AW Bleach Channel
🔸موریتا: راستی کوبو سنسه شخصیتی هست که فکر میکنی مردم باید تو این آرک آخر بیشتر بهش توجه کنن؟ 🔹کوبو: میتونم بگم حواستون به اون شخصیتهایی باشه که قبلا خیلی بهشون پرداخته نشده بود بعضی از اونها قراره توی آرک TYBW نقشهای خیلی مهمی داشته باشن. میخواستم…
🔸 موریتا: راستی دربارهی آرک آخر کوبو سنسه، شنیدم که دربارهی اهمیت این آرک برای خودتون صحبت کردید.
چی باعث میشه این آرک برای شما خیلی خاص و متمایز باشه؟
🔹 کوبو: آرک آخر چیزیه که مدتهاست دارم روش کار میکنم و میسازمش.
وقتی قسمتها و آرکهای اول بلیچ رو مینوشتم، تصوری از جنگ خونین هزارساله تو ذهنم بود.
• متن زیر، نظر کوبو در اولین جلد شروع آرک جنگ خونین هزار سالهست:
"بالاخره تونستم به آرک آخر برسم!
کل داستان بلیچ به این نقطه ختم میشه.
امیدوارم تا آخرش با ما بمونید." (منظورش خوندن آرک آخر مانگاست)
- تایته کوبو
(کوبو حتی مدالیون کویینشی رو کشیده بود که میتونه بانکایها رو بدزده.)
میخواستم چیزی حماسی بسازم، چیزی که وسعت واقعی درگیری و تاثیرش روی شخصیتها رو نشون بده.
خطرات و ریسکها از همیشه بالاتره و همین باعث میشه هر تصمیم و هر نبرد معنی و اهمیت بیشتری داشته باشه.
این آرک برای من خیلی ارزشمنده، چون فقط پایان بلیچ نیست بلکه تکمیل تمام تجربهها و مسیر شخصیتهای بلیچ هم هست.
🔸 سوگیاما: حتما این یه سفر احساسی برات بوده کوبو سنسه.
🔹 کوبو: آره. دقیقا همینطوره.
خیلی تلاش و انرژی و قلبم رو تو این اثر و آرک گذاشتم و میخواستم مطمئن بشم که خوانندهها و بینندهها میتونن این رو حس کنن.
واقعا یه چالش بود اما وقتی دیدم همهچیز داره با هم جمع میشه، خیلی ارزشمند و رضایتبخش بود.
🔸 موریتا: قطعا میشه این شور و شوق رو در داستان حس کرد.
به نظر میرسه که هر صحنه وزن و اهمیت خودش رو داره.
موضوع فقط دربارهی نبردها نیست، بلکه درگیریهای درونی شخصیتها هم هست.
🔹 کوبو: دقیقا.
میخواستم جنبههای احساسی و روانی شخصیتها رو بیشتر بررسی کنم. مخصوصا وقتی با پایان تمام چیزی که میشناسن روبهرو میشن.
موضوع فقط قدرت فیزیکی نیست بلکه انعطافپذیری ذهنی و احساسی هم اهمیت داره.
🔸 موریتا: قطعا! و فکر میکنم این همون چیزیه که این آرک رو خیلی خاص و متمایز میکنه.
خطرات بالاتر، احساسات عمیقتر و شخصیتها پیچیدهتر از هر زمان دیگهای هستن.
🔹 کوبو: آره، دقیقا همون چیزیه که هدف من بود.
میخواستم همه چیز تو داستان به سطح بعدی بره، چه از نظر داستان و چه از نظر توسعه شخصیتها.
🔸 سوگیاما: این کاملا مشخصه.
تو این آرک یه شدت و وزن وجود داره که با چیزی که قبلا دیده بودیم فرق داره.
انگار همه چیز روی میز قرار گرفته و این باعث میشه جنبهای متفاوت از شخصیتها نمایان بشه.
🔹 موریتا: قطعا.
فکر میکنم طرفدارا قدردان این موضوع خواهند بود.
این شخصیتها که قبلا خیلی چیزها رو تجربه کردن، حالا با بزرگترین چالشهایی که تا حالا داشتن روبهرو میشن، واقعا یه سفر احساسی خواهد بود.
🔸 سوگیاما: من خیلی هیجانزدهم ببینم واکنش طرفدارا نسبت به این لحظهها چیه.
عمق شخصیتها باعث میشه همه چیز تاثیرگذارتر و پررنگتر باشه.
🔹 موریتا: آره و با اضافه شدن انیمیشن و موسیقی این تجربه واقعا فراموشنشدنی خواهد بود.
🔸 کوبو: همین چیزیه که با تمام شور و اشتیاقم دنبالشم.
میخوام همه بعد از این آرک آخر احساس کنن که پایانی معنادار برای این سفر تجربه کردن.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
چی باعث میشه این آرک برای شما خیلی خاص و متمایز باشه؟
🔹 کوبو: آرک آخر چیزیه که مدتهاست دارم روش کار میکنم و میسازمش.
وقتی قسمتها و آرکهای اول بلیچ رو مینوشتم، تصوری از جنگ خونین هزارساله تو ذهنم بود.
• متن زیر، نظر کوبو در اولین جلد شروع آرک جنگ خونین هزار سالهست:
"بالاخره تونستم به آرک آخر برسم!
کل داستان بلیچ به این نقطه ختم میشه.
امیدوارم تا آخرش با ما بمونید." (منظورش خوندن آرک آخر مانگاست)
- تایته کوبو
(کوبو حتی مدالیون کویینشی رو کشیده بود که میتونه بانکایها رو بدزده.)
میخواستم چیزی حماسی بسازم، چیزی که وسعت واقعی درگیری و تاثیرش روی شخصیتها رو نشون بده.
خطرات و ریسکها از همیشه بالاتره و همین باعث میشه هر تصمیم و هر نبرد معنی و اهمیت بیشتری داشته باشه.
این آرک برای من خیلی ارزشمنده، چون فقط پایان بلیچ نیست بلکه تکمیل تمام تجربهها و مسیر شخصیتهای بلیچ هم هست.
🔸 سوگیاما: حتما این یه سفر احساسی برات بوده کوبو سنسه.
🔹 کوبو: آره. دقیقا همینطوره.
خیلی تلاش و انرژی و قلبم رو تو این اثر و آرک گذاشتم و میخواستم مطمئن بشم که خوانندهها و بینندهها میتونن این رو حس کنن.
واقعا یه چالش بود اما وقتی دیدم همهچیز داره با هم جمع میشه، خیلی ارزشمند و رضایتبخش بود.
🔸 موریتا: قطعا میشه این شور و شوق رو در داستان حس کرد.
به نظر میرسه که هر صحنه وزن و اهمیت خودش رو داره.
موضوع فقط دربارهی نبردها نیست، بلکه درگیریهای درونی شخصیتها هم هست.
🔹 کوبو: دقیقا.
میخواستم جنبههای احساسی و روانی شخصیتها رو بیشتر بررسی کنم. مخصوصا وقتی با پایان تمام چیزی که میشناسن روبهرو میشن.
موضوع فقط قدرت فیزیکی نیست بلکه انعطافپذیری ذهنی و احساسی هم اهمیت داره.
🔸 موریتا: قطعا! و فکر میکنم این همون چیزیه که این آرک رو خیلی خاص و متمایز میکنه.
خطرات بالاتر، احساسات عمیقتر و شخصیتها پیچیدهتر از هر زمان دیگهای هستن.
🔹 کوبو: آره، دقیقا همون چیزیه که هدف من بود.
میخواستم همه چیز تو داستان به سطح بعدی بره، چه از نظر داستان و چه از نظر توسعه شخصیتها.
🔸 سوگیاما: این کاملا مشخصه.
تو این آرک یه شدت و وزن وجود داره که با چیزی که قبلا دیده بودیم فرق داره.
انگار همه چیز روی میز قرار گرفته و این باعث میشه جنبهای متفاوت از شخصیتها نمایان بشه.
🔹 موریتا: قطعا.
فکر میکنم طرفدارا قدردان این موضوع خواهند بود.
این شخصیتها که قبلا خیلی چیزها رو تجربه کردن، حالا با بزرگترین چالشهایی که تا حالا داشتن روبهرو میشن، واقعا یه سفر احساسی خواهد بود.
🔸 سوگیاما: من خیلی هیجانزدهم ببینم واکنش طرفدارا نسبت به این لحظهها چیه.
عمق شخصیتها باعث میشه همه چیز تاثیرگذارتر و پررنگتر باشه.
🔹 موریتا: آره و با اضافه شدن انیمیشن و موسیقی این تجربه واقعا فراموشنشدنی خواهد بود.
🔸 کوبو: همین چیزیه که با تمام شور و اشتیاقم دنبالشم.
میخوام همه بعد از این آرک آخر احساس کنن که پایانی معنادار برای این سفر تجربه کردن.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤13❤🔥3🍓3
AW Bleach Channel
🔸 موریتا: راستی دربارهی آرک آخر کوبو سنسه، شنیدم که دربارهی اهمیت این آرک برای خودتون صحبت کردید. چی باعث میشه این آرک برای شما خیلی خاص و متمایز باشه؟ 🔹 کوبو: آرک آخر چیزیه که مدتهاست دارم روش کار میکنم و میسازمش. وقتی قسمتها و آرکهای اول بلیچ رو…
🔹 تاکاهاشی: خب، حالا بریم سراغ موضوع بعدی.
سوگیاما سان لطفا بفرمایید.
🔸 سوگیاما: آره بیایم درباره پوستر اصلی پارت سوم این آرک بلیچ صحبت کنیم!
🔹 تاکاهاشی: پوستر اصلی پارت سوم انیمه منتشر شد و میخوام نظر شما رو دربارهش بدونم.
موریتا سان و سوگیاما سان.
🔸 سوگیاما: فوقالعاده به نظر میرسه! واقعا شگفتانگیزه.
نحوهای که شخصیتها روی پسزمینهی سیاه قرار گرفتن و اینکه همه چیز چطور سهبعدی به نظر میرسه، واقعا حیرتانگیزه.
🔹 موریتا: دقیقا و طوری که ایچیگو کنار چادو و اوریهیمه و دیگران تو تصویر ایستادن یه تعادل کامل ایجاد کرده. این پوستر از نظر بصری واقعا شگفتانگیزه.
🔸 سوگیاما: لباسها هم فوقالعاده به نظر میرسن.
مقایسه با آرکهای قبلی که تعداد شخصیتها کمتر بود، این بار پوستر اصلی جدید این آرک واقعا برجسته و چشمگیره.
🔹 موریتا: درسته. تو پوسترهای اصلی مثل این، همیشه شخصیتهای زیادی حضور دارن اما انتخاب اینکه چه کسی شامل بشه و چطور تصویر چینش بشه بخشی از جذابیتشه.
اما واقعاً عالیه، نه؟
وقتی تیم انیمه ایده این پوستر رو مطرح کرد با خودم گفتم:
«آها.حالا فهمیدم اون اعضای تیمی که اون موقع خوانندههای بلیچ بودن یه پیوند خاصی با این پوستر دارن.»
این فکر واقعا خوشحالم کرد. با خودم گفتم:
«آها. حالا میفهمم چرا دقیقا همین پوستر رو انتخاب کردن.»
🔸 سوگیاما: درسته.
اون جلد مربوط به دومین سالگرد انتشار بلیچ بود، درسته؟
اگه درست یادم باشه اون همون جلدی بود که همراه با نظرسنجی محبوبیت در مجله جامپ منتشر شد.
بههمین خاطر برای همه حس خاص و خاطرهانگیزی داره.
(میخنده) راستش دیگه خودم دقیق یادم نیست کدوم جلد بود!
کار سختی بود. پوستر چند بار تغییر کرد طوری که آدم با خودش میگه «کوبو سنسه دقیقا چی به تیم انیمه گفته بوده؟»
در نهایت از پوستر نهایی خیلی راضی هستیم حتی با وجود اون همه تغییر.
🔹 موریتا: درسته، نسخه نهایی پوستر واقعا تونست با همه ارتباط برقرار کنه و حسش رو منتقل کنه.
این از اون لحظههاست که با خودت میگی: «خوشحالم که این کارو کردیم.»
🔸 کوبو: اشکالی نداره، اشکالی نداره.
توی نمایشگاه مانگای بلیچ نگاههای موریتا سان هی بین جلدهای مانگا میچرخید و من تو دلم گفتم: «اوه نه
این ممکنه خطرناک باشه!» (میخنده)
با خودم فکر کردم: «وای این ممکنه برای موریتا دردسر درست کنه!»
