Telegram Web Link
AW Bleach Channel
💠 آیا در پارت سوم صحنه‌ای بود که در زمان تولید تمرکز ویژه‌ای روی آن داشتید؟ [7/17] 🔹 تاگوچی: قطعاً ما برای تک‌تک صحنه‌ها نهایت دقت و توجه رو به خرج دادیم! (می‌خنده) با این حال، قسمت 38 که داستان هاشوالت و باز-بی رو نشون می‌ده و یکی از تم‌های محوری پارت سومه…
🔸 کوبو:
کاملاً منطقیه. معمولاً آدم درست قبل از پایان بیشترین انرژی رو می‌ذاره تا همه‌چیز رو به اوج برسونه.

🔹 تاگوچی:
دقیقاً. ولی این‌طور نبود که تمرکز ما فقط روی قسمت 38 باشه.
وقتی کل پارت سوم یعنی The Conflict رو به‌عنوان یک مجموعه در نظر بگیری مهم‌ترین مأموریت حفظ کیفیت یکنواخت در طول همه‌ی قسمت‌هاست.
حتی اگه فقط یه قسمت افت کیفیت داشته باشه، تعادل کل پارت رو به‌هم می‌زنه.
بنابراین ما مجبور بودیم سطح کیفی و انرژی همه‌ی قسمت‌ها رو هم‌سطح قسمت 38 نگه داریمو حتی فراتر بریم.

پس ما فقط تحت فشار قسمت 38 نبودیم بلکه باید کیفیت کل مجموعه رو تا اون سطح بالا می‌بردیم.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍15❤‍🔥32
AW Bleach Channel
🔸 کوبو: کاملاً منطقیه. معمولاً آدم درست قبل از پایان بیشترین انرژی رو می‌ذاره تا همه‌چیز رو به اوج برسونه. 🔹 تاگوچی: دقیقاً. ولی این‌طور نبود که تمرکز ما فقط روی قسمت 38 باشه. وقتی کل پارت سوم یعنی The Conflict رو به‌عنوان یک مجموعه در نظر بگیری مهم‌ترین…
💠 در نمایش ویژه پیش از پخش کارگردانان تاگوچی و موراتا اشاره کردند که «کوبو-سنسه اخیراً استوری‌بردهای خام بیشتری کشیده‌اند».
آیا این موضوع از پارت سوم شروع شد؟

[8/17]

🔸 کوبو:
نه من از پارت دوم هم داشتم استوری‌برد طراحی می‌کردم.
بخش‌هایی که من در اون‌ها مشارکت دارم در طول کل سری به‌صورت یکپارچه پیش می‌رن بنابراین نمی‌شه به‌وضوح گفت: «این روند از پارت سوم شروع شد.»

🔹 تاگوچی:
یکی از نمونه‌هایی که خیلی تو ذهنم مونده طراحی خام صحنه‌ی نبرد هنگام ورود خشن بامبیز بود.

🔸 کوبو:
آها... آره اون صحنه رو یادمه.

🔹 تاگوچی:
و در مورد (استوری‌بردهای خام) من از کوبو-سنسه خواستم که صحنه‌های مربوط به اوکیتاکه رو با جزئیات بیشتری طراحی کنه.

🔸 کوبو:
آها... درسته اون چشمه‌ای که توی رویای اوکیتاکه جریان داشت.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍124
AW Bleach Channel
💠 در نمایش ویژه پیش از پخش کارگردانان تاگوچی و موراتا اشاره کردند که «کوبو-سنسه اخیراً استوری‌بردهای خام بیشتری کشیده‌اند». آیا این موضوع از پارت سوم شروع شد؟ [8/17] 🔸 کوبو: نه من از پارت دوم هم داشتم استوری‌برد طراحی می‌کردم. بخش‌هایی که من در اون‌ها مشارکت…
💠 در طول تولید پارت سوم  آیا حرکات خاص و تحسین‌برانگیزی از سوی اعضای تیم (اصطلاحاً “fine plays”) اتفاق افتاد؟
[9/17]

