image.jpg
1.3 MB
🔥18❤1❤🔥1
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:
- من خیلی طرفدار اون ماه هلالیام که با انگشتات کشیدی. موقع کشیدنش نکتهی خاصی رو رعایت میکنی یا همینجوری بدون قصد خاص میکشی؟
🔹 کوبو: نه.
چیز خاصی نیست، فقط وقتی کشیدمش بیشتر روی قشنگی تصویر فکر کردم تا اینکه دقیق و واقعی باشه. یعنی برام زیبایی صحنه مهمتر از واقعگرایی بود.
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
- من خیلی طرفدار اون ماه هلالیام که با انگشتات کشیدی. موقع کشیدنش نکتهی خاصی رو رعایت میکنی یا همینجوری بدون قصد خاص میکشی؟
🔹 کوبو: نه.
چیز خاصی نیست، فقط وقتی کشیدمش بیشتر روی قشنگی تصویر فکر کردم تا اینکه دقیق و واقعی باشه. یعنی برام زیبایی صحنه مهمتر از واقعگرایی بود.
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
❤22❤🔥2👍1🍓1
AW Bleach Channel
🔹 تاکاهاشی: خب، بخش بعدی مربوط به سوالهای شخصیه. یه چیزی هست که واقعاً امروز میخواستم بپرسم. 🔸 موریتا: اوه؟ 🔹 تاکاهاشی: فکر میکنم طرفدارا هم خیلی دربارهش کنجکاون. این قسمت بعد از پخش قسمت 33 منتشر میشه، و تو اون قسمت یه اتفاق خیلی جالب افتاد رنجی و…
🔸 موریتا: اگه قبل از ضبط اون یادداشتها رو خونده بودم، احتمالا اجرای من یه جور دیگه درمیاومد.
🔹 ایتو: آره، بعضی وقتا برای یه صداپیشه بهتره همهچیزو از قبل ندونه.
اینطوری تفسیرش طبیعیتر درمیاد.
این خودش یکی از بخشهای مهم روند تولیده.
🔸 تاکاهاشی: دقیقا، یه منطق پشتش هست اینکه بازیگرها چی رو باید بدونن و چی رو نه.
همهش برای ساختن اون حس درست بین کاراکتراست.
در واقع، یه جور کار تیمیه؛ همافزایی بین اعضای تیم تولید.
🔹 موریتا: بهخاطر همینه که تمرکز فقط روی نتیجهی مبارزه نیست بلکه روی نحوهی جنگیدن هر شخصیته.
تفاوت رویکردشونه که مخاطب رو جذب میکنه و باعث میشه کاراکترا درخشش پیدا کنن.
🔸 ایتو: دقیقا، یه جورایی شبیه تماشای ورزشه.
تاکتیک و نحوهی اجرا بهاندازهی نتیجه اهمیت داره.
🔹 موریتا: آره آره.
در حالی که یادداشتهای کوبو رو میخونه:
اوه، عجب چیزیه واقعا.
🔸 ایتو: آره، این جور دیدگاهها.
چیزایی نیست که معمولا خودمون بهش فکر کنیم، درسته؟
🔹 موریتا: آره، کاملا متفاوته.
فرآیند خلق داستان با فرآیند اجرای اون دو چیز کاملا جدا از هم هستن.
یه شکاف بزرگ بین کسی که ساختار کلی رو طراحی میکنه و کسی که بخشهای جزئی رو زنده میکنه وجود داره.
🔸 تاکاهاشی: دقیقا و اگه قرار بود خیلی معمولی جلو بریم،
احتمالا نبرد اوریو با ایچیگو و نبردش با رنجی بیش از حد شبیه هم درمیاومدن.
اگه خیلی ساده بهش نگاه کنیم، فقط تبدیل میشه به یه نمایش از قدرت اوریو.
اما چالش اصلی اینه که توی یه خط داستانی مشابه، چطور میتونی تفاوت ایجاد کنی و مبارزه رو خاصتر نشون بدی.
همین چیزاست که کارو جالب میکنه.
من همیشه با حس قدردانی وارد این روند میشم،
چون میدونم پشت هر صحنه چقدر تلاش و فکر هست.
🔹 موریتا: تاکاهاشیسان، شما به عنوان یه ادیتور، زیاد از این بینشها از طرف کوبو سنسه دریافت میکنید.
نظرت راجبش چیه و اونو چطور توصیف میکنی؟
🔸 تاکاهاشی: بیشتر شبیه اینه که ما مدام با ایدههای اون در تعاملایم
و سعی میکنیم بفهمیم چطور میتونیم اونها رو به چیزی ملموس تبدیل کنیم.
🔹 موریتا: آره، این واقعا کار فوقالعادهایه.
🔸 تاکاهاشی: واقعا ارزشمنده.تقریبا مثل یه فرصت نادره.
از اون مدل کارهاست که باعث میشه بفهمی چقدر خاص و منحصربهفرده.
🔹 موریتا: و همهی دستورالعملهای اصلی کوبو سنسه برای نبرد اولیهی رنجی
تو یه سند جمعبندی شده بودن، درسته؟
و همهی افراد درگیر توی پروژه و تیم انیمیشن اون رو میخوندن.
🔸 تاکاهاشی: بله و برای همه فوقالعاده آموزندهست.
در واقع، چیزی فراتر از بلیچ محسوب میشه
یه درس بنیادی در تولید انیمهست.
🔹 موریتا: دقیقا.
🔸 تاکاهاشی: ولی در عین حال، تیم انیمیشن بهطور طبیعی بیشتر روی جنبهی بصری تمرکز داره.
و همین باعث میشه گاهی عمق شخصیت یه کاراکتر بهطور کامل منتقل نشه.
چون دیدگاه خالق اصلی با دیدگاه انیماتور متفاوته. هر کدوم از جنبهی خاصی به کار نگاه میکنن.
عمق شخصیتپردازی با طراحی مبارزه فرق داره.
و این دقیقا همون چیزیه که کوبو سنسه روش تاکید داره.
همه دارن از این روند چیزای زیادی یاد میگیرن.
🔹 موریتا: آره، واقعا از اون تجربههای چشمبازکنه.
🔸 ایتو: کاملا درسته.
آها، راستی یه سند دیگه هم دریافت کردیم.
این یکی عنوانش بود «تکنیک جدید رنجی 1»
🔹 تاکاهاشی: خب، حالا که مسیر کلی مشخص شده بود، قدم بعدی این بود که تصمیم بگیریم رنجی قراره از چه تکنیکهایی توی مبارزه استفاده کنه.
برای همین بحثهایی داشتیم از این جنس که: «قراره چه تواناییهایی رو نشون بده؟»
و این سند،
همونیه که برای تایید برای کوبو سنسه فرستادیم.
درواقع گفتیم: «این طرح ماست.
نظرتون چیه؟»
و این طرحی که اینجاست.
توسط کارگردان تاگوچی کشیده شده.
این یکی از ایدههایی بود که تاگوچی برای تواناییهای رنجی پیشنهاد داده بود.
بعد از آمادهسازی این مفاهیم اولیه، فرستاده شدن برای بازخورد و اصلاح.
اول تجزیهش میکنیم.
چی از نظر بصری جواب میده، چی نه.
و اینکه چطور باید از تواناییهای رنجی به شکل متفاوتتری استفاده بشه.
در همین روند، کوبو سنسه هم بازخورد میده، مثلا میگه:
«اگه میخواین این کارو انجام بدین، بهتره ساختارش اینطوری باشه» یا «اگه اینجوری بسازین جالبتر میشه.»