🔹 موریتا: ولی صادقانه بگم پوستر واقعا فوقالعادهست.
این بار طراحی یه چیز خاصه باعث میشه با خودت بگی: «اوه.پس اون موقع اینطوری بود و حالا رسیدیم به اینجا.»
🔸 کوبو: دقیقا همینه. تا حدی که بعضی از طرفدارای دوآتیشه احتمالاً نسخههای قدیمی شونن جامپشون رو میارن و با پوستر جدید مقایسه میکنن!
🔹 موریتا: کاملا میتونم تصورش کنم!
حتما طرفدارایی هستن که هنوز نسخههای قدیمی «جامپ» رو نگه داشتن و دارن مقایسه میکنن.
🔸 سوگیاما: اگه این کارو بکنن احتمالاً دقیقا به همون حسی میرسن که ما قصد داشتیم منتقل کنیم.
منظورم ترتیب آزاد شدن بانکای در تریلر جدید بود. اون لحظهها واقعا روی طرفدارها تأثیر گذاشتن.
🔹 موریتا: دقیقا اون لحظهها نشون میدن چقدر عشق و علاقه تو کار سازندههای انیمه و حتی طرفدارایی هست که تو این سالها از بلیچ حمایت کردن و دیدنش.
میتونی واقعا اون شور و اشتیاق رو حس کنی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
سوگیاما سان لطفا بفرمایید.
🔸 سوگیاما: آره بیایم درباره پوستر اصلی پارت سوم این آرک بلیچ صحبت کنیم!
🔹 تاکاهاشی: پوستر اصلی پارت سوم انیمه منتشر شد و میخوام نظر شما رو دربارهش بدونم.
موریتا سان و سوگیاما سان.
🔸 سوگیاما: فوقالعاده به نظر میرسه! واقعا شگفتانگیزه.
نحوهای که شخصیتها روی پسزمینهی سیاه قرار گرفتن و اینکه همه چیز چطور سهبعدی به نظر میرسه، واقعا حیرتانگیزه.
🔹 موریتا: دقیقا و طوری که ایچیگو کنار چادو و اوریهیمه و دیگران تو تصویر ایستادن یه تعادل کامل ایجاد کرده. این پوستر از نظر بصری واقعا شگفتانگیزه.
🔸 سوگیاما: لباسها هم فوقالعاده به نظر میرسن.
مقایسه با آرکهای قبلی که تعداد شخصیتها کمتر بود، این بار پوستر اصلی جدید این آرک واقعا برجسته و چشمگیره.
🔹 موریتا: درسته. تو پوسترهای اصلی مثل این، همیشه شخصیتهای زیادی حضور دارن اما انتخاب اینکه چه کسی شامل بشه و چطور تصویر چینش بشه بخشی از جذابیتشه.
اما واقعاً عالیه، نه؟
وقتی تیم انیمه ایده این پوستر رو مطرح کرد با خودم گفتم:
«آها.حالا فهمیدم اون اعضای تیمی که اون موقع خوانندههای بلیچ بودن یه پیوند خاصی با این پوستر دارن.»
این فکر واقعا خوشحالم کرد. با خودم گفتم:
«آها. حالا میفهمم چرا دقیقا همین پوستر رو انتخاب کردن.»
🔸 سوگیاما: درسته.
اون جلد مربوط به دومین سالگرد انتشار بلیچ بود، درسته؟
اگه درست یادم باشه اون همون جلدی بود که همراه با نظرسنجی محبوبیت در مجله جامپ منتشر شد.
بههمین خاطر برای همه حس خاص و خاطرهانگیزی داره.
(میخنده) راستش دیگه خودم دقیق یادم نیست کدوم جلد بود!
کار سختی بود. پوستر چند بار تغییر کرد طوری که آدم با خودش میگه «کوبو سنسه دقیقا چی به تیم انیمه گفته بوده؟»
در نهایت از پوستر نهایی خیلی راضی هستیم حتی با وجود اون همه تغییر.
🔹 موریتا: درسته، نسخه نهایی پوستر واقعا تونست با همه ارتباط برقرار کنه و حسش رو منتقل کنه.
این از اون لحظههاست که با خودت میگی: «خوشحالم که این کارو کردیم.»
🔸 کوبو: اشکالی نداره، اشکالی نداره.
توی نمایشگاه مانگای بلیچ نگاههای موریتا سان هی بین جلدهای مانگا میچرخید و من تو دلم گفتم: «اوه نه
این ممکنه خطرناک باشه!» (میخنده)
با خودم فکر کردم: «وای این ممکنه برای موریتا دردسر درست کنه!»
🔹 موریتا: ولی صادقانه بگم پوستر واقعا فوقالعادهست.
این بار طراحی یه چیز خاصه باعث میشه با خودت بگی: «اوه.پس اون موقع اینطوری بود و حالا رسیدیم به اینجا.»
🔸 کوبو: دقیقا همینه. تا حدی که بعضی از طرفدارای دوآتیشه احتمالاً نسخههای قدیمی شونن جامپشون رو میارن و با پوستر جدید مقایسه میکنن!
🔹 موریتا: کاملا میتونم تصورش کنم!
حتما طرفدارایی هستن که هنوز نسخههای قدیمی «جامپ» رو نگه داشتن و دارن مقایسه میکنن.
🔸 سوگیاما: اگه این کارو بکنن احتمالاً دقیقا به همون حسی میرسن که ما قصد داشتیم منتقل کنیم.
منظورم ترتیب آزاد شدن بانکای در تریلر جدید بود. اون لحظهها واقعا روی طرفدارها تأثیر گذاشتن.
🔹 موریتا: دقیقا اون لحظهها نشون میدن چقدر عشق و علاقه تو کار سازندههای انیمه و حتی طرفدارایی هست که تو این سالها از بلیچ حمایت کردن و دیدنش.
میتونی واقعا اون شور و اشتیاق رو حس کنی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤11❤🔥3🍓2
AW Bleach Channel
🔹 تاکاهاشی: خب، حالا بریم سراغ موضوع بعدی. سوگیاما سان لطفا بفرمایید. 🔸 سوگیاما: آره بیایم درباره پوستر اصلی پارت سوم این آرک بلیچ صحبت کنیم! 🔹 تاکاهاشی: پوستر اصلی پارت سوم انیمه منتشر شد و میخوام نظر شما رو دربارهش بدونم. موریتا سان و سوگیاما سان. 🔸…
🔸 موریتا: امروز اگه کسی بیاد و بگه: «سنسه لطفا میخوایم با هم یه پوستر جدید و خاص درست کنیم!»
نظرت چیه؟ چه شخصیتها یا ترکیبی رو دوست داری زنده ببینی توش؟
🔹 کوبو: واقعا چیزی به ذهنم نمیرسه.
سخته آدم همینجوری یهدفعه بتونه چیزی برای همچین موقعیتی تصور کنه.
🔸 موریتا: نه جدی میگم.
اگه قرار باشه یه چیزی طراحی کنی شاید شخصیتهایی مثل اوریو و باز بی رو نشون بدی؟
🔹 کوبو: شاید.
اگه قرار باشه انتخاب کنم احتمالا همین کار رو بکنم.
🔸 موریتا: یعنی دو تا پوستر اصلی متفاوت بسازی که توش تقابل این دوتا شخصیت نشون داده بشه؟
🔹 کوبو: آره.
شاید حتی دو سبک متفاوت از پوستر باشه که رقابت بین این دو شخصیت رو نشون بده، ایده جالبیه.
🔸 موریتا: اگه به من محول بشه
میگم: «حتما انجامش میدم!» اما میدونی که دنبال کردن همه این کارها سخته ولی خب تو این نوع پروژهها همینجوریه.
ممکنه جدول زمانبندی بین انیمه و مانگا کمی متفاوت باشه از نظر موعد تحویل.
🔹 کوبو: درسته. چون انیمه با ریتم خودش پیش میره، نمیتونم مثل مانگا وقفهها و زمانبندیها رو تعیین کنم.
انیمه طبق مسیر خودش جلو میره
در حالی که مانگا انعطافپذیری بیشتری داره.
🔸 سوگیاما: درسته. انیمه پارتهای مشخص 13 قسمتی داره، در حالی که مانگا چنین آرکهای داستانی ثابتی نداره. پس این تفاوت در ریتم کاملا طبیعیه.
🔹 موریتا: آره. رویکرد متفاوتی برای مدیریت زمانبندی و آرکها در انیمه نسبت به مانگا وجود داره.
این باعث میشه فرآیند خلاقانه وقتی دو رسانه با هم مقایسه میشن جالب باشه.
🔸 کوبو: درسته. فرآیند خلاقانه واقعا فرق میکنه. مخصوصاً در مورد چگونگی مدیریت زمان.
تیم سخت کار میکنه تا روح دنیای بلیچ حفظ بشه بدون اینکه مخاطب احساس کنه این دو پروژه جدا از هم هستن.
وقتی با تیم انیمه صحبت کردم، تاکید کردن که میخوان طرفدارا احساس کنن بلیچ یه داستان یکپارچه و مستمره. چه تو مانگا باشه و چه تو انیمه، بدون اینکه حس کنن این دو پروژه چیزهای جداگانهای هستن.
وقتی انیمه تولید شد، یکی از چیزهایی که میخواستم مطمئن بشم این بود که احساسی که خوانندهها بعد از خوندن یک فصل از مانگا دریافت میکنن، همون احساسی باشه که بعد از دیدن یک قسمت از انیمه تجربه میکنن.
اون حس غوطهور شدن تو داستان
چه از طریق داستان و چه حرکات شخصیتها همون چیزی بود که میخواستم تو انیمه دوباره ایجاد بشه.
من و تیم میخواستیم همون تجربهای که طرفدارا از خوندن بلیچ به دست میارن، تو انیمه هم داشته باشن.
🔹 موریتا: وای خدای من
این یه مفهوم فوقالعادست. خلق همچین تجربهای یه روش باور نکردنی برای مدیریت پروژهست.
واژه «تجربه» کاملا برای بلیچ مناسبه.
این فقط درباره داستان نیست بلکه درباره اینه که مخاطب وقتی تو دنیای بلیچ غرق میشه چه حسی داره و من فکر میکنم این شگفتانگیزه.
🔸 سوگیاما: بله. واقعا شگفتانگیزه. من قبلا کلمه «تجربه» رو اینطور به کار نبرده بودم.
معمولا تجربهها چیزی مثل یک روز یا چیزی شبیه این هستن. اما این واقعا یه چیز خاصه.
🔹 موریتا: واقعا ایدهی قدرتمندیه.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
نظرت چیه؟ چه شخصیتها یا ترکیبی رو دوست داری زنده ببینی توش؟
🔹 کوبو: واقعا چیزی به ذهنم نمیرسه.
سخته آدم همینجوری یهدفعه بتونه چیزی برای همچین موقعیتی تصور کنه.
🔸 موریتا: نه جدی میگم.
اگه قرار باشه یه چیزی طراحی کنی شاید شخصیتهایی مثل اوریو و باز بی رو نشون بدی؟
🔹 کوبو: شاید.
اگه قرار باشه انتخاب کنم احتمالا همین کار رو بکنم.
🔸 موریتا: یعنی دو تا پوستر اصلی متفاوت بسازی که توش تقابل این دوتا شخصیت نشون داده بشه؟
🔹 کوبو: آره.
شاید حتی دو سبک متفاوت از پوستر باشه که رقابت بین این دو شخصیت رو نشون بده، ایده جالبیه.
🔸 موریتا: اگه به من محول بشه
میگم: «حتما انجامش میدم!» اما میدونی که دنبال کردن همه این کارها سخته ولی خب تو این نوع پروژهها همینجوریه.
ممکنه جدول زمانبندی بین انیمه و مانگا کمی متفاوت باشه از نظر موعد تحویل.
🔹 کوبو: درسته. چون انیمه با ریتم خودش پیش میره، نمیتونم مثل مانگا وقفهها و زمانبندیها رو تعیین کنم.
انیمه طبق مسیر خودش جلو میره
در حالی که مانگا انعطافپذیری بیشتری داره.
🔸 سوگیاما: درسته. انیمه پارتهای مشخص 13 قسمتی داره، در حالی که مانگا چنین آرکهای داستانی ثابتی نداره. پس این تفاوت در ریتم کاملا طبیعیه.