🔹 تاگوچی:
به عنوان کارگردان من سعی می‌کنم از بالا به کل روند نظارت داشته باشم ولی در نهایت این کارکنان حاضر در صحنه هستن که همه چیز رو لحظه‌ به‌ لحظه مدیریت می‌کنن
بنابراین همیشه خودم متوجه همه‌ی اون حرکات ظریف نمی‌شم.
اگه قراره فاین‌پلی(حرکت خلاقانه/زیرکانه‌ای) رخ داده باشه احتمالاً خودشون بیشتر از من در جریان هستن.
از نظر شخصی به‌نظرم موراتا‌-سان توی هر قسمت از پارت سوم یک خلاقیت به خرج داد.
یعنی کمک من توی هر 14 قسمت پس می‌شه گفت 14 فاین‌پلی! (می‌خنده)

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
10❤‍🔥4
AW Bleach Channel
💠 در طول تولید پارت سوم  آیا حرکات خاص و تحسین‌برانگیزی از سوی اعضای تیم (اصطلاحاً “fine plays”) اتفاق افتاد؟ [9/17] 🔹 تاگوچی: به عنوان کارگردان من سعی می‌کنم از بالا به کل روند نظارت داشته باشم ولی در نهایت این کارکنان حاضر در صحنه هستن که همه چیز رو لحظه‌…
🔸 موراتا:
نه نه اصلاً این‌طور نیست! (می‌خنده)
ولی یه مورد هست که یادم مونده:
در مرحله‌ی نهایی تدوین که بهش می‌گیم «وی-ادیت» (V-edit) جایی که تصویرها رو بررسی و اصلاحات نهایی انجام می‌دیم
یکی از اعضای تیم متوجه شد:
«صبر کن… رنگ این کاراکتر یه‌جور عجیبیه نه؟»
دقیق‌تر که نگاه کردیم متوجه شدیم اون شخصیت باید در سایه باشه ولی رنگ‌آمیزی شده بود انگار در نور مستقیم خورشیده.
با اینکه متوجه شدیم دیگه وقتی برای اصلاح اون صحنه باقی نبود.
داشتیم آماده می‌شدیم که همون‌طور پخشش کنیم اما اپراتور بخش رنگ‌بندی همون‌جا و در لحظه رنگش رو اصلاح کرد.
اون واقعاً یه مهارت جدی و یک فاین‌پلی بی‌نقص بود.

🔹 تاگوچی:
برای ثبت در تاریخ: این اتفاقات هر قسمت نمی‌افتن! (می‌خنده)

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
12
AW Bleach Channel
🔸 موراتا: نه نه اصلاً این‌طور نیست! (می‌خنده) ولی یه مورد هست که یادم مونده: در مرحله‌ی نهایی تدوین که بهش می‌گیم «وی-ادیت» (V-edit) جایی که تصویرها رو بررسی و اصلاحات نهایی انجام می‌دیم یکی از اعضای تیم متوجه شد: «صبر کن… رنگ این کاراکتر یه‌جور عجیبیه نه؟»…
🔸 موراتا:
هر از گاهی یه سری نکات جزئی از چشم همه در میرن و اون‌جاست که این لحظه‌های خاص شکل می‌گیرن.

🔹 تیم تولید:
یه نفر حتی متوجه شده بود که تعداد ضربات طبل یوروئیچی توی یه صحنه‌ی شبانه اشتباهه.
اما خب اونم یه فاین‌پلی حساب نمی‌شه؟

🔸 تاگوچی:
دقیقاً.
تو اون صحنه‌ای که یوروئیچی با آسکین می‌جنگه و تکنیک Shunko: Raijin Senkei رو فعال می‌کنه یه لحظه هست که تعداد ضربه‌های طبل تغییر می‌کنه.
توی یه کات شش‌تاست ولی تو کات بعدی یهو می‌شه هفت‌تا.
ما درست قبل از تحویل نهایی متوجهش شدیم.
اگه می‌خواستیم همون‌جا درستش کنیم احتمال داشت تو طراحی خطاهای جدیدی ایجاد بشه برای همین داشتیم فکر می‌کردیم
احتمالا باید همون‌جوریش پخش کنیم.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
18
AW Bleach Channel
🔸 موراتا: هر از گاهی یه سری نکات جزئی از چشم همه در میرن و اون‌جاست که این لحظه‌های خاص شکل می‌گیرن. 🔹 تیم تولید: یه نفر حتی متوجه شده بود که تعداد ضربات طبل یوروئیچی توی یه صحنه‌ی شبانه اشتباهه. اما خب اونم یه فاین‌پلی حساب نمی‌شه؟ 🔸 تاگوچی: دقیقاً. تو…
🔹 کوبو:
پس آخرش با هفت ضربه پخش شد؟

🔸 تاگوچی:
نه. در نهایت واقعا درستش کردن. من واقعاً شوکه شدم.
رفتیم از مدیر بخش فیلم‌برداری پرسیدیم:
می‌تونید درستش کنید؟
و به طرز عجیبی اونا تونستن از پسش بربیان.