اونجا دقیقا جاییه که دیدگاه کوبو سنسه وارد کار میشه.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 ایتو: آره، بعضی وقتا برای یه صداپیشه بهتره همهچیزو از قبل ندونه.
اینطوری تفسیرش طبیعیتر درمیاد.
این خودش یکی از بخشهای مهم روند تولیده.
🔸 تاکاهاشی: دقیقا، یه منطق پشتش هست اینکه بازیگرها چی رو باید بدونن و چی رو نه.
همهش برای ساختن اون حس درست بین کاراکتراست.
در واقع، یه جور کار تیمیه؛ همافزایی بین اعضای تیم تولید.
🔹 موریتا: بهخاطر همینه که تمرکز فقط روی نتیجهی مبارزه نیست بلکه روی نحوهی جنگیدن هر شخصیته.
تفاوت رویکردشونه که مخاطب رو جذب میکنه و باعث میشه کاراکترا درخشش پیدا کنن.
🔸 ایتو: دقیقا، یه جورایی شبیه تماشای ورزشه.
تاکتیک و نحوهی اجرا بهاندازهی نتیجه اهمیت داره.
🔹 موریتا: آره آره.
در حالی که یادداشتهای کوبو رو میخونه:
اوه، عجب چیزیه واقعا.
🔸 ایتو: آره، این جور دیدگاهها.
چیزایی نیست که معمولا خودمون بهش فکر کنیم، درسته؟
🔹 موریتا: آره، کاملا متفاوته.
فرآیند خلق داستان با فرآیند اجرای اون دو چیز کاملا جدا از هم هستن.
یه شکاف بزرگ بین کسی که ساختار کلی رو طراحی میکنه و کسی که بخشهای جزئی رو زنده میکنه وجود داره.
🔸 تاکاهاشی: دقیقا و اگه قرار بود خیلی معمولی جلو بریم،
احتمالا نبرد اوریو با ایچیگو و نبردش با رنجی بیش از حد شبیه هم درمیاومدن.
اگه خیلی ساده بهش نگاه کنیم، فقط تبدیل میشه به یه نمایش از قدرت اوریو.
اما چالش اصلی اینه که توی یه خط داستانی مشابه، چطور میتونی تفاوت ایجاد کنی و مبارزه رو خاصتر نشون بدی.
همین چیزاست که کارو جالب میکنه.
من همیشه با حس قدردانی وارد این روند میشم،
چون میدونم پشت هر صحنه چقدر تلاش و فکر هست.
🔹 موریتا: تاکاهاشیسان، شما به عنوان یه ادیتور، زیاد از این بینشها از طرف کوبو سنسه دریافت میکنید.
نظرت راجبش چیه و اونو چطور توصیف میکنی؟
🔸 تاکاهاشی: بیشتر شبیه اینه که ما مدام با ایدههای اون در تعاملایم
و سعی میکنیم بفهمیم چطور میتونیم اونها رو به چیزی ملموس تبدیل کنیم.
🔹 موریتا: آره، این واقعا کار فوقالعادهایه.
🔸 تاکاهاشی: واقعا ارزشمنده.تقریبا مثل یه فرصت نادره.
از اون مدل کارهاست که باعث میشه بفهمی چقدر خاص و منحصربهفرده.
🔹 موریتا: و همهی دستورالعملهای اصلی کوبو سنسه برای نبرد اولیهی رنجی
تو یه سند جمعبندی شده بودن، درسته؟
و همهی افراد درگیر توی پروژه و تیم انیمیشن اون رو میخوندن.
🔸 تاکاهاشی: بله و برای همه فوقالعاده آموزندهست.
در واقع، چیزی فراتر از بلیچ محسوب میشه
یه درس بنیادی در تولید انیمهست.
🔹 موریتا: دقیقا.
🔸 تاکاهاشی: ولی در عین حال، تیم انیمیشن بهطور طبیعی بیشتر روی جنبهی بصری تمرکز داره.
و همین باعث میشه گاهی عمق شخصیت یه کاراکتر بهطور کامل منتقل نشه.
چون دیدگاه خالق اصلی با دیدگاه انیماتور متفاوته. هر کدوم از جنبهی خاصی به کار نگاه میکنن.
عمق شخصیتپردازی با طراحی مبارزه فرق داره.
و این دقیقا همون چیزیه که کوبو سنسه روش تاکید داره.
همه دارن از این روند چیزای زیادی یاد میگیرن.
🔹 موریتا: آره، واقعا از اون تجربههای چشمبازکنه.
🔸 ایتو: کاملا درسته.
آها، راستی یه سند دیگه هم دریافت کردیم.
این یکی عنوانش بود «تکنیک جدید رنجی 1»
🔹 تاکاهاشی: خب، حالا که مسیر کلی مشخص شده بود، قدم بعدی این بود که تصمیم بگیریم رنجی قراره از چه تکنیکهایی توی مبارزه استفاده کنه.
برای همین بحثهایی داشتیم از این جنس که: «قراره چه تواناییهایی رو نشون بده؟»
و این سند،
همونیه که برای تایید برای کوبو سنسه فرستادیم.
درواقع گفتیم: «این طرح ماست.
نظرتون چیه؟»
و این طرحی که اینجاست.
توسط کارگردان تاگوچی کشیده شده.
این یکی از ایدههایی بود که تاگوچی برای تواناییهای رنجی پیشنهاد داده بود.
بعد از آمادهسازی این مفاهیم اولیه، فرستاده شدن برای بازخورد و اصلاح.
اول تجزیهش میکنیم.
چی از نظر بصری جواب میده، چی نه.
و اینکه چطور باید از تواناییهای رنجی به شکل متفاوتتری استفاده بشه.
در همین روند، کوبو سنسه هم بازخورد میده، مثلا میگه:
«اگه میخواین این کارو انجام بدین، بهتره ساختارش اینطوری باشه» یا «اگه اینجوری بسازین جالبتر میشه.»
اونجا دقیقا جاییه که دیدگاه کوبو سنسه وارد کار میشه.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤15❤🔥1🍓1
AW Bleach Channel
🔸 موریتا: اگه قبل از ضبط اون یادداشتها رو خونده بودم، احتمالا اجرای من یه جور دیگه درمیاومد. 🔹 ایتو: آره، بعضی وقتا برای یه صداپیشه بهتره همهچیزو از قبل ندونه. اینطوری تفسیرش طبیعیتر درمیاد. این خودش یکی از بخشهای مهم روند تولیده. 🔸 تاکاهاشی: دقیقا،…
🔸 موریتا: آهان، و اینجا روی این سند یه یادداشت هست که میگه: «از زابیمارو زیادی به عنوان ابزار استفاده نکنید.»
توی فیلمهای قبلی، خیلی از زابیمارو برای جابهجایی استفاده میکردن، مثل یه وسیلهی سواری.
زابیراید، یادتونه؟
یه حرکت کلاسیک از اقتباسهای سینمایی بود.
و ببینید این یادداشت رو؟ اشاره کرده که وقتی تیغه باز میشه، یه روش خاص هم برای جمع شدنش وجود داره.
🔹 تاکاهاشی: کوبو سنسه واقعا روی این جزئیات حساس بود.
تیم تولید مطمئن شد که همهی این نکات توی انیمه پیادهسازی بشه.
حتی اگه بعضی نماها خیلی کوتاه بودن، باز هم این حرکات ظریف رو داخلش گنجوندن.