🔹 موریتا: آره. رویکرد متفاوتی برای مدیریت زمانبندی و آرکها در انیمه نسبت به مانگا وجود داره.
این باعث میشه فرآیند خلاقانه وقتی دو رسانه با هم مقایسه میشن جالب باشه.
🔸 کوبو: درسته. فرآیند خلاقانه واقعا فرق میکنه. مخصوصاً در مورد چگونگی مدیریت زمان.
تیم سخت کار میکنه تا روح دنیای بلیچ حفظ بشه بدون اینکه مخاطب احساس کنه این دو پروژه جدا از هم هستن.
وقتی با تیم انیمه صحبت کردم، تاکید کردن که میخوان طرفدارا احساس کنن بلیچ یه داستان یکپارچه و مستمره. چه تو مانگا باشه و چه تو انیمه، بدون اینکه حس کنن این دو پروژه چیزهای جداگانهای هستن.
وقتی انیمه تولید شد، یکی از چیزهایی که میخواستم مطمئن بشم این بود که احساسی که خوانندهها بعد از خوندن یک فصل از مانگا دریافت میکنن، همون احساسی باشه که بعد از دیدن یک قسمت از انیمه تجربه میکنن.
اون حس غوطهور شدن تو داستان
چه از طریق داستان و چه حرکات شخصیتها همون چیزی بود که میخواستم تو انیمه دوباره ایجاد بشه.
من و تیم میخواستیم همون تجربهای که طرفدارا از خوندن بلیچ به دست میارن، تو انیمه هم داشته باشن.
🔹 موریتا: وای خدای من
این یه مفهوم فوقالعادست. خلق همچین تجربهای یه روش باور نکردنی برای مدیریت پروژهست.
واژه «تجربه» کاملا برای بلیچ مناسبه.
این فقط درباره داستان نیست بلکه درباره اینه که مخاطب وقتی تو دنیای بلیچ غرق میشه چه حسی داره و من فکر میکنم این شگفتانگیزه.
🔸 سوگیاما: بله. واقعا شگفتانگیزه. من قبلا کلمه «تجربه» رو اینطور به کار نبرده بودم.
معمولا تجربهها چیزی مثل یک روز یا چیزی شبیه این هستن. اما این واقعا یه چیز خاصه.
🔹 موریتا: واقعا ایدهی قدرتمندیه.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤12❤🔥2🍓1
AW Bleach Channel
🔸 موریتا: امروز اگه کسی بیاد و بگه: «سنسه لطفا میخوایم با هم یه پوستر جدید و خاص درست کنیم!» نظرت چیه؟ چه شخصیتها یا ترکیبی رو دوست داری زنده ببینی توش؟ 🔹 کوبو: واقعا چیزی به ذهنم نمیرسه. سخته آدم همینجوری یهدفعه بتونه چیزی برای همچین موقعیتی تصور کنه.…
💠 کوبو سنسه وقتی بحث خلق بلیچ پیش میاد. از انیمه تا کالاها و محصولات جانبی چطور مطمئن میشید که جوهر اصلی بلیچ هنوز سالم و دست نخورده باقی مونده؟
ممکنه سازندههای مختلف چیزها رو به شکل متفاوتی تعبیر کنن.اما چطور همه اینها رو در یک دیدگاه منسجم و یکپارچه جمع میکنید؟
🔸 کوبو: خیلی لحظات کمی پیش اومده که حس کنم چیزها خیلی متفاوت با دیدگاه من در انیمه هستن.
تا وقتی که من وارد کار شدم، تیم واقعا خیلی فکر کرده بود روی کارشون تا مانگا رو اقتباس کنن و به انیمه تبدیلش کنن.
خیلی از خالقینی که روی بلیچ کار میکنن درک عمیقی از دنیایی که من ساختم دارن بنابراین تمایل دارن چیزهایی بسازن و خلق کنن که من دوست دارم.
همه ایدههای جذابی ارائه میکنن و نظر منو میپرسن، و با هم کار میکنیم تا مطمئن بشیم همه چیز مناسب و درست هست.
🔹 موریتا: به نظر میاد جلسات برای بحث درباره این ایدهها واقعا عظیم و گسترده باشه!
🔸 سوگیاما: بله، میتونم تصورش کنم! آیا بحث و گفتوگو با تیم سخت و چالشبرانگیزه؟
🔹 کوبو: مطمئنا. تعداد زیادی آدم پشت صحنه کار میکنن و هرکدوم تمام تلاششون رو میکنن تا همه چیز رو جمع و جور کنن.
🔸 موریتا: باید هماهنگی بین همه اینها واقعا سخت باشه، درسته؟
🔹 سوگیاما: حتما و بعد از همه این تلاشها حالا دو تصویر اصلی (پوستر) رو خواهیم دید که واقعا زنده و پرانرژی هستن، درسته؟
ما واقعا هیجانزدهایم که اونا رو ببینیم.
🔸 موریتا: دقیقا!
من نمیتونم صبر کنم. این تصاویر تاثیر زیادی دارن، مخصوصا اونهایی که در پارت دوم هستن، مثل لحظهای که اوریو کنار ایچیگو ایستاده بود.
با گذشت زمان، خیلی از مردم با نحوه برخورد با پوسترها مشکل پیدا کردن، حتی بعضیها تا حد دزدیدنشون هم رفتن.
قبلا اوضاع فرق داشت. پوسترها وقتی تو ایستگاههای قطار نمایش داده میشدن، برچسبهایی در گوشهها داشتن.
این نشون میداد که برای یک دوره مشخص تأیید شدن. مثلا تا 30 ژوئیه و بعد از اون تاریخ، پوسترها دور انداخته میشدن.
به ما میگفتن: «قبل از اینکه دورشون بندازن، بردارشون»، و من یادمه که چند روزی فرصت داشتم یکی رو بگیرم.
به همین دلیل بود، و از بین برچسبها، یکی مربوط به ری میازاوا بود که هنوز توی خونه نگهش داشتم.
🔹 سوگیاما: اوه، تا حالا نگهش داشتی؟
🔸 موریتا: بله، این چیزیه که برای من ارزشمنده.
🔹 سوگیاما: فوقالعادهست. نگهش داشتی چون برای تو معنایی داره.
خیلی خوبه که میبینم هنوز قدرش رو میدونی.
(ری میازاوا : بازیگر قدیمی ژاپنه)
🔸 موریتا: من هم اولین پوستر اصلی بلیچ رو دارم.
میدونی همون که نمای نزدیک ایچیگو روی پسزمینه نارنجی داره.
این یک پوستر خاص دوطرفه بود. طراحی شده بود تا روی شیشه نصب بشه و چاپ روی هر دو طرفش درست باشه تا چیزی از پشتش دیده نشه. واقعا یک پوستر کلکسیونی برای علاقهمندان بود.
🔹 کوبو: این یکی از قدیمیترین پوسترهای بلیچ بود. برای اون نسخه ضخیمتر از حالت عادی ساخته شده بود.
🔸 موریتا: دقیقا! یادمه وقتی لوگوی شبکه تلویزیونی برای اولین بار به صورت سیاه و سفید روی این پوستر ظاهر شد. هنوز هم دارمش. حالا باهاش چی کار کنم؟
🔹 سوگیاما: باید ببریش یکی از برنامههای ارزیابی کلکسیونها!
🔸 موریتا: شاید این کار رو بکنم! (میخنده) کی میدونه. شاید ارزش داشته باشه.
🔹 سوگیاما: شرط میبندم که قطعا یک قطعه باارزشه.
🔸 موریتا: موافقم.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
ممکنه سازندههای مختلف چیزها رو به شکل متفاوتی تعبیر کنن.اما چطور همه اینها رو در یک دیدگاه منسجم و یکپارچه جمع میکنید؟
🔸 کوبو: خیلی لحظات کمی پیش اومده که حس کنم چیزها خیلی متفاوت با دیدگاه من در انیمه هستن.
تا وقتی که من وارد کار شدم، تیم واقعا خیلی فکر کرده بود روی کارشون تا مانگا رو اقتباس کنن و به انیمه تبدیلش کنن.
خیلی از خالقینی که روی بلیچ کار میکنن درک عمیقی از دنیایی که من ساختم دارن بنابراین تمایل دارن چیزهایی بسازن و خلق کنن که من دوست دارم.
همه ایدههای جذابی ارائه میکنن و نظر منو میپرسن، و با هم کار میکنیم تا مطمئن بشیم همه چیز مناسب و درست هست.
🔹 موریتا: به نظر میاد جلسات برای بحث درباره این ایدهها واقعا عظیم و گسترده باشه!
🔸 سوگیاما: بله، میتونم تصورش کنم! آیا بحث و گفتوگو با تیم سخت و چالشبرانگیزه؟
🔹 کوبو: مطمئنا. تعداد زیادی آدم پشت صحنه کار میکنن و هرکدوم تمام تلاششون رو میکنن تا همه چیز رو جمع و جور کنن.
🔸 موریتا: باید هماهنگی بین همه اینها واقعا سخت باشه، درسته؟
🔹 سوگیاما: حتما و بعد از همه این تلاشها حالا دو تصویر اصلی (پوستر) رو خواهیم دید که واقعا زنده و پرانرژی هستن، درسته؟
ما واقعا هیجانزدهایم که اونا رو ببینیم.
🔸 موریتا: دقیقا!
من نمیتونم صبر کنم. این تصاویر تاثیر زیادی دارن، مخصوصا اونهایی که در پارت دوم هستن، مثل لحظهای که اوریو کنار ایچیگو ایستاده بود.
با گذشت زمان، خیلی از مردم با نحوه برخورد با پوسترها مشکل پیدا کردن، حتی بعضیها تا حد دزدیدنشون هم رفتن.
قبلا اوضاع فرق داشت. پوسترها وقتی تو ایستگاههای قطار نمایش داده میشدن، برچسبهایی در گوشهها داشتن.
این نشون میداد که برای یک دوره مشخص تأیید شدن. مثلا تا 30 ژوئیه و بعد از اون تاریخ، پوسترها دور انداخته میشدن.
به ما میگفتن: «قبل از اینکه دورشون بندازن، بردارشون»، و من یادمه که چند روزی فرصت داشتم یکی رو بگیرم.
به همین دلیل بود، و از بین برچسبها، یکی مربوط به ری میازاوا بود که هنوز توی خونه نگهش داشتم.
🔹 سوگیاما: اوه، تا حالا نگهش داشتی؟
🔸 موریتا: بله، این چیزیه که برای من ارزشمنده.
🔹 سوگیاما: فوقالعادهست. نگهش داشتی چون برای تو معنایی داره.
خیلی خوبه که میبینم هنوز قدرش رو میدونی.
(ری میازاوا : بازیگر قدیمی ژاپنه)
🔸 موریتا: من هم اولین پوستر اصلی بلیچ رو دارم.
میدونی همون که نمای نزدیک ایچیگو روی پسزمینه نارنجی داره.
این یک پوستر خاص دوطرفه بود. طراحی شده بود تا روی شیشه نصب بشه و چاپ روی هر دو طرفش درست باشه تا چیزی از پشتش دیده نشه. واقعا یک پوستر کلکسیونی برای علاقهمندان بود.
🔹 کوبو: این یکی از قدیمیترین پوسترهای بلیچ بود. برای اون نسخه ضخیمتر از حالت عادی ساخته شده بود.
🔸 موریتا: دقیقا! یادمه وقتی لوگوی شبکه تلویزیونی برای اولین بار به صورت سیاه و سفید روی این پوستر ظاهر شد. هنوز هم دارمش. حالا باهاش چی کار کنم؟
🔹 سوگیاما: باید ببریش یکی از برنامههای ارزیابی کلکسیونها!
🔸 موریتا: شاید این کار رو بکنم! (میخنده) کی میدونه. شاید ارزش داشته باشه.
🔹 سوگیاما: شرط میبندم که قطعا یک قطعه باارزشه.
🔸 موریتا: موافقم.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥12❤1🍓1
AW Bleach Channel
💠 کوبو سنسه وقتی بحث خلق بلیچ پیش میاد. از انیمه تا کالاها و محصولات جانبی چطور مطمئن میشید که جوهر اصلی بلیچ هنوز سالم و دست نخورده باقی مونده؟ ممکنه سازندههای مختلف چیزها رو به شکل متفاوتی تعبیر کنن.اما چطور همه اینها رو در یک دیدگاه منسجم و یکپارچه…
🔹 موریتا: راستی، سوگیاما سان، بعد از این همه مدت دوباره اجرای صدای اوریو چطور حس میشه؟
🔸 سوگیاما: اوه، واقعا شگفتانگیز بود.