🔹 کوبو:
خیلی تاثیرگذاره. (می‌خنده)

🔸 تاگوچی:
من واقعاً فکر می‌کردم چون این مشکل به( لِی‌اوت انیمیشن) مربوطه دیگه راهی برای اصلاح تمیزش وجود نداره.
ولی اونا با افکت‌ها زمان‌بندی رو خیلی قشنگ هماهنگ کردن و وقتی نسخه اصلاح‌شده رو دیدم کاملا یک‌دست بود.
هیچ مشکلی تو تصویر دیده نمی‌شد.

🔹 موراتا:
فکر نمی‌کنم حتی اگه کسی نگاه می‌کرد متوجه می‌شد.

🔸 کوبو:
اگه کسی ویدیو رو نگه داره (Pause) می‌تونه بفهمه؟

🔹 تاگوچی:
حتی اون موقع هم بعیده.

🔸 موراتا:
باید نسخه قبل و بعد از اصلاح رو بذاری کنار هم تا بفهمی.
اختلافش واقعاً خیلی ظریف بود.
یه فاین پلی نمونه‌ای و دقیق.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍198🎉2🍓1
AW Bleach Channel
🔹 کوبو: پس آخرش با هفت ضربه پخش شد؟ 🔸 تاگوچی: نه. در نهایت واقعا درستش کردن. من واقعاً شوکه شدم. رفتیم از مدیر بخش فیلم‌برداری پرسیدیم: می‌تونید درستش کنید؟ و به طرز عجیبی اونا تونستن از پسش بربیان. 🔹 کوبو: خیلی تاثیرگذاره. (می‌خنده) 🔸 تاگوچی: من واقعاً…
💠 کوبو-سنسه شما در جایگاه کسی که بر کل روند تولید نظارت دارید با افراد زیادی از تیم‌های مختلف در تعامل هستید.
آیا عضوی از تیم بوده که عملکردش تأثیر ویژه‌ای روی شما گذاشته باشه؟
[10/17]
🔹 کوبو:
اگه بخوام کسی رو نام ببرم اون شخص خانم «سائوری گودا» طراح رنگ پروژه‌ست.

همیشه با اشتیاق منتظر محصول نهایی می‌مونم چون واقعاً حس می‌کنم کاری که اون انجام میده از دست من ساخته نیست.

برای من اون کسیه که «رنگ‌هایی رو می‌بینه که دیگران قادر به دیدنش نیستن».
برداشتی که ازش دارم همینه و دیدن نتیجه‌ی کارش واقعاً جذابه.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥17👍4
AW Bleach Channel
💠 کوبو-سنسه شما در جایگاه کسی که بر کل روند تولید نظارت دارید با افراد زیادی از تیم‌های مختلف در تعامل هستید. آیا عضوی از تیم بوده که عملکردش تأثیر ویژه‌ای روی شما گذاشته باشه؟ [10/17] 🔹 کوبو: اگه بخوام کسی رو نام ببرم اون شخص خانم «سائوری گودا» طراح رنگ پروژه‌ست.…
💠 منظورتون از «دیدن رنگ‌هایی که بقیه نمی‌تونن ببینن» چیه دقیقاً؟
[11/17]

🔸 کوبو:
در واقع من این موضوع رو مستقیماً با خود گودا-سان بررسی نکردم ،این فقط تصور خودمه.
اما فکر می‌کنم اون از اون دسته هنرمنداست که برای طراحی انگار رنگ رو از خود نور میگیرن.

به‌نظر می‌رسه طیف‌های خیلی ظریفی از نور رو درک می‌کنه که بیشتر آدما متوجهش نمی‌شن.

🔹 تاگوچی:
کاملاً درسته — واقعاً طیف وسیعی از رنگ‌ها رو نمایان میکنه.