اگه درست در لحظهی مناسب مکث کنید، واقعا میتونید ببینیدش.
ولی اگه ندونید دنبال چی باید بگردید، راحت از دستتون در میره.
🔸 موریتا: وای، باید دوباره ببینمش!
تماشاگرامون کارشون سخت شد
قراره همش با اسلوموشن و فریم به فریم ببینن!
🔹 ایتو: هاها، درسته؟
ولی خب این جزئیات همیشه برای بینندهها قابل دیدن نیستن.
🔸 تاکاهاشی: آره ولی شاید یه موقع بتونیم چیزی منتشر کنیم که همهی این جزئیات پشت صحنه رو نشون بده.
🔹 موریتا: این کاملا محتوای اختصاصی برای فنکلابه!
از اون چیزاست که فنهای دوآتیشه رو واقعا هیجانزده میکنه.
🔸 تاکاهاشی: و حالا یه نکتهی جالب دیگه.
این یکی دربارهی یه تکنیک نبرد نزدیکه.
🔹 موریتا: اوه، یعنی مخصوص مبارزه در فاصلهی کم؟
با اینکه رنجی معمولا مبارز میانبرده
ولی داشتن تکنیکهای نزدیکبرد هم مهمه.
🔸 تاکاهاشی: درسته، این با سبک معمولش فرق داره.
بهش تنوع بیشتری میده.
🔹 موریتا: آره، بسته به موقعیت، میتونه از دور با «اورُچیو» حمله کنه یا از نزدیک ضربه مستقیم بزنه.
و اینجاست که اون مفهوم جدید شانهبند وارد میشه.
🔸 تاکاهاشی: همین جزئیات کوچیکن که واقعا تفاوت ایجاد میکنن.
🔹 موریتا: دقیقا!
آهان، و یادداشت بعدی دربارهی یه تکنیک دفاعیه.
🔸 تاکاهاشی: آره، اون موقع داشتیم بحث میکردیم که «اگه یه حرکت مثل تاتامی گائشی (برگردوندن حصیر) رو پیاده کنیم چطوره؟»
و اینکه چطور میشه از نظر بصری اینو درست نشون داد.
در ابتدا، ایده این بود که رنجی مشتهاش رو گره کنه و زمین رو بکوبه
به عنوان یه حرکت دفاعی، مثل بالا آوردن یه مانع.
اما بعد متوجه شدیم که اگه فقط مشت بزنه زمین، خیلی شبیه حرکت حملهای معمولیه که از قبل برنامهریزی کرده بودیم.
برای همین تصمیم گرفتیم بهجاش از کف دست باز استفاده کنه اول با کف دست پیکان رو منحرف کنه و بعد زمین رو بکوبه تا افکت «تاتامی گائشی» ایجاد بشه
به این ترتیب یه تفاوت بصری واضح بین تکنیک با کف دست و ضربهی مشت ایجاد میشه.
فقط همین تغییر از مشت به کف دست، تأثیر حرکت رو کاملا متفاوت میکنه.
🔹 موریتا: آهان فهمیدم!
مثل تفاوت بین «سنگ» و «کاغذ» تو بازی سنگ، کاغذ، قیچیه!
یه جوریه که اگه بخوای خیلی واضح توضیحش بدی، برعکس گیجکننده میشه.
ببخشید، منظورم این بود که اگه برگردی و اون صحنه رو دوباره ببینی، تفاوتش کاملا معلومه.
کاملا مشخص سنگ (مشت) و کاغذ (دست باز) دو سبک کاملا متفاوت دارن.
🔸 تاکاهاشی: دقیقا! و این همون سطح جزئیاته که روش کار میکنن.
هنوز کلی نکته دیگه باقی مونده!
یادداشتهای جزئی درباره تکنیکها واقعا مفصلن.
🔹 موریتا: و فقط یادداشتها نیستن کوبو سنسه خودش برای اونها طرح هم کشیده!
غیرقابلباوره، خودش اسکچها رو هم کشیده!
🔸 ایتو: صبر کن چی؟ من فکر نکنم قبلا این اسم رو دیده باشم.
اصلا مجازه راجع بهش حرف بزنیم؟
🔹 تاکاهاشی: شاید بهتره فعلا اون قسمت رو مخفی نگه داریم.
ولی آره، بعد از همهی این بحثها، تکنیکها دقیقا با همین فرایند اصلاح شدن تا به چیزی برسن که الان توی انیمه میبینیم همهاش برمیگرده به همون توجه وسواسگونه به جزئیات.
🔸 ایتو: آره. این یکی از تواناییهای کلاسیکشه.
🔹 تاکاهاشی: بنابراین ما درباره تغییر جزئی در کانجی اون بحث کردیم تا قدرت واقعی Hikotsu Taihō رو نشون بده
در واقع تبدیلش کردیم به یه تکنیک کامل و تکاملیافته.
اینجوریه که جزئیات پشتصحنه مشخص میشن.
🔸 موریتا: آهان، فهمیدم.
همینه که اقتباس انیمه رو خاص میکنه.
این جزئیات تو مانگا بهصورت مستقیم نشون داده نمیشن ولی به عنوان لور پنهان وجود دارن.
🔹 ایتو: دقیقا! چیزی که روی صفحه میبینیم فقط ظاهر ماجراست. پشت صحنه کلی برنامهریزی دقیق و حسابشده وجود داره.
🔸 موریتا: آره، همهی این جزئیات کوچیک با دقت انتخاب شدن واقعا آدم میفهمه که کوبو سنسه چقدر نابغهست
طرز فکر و ذهنش واقعا تو یه سطح دیگهست.
🔹 تاکاهاشی: راستی، توی همین اپیزود در نهایت رنجی میبازه.
🔸 موریتا: درسته.
🔹 تاکاهاشی: ولی حتی نحوهی باختش هم با دقت طراحی شده، چون اگه درست درنیاد، با اتفاقات بعدی همخوانی نخواهد داشت.
🔸 موریتا: دقیقا.
#Anime
#Bleach
#Interview
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
توی فیلمهای قبلی، خیلی از زابیمارو برای جابهجایی استفاده میکردن، مثل یه وسیلهی سواری.
زابیراید، یادتونه؟
یه حرکت کلاسیک از اقتباسهای سینمایی بود.
و ببینید این یادداشت رو؟ اشاره کرده که وقتی تیغه باز میشه، یه روش خاص هم برای جمع شدنش وجود داره.
🔹 تاکاهاشی: کوبو سنسه واقعا روی این جزئیات حساس بود.
تیم تولید مطمئن شد که همهی این نکات توی انیمه پیادهسازی بشه.
حتی اگه بعضی نماها خیلی کوتاه بودن، باز هم این حرکات ظریف رو داخلش گنجوندن.
اگه درست در لحظهی مناسب مکث کنید، واقعا میتونید ببینیدش.
ولی اگه ندونید دنبال چی باید بگردید، راحت از دستتون در میره.
🔸 موریتا: وای، باید دوباره ببینمش!
تماشاگرامون کارشون سخت شد
قراره همش با اسلوموشن و فریم به فریم ببینن!
🔹 ایتو: هاها، درسته؟
ولی خب این جزئیات همیشه برای بینندهها قابل دیدن نیستن.
🔸 تاکاهاشی: آره ولی شاید یه موقع بتونیم چیزی منتشر کنیم که همهی این جزئیات پشت صحنه رو نشون بده.
🔹 موریتا: این کاملا محتوای اختصاصی برای فنکلابه!
از اون چیزاست که فنهای دوآتیشه رو واقعا هیجانزده میکنه.
🔸 تاکاهاشی: و حالا یه نکتهی جالب دیگه.
این یکی دربارهی یه تکنیک نبرد نزدیکه.
🔹 موریتا: اوه، یعنی مخصوص مبارزه در فاصلهی کم؟
با اینکه رنجی معمولا مبارز میانبرده
ولی داشتن تکنیکهای نزدیکبرد هم مهمه.
🔸 تاکاهاشی: درسته، این با سبک معمولش فرق داره.
بهش تنوع بیشتری میده.
🔹 موریتا: آره، بسته به موقعیت، میتونه از دور با «اورُچیو» حمله کنه یا از نزدیک ضربه مستقیم بزنه.
و اینجاست که اون مفهوم جدید شانهبند وارد میشه.
🔸 تاکاهاشی: همین جزئیات کوچیکن که واقعا تفاوت ایجاد میکنن.
🔹 موریتا: دقیقا!
آهان، و یادداشت بعدی دربارهی یه تکنیک دفاعیه.
🔸 تاکاهاشی: آره، اون موقع داشتیم بحث میکردیم که «اگه یه حرکت مثل تاتامی گائشی (برگردوندن حصیر) رو پیاده کنیم چطوره؟»
و اینکه چطور میشه از نظر بصری اینو درست نشون داد.
در ابتدا، ایده این بود که رنجی مشتهاش رو گره کنه و زمین رو بکوبه
به عنوان یه حرکت دفاعی، مثل بالا آوردن یه مانع.
اما بعد متوجه شدیم که اگه فقط مشت بزنه زمین، خیلی شبیه حرکت حملهای معمولیه که از قبل برنامهریزی کرده بودیم.
برای همین تصمیم گرفتیم بهجاش از کف دست باز استفاده کنه اول با کف دست پیکان رو منحرف کنه و بعد زمین رو بکوبه تا افکت «تاتامی گائشی» ایجاد بشه
به این ترتیب یه تفاوت بصری واضح بین تکنیک با کف دست و ضربهی مشت ایجاد میشه.
فقط همین تغییر از مشت به کف دست، تأثیر حرکت رو کاملا متفاوت میکنه.
🔹 موریتا: آهان فهمیدم!
مثل تفاوت بین «سنگ» و «کاغذ» تو بازی سنگ، کاغذ، قیچیه!
یه جوریه که اگه بخوای خیلی واضح توضیحش بدی، برعکس گیجکننده میشه.
ببخشید، منظورم این بود که اگه برگردی و اون صحنه رو دوباره ببینی، تفاوتش کاملا معلومه.
کاملا مشخص سنگ (مشت) و کاغذ (دست باز) دو سبک کاملا متفاوت دارن.
🔸 تاکاهاشی: دقیقا! و این همون سطح جزئیاته که روش کار میکنن.
هنوز کلی نکته دیگه باقی مونده!
یادداشتهای جزئی درباره تکنیکها واقعا مفصلن.
🔹 موریتا: و فقط یادداشتها نیستن کوبو سنسه خودش برای اونها طرح هم کشیده!
غیرقابلباوره، خودش اسکچها رو هم کشیده!
🔸 ایتو: صبر کن چی؟ من فکر نکنم قبلا این اسم رو دیده باشم.
اصلا مجازه راجع بهش حرف بزنیم؟
🔹 تاکاهاشی: شاید بهتره فعلا اون قسمت رو مخفی نگه داریم.
ولی آره، بعد از همهی این بحثها، تکنیکها دقیقا با همین فرایند اصلاح شدن تا به چیزی برسن که الان توی انیمه میبینیم همهاش برمیگرده به همون توجه وسواسگونه به جزئیات.
🔸 ایتو: آره. این یکی از تواناییهای کلاسیکشه.
🔹 تاکاهاشی: بنابراین ما درباره تغییر جزئی در کانجی اون بحث کردیم تا قدرت واقعی Hikotsu Taihō رو نشون بده
در واقع تبدیلش کردیم به یه تکنیک کامل و تکاملیافته.
اینجوریه که جزئیات پشتصحنه مشخص میشن.
🔸 موریتا: آهان، فهمیدم.
همینه که اقتباس انیمه رو خاص میکنه.
این جزئیات تو مانگا بهصورت مستقیم نشون داده نمیشن ولی به عنوان لور پنهان وجود دارن.
🔹 ایتو: دقیقا! چیزی که روی صفحه میبینیم فقط ظاهر ماجراست. پشت صحنه کلی برنامهریزی دقیق و حسابشده وجود داره.
🔸 موریتا: آره، همهی این جزئیات کوچیک با دقت انتخاب شدن واقعا آدم میفهمه که کوبو سنسه چقدر نابغهست
طرز فکر و ذهنش واقعا تو یه سطح دیگهست.
🔹 تاکاهاشی: راستی، توی همین اپیزود در نهایت رنجی میبازه.
🔸 موریتا: درسته.
🔹 تاکاهاشی: ولی حتی نحوهی باختش هم با دقت طراحی شده، چون اگه درست درنیاد، با اتفاقات بعدی همخوانی نخواهد داشت.
🔸 موریتا: دقیقا.
#Anime
#Bleach
#Interview
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥9❤3⚡1
AW Bleach Channel
🔸 موریتا: آهان، و اینجا روی این سند یه یادداشت هست که میگه: «از زابیمارو زیادی به عنوان ابزار استفاده نکنید.» توی فیلمهای قبلی، خیلی از زابیمارو برای جابهجایی استفاده میکردن، مثل یه وسیلهی سواری. زابیراید، یادتونه؟ یه حرکت کلاسیک از اقتباسهای سینمایی…
🔹 تاکاهاشی: از اونجایی که طرفدارهای سری داستان اصلی رو میدونن، باید مطمئن میشدیم همه چیز با خط داستانی هماهنگ بمونه.
رنجی بعدا دوباره وارد نبرد میشه، پس باید در شرایطی باشه که هنوز بتونه بجنگه.
اما اگه بانکایش توی این اپیزود کاملا نابود میشد، دیگه نمیتونست توی بخش بعدی داستان ازش استفاده کنه.
اگه اینجا بانکایش میشکست، وقتی با ایچیگو دوباره ملاقات میکرد، دیگه توانایی استفاده از اون رو نداشت.
برای همین، وقتی داشتیم بخشهای انیمه اورجینال رو طراحی میکردیم، یه شرط قطعی داشتیم.
رنجی باید ببازه، ولی بانکایش نباید نابود بشه.
چالش اصلی دقیقا همینجا بود. اینکه چطور شکستش رو نشون بدیم بدون اینکه بانکایش از بین بره.
اگه نسخه نهایی اپیزود رو با دقت ببینید، متوجه میشید بانکایش واقعا سالم میمونه.
🔸 موریتا: درسته!
🔹 تاکاهاشی: و یکی دیگه از عناصر خیلی مهم این بود که مطمئن بشیم اوریو واقعا به بقیه خیانت نکرده و فقط ظاهرا در سمت دشمنه.
پس سوال این بود: چطور باید صحنهی باخت رنجی رو طراحی کنیم که هم قانعکننده بهنظر بیاد و هم نکات کلیدی داستان رو دستنخورده نگه داریم؟
چون از دید اوریو، اون عمدا بانکای رنجی رو نابود نمیکنه.
این با شخصیتش جور درنمیاد.
بنابراین باید طوری طراحی میشد که رنجی شکستخورده بهنظر بیاد ولی در واقع هنوز بتونه بعدا برگرده.
این یکی از بزرگترین چالشها در ساختار این نبرد بود.
(((جای اینکه براش یه وین خوب بزارن و به رشد شخصیتش کمک کنن تو فکر اینن چطوری قشنگ تر ببازوننش😔)))
🔸 موریتا: همهاش دربارهی برنامهریزی دقیق برای القای اون حسه. اینکه رنجی شکست خورده ولی نه بهطور کامل.
🔹 تاکاهاشی: دقیقا.
🔸 موریتا: ایجاد اون حس ابهام و مرز بین باخت و ادامه.
و وقتی در نظر بگیری که تماشاگر از قبل میدونه بعدش چه اتفاقی میافته، هماهنگ نگه داشتن همهچیز بدون تناقض واقعا سخته.
تلاش و جزئینگریای که توی این کار گذاشتن واقعا تحسینبرانگیزه.
🔹 ایتو: حالا که داریم دربارهاش صحبت میکنیم، باید بگم که در کل اجرای من و سوگیاما کون غیرمنتظره بود.
اما صادقانه بگم خوشحالم که بعدا از همه این جزئیات باخبر شدم، نه قبلش.
🔸 موریتا: واقعا؟
🔹 ایتو: آره، چون اگه موقع ضبط همه این جزئیات رو میدونستم، فکر کنم زیادی روی نکات ریز تمرکز میکردم و تصویر کلی رو از دست میدادم.
گاهی جزئیات زیاد باعث میشه اجرای طبیعی سختتر بشه.
🔸 موریتا: دقیقا!
اگه زیادی روی چیزهایی تمرکز کنی که روی نتیجه واقعی نبرد تأثیر ندارن، خود نبرد ممکنه حس محدودیت بده.
🔹 ایتو: ولی از دید مخاطب، باید حس یه مبارزهی شدید و تمامعیار منتقل بشه.
چالش واقعی اینه که اون توهم رو حفظ کنیم.
🔸 موریتا: درسته، سوگیاما واقعا یه اجرای فوقالعاده داشت.
پس اینطوری همه چیز کنار هم قرار گرفت. واقعا تحسینبرانگیزه.
و راجب اوریو.
تمام اون صحنه های جدید طبق یادداشت های کوبو سنسه بود؟
🔹 تاکاهاشی: آره، این مستقیما از یادداشتهای کوبو سنسه بود.
🔸 موریتا: این سند واقعا فوقالعادهست. و این حرکت، Feider
این اولین باره اسمش رو میبینیم، نه؟
اسمش Feider هست، درسته؟
🔹 تاکاهاشی: آره، همینه که بهش دادن.
از نظر بصری یه رویکرد جدیده. در واقع، اوریو قبلاً یه نسخهای ازش رو تو مبارزه با ایچیگو استفاده کرده بود.
ما قبلا یه جورایی دیده بودیمش.
اما تو مبارزه با رنجی، او روشهای متنوعتری استفاده میکنه.
حتی رنجی رو داخل اون ساختار به دام میندازه.
🔸 ایتو: آره، رنجی کاملا تو قفس گیر افتاده بود.
🔹 موریتا: مثل یه پرنده تو قفس شده بود!
🔸 تاکاهاشی: این یه برداشت تازه از این توانایی بود.
و همه چیز به شکل یکپارچه با هم وصل میشه.
🔹 موریتا: درست، قطعه به قطعه همه چیز کنار هم قرار میگیره.
پروژکتایلها همچنان اطرافش رو هدف میگیرن و محصورش میکنن.
اوریو واقعا تنوع زیادی داره.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
رنجی بعدا دوباره وارد نبرد میشه، پس باید در شرایطی باشه که هنوز بتونه بجنگه.
اما اگه بانکایش توی این اپیزود کاملا نابود میشد، دیگه نمیتونست توی بخش بعدی داستان ازش استفاده کنه.
اگه اینجا بانکایش میشکست، وقتی با ایچیگو دوباره ملاقات میکرد، دیگه توانایی استفاده از اون رو نداشت.
برای همین، وقتی داشتیم بخشهای انیمه اورجینال رو طراحی میکردیم، یه شرط قطعی داشتیم.
رنجی باید ببازه، ولی بانکایش نباید نابود بشه.
چالش اصلی دقیقا همینجا بود. اینکه چطور شکستش رو نشون بدیم بدون اینکه بانکایش از بین بره.
اگه نسخه نهایی اپیزود رو با دقت ببینید، متوجه میشید بانکایش واقعا سالم میمونه.
🔸 موریتا: درسته!
🔹 تاکاهاشی: و یکی دیگه از عناصر خیلی مهم این بود که مطمئن بشیم اوریو واقعا به بقیه خیانت نکرده و فقط ظاهرا در سمت دشمنه.
پس سوال این بود: چطور باید صحنهی باخت رنجی رو طراحی کنیم که هم قانعکننده بهنظر بیاد و هم نکات کلیدی داستان رو دستنخورده نگه داریم؟
چون از دید اوریو، اون عمدا بانکای رنجی رو نابود نمیکنه.
این با شخصیتش جور درنمیاد.
بنابراین باید طوری طراحی میشد که رنجی شکستخورده بهنظر بیاد ولی در واقع هنوز بتونه بعدا برگرده.
این یکی از بزرگترین چالشها در ساختار این نبرد بود.
(((جای اینکه براش یه وین خوب بزارن و به رشد شخصیتش کمک کنن تو فکر اینن چطوری قشنگ تر ببازوننش😔)))
🔸 موریتا: همهاش دربارهی برنامهریزی دقیق برای القای اون حسه. اینکه رنجی شکست خورده ولی نه بهطور کامل.
🔹 تاکاهاشی: دقیقا.
🔸 موریتا: ایجاد اون حس ابهام و مرز بین باخت و ادامه.
و وقتی در نظر بگیری که تماشاگر از قبل میدونه بعدش چه اتفاقی میافته، هماهنگ نگه داشتن همهچیز بدون تناقض واقعا سخته.
تلاش و جزئینگریای که توی این کار گذاشتن واقعا تحسینبرانگیزه.
🔹 ایتو: حالا که داریم دربارهاش صحبت میکنیم، باید بگم که در کل اجرای من و سوگیاما کون غیرمنتظره بود.
اما صادقانه بگم خوشحالم که بعدا از همه این جزئیات باخبر شدم، نه قبلش.
🔸 موریتا: واقعا؟
🔹 ایتو: آره، چون اگه موقع ضبط همه این جزئیات رو میدونستم، فکر کنم زیادی روی نکات ریز تمرکز میکردم و تصویر کلی رو از دست میدادم.
گاهی جزئیات زیاد باعث میشه اجرای طبیعی سختتر بشه.
🔸 موریتا: دقیقا!
اگه زیادی روی چیزهایی تمرکز کنی که روی نتیجه واقعی نبرد تأثیر ندارن، خود نبرد ممکنه حس محدودیت بده.
🔹 ایتو: ولی از دید مخاطب، باید حس یه مبارزهی شدید و تمامعیار منتقل بشه.
چالش واقعی اینه که اون توهم رو حفظ کنیم.
🔸 موریتا: درسته، سوگیاما واقعا یه اجرای فوقالعاده داشت.
پس اینطوری همه چیز کنار هم قرار گرفت. واقعا تحسینبرانگیزه.
و راجب اوریو.
تمام اون صحنه های جدید طبق یادداشت های کوبو سنسه بود؟
🔹 تاکاهاشی: آره، این مستقیما از یادداشتهای کوبو سنسه بود.
🔸 موریتا: این سند واقعا فوقالعادهست. و این حرکت، Feider
این اولین باره اسمش رو میبینیم، نه؟
اسمش Feider هست، درسته؟
🔹 تاکاهاشی: آره، همینه که بهش دادن.
از نظر بصری یه رویکرد جدیده. در واقع، اوریو قبلاً یه نسخهای ازش رو تو مبارزه با ایچیگو استفاده کرده بود.
ما قبلا یه جورایی دیده بودیمش.
اما تو مبارزه با رنجی، او روشهای متنوعتری استفاده میکنه.
حتی رنجی رو داخل اون ساختار به دام میندازه.
🔸 ایتو: آره، رنجی کاملا تو قفس گیر افتاده بود.
🔹 موریتا: مثل یه پرنده تو قفس شده بود!
🔸 تاکاهاشی: این یه برداشت تازه از این توانایی بود.
و همه چیز به شکل یکپارچه با هم وصل میشه.
🔹 موریتا: درست، قطعه به قطعه همه چیز کنار هم قرار میگیره.
پروژکتایلها همچنان اطرافش رو هدف میگیرن و محصورش میکنن.
اوریو واقعا تنوع زیادی داره.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥8⚡1❤1
AW Bleach Channel
🔹 تاکاهاشی: از اونجایی که طرفدارهای سری داستان اصلی رو میدونن، باید مطمئن میشدیم همه چیز با خط داستانی هماهنگ بمونه. رنجی بعدا دوباره وارد نبرد میشه، پس باید در شرایطی باشه که هنوز بتونه بجنگه. اما اگه بانکایش توی این اپیزود کاملا نابود میشد، دیگه نمیتونست…
🔸 تاکاهاشی: اوریو خیلی تکنیکهای متنوعی داره.
و موقع توسعه فکر کردیم
چرا از Sankt Zwinger، تواناییای که باخ استفاده میکنه، الهام نگیریم؟
چند اِلِمان از اون رو با ایده خودمون ترکیب کردیم و برای کوبو سنسه فرستادیم.
🔹 موریتا: پس اینطوری ارائه شد؟
🔸 تاکاهاشی: آره، تقریبا همینه.
ما یه کانسپت خام پیشنهاد دادیم و برای بررسی تحویل دادیم.
هدف این بود که به اوریو تکنیکی بدیم که واقعا حس یک جانشین واقعی رو منتقل کنه.
و یه تأثیر دیگه هم از مبارزهاش با زایل آپورو گرفته شد.
اون موقع، اوریو از Seele Schneider به شکلی مشابه استفاده کرده بود.
پس خواستیم به اون لحظه ادای احترام کنیم و در عین حال با تواناییهای فعلی اوریو تطبیقش بدیم.
🔹 موریتا: عالیه.بازگشت به یه مبارزه گذشته که کنار رنجی جنگیده.
اتصالات کوچک مثل این واقعا رضایتبخش هستن.
🔸 تاکاهاشی: برای داستان اصلی حیاتی نیست، ولی حتی زایلآپورو تو فلشبکهای اوریو هم اشاره شده.
🔹 موریتا: این داستانسرایی رو غنیتر و جذابتر میکنه.
🔸 تاکاهاشی: قطعا.
🔹 موریتا: این واقعا یه محتوای پشتصحنه ارزشمنده!
🔸 ایتو: هاها، ببخشید مخاطبها، ما داریم همه این مواد اختصاصی رو میبینیم در حالی که اونا فقط باید گوش کنن!
🔹 موریتا: آره. احتمالا شنوندهها دارن فکر میکنن، «دقیقا دارن چی رو نگاه میکنن؟»
ولی خب، شاید یه روزی اونا هم بتونن ببیننش.
🔸 ایتو: آره، چیزی که میشه منتظرش بود تو آینده.
🔹 موریتا: واو، کل این فرایند واقعا جذابه.
واقعا میتونی تعهد تیمی که روی آرک جنگ خونین هزار ساله کار میکنه رو حس کنی.
🔸 ایتو: آره، قطعا.
روش ساخت این اقتباس واقعا خودش رو نشون میده.
🔹 موریتا: من فرصتهایی داشتم که با تیم صحبت کنم و روشی که اونها برای این تولید پیش میرن واقعا متفاوت هست.
چون بین هر پارت استراحت میکنن، میتونن با دقت بیشتری روی کارشون تمرکز کنن.
🔸 ایتو: قبلا تولید انیمهها بدون توقف ادامه پیدا میکرد.
اون رویکرد استاندارد بود.
فقط ادامه میدادن تا برنامه پخش پیوسته حفظ بشه.
ولی حالا، با این روش جدید
وقت گذاشتن برای آمادهسازی و بعد انتشار در دستهها به نظر میرسه روش بهتری برای تولید محتوای با کیفیت باشه.
راستی از وقتی وارد آرک TYBW شدیم نحوه تعامل کوبو سنسه با تیم کاملا متفاوت بوده.
شنیدم که خیلی به تیم تولید توجه میکنه.
از شروع این آرک، فرصتهای ملاقات و صحبت با تیم به شدت افزایش پیدا کرده.
ناگهان، یه تغییر قابل توجه در ارتباطات ایجاد شده.
نه فقط در بحثهای خلاقانه یا فنی، بلکه حتی برای هماهنگی و درک بهتر هر صحنه، همه چیز شفافتر و سازمانیافتهتر شده.
چون وقتی مستقیم فضای تیم تولید رو حس میکنید، میفهمید که دارن چه فکری میکنن و چه حسی دارن موقع کار کردن.
این واقعا باعث میشه محیط کاری خیلی خوبی شکل بگیره.
هر چی بیشتر ببینید و تجربه کنید، ارتباطتون با پروژه قویتر میشه.
و وقتی این درک عمیقتر میشه، حس مسئولیتتون به عنوان چهرهی سری هم بیشتر میشه.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
و موقع توسعه فکر کردیم
چرا از Sankt Zwinger، تواناییای که باخ استفاده میکنه، الهام نگیریم؟
چند اِلِمان از اون رو با ایده خودمون ترکیب کردیم و برای کوبو سنسه فرستادیم.
🔹 موریتا: پس اینطوری ارائه شد؟
🔸 تاکاهاشی: آره، تقریبا همینه.
ما یه کانسپت خام پیشنهاد دادیم و برای بررسی تحویل دادیم.
هدف این بود که به اوریو تکنیکی بدیم که واقعا حس یک جانشین واقعی رو منتقل کنه.
و یه تأثیر دیگه هم از مبارزهاش با زایل آپورو گرفته شد.
اون موقع، اوریو از Seele Schneider به شکلی مشابه استفاده کرده بود.
پس خواستیم به اون لحظه ادای احترام کنیم و در عین حال با تواناییهای فعلی اوریو تطبیقش بدیم.
🔹 موریتا: عالیه.بازگشت به یه مبارزه گذشته که کنار رنجی جنگیده.
اتصالات کوچک مثل این واقعا رضایتبخش هستن.
🔸 تاکاهاشی: برای داستان اصلی حیاتی نیست، ولی حتی زایلآپورو تو فلشبکهای اوریو هم اشاره شده.
🔹 موریتا: این داستانسرایی رو غنیتر و جذابتر میکنه.
🔸 تاکاهاشی: قطعا.
🔹 موریتا: این واقعا یه محتوای پشتصحنه ارزشمنده!
🔸 ایتو: هاها، ببخشید مخاطبها، ما داریم همه این مواد اختصاصی رو میبینیم در حالی که اونا فقط باید گوش کنن!
🔹 موریتا: آره. احتمالا شنوندهها دارن فکر میکنن، «دقیقا دارن چی رو نگاه میکنن؟»
ولی خب، شاید یه روزی اونا هم بتونن ببیننش.
🔸 ایتو: آره، چیزی که میشه منتظرش بود تو آینده.
🔹 موریتا: واو، کل این فرایند واقعا جذابه.
واقعا میتونی تعهد تیمی که روی آرک جنگ خونین هزار ساله کار میکنه رو حس کنی.
🔸 ایتو: آره، قطعا.
روش ساخت این اقتباس واقعا خودش رو نشون میده.
🔹 موریتا: من فرصتهایی داشتم که با تیم صحبت کنم و روشی که اونها برای این تولید پیش میرن واقعا متفاوت هست.
چون بین هر پارت استراحت میکنن، میتونن با دقت بیشتری روی کارشون تمرکز کنن.
🔸 ایتو: قبلا تولید انیمهها بدون توقف ادامه پیدا میکرد.
اون رویکرد استاندارد بود.
فقط ادامه میدادن تا برنامه پخش پیوسته حفظ بشه.
ولی حالا، با این روش جدید
وقت گذاشتن برای آمادهسازی و بعد انتشار در دستهها به نظر میرسه روش بهتری برای تولید محتوای با کیفیت باشه.
راستی از وقتی وارد آرک TYBW شدیم نحوه تعامل کوبو سنسه با تیم کاملا متفاوت بوده.
شنیدم که خیلی به تیم تولید توجه میکنه.
از شروع این آرک، فرصتهای ملاقات و صحبت با تیم به شدت افزایش پیدا کرده.
ناگهان، یه تغییر قابل توجه در ارتباطات ایجاد شده.
نه فقط در بحثهای خلاقانه یا فنی، بلکه حتی برای هماهنگی و درک بهتر هر صحنه، همه چیز شفافتر و سازمانیافتهتر شده.
چون وقتی مستقیم فضای تیم تولید رو حس میکنید، میفهمید که دارن چه فکری میکنن و چه حسی دارن موقع کار کردن.
این واقعا باعث میشه محیط کاری خیلی خوبی شکل بگیره.
هر چی بیشتر ببینید و تجربه کنید، ارتباطتون با پروژه قویتر میشه.
و وقتی این درک عمیقتر میشه، حس مسئولیتتون به عنوان چهرهی سری هم بیشتر میشه.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥9⚡2🍓1
AW Bleach Channel
🔸 تاکاهاشی: اوریو خیلی تکنیکهای متنوعی داره. و موقع توسعه فکر کردیم چرا از Sankt Zwinger، تواناییای که باخ استفاده میکنه، الهام نگیریم؟ چند اِلِمان از اون رو با ایده خودمون ترکیب کردیم و برای کوبو سنسه فرستادیم. 🔹 موریتا: پس اینطوری ارائه شد؟ 🔸 تاکاهاشی:…
❗️ این بخش مصاحبه حاوی اسپویل مانگاست
🔹 موریتا: آره، فکر کنم همین حس رهبری خودش به طور طبیعی شکل میگیره.
وقتی آرک TYBW تموم شد، باید یه جشن بزرگ داشته باشیم.
ایتو چان، پیامی برای طرفدارا داری؟
🔸 ایتو: هوم، خب، قسمت امروز رادیو با حالت معمول فرق داشت.
ما در واقع دربارهی موضوعات نسبتا عمیق صحبت کردیم.
معمولا در یک برنامهی عادی فرصت چنین گفتگوهایی رو نداریم.
ولی من همیشه با این ذهنیت میام که اگه قراره حضور داشته باشم، میخوام درباره چیزهایی صحبت کنم که معمولا جای دیگه نمیگم.
🔹 موریتا: ولی همین باعث میشه جالب باشه.
🔸 ایتو: وقتی به این 20 سال نگاه میکنم، فکر میکنم از طریق این گفتگوها با شما، جنبههای جدیدی از خودم رو کشف کردم.
امیدوارم شنوندهها هم این موضوع رو درک کنند.
ممکنه اینجا و اونجا کمی غر زده باشم ولی به عنوان کسی که مسئول رنجی هستم، تا آخر مسیر با تمام توان ادامه میدم.
و بله
روزی فرزند روکیا و رنجی رو توی آغوش خواهم گرفت!
🔹 موریتا: ههههه!
انتخاب صدا برای بچهشون جالب خواهد بود.
🔸 ایتو: اوه، خیلی دوست دارم توی روند انتخاب بازیگرش شرکت کنم.
🔹 موریتا: فقط مزاحم میشی!
جدی میگم، باعث حواسپرتی میشی.
🔸 ایتو: آخه خودت نمیخوای اونجا باشی؟
🔹 موریتا: اونوقت بازیگر بدبختی که داره تست میده، له میشه از استرس!
🔸 ایتو: خیلی خب، هدف بعدی: شرکت در انتخاب صداپیشهیدختر رنجی و روکیا!
هر طور شده سر اون تست حضور دارم!
🔹 موریتا: توروخدا نیا. خواهش میکنم دور بمون.
🔸 تاکاهاشی: و با این، از هر دوی شما خیلی ممنونم!
🔹 ایتو و موریتا: خیلی ممنون!
🔸 تاکاهاشی: توی این برنامه رادیویی، مثل امروز، امیدواریم بتونیم مهمانهای مختلفی مرتبط با بلیچ دعوت کنیم و داستانهایی از هر دو جنبه، بازیگران و تیم تولید، براتون ارائه بدیم.
هرچند بهروزرسانیها نامنظم خواهد بود، اما منتظرشون باشید.
ممنون!
🔹 ایتو و موریتا: ممنون!
🔸 تاکاهاشی: این رسما یه روز اعلام خواهد شد.
منتظرش باشید.
🔹 موریتا: و اینطور، به پایان قسمت امروز رسیدیم.
این برنامه، باشگاه رسمی طرفداران تایته کوبو بود،
و با این کار امروز را به پایان میبریم.
از همه شما برای شنیدن ممنونیم!
🔸 ایتو: خیلی ممنون!
🔹 موریتا: تا دفعه بعد!
🔸 همه: خداحافظ!
پایان مصاحبه قسمت 3 برنامه Krew's Radio
[ مترجم: 𝕰𝕹𝕯𝕺 ]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 موریتا: آره، فکر کنم همین حس رهبری خودش به طور طبیعی شکل میگیره.
وقتی آرک TYBW تموم شد، باید یه جشن بزرگ داشته باشیم.
ایتو چان، پیامی برای طرفدارا داری؟
🔸 ایتو: هوم، خب، قسمت امروز رادیو با حالت معمول فرق داشت.
ما در واقع دربارهی موضوعات نسبتا عمیق صحبت کردیم.
معمولا در یک برنامهی عادی فرصت چنین گفتگوهایی رو نداریم.
ولی من همیشه با این ذهنیت میام که اگه قراره حضور داشته باشم، میخوام درباره چیزهایی صحبت کنم که معمولا جای دیگه نمیگم.
🔹 موریتا: ولی همین باعث میشه جالب باشه.
🔸 ایتو: وقتی به این 20 سال نگاه میکنم، فکر میکنم از طریق این گفتگوها با شما، جنبههای جدیدی از خودم رو کشف کردم.
امیدوارم شنوندهها هم این موضوع رو درک کنند.
ممکنه اینجا و اونجا کمی غر زده باشم ولی به عنوان کسی که مسئول رنجی هستم، تا آخر مسیر با تمام توان ادامه میدم.
و بله
🔹 موریتا: ههههه!
انتخاب
🔸 ایتو: اوه، خیلی دوست دارم توی روند انتخاب بازیگرش شرکت کنم.
🔹 موریتا: فقط مزاحم میشی!
جدی میگم، باعث حواسپرتی میشی.
🔸 ایتو: آخه خودت نمیخوای اونجا باشی؟
🔹 موریتا: اونوقت بازیگر بدبختی که داره تست میده، له میشه از استرس!
🔸 ایتو: خیلی خب، هدف بعدی: شرکت در انتخاب صداپیشهی
هر طور شده سر اون تست حضور دارم!
🔹 موریتا: توروخدا نیا. خواهش میکنم دور بمون.
🔸 تاکاهاشی: و با این، از هر دوی شما خیلی ممنونم!
🔹 ایتو و موریتا: خیلی ممنون!
🔸 تاکاهاشی: توی این برنامه رادیویی، مثل امروز، امیدواریم بتونیم مهمانهای مختلفی مرتبط با بلیچ دعوت کنیم و داستانهایی از هر دو جنبه، بازیگران و تیم تولید، براتون ارائه بدیم.
هرچند بهروزرسانیها نامنظم خواهد بود، اما منتظرشون باشید.
ممنون!
🔹 ایتو و موریتا: ممنون!
🔸 تاکاهاشی: این رسما یه روز اعلام خواهد شد.
منتظرش باشید.
🔹 موریتا: و اینطور، به پایان قسمت امروز رسیدیم.
این برنامه، باشگاه رسمی طرفداران تایته کوبو بود،
و با این کار امروز را به پایان میبریم.
از همه شما برای شنیدن ممنونیم!
🔸 ایتو: خیلی ممنون!
🔹 موریتا: تا دفعه بعد!
🔸 همه: خداحافظ!
پایان مصاحبه قسمت 3 برنامه Krew's Radio
[ مترجم: 𝕰𝕹𝕯𝕺 ]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Voice_Actor
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥10❤3⚡1
💠 انیمه بلیچ رسما یک کانال جدید در یوتیوب راه اندازی کرده تا برای اطلاعاتی که ماه آینده در "Jump Festa 2026" منتشر میشه، آماده بشه!
🔹 همچنین گفته شده که از محتواهای جدیدی در آینده رونمایی میشه!
🔸 اینم لینکش اگه خواستین سابسکرایبش کنید:
- Official_Bleach
#Event
#News
#Anime
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 همچنین گفته شده که از محتواهای جدیدی در آینده رونمایی میشه!
🔸 اینم لینکش اگه خواستین سابسکرایبش کنید:
- Official_Bleach
#Event
#News
#Anime
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥33⚡2❤2
image.jpg
944.7 KB
❤🔥17🍾1
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:
- وقتی «اوریو» میخواست با «اولکیورا» درگیر بشه از مُسکن و یه سری وسایل پزشکی استفاده کرد تا خونریزی رو بند بیاره.
یعنی همیشه همچین چیزایی همراهشه؟
🔹 کوبو: ظاهرا آره.
ولی خب این یهجورایی خلاف قانون حساب میشه، مگه نه؟
#Ishida
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
- وقتی «اوریو» میخواست با «اولکیورا» درگیر بشه از مُسکن و یه سری وسایل پزشکی استفاده کرد تا خونریزی رو بند بیاره.
یعنی همیشه همچین چیزایی همراهشه؟
🔹 کوبو: ظاهرا آره.
ولی خب این یهجورایی خلاف قانون حساب میشه، مگه نه؟
#Ishida
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥25❤5🐳2
AW Bleach Channel
💠 انیمه بلیچ رسما یک کانال جدید در یوتیوب راه اندازی کرده تا برای اطلاعاتی که ماه آینده در "Jump Festa 2026" منتشر میشه، آماده بشه! 🔹 همچنین گفته شده که از محتواهای جدیدی در آینده رونمایی میشه! 🔸 اینم لینکش اگه خواستین سابسکرایبش کنید: - Official_Bleach…
💠 طراحی جدید کوماتسوبارا سی (کارگردان انیمیشن TYBW) از روکیا و اوریهیمه
#Rukia
#News
#Bleach
#Orihime
#Official_Art
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#Rukia
#News
#Bleach
#Orihime
#Official_Art
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤29❤🔥1
💠 آرت ورک جدید آیزن از بازی
BLEACH: Soul Resonance
🔹 تاریخ انتشار: 30 آبان
#SR
#Aizen
#News
#Game
#Bleach
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
BLEACH: Soul Resonance
🔹 تاریخ انتشار: 30 آبان
#SR
#Aizen
#News
#Game
#Bleach
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤27
⭓به مجموعه کانالها و گروه اختصاصی بلولاک دنیای انیمه ملحق شوید⭓
♨️ لینک پوشه کانالها و گروه
♨️ کانال: @AW_BLUELOCK
♨️ گروه: Blue Lock [GP]
🔆 تئوریهای بهروز از مانگا
🌀 اخبار جدید انیمه و مانگا
🔆 محتواهای طنز و میمهای روز
🌀 آرتها و ادیتهای مختلف از انیمهٔ
🔆 پوشش رویدادها و گیمهای بلولاک
🌀 پوشش نسخه لو رفته مانگا و نسخه انگلیسی (رسمی و غیررسمی)
🔆 و....
📌 @AW_BLUELOCK 📌
♨️ لینک پوشه کانالها و گروه
♨️ کانال: @AW_BLUELOCK
♨️ گروه: Blue Lock [GP]
🔆 تئوریهای بهروز از مانگا
🌀 اخبار جدید انیمه و مانگا
🔆 محتواهای طنز و میمهای روز
🌀 آرتها و ادیتهای مختلف از انیمهٔ
🔆 پوشش رویدادها و گیمهای بلولاک
🌀 پوشش نسخه لو رفته مانگا و نسخه انگلیسی (رسمی و غیررسمی)
🔆 و....
📌 @AW_BLUELOCK 📌
image.jpg
1.1 MB
❤22⚡1❤🔥1
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:
- معمولا به زندانیهایی که توی «موکن» یا همون کسایی که توی انزوای ابدی نگهداری میشن، چه غذایی میدن؟
و در مورد «آیزن» با اون همه مهر و موم و محدودیت.
آیا موقع غذا خوردن، مهر موم هارو باز میکنن؟
🔹 کوبو: اونجا اصلا غذایی داده نمیشه.
کسی که به «موکن» فرستاده میشه معمولا از اون دسته آدمهاست که کشتنش ممکن نیست.
#Aizen
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
- معمولا به زندانیهایی که توی «موکن» یا همون کسایی که توی انزوای ابدی نگهداری میشن، چه غذایی میدن؟
و در مورد «آیزن» با اون همه مهر و موم و محدودیت.
آیا موقع غذا خوردن، مهر موم هارو باز میکنن؟
🔹 کوبو: اونجا اصلا غذایی داده نمیشه.
کسی که به «موکن» فرستاده میشه معمولا از اون دسته آدمهاست که کشتنش ممکن نیست.
#Aizen
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
🔥11❤2🍓1