اوریو شخصیتی بسیار پیچیده است و بازگشت به اجرای صدایش در این آرک آخر تجربهای واقعاً رضایتبخش بود.
همیشه از اجرای صدایش لذت میبرم چون شخصیت منحصر به فردی داره.
اون آرام و متعادله اما میدونی که خیلی چیزها زیر سطح اتفاق میافته.
🔹 موریتا: آره. اوریو همیشه از اون شخصیتهایی بوده که نمیتونی راحت بفهمیش. همین باعث میشه واقعا جذاب باشه.
🔸 کوبو: این چیزی بود که میخواستم در شخصیت اوریو تو این آرک حفظ بشه.
او خیلی درگیری درونی داره و دیدن اینکه چطور این قضیه در داستان پیش میوفته واقعاً جالبه.
🔹 سوگياما: آره. واقعا مشتاقم ببینم طرفدارا چطور به پیشرفت شخصیت اوریو واکنش نشون میدن. این یه سفر پرهیجان خواهد بود.
🔸 موریتا: قطعا! و فکر میکنم همین باعث میشه این آرک خیلی خاص و متمایز باشه.
چالشها بیشترن احساسات عمیقترن و شخصیتها پیچیدهتر از همیشه هستن.
🔹 كوبو: بله.این دقیقا همون چیزیه که به عنوان هدفم در این آرک در نظر گرفته بودم.
میخواستم همه چیز رو به سطح بعدی ببرم، چه از نظر داستان و چه از نظر توسعه شخصیتها.
🔸 سوگياما: و واقعا تو این کار عالی بودی كوبو سنسه.
طرفدارا منتظر یه چیز واقعا خاص هستن.
🔹 موریتا: قطعا. این یه سفر احساسی خواهد بود و بیصبرانه منتظرم ببینم اتفاقات چگونه رقم میخوره.
🔸 كوبو: امیدوارم طرفدارا از این سفر به اندازهای که ما از خلقش لذت بردیم، لذت ببرن.
این آرک برای من خیلی معنی داره و واقعا هیجانزدهام که همه اون رو تجربه کنن.
🔹 سوگیاما: ما هم واقعا هیجانزدهایم. کوبو سنسه، ممنون که این شخصیتها و این داستان رو به ما سپردید.
افتخار بزرگیه که بخشی از چیزی اینقدر خاص باشیم.
🔸 موریتا: موافقم. ممنون کوبو سنسه. بیصبرانه منتظریم که همه ببینن چه چیزی در انتظارشونه.
🔹 کوبو: ممنونم از هر دوی شما.
خیلی خوشحال شدم که با شما کار کردم و واقعا هیجانزدهام که ببینم طرفداران به آرک آخر چطوری واکنش نشون میدن.
🔸 موریتا: واقعا هیجانزدهام که ببینم داستان اصلی چگونه پیش میره و همه چیز چطور در کنار هم جمع میشه.
🔹 کوبو: بله. ممنونم ازت برای تمام بازخوردهات.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 سوگیاما: اوه، واقعا شگفتانگیز بود.
اوریو شخصیتی بسیار پیچیده است و بازگشت به اجرای صدایش در این آرک آخر تجربهای واقعاً رضایتبخش بود.
همیشه از اجرای صدایش لذت میبرم چون شخصیت منحصر به فردی داره.
اون آرام و متعادله اما میدونی که خیلی چیزها زیر سطح اتفاق میافته.
🔹 موریتا: آره. اوریو همیشه از اون شخصیتهایی بوده که نمیتونی راحت بفهمیش. همین باعث میشه واقعا جذاب باشه.
🔸 کوبو: این چیزی بود که میخواستم در شخصیت اوریو تو این آرک حفظ بشه.
او خیلی درگیری درونی داره و دیدن اینکه چطور این قضیه در داستان پیش میوفته واقعاً جالبه.
🔹 سوگياما: آره. واقعا مشتاقم ببینم طرفدارا چطور به پیشرفت شخصیت اوریو واکنش نشون میدن. این یه سفر پرهیجان خواهد بود.
🔸 موریتا: قطعا! و فکر میکنم همین باعث میشه این آرک خیلی خاص و متمایز باشه.
چالشها بیشترن احساسات عمیقترن و شخصیتها پیچیدهتر از همیشه هستن.
🔹 كوبو: بله.این دقیقا همون چیزیه که به عنوان هدفم در این آرک در نظر گرفته بودم.
میخواستم همه چیز رو به سطح بعدی ببرم، چه از نظر داستان و چه از نظر توسعه شخصیتها.
🔸 سوگياما: و واقعا تو این کار عالی بودی كوبو سنسه.
طرفدارا منتظر یه چیز واقعا خاص هستن.
🔹 موریتا: قطعا. این یه سفر احساسی خواهد بود و بیصبرانه منتظرم ببینم اتفاقات چگونه رقم میخوره.
🔸 كوبو: امیدوارم طرفدارا از این سفر به اندازهای که ما از خلقش لذت بردیم، لذت ببرن.
این آرک برای من خیلی معنی داره و واقعا هیجانزدهام که همه اون رو تجربه کنن.
🔹 سوگیاما: ما هم واقعا هیجانزدهایم. کوبو سنسه، ممنون که این شخصیتها و این داستان رو به ما سپردید.
افتخار بزرگیه که بخشی از چیزی اینقدر خاص باشیم.
🔸 موریتا: موافقم. ممنون کوبو سنسه. بیصبرانه منتظریم که همه ببینن چه چیزی در انتظارشونه.
🔹 کوبو: ممنونم از هر دوی شما.
خیلی خوشحال شدم که با شما کار کردم و واقعا هیجانزدهام که ببینم طرفداران به آرک آخر چطوری واکنش نشون میدن.
🔸 موریتا: واقعا هیجانزدهام که ببینم داستان اصلی چگونه پیش میره و همه چیز چطور در کنار هم جمع میشه.
🔹 کوبو: بله. ممنونم ازت برای تمام بازخوردهات.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🏆10❤🔥2🍾1
AW Bleach Channel
🔹 موریتا: راستی، سوگیاما سان، بعد از این همه مدت دوباره اجرای صدای اوریو چطور حس میشه؟ 🔸 سوگیاما: اوه، واقعا شگفتانگیز بود. اوریو شخصیتی بسیار پیچیده است و بازگشت به اجرای صدایش در این آرک آخر تجربهای واقعاً رضایتبخش بود. همیشه از اجرای صدایش لذت میبرم…
🔸 تاکاهاشی: خب برای پایان این قسمت میتونیم از مهمونهامون بخوایم چند جمله آخر و پیامهایی برای طرفداران بلیچ: آرک جنگ خونین هزار ساله بدهند؟
🔹 سوگیاما: امروز، تو این فرصت فراموشنشدنی، تو قسمت صفر برنامه رادیویی وب سایت رسمی کلاب اوتساید تايته كوبو، واقعا خوشحال بودم که دعوت شدم.
خیلی ممنون! بعد از دیدن تریلر و پوستر اصلی جدید، هیجانم برای پارت سوم بیشتر شد.
🔸 موریتا: ما واقعا داریم سخت روی این پروژه کار میکنیم.
البته، ما به مانگای اصلی بلیچ پایبندیم اما در عین حال بخشهای اورجینال مخصوص انیمه هم وجود داره.
من و کل تیم تمام تلاشمون رو میکنیم تا با اون بخشهای اورجینال انیمه هم به بهترین شکل برخورد کنیم.
فکر میکنم این کار به سطح انتظارات همه خواهد رسید، پس لطفا منتظر انتشارش باشید.
این صدای کوروساکی ایچیگو بود، موریتا ماساکازو.
ممنون از همراهیتون!
و حالا
سوگیاما سان، شما بفرمایید.
🔹 سوگیاما: ممنون که منو برای شرکت در این قسمت صفر فراموشنشدنی از برنامه رادیویی نویسنده کوبو سنسه انتخاب کردید.
وقتی داشتم تیزر تبلیغاتی رو نگاه میکردم، همون حسی رو داشتم که موریتا سان هم داشت و نمیتونستم صبر کنم تا نسخه نهایی رو ببینم.
تیزر تبلیغاتی که همگی دیدین کیفیت بسیار بالایی داره تقریبا در سطح یک اثر سینماییه.
کاری که انجام میدیم واقعا ویژه است. همچنین برخی صحنههای اورجینال در انیمه وجود داره که افتخار اجرای اون ها رو داشتم.
مطمئنم که هم طرفداران قدیمی بلیچ و هم تازهواردها از این لحظات لذت خواهند برد.
قطعا صحنههایی هستن که حسبرانگیزن. وقتی دوباره مانگا رو میخونید، آمادهی شگفتیهایی باشید که انیمه قراره بیاره.
انیمه دوباره با همون جوهر دنیای بلیچ ساخته شده و حتی بخشهایی که تو مانگا نشد نشون داده بشه.
این بازسازی واقعا یه چیز خاصه.
واقعا مشتاقم همه ازش لذت ببرن، مرسی ازتون.
🔸 کوبو: راجع به پارت سوم بلیچ هم، من تقریبا کارم رو تموم کردم.
مثل همه خودمم بیصبرانه منتظر اکرانشم.
منم رفتم سر ضبط و یه کم راهنمایی دادم، نیتها و قصدمو برای بعضی صحنهها توضیح دادم.
امیدوارم شما هم از اون بخشها لذت ببرید.
فقط امیدوارم خیلی از حرفهام تو این برنامه رادیویی حذف نشه. (میخنده)
مرسی خیلی زیاد.
🔹 موریتا: خب به نظر من امروز کلی چیزا رو پوشش دادیم.
از تیزر گرفته تا شخصیتها و حس و حال پشت آرک هزار سال خونین صحبت کردیم.
مطمئنم طرفدارا از اون چیزی که قراره بیاد حسابی خوششون میاد.
🔸 سوگیاما: موافقم. واقعا قراره چیز خاصی باشه.
🔹 تاكاهاشی: مرسی که به قسمت صفر رادیوی کلاب اوتساید گوش دادین!
به زودی با بحثای جذابتر و مهمونا از دنیای بلیچ برمیگردیم. چه با مهمونایی از تیم ساخت چه از اعضای گروه تا داستانای پشت صحنه رو با هم مرور کنیم.
این برنامه هر بار بهصورت نامنظم آپدیت میشه
پس منتظرش باشین!
🔸 سوگياما: مرسی که گوش دادین، دفعه بعد میبینیمتون!
🔹 کوبو: مرسی از همگی! دفعه بعد میبینیمتون.
🔸 تاكاهاشی: مراقب خودتون باشین!
همه: مرسی!
پایان مصاحبه قسمت 0 برنامه Krew's Radio
[ مترجم: 𝕰𝕹𝕯𝕺 ]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 سوگیاما: امروز، تو این فرصت فراموشنشدنی، تو قسمت صفر برنامه رادیویی وب سایت رسمی کلاب اوتساید تايته كوبو، واقعا خوشحال بودم که دعوت شدم.
خیلی ممنون! بعد از دیدن تریلر و پوستر اصلی جدید، هیجانم برای پارت سوم بیشتر شد.
🔸 موریتا: ما واقعا داریم سخت روی این پروژه کار میکنیم.
البته، ما به مانگای اصلی بلیچ پایبندیم اما در عین حال بخشهای اورجینال مخصوص انیمه هم وجود داره.
من و کل تیم تمام تلاشمون رو میکنیم تا با اون بخشهای اورجینال انیمه هم به بهترین شکل برخورد کنیم.
فکر میکنم این کار به سطح انتظارات همه خواهد رسید، پس لطفا منتظر انتشارش باشید.
این صدای کوروساکی ایچیگو بود، موریتا ماساکازو.
ممنون از همراهیتون!
و حالا
سوگیاما سان، شما بفرمایید.
🔹 سوگیاما: ممنون که منو برای شرکت در این قسمت صفر فراموشنشدنی از برنامه رادیویی نویسنده کوبو سنسه انتخاب کردید.
وقتی داشتم تیزر تبلیغاتی رو نگاه میکردم، همون حسی رو داشتم که موریتا سان هم داشت و نمیتونستم صبر کنم تا نسخه نهایی رو ببینم.
تیزر تبلیغاتی که همگی دیدین کیفیت بسیار بالایی داره تقریبا در سطح یک اثر سینماییه.
کاری که انجام میدیم واقعا ویژه است. همچنین برخی صحنههای اورجینال در انیمه وجود داره که افتخار اجرای اون ها رو داشتم.
مطمئنم که هم طرفداران قدیمی بلیچ و هم تازهواردها از این لحظات لذت خواهند برد.
قطعا صحنههایی هستن که حسبرانگیزن. وقتی دوباره مانگا رو میخونید، آمادهی شگفتیهایی باشید که انیمه قراره بیاره.
انیمه دوباره با همون جوهر دنیای بلیچ ساخته شده و حتی بخشهایی که تو مانگا نشد نشون داده بشه.
این بازسازی واقعا یه چیز خاصه.
واقعا مشتاقم همه ازش لذت ببرن، مرسی ازتون.
🔸 کوبو: راجع به پارت سوم بلیچ هم، من تقریبا کارم رو تموم کردم.
مثل همه خودمم بیصبرانه منتظر اکرانشم.
منم رفتم سر ضبط و یه کم راهنمایی دادم، نیتها و قصدمو برای بعضی صحنهها توضیح دادم.
امیدوارم شما هم از اون بخشها لذت ببرید.
فقط امیدوارم خیلی از حرفهام تو این برنامه رادیویی حذف نشه. (میخنده)
مرسی خیلی زیاد.
🔹 موریتا: خب به نظر من امروز کلی چیزا رو پوشش دادیم.
از تیزر گرفته تا شخصیتها و حس و حال پشت آرک هزار سال خونین صحبت کردیم.
مطمئنم طرفدارا از اون چیزی که قراره بیاد حسابی خوششون میاد.
🔸 سوگیاما: موافقم. واقعا قراره چیز خاصی باشه.
🔹 تاكاهاشی: مرسی که به قسمت صفر رادیوی کلاب اوتساید گوش دادین!
به زودی با بحثای جذابتر و مهمونا از دنیای بلیچ برمیگردیم. چه با مهمونایی از تیم ساخت چه از اعضای گروه تا داستانای پشت صحنه رو با هم مرور کنیم.
این برنامه هر بار بهصورت نامنظم آپدیت میشه
پس منتظرش باشین!
🔸 سوگياما: مرسی که گوش دادین، دفعه بعد میبینیمتون!
🔹 کوبو: مرسی از همگی! دفعه بعد میبینیمتون.
🔸 تاكاهاشی: مراقب خودتون باشین!
همه: مرسی!
پایان مصاحبه قسمت 0 برنامه Krew's Radio
[ مترجم: 𝕰𝕹𝕯𝕺 ]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥14❤2🍓2
Forwarded from Code Geass AW
به گروه اتک ان تایتان انیم ورلد بپیوندید⚔
گروه مانگا اتک AW:
https://www.tg-me.com/+a2bZnO-aOaRhNWI0
گروه انیمه اتک AW:
https://www.tg-me.com/+ML1oWtboTwRjMzZk
گروه مانگا اتک AW:
https://www.tg-me.com/+a2bZnO-aOaRhNWI0
گروه انیمه اتک AW:
https://www.tg-me.com/+ML1oWtboTwRjMzZk
❤🔥2
AW Bleach Channel
💠 سوپر استیج بلیچ (استیج قرمز) در مراسم Jump Festa 2026 به صورت رسمی تایید شد. 🔹 همچنین صداپیشههای ایچیگو (ماساکازو موریتا)، اوریو (نوریاکی سوگیاما)، اوریهیمه (یوکی ماتسوکا) و سادو (هیروکی یاسوموتو) در مراسم جامپ فستا 2026 و استیج بلیچ حضور خواهند داشت.…
💠 به صورت رسمی تایید شده که اطلاعاتی در مورد پارت چهارم و نهایی BLEACH: Thousand-Year Blood War - The Calamity در مراسم Jump Festa 2026 منتشر میشه!
🔹 همونطور که قبلا گفتیم صداپیشههای ایچیگو (ماساکازو موریتا)، اوریو (نوریاکی سوگیاما)، اوریهیمه (یوکی ماتسوکا) و سادو (هیروکی یاسوموتو) در این مراسم حضور خواهند داشت.
#Part4
#Event
#News
#Anime
#Bleach
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 همونطور که قبلا گفتیم صداپیشههای ایچیگو (ماساکازو موریتا)، اوریو (نوریاکی سوگیاما)، اوریهیمه (یوکی ماتسوکا) و سادو (هیروکی یاسوموتو) در این مراسم حضور خواهند داشت.
#Part4
#Event
#News
#Anime
#Bleach
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥16❤4🎉2
AW Bleach Channel
💠 به صورت رسمی تایید شده که اطلاعاتی در مورد پارت چهارم و نهایی BLEACH: Thousand-Year Blood War - The Calamity در مراسم Jump Festa 2026 منتشر میشه! 🔹 همونطور که قبلا گفتیم صداپیشههای ایچیگو (ماساکازو موریتا)، اوریو (نوریاکی سوگیاما)، اوریهیمه (یوکی ماتسوکا)…
💠 پیام های موریتا، سوگیاما، ماتسوکا و یاسوموتو در رابطه با جامپ فستا و سوپر استیج بلیچ:
#Event
#Anime
#Bleach
#Message
#Voice_Actor
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
• موریتا:
یه اتفاق ویژه که سالی یهباره!
مراسم جامپ فستا امسال هم برگزار میشه
سری محبوبمون BLEACH قراره بانکای خودش رو روی سوپر استیج آزاد کنه!
همهتون با روحیهی بالا و ریاتسو زیاد، خودتون رو برسونید به ماکوهاری!
• سوگیاما:
بیصبرانه منتظریم تا پارت نهایی.
واقعا مشتاقم مثل هر سال، آخر امسال هم در جامپ فستا 2026 با همهی شما هواداران BLEACH لحظاتی پر از شور و هیجان رو بگذرونم!
• ماتسوکا:
بعد از مدتها، از اینکه میتونم در جامپ فستا بهصورت مستقیم با همهی شما که همیشه از BLEACH حمایت میکنید دیدار کنم،
واقعا هیجانزدهام!
از حمایت همیشگیتون صمیمانه ممنونم!
#Part4
• یاسوموتو:
از BLEACH و از سادو ممنونم بابت قدرتی که از ابتدای کارم بهم بخشیدید.
قدردانی من تا ابد پابرجاست خیلی هیجانزدهام که در جایی قرار میگیرم
که میتونم این احساس رو بیان کنم.
بیاین با هم پرانرژی بترکونیم!
بیا که آمادهام! تنها دارایی من اینه که سرسخت و مقاومم!
#Event
#Anime
#Bleach
#Message
#Voice_Actor
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
❤20🍓2🍾2
IMG_20251028_094718_874.jpg
2.9 MB
⚡12🍓3❤2🔥2
AW Bleach Channel
💠 ترجمه گفتوگوی قسمت صفر از برنامه «Krew’s Radio»: 🔹 گفتوگو بین افراد زیر خواهد بود: • تایته کوبو (نویسنده بلیچ) • موریتا (صداپیشهی کوروساکی ایچیگو ) • سوگیاما (صداپیشهی ایشیدا اوریو) • تاکاهاشی (مسئول رسانههای بلیچ و مدیر تیم انیمه) #Anime #Bleach…
💠 ترجمه گفتوگوی قسمت 1 از برنامه «Krew’s Radio»:
🔹 گفتوگو بین افراد زیر خواهد بود:
• ماساکازو موریتا (صداپیشهی کوروساکی ایچیگو)
• شو هایامی (صداپیشهی آیزن سوسکه)
• تاکاهاشی (مسئول رسانههای بلیچ و مدیر تیم انیمه)
#Aizen
#Ichigo
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 گفتوگو بین افراد زیر خواهد بود:
• ماساکازو موریتا (صداپیشهی کوروساکی ایچیگو)
• شو هایامی (صداپیشهی آیزن سوسکه)
• تاکاهاشی (مسئول رسانههای بلیچ و مدیر تیم انیمه)
#Aizen
#Ichigo
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🍓14❤2❤🔥2
AW Bleach Channel
💠 ترجمه گفتوگوی قسمت 1 از برنامه «Krew’s Radio»: 🔹 گفتوگو بین افراد زیر خواهد بود: • ماساکازو موریتا (صداپیشهی کوروساکی ایچیگو) • شو هایامی (صداپیشهی آیزن سوسکه) • تاکاهاشی (مسئول رسانههای بلیچ و مدیر تیم انیمه) #Aizen #Ichigo #Anime #Bleach #Interview…
🔹 موریتا: خب، این قسمت به عنوان قسمت اول بعد از قسمت مقدماتی صفر به حساب میاد.
🔸 هایامی: اوه، پس اینجوریه!
قسمت صفر پر از انرژی و هیجان بود. مگه نه؟
🔹 موریتا: آره، دقیقا همینطور بود!
مهمان حرفهایی زد که اصلا قرار نبود بزنه ولی به جای اینکه اونها رو حذف کنیم همشو نگه داشتیم.
🔸 هایامی: خب، وقتی مهمان حرف میزنه، چرا نباید خوب باشه؟
🔹 موریتا: درسته ولی شرط میبندم کمیته تولید پشت صحنه حسابی استرس داشتن!
واقعا ترسناک بود.
در نهایت، به مهمان گفتیم که اگه آخرین حرفش رو نشنیده، یعنی حذف شده ولی حذف نشده بود!
🔸 هایامی: باورم نمیشه!
🔹 موریتا: آره، ولی چون نظرات مهمانان «کوبو» اختصاصی برای کلاب اوتساید هست، میتونیم از قواعد معمول پخش رادیویی چشمپوشی کنیم.
🔸 هایامی: اینجا لازم نیست زیاد نگران اصول پخش باشیم.
🔹 موریتا: دقیقا.
تا وقتی حرفها مودبانه باشه، تقریبا هر چیزی رو میتونیم پخش کنیم.
🔸 هایامی: این یه فرصت نادره که صداهای واقعی پشت صحنه رو بشنوید.
امیدوارم همه ازش لذت ببرید.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 هایامی: اوه، پس اینجوریه!
قسمت صفر پر از انرژی و هیجان بود. مگه نه؟
🔹 موریتا: آره، دقیقا همینطور بود!
مهمان حرفهایی زد که اصلا قرار نبود بزنه ولی به جای اینکه اونها رو حذف کنیم همشو نگه داشتیم.
🔸 هایامی: خب، وقتی مهمان حرف میزنه، چرا نباید خوب باشه؟
🔹 موریتا: درسته ولی شرط میبندم کمیته تولید پشت صحنه حسابی استرس داشتن!
واقعا ترسناک بود.
در نهایت، به مهمان گفتیم که اگه آخرین حرفش رو نشنیده، یعنی حذف شده ولی حذف نشده بود!
🔸 هایامی: باورم نمیشه!
🔹 موریتا: آره، ولی چون نظرات مهمانان «کوبو» اختصاصی برای کلاب اوتساید هست، میتونیم از قواعد معمول پخش رادیویی چشمپوشی کنیم.
🔸 هایامی: اینجا لازم نیست زیاد نگران اصول پخش باشیم.
🔹 موریتا: دقیقا.
تا وقتی حرفها مودبانه باشه، تقریبا هر چیزی رو میتونیم پخش کنیم.
🔸 هایامی: این یه فرصت نادره که صداهای واقعی پشت صحنه رو بشنوید.
امیدوارم همه ازش لذت ببرید.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🍓11❤🔥3🍾1
AW Bleach Channel
🔹 موریتا: خب، این قسمت به عنوان قسمت اول بعد از قسمت مقدماتی صفر به حساب میاد. 🔸 هایامی: اوه، پس اینجوریه! قسمت صفر پر از انرژی و هیجان بود. مگه نه؟ 🔹 موریتا: آره، دقیقا همینطور بود! مهمان حرفهایی زد که اصلا قرار نبود بزنه ولی به جای اینکه اونها رو حذف…
💠 خب، بیاید بریم سراغ اولین موضوعمون. آقای موریتا شما شروع کنید.
🔹 موریتا: حتما.
میخوایم دربارهی آرک «جنگ خونین هزار ساله» صحبت کنیم. بر اساس مصاحبههایی که در وبسایت رسمی انیمه منتشر شده.
دوست داریم نظر آقای هایامی هم درباره این موضوع بدونیم.
سوالهای زیادی داریم اما بیاید اول یه نگاه کلی بندازیم.
میتونی خاطراتت رو با ما به اشتراک بذاری؟ یا اینکه اولین برخوردت با «بلیچ» چطور بود آقای هایامی؟
🔸 هایامی: همم.
🔹 موریتا: آره راجبش برامون بگو.
🔸 هایامی: راستش چیز زیادی یادم نمیاد.
🔹 موریتا: واقعا؟
🔸 هایامی: حتی یادم نمیاد که آیا اصلا یه تست صدا بوده یا نه.
🔹 موریتا: خب. شما که معروف هستید به اینکه نیازی به تست صدا نداشتید، آقای هایامی!
🔸 هایامی: آره. فکر کنم قضیه بیشتر مربوط به تناسب نقش با شخصیت بود
یه شخصیت خوشایند و تازه.
اولین برخوردم با «بلیچ» هم همزمان شد با اولین دیدارم با آقای موریتا.
🔹 موریتا: پس قطعا تست صدا نداشتی.
حتما یه ارتباط مستقیم بوده.
🔸 هایامی: فکر کنم همینطور باشه ولی نمیتونم کاملا مطمئن باشم.
🔹 موریتا: جالبه فکر کنی که شاید به خاطر شخصیت شاد و نقشی که قراره اجرا کنی انتخاب شدی.
این باعث میشه کنجکاو بشم که آیا استودیو قبلا برنامهای برای توسعه شخصیتی که قراره اجرا کنی داشت یا اینکه این تصمیم بعد از انتخاب تو گرفته شد.
🔸 هایامی: خب، اون موقع هیچکس از این موضوع خبر نداشت.
🔹 موریتا: درسته.اون زمان واقعا هیچکس نمیدونست.
🔸 هایامی: دقیقا.
حتی یه زمانی کین ایتو گفته بود: «اوه، الان اون شخصیت رو لو نده!» پس، بله
قضیه کاملا مشخص نبود.
🔹 موریتا: درسته.
از اول به نظر نمیرسید که شخصیت آیزن قرار باشه به این مسیر بره.
ولی شاید تیم یه ایدهای درباره چگونگی توسعه شخصیت آیزن داشته باشه.
🔸 هایامی: شاید هم همینطور باشه.
🔹 موریتا: و این کار کاملا موفق بود.
یعنی تیم انیمه برای اجرای نقش هایامی به عنوان آیزن واقعا خوب عمل کرد، نه؟
🔸 هایامی: راستی موریتا، تو بعد از اینکه در «فاینال فانتزی» نقش اصلی رو بازی کردی وارد این حوزه شدی، درسته؟
🔹 موریتا: آره، یه مدت بعد بود، شاید چند سال بعد.
🔸 هایامی: آها، فهمیدم.
یه چند سال بعد بود، درست میگم؟
🔹 موریتا: من از طریق ارتباطم با ایشیکاوا کون وارد این حوزه شدم. کسی که منو به آژانس معرفی کرد.
یادم میاد فکر میکردم ایشیکاوا خیلی آدم درست و حسابیایه.
این حدود ۲۰ سال پیش بود.
بعد از اینکه به «بلیچ» پیوستم، حتی با هیدی سان هم نسبتی پیدا کردم.
🔸 هایامی: شما خویشاوند شدید؟ این که یهجورایی شوکهکنندهست!
🔹 موریتا: آره، خانوادههامون با هم ارتباط گرفتن و ناگهان شدیم یه خانواده.
🔸 هایامی: جالبه. هیچوقت فکر نمیکردم با کسی اینطوری خانواده بشی.
🔹 موریتا: شبیه اون برنامههای «تاریخچه خانواده» هست که مردم ریشهها و ارتباطاتشون رو کشف میکنن.
انگار یه چیزی از یه فیلمه.
🔸 هایامی: دقیقا.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 موریتا: حتما.
میخوایم دربارهی آرک «جنگ خونین هزار ساله» صحبت کنیم. بر اساس مصاحبههایی که در وبسایت رسمی انیمه منتشر شده.
دوست داریم نظر آقای هایامی هم درباره این موضوع بدونیم.
سوالهای زیادی داریم اما بیاید اول یه نگاه کلی بندازیم.
میتونی خاطراتت رو با ما به اشتراک بذاری؟ یا اینکه اولین برخوردت با «بلیچ» چطور بود آقای هایامی؟
🔸 هایامی: همم.
🔹 موریتا: آره راجبش برامون بگو.
🔸 هایامی: راستش چیز زیادی یادم نمیاد.
🔹 موریتا: واقعا؟
🔸 هایامی: حتی یادم نمیاد که آیا اصلا یه تست صدا بوده یا نه.
🔹 موریتا: خب. شما که معروف هستید به اینکه نیازی به تست صدا نداشتید، آقای هایامی!
🔸 هایامی: آره. فکر کنم قضیه بیشتر مربوط به تناسب نقش با شخصیت بود
یه شخصیت خوشایند و تازه.
اولین برخوردم با «بلیچ» هم همزمان شد با اولین دیدارم با آقای موریتا.
🔹 موریتا: پس قطعا تست صدا نداشتی.
حتما یه ارتباط مستقیم بوده.
🔸 هایامی: فکر کنم همینطور باشه ولی نمیتونم کاملا مطمئن باشم.
🔹 موریتا: جالبه فکر کنی که شاید به خاطر شخصیت شاد و نقشی که قراره اجرا کنی انتخاب شدی.
این باعث میشه کنجکاو بشم که آیا استودیو قبلا برنامهای برای توسعه شخصیتی که قراره اجرا کنی داشت یا اینکه این تصمیم بعد از انتخاب تو گرفته شد.
🔸 هایامی: خب، اون موقع هیچکس از این موضوع خبر نداشت.
🔹 موریتا: درسته.اون زمان واقعا هیچکس نمیدونست.
🔸 هایامی: دقیقا.
حتی یه زمانی کین ایتو گفته بود: «اوه، الان اون شخصیت رو لو نده!» پس، بله
قضیه کاملا مشخص نبود.
🔹 موریتا: درسته.
از اول به نظر نمیرسید که شخصیت آیزن قرار باشه به این مسیر بره.
ولی شاید تیم یه ایدهای درباره چگونگی توسعه شخصیت آیزن داشته باشه.
🔸 هایامی: شاید هم همینطور باشه.
🔹 موریتا: و این کار کاملا موفق بود.
یعنی تیم انیمه برای اجرای نقش هایامی به عنوان آیزن واقعا خوب عمل کرد، نه؟
🔸 هایامی: راستی موریتا، تو بعد از اینکه در «فاینال فانتزی» نقش اصلی رو بازی کردی وارد این حوزه شدی، درسته؟
🔹 موریتا: آره، یه مدت بعد بود، شاید چند سال بعد.
🔸 هایامی: آها، فهمیدم.
یه چند سال بعد بود، درست میگم؟
🔹 موریتا: من از طریق ارتباطم با ایشیکاوا کون وارد این حوزه شدم. کسی که منو به آژانس معرفی کرد.
یادم میاد فکر میکردم ایشیکاوا خیلی آدم درست و حسابیایه.
این حدود ۲۰ سال پیش بود.
بعد از اینکه به «بلیچ» پیوستم، حتی با هیدی سان هم نسبتی پیدا کردم.
🔸 هایامی: شما خویشاوند شدید؟ این که یهجورایی شوکهکنندهست!
🔹 موریتا: آره، خانوادههامون با هم ارتباط گرفتن و ناگهان شدیم یه خانواده.
🔸 هایامی: جالبه. هیچوقت فکر نمیکردم با کسی اینطوری خانواده بشی.
🔹 موریتا: شبیه اون برنامههای «تاریخچه خانواده» هست که مردم ریشهها و ارتباطاتشون رو کشف میکنن.
انگار یه چیزی از یه فیلمه.
🔸 هایامی: دقیقا.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤11❤🔥1
AW Bleach Channel
💠 خب، بیاید بریم سراغ اولین موضوعمون. آقای موریتا شما شروع کنید. 🔹 موریتا: حتما. میخوایم دربارهی آرک «جنگ خونین هزار ساله» صحبت کنیم. بر اساس مصاحبههایی که در وبسایت رسمی انیمه منتشر شده. دوست داریم نظر آقای هایامی هم درباره این موضوع بدونیم. سوالهای…
🔹 موریتا: اگه یه دورهمی خانوادگی بزرگ باشه، ما با هم اونجا خواهیم بود.
🔸 هایامی: آره، قطعا.
🔹 موریتا: یه کم خندهدار نیست؟
حتما باید دورهمیهای خانوادگی رو تا حد امکان کم نگه داریم.
🔸 هایامی: تاکاهاشی، تو توی این حوزه، خویشاوندی با کسی داری؟
🔹 تاکاهاشی: نه، تا جایی که من میدونم ندارم.
🔸 هایامی: بعضی وقتها اینطوری پیوندهای غیرمنتظره ایجاد میشه.
🔹 موریتا: دقیقا.
گاهی متوجه میشی که حتی به یه مهدکودک مشترک میرفتین یا چیزای اینجوری.
🔸 هایامی: واقعا غیرمنتظره است.
جالبه که بعد از مدتها این چیزا رو بفهمی.
🔹 موریتا: چون من اهل توکیو هستم، اینجا خیلی اتفاق میافته.
برای مثال سوگیاما کون از مدرسهی کنار مدرسه من، نقش اوریو رو بازی کرد.
🔸 هایامی: کدوم مدرسه بهتر بود؟
🔹 موریتا: خب، فکر کنم مدرسه خودم بود.
بعدا سوگیاما کون هم به مدرسه من اومد.
🔸 هایامی: بین شما رقابتی هم بود؟
🔹 موریتا: نه اصلا.
ما روی همون نقش تمرکز داشتیم و شش سال تو همون مدرسه بودیم.
شاید یه جایی همدیگه رو می دیدیم.
🔸 هایامی: خنده داره.
چطور بعضی چیزها اینطوری با هم تداخل پیدا میکنن.
یه جورایی شبیه جامعه ارواحه، نه؟
🔹 موریتا: دقیقا.
وقتی تو یه منطقه زندگی میکنی، این ارتباطها بهطور طبیعی شکل میگیرن.
🔸 هایامی: درسته.
اینطوری دیدن هم جالبه، نه؟
🔹 موریتا: حدود 20 سال پیش، تجربههای تست صدا مثل الان نبود.
اون زمان تستها فقط برای نقشهای اصلی انجام میشد.
🔸 هایامی: الان دیگه رایج شده که همه چیز از راه دور ضبط بشه.
ولی قبلا ما برای تست صدا به استودیو میرفتیم.
رفتن حضوری باعث میشد تجربه ویژهتر باشه.
🔹 موریتا: دقیقا. و وقتی تازهکار بودیم
حتی هزینه رفتوآمد هم پرداخت میشد.
🔸 هایامی: واقعا؟!
🔹 موریتا: آره. میرفتی استودیو و یه پاکت بهت میدادن که 3000 ین برای رفت و آمدت داشته باشی.
🔸 هایامی: 3000 ین برای رفت و آمد؟ خیلی بخشندست!
🔹 موریتا: برای یه تازهکار، این واقعا مبلغ بزرگی بود!
اون موقع پولش حتی کافی بود بری بیرون و یه نوشیدنی بخوری.
🔸 هایامی: کاش الان همچین چیزی داشتیم!
🔹 موریتا: شاید Shueisha دوباره این کارو انجام بده.
🔸 هایامی: حتما Shueisha باید دربارهاش فکر کنه
با توجه به همه انیمههایی که تولید میکنن.
میتونیم دوباره تست صدا با هزینه رفت و آمد داشته باشیم، ولی نمیدونم باید از کی بپرسم.(می خنده)
🔹 موریتا: تست صداها واقعا جالبه.
نظرات زیادی از نویسنده اصلی مانگا درباره سبک اجرای شخصیت وجود داره، شاید کمیته تولید هم سلیقه خودشون رو داشته باشه و در نهایت کسی موفق میشه که بهتر با شخصیت جور باشه.
🔸 هایامی: درسته. البته من باید مراقب باشم که چی میتونم بگم و چی نه درباره این موضوع.
ولی واقعیت همینه، اغلب بستگی داره به اینکه تیم کارمندان استودیو حس کنن آیا صداپیشه میتونه شخصیت رو به خوبی زنده کنه، نه فقط به مهارتهای فنیاش.
صدا و شخصیت محور اصلی توجه هستند.
🔹 تاکاهاشی: آیا شخصیتی تو آرک جنگ خونین هست که با این توصیف جور باشه؟
🔸 هایامی: شاید این بار نه.
تیم صدا خیلی دقیق بررسی میکنه و اغلب تست صدا برای بازی «brave souls» اول انجام میشه قبل از اینکه صداپیشه جدیدی برای انیمه انتخاب بشه.
به ندرت پیش میاد که تست صدا برای بازی روی انتخاب صداپیشه در انیمه تاثیر بذاره.
🔹 تاکاهاشی: صداپیشههای پرانگیزه حتما از شنیدن این حرف خوششون میاد!
خیلی الهامبخشه که فکر کنی همه فرصت دارن نقش یک قهرمان یا قهرمانه یه شونن جامپ رو بازی کنن.
🔸 هایامی: دقیقا. درست مثل اتفاقی که برای موریتا سان حدود 20 سال پیش افتاد، وقتی ناگهان برای نقش اصلی انتخاب شد.
🔹 موریتا: آره اون اتفاق واقعا شگفتانگیز بود.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 هایامی: آره، قطعا.
🔹 موریتا: یه کم خندهدار نیست؟
حتما باید دورهمیهای خانوادگی رو تا حد امکان کم نگه داریم.
🔸 هایامی: تاکاهاشی، تو توی این حوزه، خویشاوندی با کسی داری؟
🔹 تاکاهاشی: نه، تا جایی که من میدونم ندارم.
🔸 هایامی: بعضی وقتها اینطوری پیوندهای غیرمنتظره ایجاد میشه.
🔹 موریتا: دقیقا.
گاهی متوجه میشی که حتی به یه مهدکودک مشترک میرفتین یا چیزای اینجوری.
🔸 هایامی: واقعا غیرمنتظره است.
جالبه که بعد از مدتها این چیزا رو بفهمی.
🔹 موریتا: چون من اهل توکیو هستم، اینجا خیلی اتفاق میافته.
برای مثال سوگیاما کون از مدرسهی کنار مدرسه من، نقش اوریو رو بازی کرد.
🔸 هایامی: کدوم مدرسه بهتر بود؟
🔹 موریتا: خب، فکر کنم مدرسه خودم بود.
بعدا سوگیاما کون هم به مدرسه من اومد.
🔸 هایامی: بین شما رقابتی هم بود؟
🔹 موریتا: نه اصلا.
ما روی همون نقش تمرکز داشتیم و شش سال تو همون مدرسه بودیم.
شاید یه جایی همدیگه رو می دیدیم.
🔸 هایامی: خنده داره.
چطور بعضی چیزها اینطوری با هم تداخل پیدا میکنن.
یه جورایی شبیه جامعه ارواحه، نه؟
🔹 موریتا: دقیقا.
وقتی تو یه منطقه زندگی میکنی، این ارتباطها بهطور طبیعی شکل میگیرن.
🔸 هایامی: درسته.
اینطوری دیدن هم جالبه، نه؟
🔹 موریتا: حدود 20 سال پیش، تجربههای تست صدا مثل الان نبود.
اون زمان تستها فقط برای نقشهای اصلی انجام میشد.
🔸 هایامی: الان دیگه رایج شده که همه چیز از راه دور ضبط بشه.
ولی قبلا ما برای تست صدا به استودیو میرفتیم.
رفتن حضوری باعث میشد تجربه ویژهتر باشه.
🔹 موریتا: دقیقا. و وقتی تازهکار بودیم
حتی هزینه رفتوآمد هم پرداخت میشد.
🔸 هایامی: واقعا؟!
🔹 موریتا: آره. میرفتی استودیو و یه پاکت بهت میدادن که 3000 ین برای رفت و آمدت داشته باشی.
🔸 هایامی: 3000 ین برای رفت و آمد؟ خیلی بخشندست!
🔹 موریتا: برای یه تازهکار، این واقعا مبلغ بزرگی بود!
اون موقع پولش حتی کافی بود بری بیرون و یه نوشیدنی بخوری.
🔸 هایامی: کاش الان همچین چیزی داشتیم!
🔹 موریتا: شاید Shueisha دوباره این کارو انجام بده.
🔸 هایامی: حتما Shueisha باید دربارهاش فکر کنه
با توجه به همه انیمههایی که تولید میکنن.
میتونیم دوباره تست صدا با هزینه رفت و آمد داشته باشیم، ولی نمیدونم باید از کی بپرسم.(می خنده)
🔹 موریتا: تست صداها واقعا جالبه.
نظرات زیادی از نویسنده اصلی مانگا درباره سبک اجرای شخصیت وجود داره، شاید کمیته تولید هم سلیقه خودشون رو داشته باشه و در نهایت کسی موفق میشه که بهتر با شخصیت جور باشه.
🔸 هایامی: درسته. البته من باید مراقب باشم که چی میتونم بگم و چی نه درباره این موضوع.
ولی واقعیت همینه، اغلب بستگی داره به اینکه تیم کارمندان استودیو حس کنن آیا صداپیشه میتونه شخصیت رو به خوبی زنده کنه، نه فقط به مهارتهای فنیاش.
صدا و شخصیت محور اصلی توجه هستند.
🔹 تاکاهاشی: آیا شخصیتی تو آرک جنگ خونین هست که با این توصیف جور باشه؟
🔸 هایامی: شاید این بار نه.
تیم صدا خیلی دقیق بررسی میکنه و اغلب تست صدا برای بازی «brave souls» اول انجام میشه قبل از اینکه صداپیشه جدیدی برای انیمه انتخاب بشه.
به ندرت پیش میاد که تست صدا برای بازی روی انتخاب صداپیشه در انیمه تاثیر بذاره.
🔹 تاکاهاشی: صداپیشههای پرانگیزه حتما از شنیدن این حرف خوششون میاد!
خیلی الهامبخشه که فکر کنی همه فرصت دارن نقش یک قهرمان یا قهرمانه یه شونن جامپ رو بازی کنن.
🔸 هایامی: دقیقا. درست مثل اتفاقی که برای موریتا سان حدود 20 سال پیش افتاد، وقتی ناگهان برای نقش اصلی انتخاب شد.
🔹 موریتا: آره اون اتفاق واقعا شگفتانگیز بود.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🍓11❤1❤🔥1
AW Bleach Channel
🔹 موریتا: اگه یه دورهمی خانوادگی بزرگ باشه، ما با هم اونجا خواهیم بود. 🔸 هایامی: آره، قطعا. 🔹 موریتا: یه کم خندهدار نیست؟ حتما باید دورهمیهای خانوادگی رو تا حد امکان کم نگه داریم. 🔸 هایامی: تاکاهاشی، تو توی این حوزه، خویشاوندی با کسی داری؟ 🔹 تاکاهاشی:…
🔸 تاکاهاشی: خب، حالا بریم سراغ یه موضوع دیگه.
در مورد این بخش از بلیچ، یعنی «آرک جنگ خونین هزار ساله»
آیا بخش خاصی از داستان یا انیمیشن هست که بیشتر از بقیه منتظرشی یا برات هیجانانگیزتره؟
🔹 هایامی: تقریبا همهچیزش!
تصاویر این بخش واقعا خیرهکنندهان.
کارگردان تاگوچی و تیمش با ایدههای فوقالعادهشون عمق، رنگ و گسترهی کارو تا حدی بالا بردن که از یه تصویر ثابت خیلی فراتر میره.
🔸 موریتا: واقعا انیمیشن توی این بیست سال اخیر خیلی تغییر کرده.
اون موقع استفاده از CGI مثل حالا رایج نبود.
🔹 هایامی: دقیقا. اون موقع خیلی CGI استفاده نمیکردن.
الان تقریبا انگار داریم یه اثر کاملا جدید رو میبینیم.
🔸 موریتا: آره، صنعت کلی تغییر کرده.
طراح ها و خالقایی که تو این روند دست دارن خیلی پیشرفت کردن.
🔹 هایامی: موافقم.
قبلا انیمیشنها بیشتر دوبعدی بودن
ولی الان میبینیم که از افکتهای سهبعدی و حرکات دوربین پیشرفته استفاده میکنن، چیزایی که قبلا ممکن نبود.
الان انگار داری یه فیلم میبینی.
انیمه صحنهها رو از هر زاویهای به تصویر میکشه.
🔸 موریتا: ولی از موشنکپچر (تکنیک ضبط حرکت) استفاده نمیکنن، درسته؟
🔹 هایامی: نه. فقط زاویه دوربینها سهبعدیتر شده، واسه همینه که عمق تصویر بیشتر حس میشه.
کل شیوهی ساخت انیمه الان فرق کرده.
اون موقع بیشتر ژاپن و کره کارای انیمیشن رو انجام میدادن ولی الان قضیه جهانی شده و از کشورای مختلف آدمای بااستعداد دارن روش کار میکنن.
🔸 موریتا: آره. برای ما صداپیشهها هم اون موقع فضا خیلی فرق داشت.
اون موقع معمولا مجبور بودیم هماهنگی لبها رو دستی انجام بدیم ولی چون بعضی وقتا تولید عقب میافتاد لبخوانی درست درنمیومد.
گاهی تایمبندی اشتباه میشد و تقصیرش رو مینداختن گردن ما صداپیشهها.
🔹 هایامی: در حالی که واقعا تقصیر صداپیشه نیست ولی خب از بیرون اینطور به نظر میاد.
🔸 موریتا: الان دیگه یه سیستم کامل و دقیق داریم و مهارت همه خیلی بالاتر رفته.
کیفیت کارا هم واقعا فرق کرده نسبت به قبل.
🔹 هایامی: آره دقیقا. بخشی از این پیشرفت به خاطر تکنولوژیها و روشهای تولید جدیده.
واقعا آدم حیرت میکنه از اینکه این صنعت تا چه حد پیشرفت کرده.
🔸 موریتا: حالا که حرف از محبوبیت جهانی شد
من تازه سال نوی میلادی رفته بودم خاورمیانه.
توی ابوظبی بودم و واقعا دیدم مردم اونجا عاشق بلیچ هستن!
🔹 هایامی: درسته، خیلی طرفدار دارن! مردم خاورمیانه کلا عاشق انیمن.
🔸 موریتا: آره، واقعا با شور و شوق خاصی دنبال میکنن.
خیلیها اونجا طرفدار «بلیچ» هستند.
🔹 هايامی: یه چیزی توی تصویر کیمونو ژاپنی و شمشیری که خارجیها میبینن هست که براشون خیلی خاص و جذابه.
🔸 موریتا: دقیقا.
🔹 هايامی: تصویر ساموراییها تو دنیا خیلی قویه.
وقتی هم که لباس ایچیگو و زانپاکتوشو میبینن یه کمی شبیه لباسهای خاورمیانه به نظر میاد.
🔸 موریتا: خب حالا که گفتی، واقعا یه شباهتی هست.
🔹 هايامی: یه حس آشنایی تو دنیای «بلیچ» هست.
با چند نفر در کویت صحبت کردم و حس کردم ارزشهاشون شبیه به ارزشهای ژاپنیه. مخصوصا مهموننوازیشون.
🔸 موریتا: واقعا یه شباهت بزرگیه.
🔹 هايامی: ارزشهای خاورمیانه روی شرف و احترام تمرکز داره.
درست مثل فرهنگ ژاپنی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
در مورد این بخش از بلیچ، یعنی «آرک جنگ خونین هزار ساله»
آیا بخش خاصی از داستان یا انیمیشن هست که بیشتر از بقیه منتظرشی یا برات هیجانانگیزتره؟
🔹 هایامی: تقریبا همهچیزش!
تصاویر این بخش واقعا خیرهکنندهان.
کارگردان تاگوچی و تیمش با ایدههای فوقالعادهشون عمق، رنگ و گسترهی کارو تا حدی بالا بردن که از یه تصویر ثابت خیلی فراتر میره.
🔸 موریتا: واقعا انیمیشن توی این بیست سال اخیر خیلی تغییر کرده.
اون موقع استفاده از CGI مثل حالا رایج نبود.
🔹 هایامی: دقیقا. اون موقع خیلی CGI استفاده نمیکردن.
الان تقریبا انگار داریم یه اثر کاملا جدید رو میبینیم.
🔸 موریتا: آره، صنعت کلی تغییر کرده.
طراح ها و خالقایی که تو این روند دست دارن خیلی پیشرفت کردن.
🔹 هایامی: موافقم.
قبلا انیمیشنها بیشتر دوبعدی بودن
ولی الان میبینیم که از افکتهای سهبعدی و حرکات دوربین پیشرفته استفاده میکنن، چیزایی که قبلا ممکن نبود.
الان انگار داری یه فیلم میبینی.
انیمه صحنهها رو از هر زاویهای به تصویر میکشه.
🔸 موریتا: ولی از موشنکپچر (تکنیک ضبط حرکت) استفاده نمیکنن، درسته؟
🔹 هایامی: نه. فقط زاویه دوربینها سهبعدیتر شده، واسه همینه که عمق تصویر بیشتر حس میشه.
کل شیوهی ساخت انیمه الان فرق کرده.
اون موقع بیشتر ژاپن و کره کارای انیمیشن رو انجام میدادن ولی الان قضیه جهانی شده و از کشورای مختلف آدمای بااستعداد دارن روش کار میکنن.
🔸 موریتا: آره. برای ما صداپیشهها هم اون موقع فضا خیلی فرق داشت.
اون موقع معمولا مجبور بودیم هماهنگی لبها رو دستی انجام بدیم ولی چون بعضی وقتا تولید عقب میافتاد لبخوانی درست درنمیومد.
گاهی تایمبندی اشتباه میشد و تقصیرش رو مینداختن گردن ما صداپیشهها.
🔹 هایامی: در حالی که واقعا تقصیر صداپیشه نیست ولی خب از بیرون اینطور به نظر میاد.
🔸 موریتا: الان دیگه یه سیستم کامل و دقیق داریم و مهارت همه خیلی بالاتر رفته.
کیفیت کارا هم واقعا فرق کرده نسبت به قبل.
🔹 هایامی: آره دقیقا. بخشی از این پیشرفت به خاطر تکنولوژیها و روشهای تولید جدیده.
واقعا آدم حیرت میکنه از اینکه این صنعت تا چه حد پیشرفت کرده.
🔸 موریتا: حالا که حرف از محبوبیت جهانی شد
من تازه سال نوی میلادی رفته بودم خاورمیانه.
توی ابوظبی بودم و واقعا دیدم مردم اونجا عاشق بلیچ هستن!
🔹 هایامی: درسته، خیلی طرفدار دارن! مردم خاورمیانه کلا عاشق انیمن.
🔸 موریتا: آره، واقعا با شور و شوق خاصی دنبال میکنن.
خیلیها اونجا طرفدار «بلیچ» هستند.
🔹 هايامی: یه چیزی توی تصویر کیمونو ژاپنی و شمشیری که خارجیها میبینن هست که براشون خیلی خاص و جذابه.
🔸 موریتا: دقیقا.
🔹 هايامی: تصویر ساموراییها تو دنیا خیلی قویه.
وقتی هم که لباس ایچیگو و زانپاکتوشو میبینن یه کمی شبیه لباسهای خاورمیانه به نظر میاد.
🔸 موریتا: خب حالا که گفتی، واقعا یه شباهتی هست.
🔹 هايامی: یه حس آشنایی تو دنیای «بلیچ» هست.
با چند نفر در کویت صحبت کردم و حس کردم ارزشهاشون شبیه به ارزشهای ژاپنیه. مخصوصا مهموننوازیشون.
🔸 موریتا: واقعا یه شباهت بزرگیه.
🔹 هايامی: ارزشهای خاورمیانه روی شرف و احترام تمرکز داره.
درست مثل فرهنگ ژاپنی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥11❤2🎉2🍓2
AW Bleach Channel
🔸 تاکاهاشی: خب، حالا بریم سراغ یه موضوع دیگه. در مورد این بخش از بلیچ، یعنی «آرک جنگ خونین هزار ساله» آیا بخش خاصی از داستان یا انیمیشن هست که بیشتر از بقیه منتظرشی یا برات هیجانانگیزتره؟ 🔹 هایامی: تقریبا همهچیزش! تصاویر این بخش واقعا خیرهکنندهان. کارگردان…
🔸 موریتا: برگردیم سر بلیچ، تو قسمت 31 یه فرصت نادر پیش اومد که همه اعضای تیم جمع شدن.
صداپیشه شخصیت مایوری خیلی هیجانزده بود و میگفت: «مدتیه این صحنه رو ندیده بودم!»
بعد هم پیشنهاد دادیم یه عکس یادگاری تو استودیو بگیریم.
🔹 هايامی: واقعا؟ به نظر فوقالعاده میاد.
قطعا قسمت 31 یه جمعبندی عجیب و غریب از کل تیم بود!
🔸 موریتا: آره و این یه فرصت نادر بود که همه رو با هم ببینیم.
حتی ریوسی سان هم گفت حس میکنه انگار یه دورهمی دوبارهست.
🔹 هايامی: دقیقا.
معمولا صحنههامون جدا از هم ضبط میشه پس تیم شینیگامی، زیاد با تیم دنیای واقعی ملاقات نمیکنه.
🔸 موریتا: ولی این بار، حس میشد یه دورهمی واقعیه. انگار دوباره داریم تو استودیو قدیمی ضبط میکنیم.
🔹 هايامی: این یادآور خاطرات قشنگیه.
استودیو قدیمی یه جو کاملا متفاوت داشت.
🔸 موریتا: وقتی به بلیچ فکر میکنم، اون انرژی جلسات یادم میاد.
همه با شور و اشتیاق زیادی نقشهاشون رو اجرا میکردن.
🔹 هايامی: آره و با حضور تعداد زیادی از اعضای تیم خانمها، جو همیشه پر از انرژی بود.
واقعا تجربهای فراموشنشدنی بود.
🔸 موريتا: چه روزای خوبی بود.
راجع به خاطرات که حرف میزنیم، تو بیش از 20 ساله که صدای آیزن رو اجرا میکنی.
با آرک جنگ خونین، آیا تو چیزی جدید یا متفاوت تو اجرا کردنش امتحان کردی؟
🔹 هايامی: آره، بعد از این همه سال، وقتی دوباره قرار شد آیزن رو اجرا کنم، ازم خواستن که کمی «جوانتر» به نظر بیام.
من به خودم گفتم، «صبر کن ببینم، آیزن که پیر تر نشده؟»
یه چالش واقعی بود که لحن مناسب رو پیدا کنم و همزمان هم جوون به نظر بیام ولی عمق شخصیت هم حفظ بشه.
🔸 موريتا: یعنی خواستن لحن جوونتر باشه ولی نه بیش از حد تیز؟
🔹 هايامی: دقیقا. باید یه تعادل پیدا میکردم.
🔸 هايامی: تو این آرک، تمرکزم روی حفظ یه لحن یکنواخت و ثابت بود تا قدرت آیزن رو نشون بدم.
🔹 موريتا: این با انیمه قدیمی چه فرقی داشت؟
🔸 هايامی: اون موقع، سعی میکردم انرژی ایچیگو رو تو نبردهاشون دنبال کنم.
جملات آیزن قدرت بیشتری داشت، انگار که داره با تمام توانش دفاع میکنه.
🔹 موريتا: پس قضیه این بود که اون انرژی رو داخل خودش نگه داره، به جای اینکه بیرون نشون بده؟
🔸 هايامی: آره، دقیقا.
اون موقع آیزن پر از هیجان بود اما حالا که نشسته و محدود شده یه آرامش ترسناک داره.
🔹 موريتا: آیزن واقعا شگفتانگیزه، فقط وقتی روی اون صندلی نشسته، قدرتش حس میشه.
وقتی مانگا رو خوندم، باورم نمیشد که تو حالت محدودش چقدر قوی به نظر میاد.
🔸 هايامی: درست میگی. حس قدرت از همون آرامش و کنترلش میاد.
این بار آیزن به خاطر همون آرامش، واقعا ترسناکه.
🔹 موريتا: سخت بود که اون قدرت کنترلشده و پنهان رو به صدا دربیاری؟
🔸 هايامی: سعی کردم حضوری رو نشون بدم که حتی یکم هم آشوب یا هیجان ایجاد نکنه.
قدرت واقعی نیازی به نمایش دادن نداره. 🔥
🔹 موریتا: طرفدارها واقعا این سبک رو دوست دارن. اینه همون قدرت واقعی.
🔸 هايامی: آره، دقیقا.
حضور آیزن قوی و سنگینه
حتی بدون هیچ حرکتی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
صداپیشه شخصیت مایوری خیلی هیجانزده بود و میگفت: «مدتیه این صحنه رو ندیده بودم!»
بعد هم پیشنهاد دادیم یه عکس یادگاری تو استودیو بگیریم.
🔹 هايامی: واقعا؟ به نظر فوقالعاده میاد.
قطعا قسمت 31 یه جمعبندی عجیب و غریب از کل تیم بود!
🔸 موریتا: آره و این یه فرصت نادر بود که همه رو با هم ببینیم.
حتی ریوسی سان هم گفت حس میکنه انگار یه دورهمی دوبارهست.
🔹 هايامی: دقیقا.
معمولا صحنههامون جدا از هم ضبط میشه پس تیم شینیگامی، زیاد با تیم دنیای واقعی ملاقات نمیکنه.
🔸 موریتا: ولی این بار، حس میشد یه دورهمی واقعیه. انگار دوباره داریم تو استودیو قدیمی ضبط میکنیم.
🔹 هايامی: این یادآور خاطرات قشنگیه.
استودیو قدیمی یه جو کاملا متفاوت داشت.
🔸 موریتا: وقتی به بلیچ فکر میکنم، اون انرژی جلسات یادم میاد.
همه با شور و اشتیاق زیادی نقشهاشون رو اجرا میکردن.
🔹 هايامی: آره و با حضور تعداد زیادی از اعضای تیم خانمها، جو همیشه پر از انرژی بود.
واقعا تجربهای فراموشنشدنی بود.
🔸 موريتا: چه روزای خوبی بود.
راجع به خاطرات که حرف میزنیم، تو بیش از 20 ساله که صدای آیزن رو اجرا میکنی.
با آرک جنگ خونین، آیا تو چیزی جدید یا متفاوت تو اجرا کردنش امتحان کردی؟
🔹 هايامی: آره، بعد از این همه سال، وقتی دوباره قرار شد آیزن رو اجرا کنم، ازم خواستن که کمی «جوانتر» به نظر بیام.
من به خودم گفتم، «صبر کن ببینم، آیزن که پیر تر نشده؟»
یه چالش واقعی بود که لحن مناسب رو پیدا کنم و همزمان هم جوون به نظر بیام ولی عمق شخصیت هم حفظ بشه.
🔸 موريتا: یعنی خواستن لحن جوونتر باشه ولی نه بیش از حد تیز؟
🔹 هايامی: دقیقا. باید یه تعادل پیدا میکردم.
🔸 هايامی: تو این آرک، تمرکزم روی حفظ یه لحن یکنواخت و ثابت بود تا قدرت آیزن رو نشون بدم.
🔹 موريتا: این با انیمه قدیمی چه فرقی داشت؟
🔸 هايامی: اون موقع، سعی میکردم انرژی ایچیگو رو تو نبردهاشون دنبال کنم.
جملات آیزن قدرت بیشتری داشت، انگار که داره با تمام توانش دفاع میکنه.
🔹 موريتا: پس قضیه این بود که اون انرژی رو داخل خودش نگه داره، به جای اینکه بیرون نشون بده؟
🔸 هايامی: آره، دقیقا.
اون موقع آیزن پر از هیجان بود اما حالا که نشسته و محدود شده یه آرامش ترسناک داره.
🔹 موريتا: آیزن واقعا شگفتانگیزه، فقط وقتی روی اون صندلی نشسته، قدرتش حس میشه.
وقتی مانگا رو خوندم، باورم نمیشد که تو حالت محدودش چقدر قوی به نظر میاد.
🔸 هايامی: درست میگی. حس قدرت از همون آرامش و کنترلش میاد.
این بار آیزن به خاطر همون آرامش، واقعا ترسناکه.
🔹 موريتا: سخت بود که اون قدرت کنترلشده و پنهان رو به صدا دربیاری؟
🔸 هايامی: سعی کردم حضوری رو نشون بدم که حتی یکم هم آشوب یا هیجان ایجاد نکنه.
قدرت واقعی نیازی به نمایش دادن نداره. 🔥
🔹 موریتا: طرفدارها واقعا این سبک رو دوست دارن. اینه همون قدرت واقعی.
🔸 هايامی: آره، دقیقا.
حضور آیزن قوی و سنگینه
حتی بدون هیچ حرکتی.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥13👍2❤1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💠 یه ادیت از روکیا با این ترند جدید ببینیم.
#Art
#Edit
#Rukia
#Bleach
#Manga
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
#Art
#Edit
#Rukia
#Bleach
#Manga
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥24🍓6❤3