من مدت زیادیه که گودا-سان رو می‌شناسم و زیاد با هم حرف زدیم.

تصور کوبو سنسه کاملاً درسته. (می‌خنده)
برای مثال اون از این دست سوال‌ها ازم می‌پرسه:

"چه نوع نوری حس زمستون میده؟"

"چه نوع نوری حس تابستون میده؟"

"وقتی نور خورشید از لابه‌لای درختا رد می‌شه، چند رنگ توش پنهانه؟"

"چطور می‌تونم اون جلوه رو باز آفرینی کنم؟"

اون همیشه از این زاویه به نور  فکر میکنه و این‌جوری تحلیل می‌کنه.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥14🏆1
AW Bleach Channel
💠 منظورتون از «دیدن رنگ‌هایی که بقیه نمی‌تونن ببینن» چیه دقیقاً؟ [11/17] 🔸 کوبو: در واقع من این موضوع رو مستقیماً با خود گودا-سان بررسی نکردم ،این فقط تصور خودمه. اما فکر می‌کنم اون از اون دسته هنرمنداست که برای طراحی انگار رنگ رو از خود نور میگیرن. به‌نظر…
🔸 موراتا:
وقتی به کار‌های نهایی‌ش نگاه می‌کنی، هیچ‌چی ناموزون یا خارج از قاعده به‌نظر نمی‌رسه، ولی همیشه یه پیچ و تاب خلاقانه‌ای به کارش می‌ده که باعث میشه انتخاب رنگ‌هاش کمی متفاوت تر از حالت معمول به نظر برسه.

مثلاً یه چیزی مانند سیب رو در نظر بگیر. بیشتر آدما به رنگ قرمز فکر می‌کنن، درسته؟
اما اون به جای اینکه فقط قرمزش کنه، ممکنه یه ته‌رنگ آبی بهش اضافه کنه تا قرمز به چشم بیاد.

اون از کنتراست و تعادل استفاده می‌کنه، نه صرفاً رنگ خام. راستش، توضیح دادنش با کلمات واقعاً سخته (می‌خنده)

🔹 کوبو:
دقیقاً.
رنگ به‌تنهایی هیچ معنایی نداره، بر اساس این‌که در ارتباط با دیگر رنگ‌ها چگونه قرار بگیره، معناش تغییر می‌کنه.

حتی یک چیز آبی رنگ هم بر اساس آنچه که در اطرافش هست میتونه قرمز به نظر برسه، و این چیزیه که باعث میشه کار اون اینقدر فوق العاده باشه، اون خوب میدونه چطور از این جلوه استفاده کنه.

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
16
AW Bleach Channel
🔸 موراتا: وقتی به کار‌های نهایی‌ش نگاه می‌کنی، هیچ‌چی ناموزون یا خارج از قاعده به‌نظر نمی‌رسه، ولی همیشه یه پیچ و تاب خلاقانه‌ای به کارش می‌ده که باعث میشه انتخاب رنگ‌هاش کمی متفاوت تر از حالت معمول به نظر برسه. مثلاً یه چیزی مانند سیب رو در نظر بگیر. بیشتر…
🔸 تاگوچی:
حتی در طول ساخت انیمه بلیچ اصرار گودا روی «می‌خوام دقیقاً این رنگ رو دربیارم» واقعاً بالا بود.
تا زمانی که وقت وجود داشت، با بازبینی های،مکرر روی آن کار میکرد تا به درستی انجام بشه.

🔹 موراتا:
ما یه چیزی به نام "فیلمنامه رنگی (color script)"که پالت رنگی و تون هر قسمت رو هدایت می‌کنه.

معمولاً برای هر قسمت یک اسکریپت رنگی ایجاد می‌شه، اما در بلیچ اون گاهی 5 تا 6 یا حتی 10 نسخه مختلف اسکریپت رنگی برای یک قسمت می‌سازه.

🔸 کوبو:
من همیشه قبل از انتشار قسمت پایانی،  درخواست دیدن اسکریپت رنگی رو میکنم

وقتی اون رو می‌بینم، اکثرا با خودم می‌گم: "آه، این روش رنگ‌پردازی بی نقصه".

#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
14❤‍🔥2
2025/10/22 04:14:38
Back to Top
HTML Embed Code: