This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Я в целом, можно так сказать, пока нахожусь в отпуске. Приехал на пару месяцев в РФ — не очень удаётся много постить из-за общей загруженности. Но я всё равно стараюсь находить что-нибудь интересное. Кстати, если кто-то захочет меня позвать куда-то выступить или просто приехать на студию познакомиться — пишите, возможно, получится совместить.
А пока нашёл интересную работу на Three.js и GLSL-шейдерах с использованием трекинга рук. Понравилась не столько визуализация, сколько точность трекинга с обычной ноутбучной камеры.
Попробовать тут
А пока нашёл интересную работу на Three.js и GLSL-шейдерах с использованием трекинга рук. Понравилась не столько визуализация, сколько точность трекинга с обычной ноутбучной камеры.
Попробовать тут
🔥9👌4
  Только гляньте на деталюхи!
Я на самом деле забежал к вам с новым алгоритмом 3D-генерации Ultra3D. Поиграться пока не дадут, но сам алгоритм стал более интеллектуальным.
Вот что обещают из интересного: механизм Part Attention, который позволяет вычленять на объекте места с повышенной концентрацией геометрии и тратить основные вычислительные ресурсы на них. А остальные части ускорять в плане вычислений и оптимизировать таким образом расход токенов более разумно.
На сайте с проектом гляньте раздел, где в 3D можно посмотреть сравнение с основными генераторами. Уровень детализации — просто ОУ МАЙ ГАД!
@CGIT_Vines
Я на самом деле забежал к вам с новым алгоритмом 3D-генерации Ultra3D. Поиграться пока не дадут, но сам алгоритм стал более интеллектуальным.
Вот что обещают из интересного: механизм Part Attention, который позволяет вычленять на объекте места с повышенной концентрацией геометрии и тратить основные вычислительные ресурсы на них. А остальные части ускорять в плане вычислений и оптимизировать таким образом расход токенов более разумно.
На сайте с проектом гляньте раздел, где в 3D можно посмотреть сравнение с основными генераторами. Уровень детализации — просто ОУ МАЙ ГАД!
@CGIT_Vines
🔥20🤯9❤3😈2😁1
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Иногда лучше не знать, как приходится изъебываться в геймдеве💀 
Пример из Walking Daddy
В комент кину еще один пример до изобретения SSR (Screen Space Reflection)
Пример из Walking Daddy
В комент кину еще один пример до изобретения SSR (Screen Space Reflection)
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤49😁28🔥24🤯9😈2
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Всем изрядно надоевшая реклама с жопой Сидни Суини отличилась не только поднятием акций компани, но еще и тем, что никто не заметил, что финальный шот, где она выезжает из кадра с дымком, — это Veo3. Упс.
@CGIT_Vines
@CGIT_Vines
😁50❤10🦄4🍌2👎1🤯1
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Свежая, утренняя, невероятно стильная прелесть от Doopiidoo 🍗 
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🔥73🌚14👎8❤6
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Нашёл интересное видео применения системы автоматического определения кратеров при посадке на Луну в реальном времени.
Конкретная система — это производство немецкого космического агентства. Кроме Германии, другие страны тоже имеют подобные системы, например США и Япония.
Ушёл читать подробнее, и выяснилось, что отдельной проблемой является выявление опасностей при посадке с обратной (теневой) стороны Луны. Определять нужно не только кратеры, но и камни, и наклоны поверхности места посадки. Подобными системами сейчас занимаются Китай и США.
У РФ тоже была совместно с Европейским агентством подобная система Pilot для совместной миссии Luna-27, которая должна была состояться в 27–28 годах. Но теперь эту систему пришлось заменить на собственную — «КОСП». Заниматься она будет примерно тем же.
@CGIT_Vines
Конкретная система — это производство немецкого космического агентства. Кроме Германии, другие страны тоже имеют подобные системы, например США и Япония.
Ушёл читать подробнее, и выяснилось, что отдельной проблемой является выявление опасностей при посадке с обратной (теневой) стороны Луны. Определять нужно не только кратеры, но и камни, и наклоны поверхности места посадки. Подобными системами сейчас занимаются Китай и США.
У РФ тоже была совместно с Европейским агентством подобная система Pilot для совместной миссии Luna-27, которая должна была состояться в 27–28 годах. Но теперь эту систему пришлось заменить на собственную — «КОСП». Заниматься она будет примерно тем же.
