Telegram Web Link
👒 به بزرگترین کانال وان‌‌پیس در ایران بپیوندید👒



سریع‌ترین منتشر کننده اخبار انیمه و مانگا 🆕
😎 ترجمه اختصاصی مطالب مربوط به انیمه و مانگا، از جمله(اس‌بی‌اس و ویورکارت) ✉️
تئوری های جذاب 🆒
😍 ادیت، والپیپر، فن‌آرت، کاسپلی به طور روزانه ⚡️
😂 پست های میم و فان ☀️

🚨🚨🚨🚨🚨

☠️ کانال اصلی وان‌‌پیس 🔥

☠️ کانال آرشیو تمامی قسمت های انیمه وان‌پیس 🔥

☠️گروه انیمه وان‌‌پیس(اسپویل مانگا ممنوع!!!) 🔥

☠️ گروه مانگا وان‌‌پیس(خطر اسپویل مانگا!!!) 🔥


🚨🚨🚨🚨

🔴 گشت‌وگذار ما با خدمۀ دزدان دریاییِ کلاه‌حصیری‌ها در دنیای وان‌پیس همین‌طور پیش می‌رود و این بار ما را به سوی آب‌های متلاطم و جزیره‌ای دیگر می‌کشاند با شگفتی‌ها و رویدادهای متفاوت و خیره‌کننده...

😏در طول این مسیر همراه ما باشید! ❤️❤️


پی نوشت: میتونید تمام مانگاهای منتشر شده توسط "دنیای انیمه" رو در این لینک دانلود کنید و بخونید!
#OnePiece
#AnimWorld

🏴‍☠️ @onepiecesfmking 🏴‍☠️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣14
❤‍🔥232👎2🍓1
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:

- آیا انتخاب جوخه 4 برای ماموریت «کایدو: هنر درمان و مراقبت» به این دلیل بوده که عدد 4 در فرهنگ ژاپنی عددی نحس به‌شمار می‌ره چون همیشه با مرگ در ارتباطه؟
همچنین عدد 13 هم در برخی کشورهای غربی نحس محسوب می‌شه.
می‌خوام بدونم بین این دو مورد، یعنی نحسی و شومی عددها  آیا ارتباطی با دسته سیزدهم وجود دارد؟

🔹 کوبو: به این ترس‌ها می‌گن: تترا فوبیا (ترس از عدد 4) و تریسکاید کا فوبیا (ترس از عدد 13)درسته؟
در مورد عدد 4، بله همینطوره که خودتون گفتید.
اما عدد 13 اون یه باور غربیه و هیچ ارتباطی با ما نداره، نه در سیستم تقسیم جوخه ها و نه در نام‌گذاری اون ها.

#Info
#Anime
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside

#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥334🍓1
AW Bleach Channel
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده: - آیا انتخاب جوخه 4 برای ماموریت «کایدو: هنر درمان و مراقبت» به این دلیل بوده که عدد 4 در فرهنگ ژاپنی عددی نحس به‌شمار می‌ره چون همیشه با مرگ در ارتباطه؟ همچنین عدد 13 هم در برخی کشورهای غربی نحس…
🔸 توضیح:
در زبان ژاپنی عدد «4.四» را «شی» تلفظ می‌کنند که با تلفظ واژه‌ی «مرگ.死.شی» یکی است. به همین دلیل عدد 4 معمولا در بیمارستان‌ها، آسانسورها و حتی در جوخه های رزمی اجتناب می‌شه.
عدد 13 در فرهنگ غربی نحس محسوب می‌شود اما در ژاپن چنین مفهومی ندارد.
سوال‌کننده ابتدا فکر کرده بود که نحسی عدد 13 دلیل برخی مشکلات در جوخه سیزدهم بوده، اما چنین ارتباطی وجود نداره
برخلاف چوخه چهارم.

#Info
#Anime
#Bleach
#Tite_Kubo

#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥334🍾2👍1🍓1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💠 تیزر منتشر شده از بازی BLEACH: Soul Resonance با محوریت اورورو

🔹 تاریخ انتشار: 30 آبان

#Ururu
#News
#Game
#Bleach
#SR #PV

#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
🍾154❤‍🔥2🍓1
34❤‍🔥5🍾3
image.jpg
2 MB
29❤‍🔥1🍾1
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:

- دلیل حضور حروف ابتدایی عبارت کیوسوزو «نمودار 9 مرحله‌ای تجزیه‌ی بدن» در دیواره‌ی داخلی گنبد بانکای "توسن" چیه؟

🔹 کوبو: به این سوال در این‌جا جواب نمیدم.

"کیوسوزو یا Kyo-Su-Zu تصویری باستانی در آیین بودایی است که 9 مرحله‌ی تجزیه‌ی جسد انسان پس از مرگ را نشان می‌دهد و در عرفان قدیمی بودایی به آن اشاره شده است.
کوبو در پاسخ خود از جمله‌ی ژاپنی «これはここでは答えません» (یعنی: «به این سوال در این‌جا پاسخ نخواهم داد») استفاده کرد تا دلیل وجود این 9 مرحله را پنهان نگه داره.
عبارت «ここでは» در این‌جا و در این جمله نشان می‌دهد که منظور او این است که بخش پاسخ‌های هفتگی محل مناسبی برای فاش کردن دلیل حضور «نمودار 9 مرحله‌ای» در بانکای توسِن نیست."

#Info
#Tosen
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside

#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
👍22❤‍🔥51
AW Bleach Channel
💠 ترجمه گفت‌وگوی قسمت 2 از برنامه «Krew’s Radio»: 🔹 گفت‌وگو بین افراد زیر خواهد بود: • ماساکازو موریتا (صداپیشه‌ی کوروساکی ایچیگو) • توموهیسا تاگوچی (کارگردان ارشد انیمه بلیچ TYBW) • هیکارو موراتا (کارگردان‌ انیمه بلیچ TYBW) • تاکاهاشی (مسئول رسانه‌های…
💠 ترجمه گفت‌وگوی قسمت 3 از برنامه «Krew’s Radio»:

🔹 گفت‌وگو بین افراد زیر خواهد بود:

• ماساکازو موریتا (صداپیشه‌ی کوروساکی ایچیگو)
• کنتارو ایتو (صداپیشه‌ی آبارای رنجی)
• تاکاهاشی (مسئول رسانه‌های بلیچ و مدیر تیم انیمه)

#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
13🍓1
AW Bleach Channel
💠 ترجمه گفت‌وگوی قسمت 3 از برنامه «Krew’s Radio»: 🔹 گفت‌وگو بین افراد زیر خواهد بود: • ماساکازو موریتا (صداپیشه‌ی کوروساکی ایچیگو) • کنتارو ایتو (صداپیشه‌ی آبارای رنجی) • تاکاهاشی (مسئول رسانه‌های بلیچ و مدیر تیم انیمه) #Anime #Bleach #Interview #Voice_Actor…
🔹 تاکاهاشی: سلام به همگی! عصر بخیر! و صبح بخیر به اون‌هایی که صبحشونه!
این یه برنامه وب‌رادیو هست که توسط تیم Klub Outside اجرا می‌شه، جایی که مهمون میاریم و درباره موضوعات مختلف مربوط به فن کلاب، اخبار انیمه و چیزای دیگه گپ می‌زنیم.
آخرین بار که کارگردانان اینجا بودن، موریتا مدیریت برنامه رو بر عهده داشت، ولی این بار من، تاکاهاشی از تیم رسانه‌ای Bleach و Shonen Jump، نقش میزبان رو به عهده دارم.

مرسی که به ما گوش می‌کنید!

چون این محتوا برای فن کلابه، فرض می‌کنیم همه شما تا بخش جنگ هزارساله و آرک هل رو خوندید.
لطفا اینو تو ذهنتون داشته باشید تا راحت‌تر پیش بریم.

🔸 ایتو: خب موریتا، واقعا رفتی کره جنوبی؟وو فقط یه شب اونجا بودی؟
اون یه رویداد بود؟

🔹 موریتا: آره، یه نمایش ویژه قبل از پخش سومین پارت بود.

🔸 ایتو: تو، تو کره جنوبی یه نمایش ویژه برگزار کردی؟ عالیه!

🔹 موریتا: راستش این اولین بار بود که خود بلیچ تو کره جنوبی یه رویداد داشت، پس رفتیم که تجربه کنیم.

🔸 ایتو: فهمیدم. خب چطور بود؟
شده به یه مرکز مهم برای فرهنگ اوتاکو.
راستی، واکنش مخاطب نسبت به بلیچ چطور بود؟

🔹 موریتا: عالی بود! مخاطب‌ها واقعا متمرکز و جدی بودن.
جالبه که تو کشورهای غربی مردم واقعا کنجکاو هستن درباره روند تولید، نه؟

🔸 ایتو: آره، می‌فهمم چی میگی. امسال خودم اینو از نزدیک تجربه کردم.

🔹 موریتا: بیا یه کمی بازی کنیم.
به جز شخصیت خودت، کدوم کاراکتر بلیچ رو بیشتر دوست داری؟ یه مرد و یه زن انتخاب کن.

🔸 ایتو: اوه، هر دو؟

🔹 موریتا: آره یکی از هر جنسیت.

🔸 ایتو: خب، قبلا هم تو مصاحبه‌ها گفته‌م، ولی همیشه شخصیت زن مورد علاقه‌م مومو  بوده.

🔹 موریتا: از همون اول همینو می‌گفتی، نه؟

🔸 ایتو: آره، از همون ابتدا.
واقعا مجذوب وفاداریش به کاپیتان آیزن شدم. اون خیلی باوفا و فداکار بود و همین ویژگی باعث شد حسابی برام خاص بشه.

🔹 موریتا: جالبه، با توجه به اینکه خودت اصلا اونجوری نیستی!

🔸 ایتو: دقیقا! فکر کنم ما معمولا جذب ویژگی‌هایی می‌شیم که خودمون نداریم. اون دقیقا چیزایی رو داره که من ندارم!

🔹 موریتا: پس برای همینه که دوستش داری.

🔸 ایتو: آره، ولی اون ضعیف هم نیست.
توی سبک خودش قوی و محکمه. توبیومه رو هم داره.
قابل اعتماده، کارشو بلده.
علاوه بر اون، پیشینش با کیرا و بقیه از زمان آکادمی هم خیلی جالب بود.

🔹 موریتا: آره، اون رابطه‌هاشون خیلی خوب دراومده بود.

🔸 ایتو: و همچنین خیلی دوست داشتم وقتی روکیا رو برای بازجویی بردن، مومو اونجا بود.
همه اون صحنه‌ها حتی قبل از اینکه وارد گوته 13 بشه، نشون می‌داد چقدر درگیر ماجراها بوده.
اون همه چیزایی که من ندارمو داره.
مهربونه، دلسوزه، و اراده قوی‌ای داره.

🔹 موریتا: هیچ وقت نظرت عوض نشده، نه؟

🔸 ایتو: اصلا. با اینکه کاراکترهای بیشتری معرفی شدن و رشد کردن، ولی مورد علاقم هیچ وقت تغییر نکرده.
البته روکیا خودش یه دنیای جداست، ولی برای من هیچ کاراکتر زنی از هیناموری بالاتر نیست.

🔹 موریتا: هر بار که ظاهر می‌شه، دلم براش می‌سوزه. دیدنش دردناکه!

🔸 ایتو: دقیقا! از وقتی فهمیدم با آیزن چی سرش اومده، دیگه نتونستم نگرانش نباشم.

🔹 موریتا: آره از استرس حتی زیر چشمش کبود شده بود.

🔸 ایتو: ولی حالا دوباره داره کنار هم‌رزماش می‌جنگه، توی آرک جنگ هزارساله.
خیلی مقاومه و همین باعث می‌شه شماره یک من بین کاراکترهای زن باشه.

🔹 موریتا: هوم.
حدس می‌زنم اگه هیناموری اینو می‌شنید ازت خوشش نمی‌اومد!
(می‌خنده)

🔸 ایتو: ای بابا، این چه حرفیه!

#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
11❤‍🔥1🍓1
AW Bleach Channel
🔹 تاکاهاشی: سلام به همگی! عصر بخیر! و صبح بخیر به اون‌هایی که صبحشونه! این یه برنامه وب‌رادیو هست که توسط تیم Klub Outside اجرا می‌شه، جایی که مهمون میاریم و درباره موضوعات مختلف مربوط به فن کلاب، اخبار انیمه و چیزای دیگه گپ می‌زنیم. آخرین بار که کارگردانان…
🔹 موریتا: خب باشه، بریم سراغ بعدی.
کاراکتر مرد مورد علاقت کیه؟

🔸 ایتو: خب، می‌دونم همیشه از کاراکترای اولیه اسم می‌برم ولی انتخابم این بار شاید غیرمنتظره باشه.

🔹 موریتا: اوه؟ اینو تا حالا ازت نشنیده بودم.

🔸 ایتو: کاراکتر مرد مورد علاقه‌م، هاناتارو یاماداست.

🔹 موریتا: صبر کن، هاناتارو؟!

🔸 ایتو: آره! خیلی بامزه‌ست!

🔹 موریتا: خب آره، ولی بازم عجیبه!

🔸 ایتو: راستش اون موقع که مانگا رو می‌خوندم، واقعا فکر می‌کردم جاسوس دشمنه.

🔹 تاکاهاشی: آره، می‌فهمم منظورت چیه.

🔸 ایتو: درسته؟ طرز معرفی‌ش خیلی مشکوک بود.
هی با خودم می‌گفتم: «یه چیزی پشت این آدمه، یه روز قراره یه گذشته عجیب رو کنه!»

🔹 موریتا: ولی آخرش همونطوری موند!

🔸 ایتو: دقیقا! حتی توی آرک جنگ هزارساله هم هنوز همون آدمه، داره تمام تلاشش رو می‌کنه.

🔹 موریتا: یعنی هاناتارو کاراکتر مرد شماره یک توئه؟

🔸 ایتو: آره! هاناتارو یامادا، پسر مورد علاقه من!

🔹 موریتا: تو واقعا عجیبی. (😂😂)
ولی می‌دونی، هاناتارو در واقع خیلی هم کاربلده.

🔸 ایتو: آره دقیقا!
حتی توی آرک جنگ هزارساله هم یه مقدار صحنه داشت.

🔹 موریتا: با این حال، هیچ تغییری نکرده.

🔸 ایتو: نه، هنوز همون هاناتارو قدیمیه.

🔹 موریتا: یادمه اون موقع که پارت اول پخش می‌شد با میاتا (صداپیشه‌ی هاناتارو) و صداپیشه‌ی روکیا یه‌جا رفته بودیم بیرون.

🔸 ایتو: جدی؟

🔹 موریتا: آره، موقع برگشت بهشون گفتم: «از این‌طرف میان‌بُره.» بعد رفتیم تو یه کوچه باریک.

🔸 ایتو: اوهوم.

🔹 موریتا: یهو میاتا شروع کرد: «چرا از این‌جا می‌ریم؟ قضیه چیه؟»

🔸 ایتو: چی؟!

🔹 موریتا: اون منطقه پر از ساختمون‌های کوچیک و چسبیده‌ به‌ هم بود، و هی می‌گفت: «می‌خوای کجا ببریمون؟ نکنه داری ما رو یه جای مشکوک می‌کشونی؟» کل مسیر رو غر می‌زد!

🔸 ایتو: دقیقا مثل رابطه‌ی ایچیگو و هاناتارو تو سول سوسایتیه!

🔹 موریتا: ولی واقعا انتخاب‌هات مومو و هاناتارو هستن؟

🔸 ایتو: آره دقیقا.
هر چی آرک جنگ هزارساله جلوتر می‌ره، نبردها شدیدتر و سنگین‌تر می‌شن
ولی وسط همه‌ی اون درگیریا، یه حس دلتنگی برام میاد برای اون کاراکترای صمیمی و گرمِ اول داستان، مثل مومو و هاناتارو.

🔹 موریتا: نکنه این روزا حالت بده؟ هی داری دنبال کاراکترای دلداری‌ دهنده می‌گردی.

🔸 ایتو: نه نه! دارم راجع به بلیچ حرف می‌زنم، نه زندگی خودم!

🔹 موریتا: هوم. باشه، اگه خودت می‌گی.

🔸 ایتو: منظورم اینه که آره، زندگی سخته، ولی دهنتو ببند!

#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥1051
AW Bleach Channel
🔹 موریتا: خب باشه، بریم سراغ بعدی. کاراکتر مرد مورد علاقت کیه؟ 🔸 ایتو: خب، می‌دونم همیشه از کاراکترای اولیه اسم می‌برم ولی انتخابم این بار شاید غیرمنتظره باشه. 🔹 موریتا: اوه؟ اینو تا حالا ازت نشنیده بودم. 🔸 ایتو: کاراکتر مرد مورد علاقه‌م، هاناتارو یاماداست.…
🔹 موریتا: خب خب، باشه، بریم سر موضوع بعدی.
حالا که داریم درباره کاراکترا حرف می‌زنیم، بذار همین مسیر رو ادامه بدیم.
الان که آرک جنگ خونین هزار ساله حسابی جلو رفته، به نظرت این بار شخصیت کلیدی کیه؟

🔸 ایتو: خب معلومه، قطعا ایشیدا اوریو.

🔹 موریتا: آره، نمی‌شه با این مخالفت کرد.

🔸 ایتو: ولی فقط اون نیست
کاراکترای دیگه‌ای هم هستن، معلومه.
اما از نظر بازیگری و سختی‌هایی که توی دوبله تجربه شد، سوگیاما (صداپیشه‌ی اوریو) واقعا این بار خودشو نشون داد.
کاملا از مرزهای خودش فراتر رفت.

🔹 موریتا: بدون شک. باهاش ضبط مشترک هم داشتی؟

🔸 ایتو: آره، یه صحنه داشتم که رنجی با اوریو می‌جنگه.

🔹 موریتا: آهان، آره یادم اومد!

🔸 ایتو: طبق زمان‌بندی پخش، اون باید اپیزود 33 بوده باشه.
اون صحنه اصلا اوریجینال بود، برای همین خیلی تو ذهنم موند.
آخه اوریو اولین کسی بود که رنجی باهاش جنگید حتی قبل از درگیریش با ایچیگو.

🔹 تاکاهاشی: آره، همون موقع که هنوز اون کیف خیاطیش همیشه همراهش بود!
اون دوران دیگه طوری بود که اگه فقط می‌رفتی خرید، یه نفر حتماً سر راهت دعوا راه می‌نداخت!

🔸 موریتا: دقیقا، اونم شب‌ها راحت تو خیابون پرسه می‌زد، انگار نه انگار.
سوگیاما واقعاً توی این آرک سختی کشید.
باید مدام با لحنش مخاطب رو گمراه می‌کرد، که واقعاً کار دشواریه.

🔹 ایتو: آره، چون اوریو نقش خیلی مهمی توی این آرک داره، باید نحوه‌ی بازی و اجرای صداش کاملا دقیق درمی‌اومد.

🔸 موریتا: آره، به نظرم همه قبول دارن که اوریو شخصیت کلیدی این بخش از داستانه.

🔹 ایتو: احتمالا همین‌طوره!

🔸 موریتا: خب منطقیه
بالاخره این بخش یه نقطه‌ی عطف بزرگ تو کل مجموعه‌ست.

🔹 ایتو: نکنه زیادی لو دادم؟
به‌هرحال، توی این آرک یه‌سری کاراکترا هستن که نقش برگ برنده رو دارن، یعنی کسایی که کل روند نبرد رو عوض می‌کنن.

🔸 موریتا: دقیقا.
انقدر اتفاقات هم‌زمان تو جبهه‌های مختلف می‌افته که هر لحظه‌ی جدید، یه تحول بزرگ دیگه رو رقم می‌زنه.

🔹 ایتو: دقیقا همین‌طوره! ریتم داستان خیلی تنده و نبردها یکی‌یکی رو هم سوار می‌شن.

🔸 موریتا: برای همین هر مبارزه حس خاصی داره، نه؟

🔹 ایتو: آره، کاملا!
دیگه تقریبا هیچ لحظه‌ی استراحتی باقی نمونده.
اون دوران که ایچیگو و رنجی پیش جوخه صفر تمرین می‌کردن، الان دیگه کلی نوستالژیک به نظر می‌رسه.

🔸 موریتا: آره، انگار یه عمر ازش گذشته.
راستی، یکی از بخشای مهم این آرک هم صحنه‌ی اوکیتاکه‌ هست.

🔹 ایتو: اوه، آره! اون قسمت واقعا سنگینه.

🔸 موریتا: دقیقا. هم از نظر تصویرسازی هم از نظر طراحی صدا، مو به تن آدم سیخ می‌کنه.
انیمیشن واقعاً تونست حس ترس و سنگینی اون صحنه رو منتقل کنه.

🔹 ایتو: یادمه اون موقع که نبرد با گرند فیشِر رو به‌صورت یه اپیزود ویژه ضبط کردیم.

🔸 موریتا: آره و آخر اون قسمت ویژه یه رونمایی بزرگ از کاپیتان‌ها و معاون‌ها داشتن.

🔹 ایتو: در واقع اون اولین باری بود که ما توی سری ظاهر شدیم.

🔸 موریتا: اون لحظه واقعا برام ترسناک بود.

🔹 ایتو: چی؟ یعنی چی؟

🔸 موریتا: بعد از اینکه ضبط اپیزود اصلی تموم شد، یهو همه‌ی صداپیشه‌های کاپیتان‌های گوته 13 یکی‌یکی وارد استودیو شدن.

🔹 ایتو: مثل ورود انتقامجویان (Avengers)؟

🔸 موریتا: دقیقا همون حس! انگار موجی از صداپیشه‌های حرفه‌ای و باتجربه یه‌ دفعه وارد شدن!

🔹 ایتو: آره، دیوونه‌کننده بود!
یه حضور سنگین و پرقدرت داشتن وقتی وارد شدن.

🔸 موریتا: اون موقع استودیو خیلی کوچیک بود، واسه همین همه‌مون توی یه فضای تنگ جا شده بودیم.
و وقتی دوروبرمو نگاه کردم، دیدم هر کسی اونجا بود، صداپیشه‌ی اصلی یه سریال معروفه!
پشت سر وایساده بودم و فقط گوش می‌دادم که یکی‌یکی دیالوگ‌هاشونو می‌گن و با خودم فکر می‌کردم:
«صبر کن، من قراره با اینا بجنگم؟ واقعا باید روبه‌رو بشم با اینا؟ نه بابا، محاله! خیلی ترسناکه!»

🔹 ایتو: واقعا یاد اون دوران افتادم.
اون اولین بار بود، نه؟

🔸 موریتا: آره، تقریبا بیست سال پیش.
وقتی بهش فکر می‌کنی، واقعا عجیبه.
الان که به گذشته نگاه می‌کنم، تیم صداپیشگی بلیچ واقعا دیوونه‌کننده‌ست.
آره، پر از افسانه‌ست این تیم.
راستی، اون صحنه‌ای که آیزن و کیوراکو تو موکن با هم صحبت میکنن رو یادته؟
وقتی اون صحنه رو گوش می‌دادم، واقعا مو به تنم سیخ شد.
تمام مدت با خودم فکر می‌کردم:
«صبر کن. اینا هنوز اینجان. همیشه بودن.»

#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥1021🍓1
AW Bleach Channel
🔹 موریتا: خب خب، باشه، بریم سر موضوع بعدی. حالا که داریم درباره کاراکترا حرف می‌زنیم، بذار همین مسیر رو ادامه بدیم. الان که آرک جنگ خونین هزار ساله حسابی جلو رفته، به نظرت این بار شخصیت کلیدی کیه؟ 🔸 ایتو: خب معلومه، قطعا ایشیدا اوریو. 🔹 موریتا: آره، نمی‌شه…
🔹 ایتو: آره، تازه یه جلسه ضبط هم داشتیم که بیش از ده تا از کاپیتان‌ها و معاون‌ها هم‌زمان حضور داشتن.
چنین چیزی خیلی به ندرت پیش میاد.

