AW Bleach Channel
💠 کوبو-سنسه شما در جایگاه کسی که بر کل روند تولید نظارت دارید با افراد زیادی از تیمهای مختلف در تعامل هستید. آیا عضوی از تیم بوده که عملکردش تأثیر ویژهای روی شما گذاشته باشه؟ [10/17] 🔹 کوبو: اگه بخوام کسی رو نام ببرم اون شخص خانم «سائوری گودا» طراح رنگ پروژهست.…
💠 منظورتون از «دیدن رنگهایی که بقیه نمیتونن ببینن» چیه دقیقاً؟
[11/17]
🔸 کوبو:
در واقع من این موضوع رو مستقیماً با خود گودا-سان بررسی نکردم ،این فقط تصور خودمه.
اما فکر میکنم اون از اون دسته هنرمنداست که برای طراحی انگار رنگ رو از خود نور میگیرن.
بهنظر میرسه طیفهای خیلی ظریفی از نور رو درک میکنه که بیشتر آدما متوجهش نمیشن.
🔹 تاگوچی:
کاملاً درسته — واقعاً طیف وسیعی از رنگها رو نمایان میکنه.
من مدت زیادیه که گودا-سان رو میشناسم و زیاد با هم حرف زدیم.
تصور کوبو سنسه کاملاً درسته. (میخنده)
برای مثال اون از این دست سوالها ازم میپرسه:
"چه نوع نوری حس زمستون میده؟"
"چه نوع نوری حس تابستون میده؟"
"وقتی نور خورشید از لابهلای درختا رد میشه، چند رنگ توش پنهانه؟"
"چطور میتونم اون جلوه رو باز آفرینی کنم؟"
اون همیشه از این زاویه به نور فکر میکنه و اینجوری تحلیل میکنه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
[11/17]
🔸 کوبو:
در واقع من این موضوع رو مستقیماً با خود گودا-سان بررسی نکردم ،این فقط تصور خودمه.
اما فکر میکنم اون از اون دسته هنرمنداست که برای طراحی انگار رنگ رو از خود نور میگیرن.
بهنظر میرسه طیفهای خیلی ظریفی از نور رو درک میکنه که بیشتر آدما متوجهش نمیشن.
🔹 تاگوچی:
کاملاً درسته — واقعاً طیف وسیعی از رنگها رو نمایان میکنه.
من مدت زیادیه که گودا-سان رو میشناسم و زیاد با هم حرف زدیم.
تصور کوبو سنسه کاملاً درسته. (میخنده)
برای مثال اون از این دست سوالها ازم میپرسه:
"چه نوع نوری حس زمستون میده؟"
"چه نوع نوری حس تابستون میده؟"
"وقتی نور خورشید از لابهلای درختا رد میشه، چند رنگ توش پنهانه؟"
"چطور میتونم اون جلوه رو باز آفرینی کنم؟"
اون همیشه از این زاویه به نور فکر میکنه و اینجوری تحلیل میکنه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥14🏆1
AW Bleach Channel
💠 منظورتون از «دیدن رنگهایی که بقیه نمیتونن ببینن» چیه دقیقاً؟ [11/17] 🔸 کوبو: در واقع من این موضوع رو مستقیماً با خود گودا-سان بررسی نکردم ،این فقط تصور خودمه. اما فکر میکنم اون از اون دسته هنرمنداست که برای طراحی انگار رنگ رو از خود نور میگیرن. بهنظر…
🔸 موراتا:
وقتی به کارهای نهاییش نگاه میکنی، هیچچی ناموزون یا خارج از قاعده بهنظر نمیرسه، ولی همیشه یه پیچ و تاب خلاقانهای به کارش میده که باعث میشه انتخاب رنگهاش کمی متفاوت تر از حالت معمول به نظر برسه.
مثلاً یه چیزی مانند سیب رو در نظر بگیر. بیشتر آدما به رنگ قرمز فکر میکنن، درسته؟
اما اون به جای اینکه فقط قرمزش کنه، ممکنه یه تهرنگ آبی بهش اضافه کنه تا قرمز به چشم بیاد.
اون از کنتراست و تعادل استفاده میکنه، نه صرفاً رنگ خام. راستش، توضیح دادنش با کلمات واقعاً سخته (میخنده)
🔹 کوبو:
دقیقاً.
رنگ بهتنهایی هیچ معنایی نداره، بر اساس اینکه در ارتباط با دیگر رنگها چگونه قرار بگیره، معناش تغییر میکنه.
حتی یک چیز آبی رنگ هم بر اساس آنچه که در اطرافش هست میتونه قرمز به نظر برسه، و این چیزیه که باعث میشه کار اون اینقدر فوق العاده باشه، اون خوب میدونه چطور از این جلوه استفاده کنه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
وقتی به کارهای نهاییش نگاه میکنی، هیچچی ناموزون یا خارج از قاعده بهنظر نمیرسه، ولی همیشه یه پیچ و تاب خلاقانهای به کارش میده که باعث میشه انتخاب رنگهاش کمی متفاوت تر از حالت معمول به نظر برسه.
مثلاً یه چیزی مانند سیب رو در نظر بگیر. بیشتر آدما به رنگ قرمز فکر میکنن، درسته؟
اما اون به جای اینکه فقط قرمزش کنه، ممکنه یه تهرنگ آبی بهش اضافه کنه تا قرمز به چشم بیاد.
اون از کنتراست و تعادل استفاده میکنه، نه صرفاً رنگ خام. راستش، توضیح دادنش با کلمات واقعاً سخته (میخنده)
🔹 کوبو:
دقیقاً.
رنگ بهتنهایی هیچ معنایی نداره، بر اساس اینکه در ارتباط با دیگر رنگها چگونه قرار بگیره، معناش تغییر میکنه.
حتی یک چیز آبی رنگ هم بر اساس آنچه که در اطرافش هست میتونه قرمز به نظر برسه، و این چیزیه که باعث میشه کار اون اینقدر فوق العاده باشه، اون خوب میدونه چطور از این جلوه استفاده کنه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤16
AW Bleach Channel
🔸 موراتا: وقتی به کارهای نهاییش نگاه میکنی، هیچچی ناموزون یا خارج از قاعده بهنظر نمیرسه، ولی همیشه یه پیچ و تاب خلاقانهای به کارش میده که باعث میشه انتخاب رنگهاش کمی متفاوت تر از حالت معمول به نظر برسه. مثلاً یه چیزی مانند سیب رو در نظر بگیر. بیشتر…
🔸 تاگوچی:
حتی در طول ساخت انیمه بلیچ اصرار گودا روی «میخوام دقیقاً این رنگ رو دربیارم» واقعاً بالا بود.
تا زمانی که وقت وجود داشت، با بازبینی های،مکرر روی آن کار میکرد تا به درستی انجام بشه.
🔹 موراتا:
ما یه چیزی به نام "فیلمنامه رنگی (color script)"که پالت رنگی و تون هر قسمت رو هدایت میکنه.
معمولاً برای هر قسمت یک اسکریپت رنگی ایجاد میشه، اما در بلیچ اون گاهی 5 تا 6 یا حتی 10 نسخه مختلف اسکریپت رنگی برای یک قسمت میسازه.
🔸 کوبو:
من همیشه قبل از انتشار قسمت پایانی، درخواست دیدن اسکریپت رنگی رو میکنم
وقتی اون رو میبینم، اکثرا با خودم میگم: "آه، این روش رنگپردازی بی نقصه".
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
حتی در طول ساخت انیمه بلیچ اصرار گودا روی «میخوام دقیقاً این رنگ رو دربیارم» واقعاً بالا بود.
تا زمانی که وقت وجود داشت، با بازبینی های،مکرر روی آن کار میکرد تا به درستی انجام بشه.
🔹 موراتا:
ما یه چیزی به نام "فیلمنامه رنگی (color script)"که پالت رنگی و تون هر قسمت رو هدایت میکنه.
معمولاً برای هر قسمت یک اسکریپت رنگی ایجاد میشه، اما در بلیچ اون گاهی 5 تا 6 یا حتی 10 نسخه مختلف اسکریپت رنگی برای یک قسمت میسازه.
🔸 کوبو:
من همیشه قبل از انتشار قسمت پایانی، درخواست دیدن اسکریپت رنگی رو میکنم
وقتی اون رو میبینم، اکثرا با خودم میگم: "آه، این روش رنگپردازی بی نقصه".
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤14❤🔥2
AW Bleach Channel
🔸 تاگوچی: حتی در طول ساخت انیمه بلیچ اصرار گودا روی «میخوام دقیقاً این رنگ رو دربیارم» واقعاً بالا بود. تا زمانی که وقت وجود داشت، با بازبینی های،مکرر روی آن کار میکرد تا به درستی انجام بشه. 🔹 موراتا: ما یه چیزی به نام "فیلمنامه رنگی (color script)"که پالت…
💠 در پارت سوم صحنه ای وجود داشت که کار رنگ گودا-سان در اون بهطور خاص توجه شما رو جلب کنه؟
[12/17]
🔹 کوبو:
صحنههای فوقالعاده زیادی بودن،
ولی صحنهای که توی کاخ سول کینگ بود، جایی که اوریهیمه، چَد و گارد سلطنتی میجنگیدن، اون در این صحنه جوری از رنگ ها استفاده کرده بود که حس نور صبحگاهی رو داشتن واقعاً منو غافلگیر کرد.
یادمه با خودم گفتم: "نمیدونستم میشه یه چیزی رو با این وضوح و طراوت بیان کرد."
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
[12/17]
🔹 کوبو:
صحنههای فوقالعاده زیادی بودن،
ولی صحنهای که توی کاخ سول کینگ بود، جایی که اوریهیمه، چَد و گارد سلطنتی میجنگیدن، اون در این صحنه جوری از رنگ ها استفاده کرده بود که حس نور صبحگاهی رو داشتن واقعاً منو غافلگیر کرد.
یادمه با خودم گفتم: "نمیدونستم میشه یه چیزی رو با این وضوح و طراوت بیان کرد."
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤14🍓2
AW Bleach Channel
💠 در پارت سوم صحنه ای وجود داشت که کار رنگ گودا-سان در اون بهطور خاص توجه شما رو جلب کنه؟ [12/17] 🔹 کوبو: صحنههای فوقالعاده زیادی بودن، ولی صحنهای که توی کاخ سول کینگ بود، جایی که اوریهیمه، چَد و گارد سلطنتی میجنگیدن، اون در این صحنه جوری از رنگ ها …
💠 کوبو سنسه، شما تقریباً در همه جلسات دوبله حضور داشتین. چه جور حسی دربارهی تجربه حضور در فرآیند دوبله داشتین؟
[13/17]
🔸 کوبو:
همیشه راحت بود که برم، و حس کردم واقعاً منو با آغوش باز پذیرفتن. همین باعث شد خوشحال بشم. (میخنده)
🔹 موراتا:
خیلی خوشحالیم که اینو میشنویم.
راستش، اینکه کوبو سنسه برای هر قسمت به استودیو میاومد، واقعاً برامون ارزشمند بود. بودنش برای نظارت مستقیم بر پروسه تولید باعث میشد بتونیم اجرای نقش شخصیتها رو در سطح بالایی حفظ کنیم.
در تولید انیمه، بازی نقش(اکت) شخصیتها عنصر خیلی مهمیه، و فکر میکنم حضور فعال ایشون کمک کرد تا بار احساسی بلیچ به خوبی حفظ بشه.