@CGIT_Vines
1❤18🔥7
  Пусть даже вы и страшила, но для использования ИИ вам все равно нужны мозги!
Вы, может быть, уже читали, что на днях показали "улучшенную" с помощью ИИ версию "Волшебника в стране ОЗ" 1939 года. Все это транслировалось на этой круглой сфере в LA. Короче, дорисовывали кадры с 4:3 под аспект этой сферы в 180 градусов, доИИшивая недостающие куски.
Так вот, я прикладываю кадр, который своим примером показывает, как разрушить атмосферу, которую пусть и в картонных декорациях делали 66 лет назад, но картинка при этом была КОНСИСТЕНТНОЙ!
Вайны про "раньше было лучше" принимаются в комменты.
Вы, может быть, уже читали, что на днях показали "улучшенную" с помощью ИИ версию "Волшебника в стране ОЗ" 1939 года. Все это транслировалось на этой круглой сфере в LA. Короче, дорисовывали кадры с 4:3 под аспект этой сферы в 180 градусов, доИИшивая недостающие куски.
Так вот, я прикладываю кадр, который своим примером показывает, как разрушить атмосферу, которую пусть и в картонных декорациях делали 66 лет назад, но картинка при этом была КОНСИСТЕНТНОЙ!
Вайны про "раньше было лучше" принимаются в комменты.
🤮31🤣13❤4🍌2
  Кажется MCP начинают работать эффективнее чем некоторые художники 👺
🤷♂3
  Forwarded from Derp Learning
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  А вот и юзкейс из жизни: агент переименовывает слои из стандарта индустрии привычных нам layer5 в понятные имена в зависимости от их содержимого.
X.com
X.com
🔥33😁11🤡2
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Ээээ... мы вас не для этого делаем, нам что-нибудь оставьте!
1🤣54❤4🤡4😁1
  Media is too big
    VIEW IN TELEGRAM
  Там вышел Tripо 3.0.
Оставив за собой первенство среди генераторовнет 
Потестить пока нет времени, но я обязательно это сделаю позже.
Теперь, чтобы не бегать по сервисам для генерации себе концептов для 3D, внутри Tripo можно и GPT-4o, и Flux юзать.
Туть
@CGIT_Vines
Оставив за собой первенство среди генераторов
Потестить пока нет времени, но я обязательно это сделаю позже.
Теперь, чтобы не бегать по сервисам для генерации себе концептов для 3D, внутри Tripo можно и GPT-4o, и Flux юзать.
Туть
@CGIT_Vines
🔥18👎3🤔3🕊1👾1
  Как прекрасно когда в комьюнити есть ребята у которых есть время на тесты)
Тесты по Tripo 3.0 в сравнении с Хуньянь.
Авторство Dmitry Karasev🎉 
Тесты по Tripo 3.0 в сравнении с Хуньянь.
Авторство Dmitry Karasev
Привет, Жень! Вот, потестил)
трипо генерил с сегментацией и текстуру уже после для лучшего результата. Пробовал "выравнивание" текстуры по рефу и по модели у трипо. Особо разницы не увидел
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🔥27👀6🤝3❤1
  Немного интересных наблюдений.
Кажется, тренд делать игры быстрее все плотнее укореняется в головах индустрии. С одной стороны, мы имеем это 👇
Тренд на скорость меняет подход к разработке и выпуску игр. Теперь идея потратить 3–3,5 года, сократить расходы на зп разработчиков и выпустить игру в раннем доступе становится возможным выходом из кризиса.
Один из способов ускорения разработки - использовать ИИ.
Его и так уже используют все, у кого хоть немного предпринимательской извилины. Просто абсолютно все боятся говорить об этом. Говорю прям по опыту, т.к. много студий и проектов проходит через меня.
Следующие несколько лет компаниям нужно будет придумать новую этику по использованию ИИ в играх, разработчикам нужно будет приспособиться.
С другой стороны, мы имеем новое зумерское/альфовское поколение, которое выросло на роблоксе и фортнайте, без особой нужды в других играх. По последним новостям роблокс обошел стим по количеству одновременных игроков онлайн: 47.2 миллиона против 41.2 у стима 💀 Это не одно и то же но тем не менее.
Мы здесь.
Кажется, тренд делать игры быстрее все плотнее укореняется в головах индустрии. С одной стороны, мы имеем это 👇
Тренд на скорость меняет подход к разработке и выпуску игр. Теперь идея потратить 3–3,5 года, сократить расходы на зп разработчиков и выпустить игру в раннем доступе становится возможным выходом из кризиса.
Один из способов ускорения разработки - использовать ИИ.
Его и так уже используют все, у кого хоть немного предпринимательской извилины. Просто абсолютно все боятся говорить об этом. Говорю прям по опыту, т.к. много студий и проектов проходит через меня.
Следующие несколько лет компаниям нужно будет придумать новую этику по использованию ИИ в играх, разработчикам нужно будет приспособиться.
С другой стороны, мы имеем новое зумерское/альфовское поколение, которое выросло на роблоксе и фортнайте, без особой нужды в других играх. По последним новостям роблокс обошел стим по количеству одновременных игроков онлайн: 47.2 миллиона против 41.2 у стима 💀 Это не одно и то же но тем не менее.
Мы здесь.
👀22🗿10😱8
  Так, в общем, я потестил Gemini 2.5 Flash image, он же банана.
Тестил на реальной задаче, а не вот это все про "убийцу фотошопа". Короче, я потратил минут ~30. Задача вот такая: у меня есть палатка, нужно убрать с нее все детали, оставить только тканевую часть, которая покрывает каркас палатки. Вроде бы задача не сложная для человеческого мозга.
Картинками я прикрепил только "удачные" результаты, остальные опущу. Я как только ни просил: даже говорил, что ты marvelous 3d, покажи экран вьюпорта с сгенерированной тканью этой палатки, просил представить мне, как арт-директору, на оценку свою работу и т. д. В какой-то момент она мне показала только белый фон #1. Я попросил вернуть обратно только ткань и получил результат #2 и #3 (уже что-то, но появились пошлые фантазии). Финального результата #4 я добился, попросив задвинуть внутреннюю часть вовнутрь палатки. Получилось не идеально на работать можно. Я сделал это примерно за 14 шагов. Фотошоп пока побеждает?
Я даже в какой-то момент просил сгенерировать для нее же промпт для нее самой - результатом была та же картинка без изменений. Можете протестировать на исходнике и скажите, во сколько шагов уложитесь и каким промптом справитесь.
Оригинал кину в коменты.
@CGIT_Vines
Тестил на реальной задаче, а не вот это все про "убийцу фотошопа". Короче, я потратил минут ~30. Задача вот такая: у меня есть палатка, нужно убрать с нее все детали, оставить только тканевую часть, которая покрывает каркас палатки. Вроде бы задача не сложная для человеческого мозга.
Картинками я прикрепил только "удачные" результаты, остальные опущу. Я как только ни просил: даже говорил, что ты marvelous 3d, покажи экран вьюпорта с сгенерированной тканью этой палатки, просил представить мне, как арт-директору, на оценку свою работу и т. д. В какой-то момент она мне показала только белый фон #1. Я попросил вернуть обратно только ткань и получил результат #2 и #3 (уже что-то, но появились пошлые фантазии). Финального результата #4 я добился, попросив задвинуть внутреннюю часть вовнутрь палатки. Получилось не идеально на работать можно. Я сделал это примерно за 14 шагов. Фотошоп пока побеждает?
Я даже в какой-то момент просил сгенерировать для нее же промпт для нее самой - результатом была та же картинка без изменений. Можете протестировать на исходнике и скажите, во сколько шагов уложитесь и каким промптом справитесь.
Оригинал кину в коменты.
@CGIT_Vines
❤13🔥7🍌4
  Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Это чистая правда. Распространите!
🤣90💯11😁4❤3🌚2🤯1
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Обнаружение трещин с помощью дронов и ML. 
Помогает понять, как стареет конструкция и какой тип повреждений приводит к разрушению и опасным состояниям.
Я, как профдеформированный, надеюсь, что эти данные когда-нибудь применят для создания повреждений игровых ассетов.
Помогает понять, как стареет конструкция и какой тип повреждений приводит к разрушению и опасным состояниям.
Я, как профдеформированный, надеюсь, что эти данные когда-нибудь применят для создания повреждений игровых ассетов.
👏38🔥13
  