن واقعی رو میده. (میخنده)
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
اما در پارت سوم که ناگهان 14 قسمتی شد یهو با این سؤال مواجه شدیم:
«چه کسی قراره قسمت ۱۴ رو دست بگیره؟»
«چطور نیروی انسانی براش تامین کنیم؟»
این مشکلی نبود که بشه با تجربههای قبلی حلش کرد باید کل ساختار رو دوباره طراحی میکردیم.
واقعاً چالش بزرگی بود.
🔸 کوبو:
پس در نهایت هر کسی که وقت خالی داشت وارد کار شد؟
🔹 موراتا:
دقیقاً.
انگار سوار دوچرخه بودیم و فقط برای اینکه نیفتیم مجبور بودیم بیوقفه رکاب بزنیم! (میخنده)
🔸 تاگوچی:
برای قسمت آخر همه با هم وارد عمل شدیم. حتی همهی کارگردانهای ناظر هم به تولید ملحق شدن! (میخنده)
🔹 موراتا:
انگار یک جشن بود یه حس هیجان عجیبی حاکم شده بود شبیه این بود که یکی میگفت:
«هی اونجا یه اتفاق باحال داره میافته!» (میخنده)
🔸 تاگوچی:
آره، الان هم که داریم دربارهش حرف میزنیم حس یه جشن واقعی رو میده. (میخنده)
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍12❤5🏆1