🔸 موریتا: جدی؟ کیا بودن؟

🔹 ایتو: بذار ببینم.
ریو‌ سان (بیاکویا)، هایامی‌ سان (آیزن) و آکیو اوتسوکا (کیوراکو) اون‌جا بودن.
چند تا از معاون‌ها هم بودن.
ریو‌ سان داشت عکس می‌گرفت، ریو‌سی ناکائو‌ سان (مایوری) هم علامت صلح نشون می‌داد و کل فضا شبیه یه دیدار دبیرستانی شده بود.
چون انیمه یه وقفه طولانی داشت و بعدشم دوران کووید پیش اومد، خیلی وقت بود همه‌مون با هم جمع نشده بودیم.
باید حس عجیبی بوده باشه که بعد از اون همه سال دوباره با هم تو استودیو باشین.

🔸 موریتا: دقیقا، حسش مثل روزای ضبط بلیچ بیست سال پیش بود.

🔹 ایتو: آره، همه در حال خندیدن و گپ زدن بودن، درست مثل قدیما.

🔸 موریتا: انگار اونجرز برگشته بودن.

🔹 ایتو: یه حس آنی اومد که گفتیم «واو، برگشتیم!»  یه حس گرم و نوستالژیک.

🔸 موریتا: فوق‌العاده‌ست. وقتی اعضای اصلی دوباره دور هم جمع می‌شن، انگار زمان برمی‌گرده عقب.
یادته اون موقع هر وقت می‌رفتیم استودیوهای دیگه برای ضبط، مردم واقعا شکایت می‌کردن؟

🔹 ایتو: شکایت؟

🔸 موریتا: آره، کارمندا و صدا‌بردارای استودیوهای دیگه می‌گفتن:
«به خاطر بلیچ، همه‌ی صداپیشه‌های تاپ غیبشون می‌زنه و ما دیگه نمی‌تونیم کار خودمونو ضبط کنیم!»

🔹 ایتو: نه بابا، جدی؟!

🔸 موریتا: آره، حتی به من می‌گفتن: «موریتا‌ کون، می‌تونی یه کاری براش بکنی؟»

🔹 ایتو: خب، مگه تو چیکار می‌تونستی بکنی؟!

🔸 موریتا: دقیقا! تازه شوخی هم نمی‌کردن، کاملا جدی می‌گفتن.

🔹 ایتو: خب راستش، بلیچ اون موقع انقدر تیم بزرگی داشت که طبیعیه کلی از صداپیشه‌های سطح بالا رو درگیر خودش کرده بود.

🔸 موریتا: آره، اینجوریه دیگه، طبیعت این صنعته.

🔹 ایتو: ولی وقتی بهش فکر می‌کنی، کلی خاطره‌ست.

🔸 موریتا: تمومی نداره، نه؟
حتی دیروز داشتم ویدیوهای قدیمی بلیچ رو مرور می‌کردم،
یه عالمه لحظه و حس قدیمی برگشت سراغم.
اون روزا واقعا خاص بودن.
خب، بریم سر سوال بعدی؟

🔹 ایتو: حتما!

🔸 موریتا: خب کن‌ چان، چون تو خودت هم به‌عنوان کارگردان و هم کارگردان صدا فعالیت داشتی، می‌خواستم بپرسم
تو بخش TYBW، از نظر کارگردانی یا روایت، چیزی هست که شخصا خیلی بهش هیجان داری؟
می‌تونه از دید یه بازیگر باشه یا حتی فقط به‌عنوان یه بیننده.
تو پارت قبلی، رنجی بانکای واقعی خودش، Sōō Zabimaru رو آزاد کرد.
اون لحظه یه نقطه عطف براش بود
هم از نظر قدرت، هم از نظر شخصیت.

🔹 ایتو: آره، یادمه.
و درواقع، کارگردان، ناگاساکی سان، یه راهنمایی خاص در مورد چگونگی اجرای اون تغییر به من داد.
فکر می‌کنم نظر کوبو سنسه هم در اون لحاظ شده بود، ولی تا قبل از اون، هر وقت رنجی قدرتش رو آزاد می‌کرد یا حمله‌ای می‌زد، سبکش همیشه فریاد زدن و انفجاری بود.

🔸 موریتا: درسته.

🔹 ایتو: ولی برای بانکای واقعی رنجی، تصمیم گرفته شد که موقع گفتن اسمش، دیگه داد نزنه.

🔸 موریتا: آره درسته، یادمه!