از دید یه کارگردان، تکیه کردن زیادی به خالق اصلی میتونه ریسک دار باشه، ولی در این مورد حضورشون واقعاً حیاتی بود.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
[13/17]
🔸 کوبو:
همیشه راحت بود که برم، و حس کردم واقعاً منو با آغوش باز پذیرفتن. همین باعث شد خوشحال بشم. (میخنده)
🔹 موراتا:
خیلی خوشحالیم که اینو میشنویم.
راستش، اینکه کوبو سنسه برای هر قسمت به استودیو میاومد، واقعاً برامون ارزشمند بود. بودنش برای نظارت مستقیم بر پروسه تولید باعث میشد بتونیم اجرای نقش شخصیتها رو در سطح بالایی حفظ کنیم.
در تولید انیمه، بازی نقش(اکت) شخصیتها عنصر خیلی مهمیه، و فکر میکنم حضور فعال ایشون کمک کرد تا بار احساسی بلیچ به خوبی حفظ بشه.
از دید یه کارگردان، تکیه کردن زیادی به خالق اصلی میتونه ریسک دار باشه، ولی در این مورد حضورشون واقعاً حیاتی بود.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤14🍓2
AW Bleach Channel
💠 کوبو سنسه، شما تقریباً در همه جلسات دوبله حضور داشتین. چه جور حسی دربارهی تجربه حضور در فرآیند دوبله داشتین؟ [13/17] 🔸 کوبو: همیشه راحت بود که برم، و حس کردم واقعاً منو با آغوش باز پذیرفتن. همین باعث شد خوشحال بشم. (میخنده) 🔹 موراتا: خیلی خوشحالیم که…
🔸 کوبو:
با این حال خیلی کم پیش میاد که من مستقیماً دستور العمل کارگردانی بدم.
🔹 موراتا:
نه نه، اصلا اینطور نیست شما دارین فروتنی میکنین! (میخنده)
من معمولاً فقط به بررسیهای نهایی رسیدگی میکنم، مثل اینکه بپرسم: "آیا چیزی اینجا هست که درست به نظر نرسد؟"
ولی تا اون موقع،کارگردانهایی مثل تاگوچی سان و بقیه اعضای گروه بیشتر کارگردانی و دستور العمل ها رو انجام دادن.
پس وقتی که نوبت من میرسه، حتی اگه یه چیزی رو کاملا درک نکنم، فقط با دیدن کاری که انجامشده هدف و منظور رو کامل میفهمم.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
با این حال خیلی کم پیش میاد که من مستقیماً دستور العمل کارگردانی بدم.
🔹 موراتا:
نه نه، اصلا اینطور نیست شما دارین فروتنی میکنین! (میخنده)
من معمولاً فقط به بررسیهای نهایی رسیدگی میکنم، مثل اینکه بپرسم: "آیا چیزی اینجا هست که درست به نظر نرسد؟"
ولی تا اون موقع،کارگردانهایی مثل تاگوچی سان و بقیه اعضای گروه بیشتر کارگردانی و دستور العمل ها رو انجام دادن.
پس وقتی که نوبت من میرسه، حتی اگه یه چیزی رو کاملا درک نکنم، فقط با دیدن کاری که انجامشده هدف و منظور رو کامل میفهمم.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍13🍓2
AW Bleach Channel
🔸 کوبو: با این حال خیلی کم پیش میاد که من مستقیماً دستور العمل کارگردانی بدم. 🔹 موراتا: نه نه، اصلا اینطور نیست شما دارین فروتنی میکنین! (میخنده) من معمولاً فقط به بررسیهای نهایی رسیدگی میکنم، مثل اینکه بپرسم: "آیا چیزی اینجا هست که درست به نظر نرسد؟"…
💠 حالا تاگوچی سان و موراتا سان، شما که به ترتیب در پارت اول و دوم و حالا در پارت سوم به عنوان کارگردان ارشد و کارگردان کار کردهاید میشه بگید دیدگاهتون نسبت به بلیچ چه تغییری کرده؟
[14/17]
🔸 تاگوچی:
من همیشه حس میکردم که آثار کوبو سنسه با یک سطحی از تخیل بصری خلق میشن که فراتر چیزیه که برای یک مانگای معمولی باشه.
وقتی شروع به انیمیت کردن آرک جنگ خونین هزار ساله کردیم، دائم با خودم فکر میکردم:
"چطور میتونیم مطمئنشم که این صحنه همون تاثیر رو روی ببیننده میذاره که برای اولین اولین بار بعد از خوندن مانگا داشت؟"
حتی اگه فقط یه خط (دیالوگ) باشه، باز هم مدام با خودم فکر میکنم که آیا این زاویهای که انتخابشده میتونه اون بار احساسی رو منتقل کنه یا نه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
[14/17]
🔸 تاگوچی:
من همیشه حس میکردم که آثار کوبو سنسه با یک سطحی از تخیل بصری خلق میشن که فراتر چیزیه که برای یک مانگای معمولی باشه.
وقتی شروع به انیمیت کردن آرک جنگ خونین هزار ساله کردیم، دائم با خودم فکر میکردم:
"چطور میتونیم مطمئنشم که این صحنه همون تاثیر رو روی ببیننده میذاره که برای اولین اولین بار بعد از خوندن مانگا داشت؟"
حتی اگه فقط یه خط (دیالوگ) باشه، باز هم مدام با خودم فکر میکنم که آیا این زاویهای که انتخابشده میتونه اون بار احساسی رو منتقل کنه یا نه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥16🍓2
AW Bleach Channel
💠 حالا تاگوچی سان و موراتا سان، شما که به ترتیب در پارت اول و دوم و حالا در پارت سوم به عنوان کارگردان ارشد و کارگردان کار کردهاید میشه بگید دیدگاهتون نسبت به بلیچ چه تغییری کرده؟ [14/17] 🔸 تاگوچی: من همیشه حس میکردم که آثار کوبو سنسه با یک سطحی از…
🔹 موراتا:
منم دقیقاً همین حس رو دارم.
وقتی داریم فرایند تولید رو پیش میبریم این رو همیشه در نظر داریم هر لحظه یا کات چقدر میتونه روی مخاطب تاثیر بزاره.
حتی با اینکه ما با بهترین کارگردانان انیمیشن و انیماتورهای بسیار حرفهای کار میکنیم و آنها کار فوق العادهای تحویل میدن، بعضی وقتها یک سکانس زیبا در مقایسه با مانگا بهتنهایی نمیتونه همون حس اثر گذاری مانگا رو منتقل کنه.
حالا که به عنوان کارگردان در پارت سوم من نظارت کامل بر همه چیز رو به عهده داشتم، تازه متوجه شدم که به صورت باورنکردنی سخته حس و حال هنری بلیچ رو منتقل کرد.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
منم دقیقاً همین حس رو دارم.
وقتی داریم فرایند تولید رو پیش میبریم این رو همیشه در نظر داریم هر لحظه یا کات چقدر میتونه روی مخاطب تاثیر بزاره.
حتی با اینکه ما با بهترین کارگردانان انیمیشن و انیماتورهای بسیار حرفهای کار میکنیم و آنها کار فوق العادهای تحویل میدن، بعضی وقتها یک سکانس زیبا در مقایسه با مانگا بهتنهایی نمیتونه همون حس اثر گذاری مانگا رو منتقل کنه.
حالا که به عنوان کارگردان در پارت سوم من نظارت کامل بر همه چیز رو به عهده داشتم، تازه متوجه شدم که به صورت باورنکردنی سخته حس و حال هنری بلیچ رو منتقل کرد.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥17❤2🍓2
AW Bleach Channel
🔹 موراتا: منم دقیقاً همین حس رو دارم. وقتی داریم فرایند تولید رو پیش میبریم این رو همیشه در نظر داریم هر لحظه یا کات چقدر میتونه روی مخاطب تاثیر بزاره. حتی با اینکه ما با بهترین کارگردانان انیمیشن و انیماتورهای بسیار حرفهای کار میکنیم و آنها کار فوق العادهای…
🔸 تاگوچی:
کوبو سنسه یهبار بهم گفت:
"وقتی شروع به طراحی مانگا میکنم، از قبل زاویههای دوربین (نگاه مخاطب) رو توی ذهنم درست میکنم. صحنه ها رو توی ذهنم پلان بندی میکنم و بعد اون رو تبدیل به پنلهای مانگا میکنم."
*منظور از زاویه دوربین یا نگاه مخاطب اینه که: مثلا شخصیت رو از بالا نشون بده یه جور نگاه از بالا به پایین و خب شخصیت رو ضعیف و کوچیک نشون میده یا نگاه از پایین به بالا که حس قدرت و ابهت شخصیت رو القا میکنه.
بنابراین فکر کردم اگه اون تصویر توی ذهنش آمادهست، ما هم باید بتونیم به کمک اون یه چیزی رو باز آفرینی کنیم که همون تاثیرگذاری رو داشته باشه.
ولی واقعیت اینه که این کار خیلی سخته…
هماهنگ کردن بار احساسی پنلهای مانگا با یه صحنه انیمه، همیشه برام چالشبرانگیز بوده.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
کوبو سنسه یهبار بهم گفت:
"وقتی شروع به طراحی مانگا میکنم، از قبل زاویههای دوربین (نگاه مخاطب) رو توی ذهنم درست میکنم. صحنه ها رو توی ذهنم پلان بندی میکنم و بعد اون رو تبدیل به پنلهای مانگا میکنم."
*منظور از زاویه دوربین یا نگاه مخاطب اینه که: مثلا شخصیت رو از بالا نشون بده یه جور نگاه از بالا به پایین و خب شخصیت رو ضعیف و کوچیک نشون میده یا نگاه از پایین به بالا که حس قدرت و ابهت شخصیت رو القا میکنه.
بنابراین فکر کردم اگه اون تصویر توی ذهنش آمادهست، ما هم باید بتونیم به کمک اون یه چیزی رو باز آفرینی کنیم که همون تاثیرگذاری رو داشته باشه.
ولی واقعیت اینه که این کار خیلی سخته…
هماهنگ کردن بار احساسی پنلهای مانگا با یه صحنه انیمه، همیشه برام چالشبرانگیز بوده.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🍓18❤2🏆2🔥1😢1🎉1
Forwarded from AW Manga (Official) (HaDi)
‼️ کانالهای آثار ترجمهشده توسط تیم انیمورلد ‼️
فهرست مانگا، مانهوا، منهوا و وبتون:
https://www.tg-me.com/AW_MangaIndex
بایگانیشده:
https://www.tg-me.com/my_animelist
در حال انتشار:
https://www.tg-me.com/AWManga
فهرست مانگا، مانهوا، منهوا و وبتون:
https://www.tg-me.com/AW_MangaIndex
بایگانیشده:
https://www.tg-me.com/my_animelist
در حال انتشار:
https://www.tg-me.com/AWManga
❤3
IMG_20251001_200425_879.jpg
547 KB
⚡17❤5🍓2❤🔥1
AW Bleach Channel
🔸 تاگوچی: کوبو سنسه یهبار بهم گفت: "وقتی شروع به طراحی مانگا میکنم، از قبل زاویههای دوربین (نگاه مخاطب) رو توی ذهنم درست میکنم. صحنه ها رو توی ذهنم پلان بندی میکنم و بعد اون رو تبدیل به پنلهای مانگا میکنم." *منظور از زاویه دوربین یا نگاه مخاطب اینه…
💠 از پارت سوم به بعد، تاگوچی سان کارگردان ارشد شد و موراتا سان نقش کارگردانی رو به عهده گرفت. آیا این تغییرات روی روند کاریتون تاثیر گذاشت؟
[15/17]
🔹 موراتا:
قطعا همینطور بود.
تا پارت دوم، من فقط مسئولیت قسمتهای مشخصی که به من محول شده بود رو داشتم.
اما با شروع پارت سوم، مسئولیت کل سری بر عهده من بود.
طبیعتاً حجم کار بیشتر شد، مخصوصاً تعداد افرادی که باید باهاشون ارتباط برقرار میکردم. به عنوان کارگردان مجبور بودم در محل کار بیشتر حضور داشته باشم و با تعداد بسیار زیادی از افراد تیم هماهنگی داشته باشم.
برای مثال، اولین باری که به جلسه ضبط صدا رفتم، خیلی احساس غریبی میکردم غریبی، واقعاً سخت بود. (میخنده)
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
[15/17]
🔹 موراتا:
قطعا همینطور بود.
تا پارت دوم، من فقط مسئولیت قسمتهای مشخصی که به من محول شده بود رو داشتم.
اما با شروع پارت سوم، مسئولیت کل سری بر عهده من بود.
طبیعتاً حجم کار بیشتر شد، مخصوصاً تعداد افرادی که باید باهاشون ارتباط برقرار میکردم. به عنوان کارگردان مجبور بودم در محل کار بیشتر حضور داشته باشم و با تعداد بسیار زیادی از افراد تیم هماهنگی داشته باشم.
برای مثال، اولین باری که به جلسه ضبط صدا رفتم، خیلی احساس غریبی میکردم غریبی، واقعاً سخت بود. (میخنده)
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤15❤🔥2🍓2👍1
AW Bleach Channel
💠 از پارت سوم به بعد، تاگوچی سان کارگردان ارشد شد و موراتا سان نقش کارگردانی رو به عهده گرفت. آیا این تغییرات روی روند کاریتون تاثیر گذاشت؟ [15/17] 🔹 موراتا: قطعا همینطور بود. تا پارت دوم، من فقط مسئولیت قسمتهای مشخصی که به من محول شده بود رو داشتم. اما…
الان بیشتر بهش عادت کردم، ولی یه بخشهایی از کار هنوز برام سخته.
فکر میکنم در پارت چهارم هم این چالشها ادامه داشته باشن.
همچنین حالا چون مسئول نظارت بر کل پروژه بودم، باید مطمئن میشدم که کیفیت کلی حفظ میشه.
قبلاً اگه متوجه چیزی نمیشدم و از دستم در میرفت، یکی دیگه ممکن بود متوجه بشه.
اما حالا فشار آخرین نظارهگر بودن و اینکه نذارم "چیزی از دیدم مخفی بمونه" خیلی سنگین بود.
گاهی واقعاً حس میکردم که وزن مسئولیت باعث میشه له بشم، چون نمیخواستم بلیچ و کار کوبو سنسه به خاطر بی دقتی و سهلانگاری من لطمه ببینه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
فکر میکنم در پارت چهارم هم این چالشها ادامه داشته باشن.
همچنین حالا چون مسئول نظارت بر کل پروژه بودم، باید مطمئن میشدم که کیفیت کلی حفظ میشه.
قبلاً اگه متوجه چیزی نمیشدم و از دستم در میرفت، یکی دیگه ممکن بود متوجه بشه.
اما حالا فشار آخرین نظارهگر بودن و اینکه نذارم "چیزی از دیدم مخفی بمونه" خیلی سنگین بود.
گاهی واقعاً حس میکردم که وزن مسئولیت باعث میشه له بشم، چون نمیخواستم بلیچ و کار کوبو سنسه به خاطر بی دقتی و سهلانگاری من لطمه ببینه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
⚡14❤2❤🔥1