🔹 ایتو: معمولا من یه چیزی مثل «اُواااااه!» می‌گفتم، مثل همون موقعی که عنوان قسمت رو فریاد زدم
بی‌دلیل خیلی بلند و هیجانی.

🔸 موریتا: دقیقا همونه!
اون انرژی اغراق‌آمیز کاملا سبک خود رنجیه، من عاشق اون وجهش هستم.

🔹 ایتو: ولی این بار، وقتی رنجی بانکاش رو صدا می‌زنه، انگار داره تیغش رو مهر و موم می‌کنه، نه اینکه از غلاف دربیاره. قدرتش این بار کنترل‌شده‌ست، پخته‌ست  کاملا متفاوت از اون فریادهای پرهیجان قبلی.
درواقع این یه نشونه‌ست که نشون بده واقعا قوی‌تر شده.
قبلا موقع اجرا، روی این تأکید می‌کردم که «من قوی‌ام! من قدرت دارم!»
اما الان، با خویشتن‌داری و سکوت، قدرتش بیشتر حس می‌شه.

🔸 موریتا: واقعا تغییری جالب و معناداره.

🔹 ایتو: آره، این تغییر دقیقا با پیشرفت کیفیت انیمیشن و بالانس صدا هماهنگه.
انگار تصویر و صدا هم‌زمان با هم رشد کردن.

🔸 موریتا: منطقیه.

🔹 ایتو: تا قبل از این، کاراکترایی مثل رنجی و ایچیگو همیشه با فریاد حمله می‌کردن
یه جور امضای مخصوص بلیچ بود.

🔸 موریتا: آره، شما دوتا از این نظر خیلی شبیهین.

🔹 ایتو: درسته؟!
ما همیشه داریم داد می‌زنیم!

🔸 موریتا: ولی این بار، به‌جای فریاد زدن، قدرت رنجی باید به یه شکل آروم‌تر اما قوی‌تر منتقل می‌شد.

🔹 ایتو: دقیقا.
فقط مسئله پایین آوردن صدا نبود، باید یه جورایی قدرتش رو توی یه لحن کنترل‌شده و سنگین نشون می‌دادم.

🔸 موریتا: راستش این از داد زدن خیلی سخت‌تره.

🔹 ایتو: کاملا موافقم.
وقتی عادت داری همیشه با تمام توان بری جلو، کنترل کردن خودت واقعا انرژی بیشتری می‌خواد.

🔸 موریتا: دقیقا!
باید کاری کنی که اجرای آروم‌ت حتی قوی‌تر از قبل حس بشه.


#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥841
AW Bleach Channel
🔹 ایتو: آره، تازه یه جلسه ضبط هم داشتیم که بیش از ده تا از کاپیتان‌ها و معاون‌ها هم‌زمان حضور داشتن. چنین چیزی خیلی به ندرت پیش میاد. 🔸 موریتا: جدی؟ کیا بودن؟ 🔹 ایتو: بذار ببینم. ریو‌ سان (بیاکویا)، هایامی‌ سان (آیزن) و آکیو اوتسوکا (کیوراکو) اون‌جا بودن.…
🔹 تاکاهاشی: خب، بخش بعدی مربوط به سوال‌های شخصیه.
یه چیزی هست که واقعاً امروز می‌خواستم بپرسم.

🔸 موریتا: اوه؟

🔹 تاکاهاشی: فکر می‌کنم طرفدارا هم خیلی درباره‌ش کنجکاون.
این قسمت بعد از پخش قسمت 33 منتشر می‌شه، و تو اون قسمت یه اتفاق خیلی جالب افتاد
رنجی و اوریو واقعا با هم جنگیدن!

🔸 موریتا: درسته، اون صحنه توی مانگا نبود ولی توی انیمه بهش اضافه‌اش کردن.

🔹 ایتو: آره دقیقا!
خیلی خوب تونستن اون نبرد رو با داستان هماهنگ کنن، مخصوصا بعد از اینکه هر دوشون به کاخ سول کینگ صعود کرده بودن.

🔸 تاکاهاشی: می‌تونی یه کم بیشتر در موردش توضیح بدی؟

🔹 ایتو: حتما!
فکر کنم یه اشاره کوتاه توی نیمه‌ی اول برنامه کردم ولی واقعا تجربه‌ی خاصی بود چون تونستم اون صحنه‌ی نبرد رو با سوگیاما کون ضبط کنم.
خیلی لحظه‌ی خاصی بود.

🔸 موریتا: درسته، چون اون زمان که اوریو برای اولین بار ظاهر شد، یکی از اولین کسایی که باهاش جنگید، رنجی بود.

🔹 ایتو: دقیقا!
اون صحنه واقعاً تو ذهنم مونده
نبرد اولیه‌ی رنجی و اوریو باعث شد ارتباط بینشون شکل بگیره و از اون‌جا به بعد رابطه‌شون رشد کرد.

🔸 موریتا: آره، همون‌طور که ایچیگو و رنجی هم اول دشمن بودن ولی بعد روح‌هاشون با هم هم‌صدا شدن و کم‌کم متحد شدن.

🔹 ایتو: من و اوریو تا حالا کلی کنار هم جنگیدیم و از دل اون مبارزه‌ها رابطه‌مون عمیق‌تر شد.
ولی حالا با اتفاقایی که افتاده، موقعیت اوریو کاملا عوض شده.
الان اون در جایگاه یه کویینشی ایستاده، در حالی که رنجی هنوز یه شینیگامیه و اینکه دوباره به این شکل مقابل هم قرار بگیریم واقعا برام غافلگیرکننده بود.
از طرفی این بخش کاملا اضافه‌ی مخصوص انیمه بود.
اولش کنجکاو بودم ببینم چجوری قراره توی فیلمنامه جا بدنش ولی وقتی فیلمنامه رو دیدم، گفتم: «آهان، فهمیدم!»
و کوبو سنسه هم شخصا روی این قسمت نظارت دقیقی داشت.

🔸 تاکاهاشی: آره، خودش واقعا توی روند ساخت درگیر بود.
ایده‌ی اینکه اوریو و رنجی دوباره با هم بجنگن، از طرف تیم سناریو از جمله خود کارگردان مطرح شد.
و خب چون این برنامه رادیوییه و شنونده‌ها نمی‌تونن مانیتور رو ببینن،
بیاین یه نگاهی بندازیم به اینکه این نبرد چطوری شکل گرفت.
پس بریم سراغ اینکه کوبو سنسه چطور این مبارزه رو طراحی کرده بود.
خب یکی از اولین چیزایی که کوبو سنسه روش تاکید داشت این بود که رنجی یه جنگجوی باتجربست.
در حالی که اوریو قوی‌تر شده و تکنیک‌های زیادی یاد گرفته، رنجی به‌این‌سادگی‌ها بهم نمی‌ریزه.
سریع واکنش نشون می‌ده و با دقت ضدحمله می‌کنه.
این تفاوت بین رنجی و ایچیگو رو نشون می‌ده
رنجی زمان خیلی بیشتری رو صرف صیقل دادن مهارت‌هاش کرده، یه جنگجوی واقعی با تجربه‌ی میدون نبرده.
حتی با اینکه ایچیگو و اوریو هر کدوم تو این آرک نبردهای خودشونو داشتن، اما تجربه‌ی رزمی رنجی باعث می‌شه سطح مبارزاتش یه جور دیگه باشه.
روش جنگیدنش فرق داره.
به‌خاطر همینم ساختار این نبرد خاص بود در حالی که اوریو با سرعت و تاکتیک سعی می‌کنه رنجی رو به گوشه بکشونه،
رنجی هوشیار می‌مونه و با دقت پاسخ می‌ده.
تقریبا شبیه یه بازی شوگیه اوریو مدام جلو می‌ره، حرکت‌های حساب‌شده می‌چینه و همین باعث می‌شه مبارزه‌شون خیلی جذاب بشه.
اینجا فقط قدرت فیزیکی مطرح نیست
بلکه نحوه‌ی فکر کردنشونه وسط نبرد که همه‌چیو تعیین می‌کنه.

🔹 ایتو: و همه‌ی این جزئیات مهم فقط توی یه برگ کاغذ توسط کوبو سنسه خلاصه شده بود.

🔸 موریتا: واقعا فوق‌العاده‌ست که ببینی ذهن خالق اصلی چطور کار می‌کنه.

🔹 تاکاهاشی: آره، واقعا جذابه.
برای کسی مثل من که توی نوشتن سناریو درگیر بودم، دیدن اون زاویه‌ دید خیلی الهام‌بخش بود.
وقتی داری روی یه محتوای اورجینال کار می‌کنی، همیشه یه جور آزمون و خطا در کاره.
گاهی یه صحنه رو می‌نویسی، بعد با خودت می‌گی:
«واقعا این کاراکتر همچین واکنشی نشون می‌ده؟»
بعد دوباره برمی‌گردی و اصلاحش می‌کنی.
به خاطر همینه که باید تمرکز فقط روی برنده یا بازنده نباشه،
بلکه روی روند و نحوه‌ی پیش رفتن نبرد باشه.
خیلی راحت می‌شه درگیر جزئیات فنی شد
اینکه چه حمله‌ای استفاده بشه، چه تکنیکی نشون داده بشه
اما اون‌ها ذات یه مبارزه‌ی خوب نیستن.
اون چیزی که واقعا مهمه، حالت ذهنی و طرز ایستادن هر مبارز
و نحوه‌ی تعاملش با حریفشه.
همون چیزیه که به نبرد عمق می‌ده و باعث می‌شه حس واقعی پیدا کنه.

#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
11❤‍🔥2🍓1
2025/11/15 02:46:12
Back to Top
HTML Embed Code: