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Dato che non ci sarà un reset del gioco, è
chiaro che gli sviluppatori vogliono spingere i
giocatori a grindare di più. Dopo i TOTS, quasi
tutti avevano una squadra super pompata,
specialmente in attacco. La maggior parte
dei giocatori aveva carte top come MVB, Isak,
Gyökeres, Henry e Al Owairan. Ovviamente, la
gente pensava che questi attaccanti sarebbero
rimasti meta per almeno un altro mese o due.
Ma con quest'ultimo aggiornamento, hanno
chiaramente nerfato queste carte e spostato
la meta verso giocatori bassi e agili. Perché?
Per costringere i giocatori a sostituire i loro
attaccanti e ricominciare a inseguire le nuove
opzioni "meta". E una mossa strategica per
riaccendere il grind proprio quando la base di
giocatori stava iniziando a rilassarsi. E per far
sembrare positiva tutta questa transizione,
hanno reso i grind di H2H, VSA e Manager
Mode significativamente più facili. Questo
cambiamento non solo ha distratto i giocatori
dai nerf, ma ha anche fatto sentire i giocatori
meno esperti come dei pro. Improvvisamente,
le vittorie sono diventate più frequenti e
il gameplay è sembrato più fluido, dando
l'illusione che questo aggiornamento fosse un
miglioramento importante. Hanno cambiato
le regole del gioco per rompere la zona di
comfort e far grindare di nuovo la gente. Si
tratta meno di equilibrio e più di mantenere alto
l'engagement (e la spesa).
Dato che non ci sarà un reset del gioco, è
chiaro che gli sviluppatori vogliono spingere i
giocatori a grindare di più. Dopo i TOTS, quasi
tutti avevano una squadra super pompata,
specialmente in attacco. La maggior parte
dei giocatori aveva carte top come MVB, Isak,
Gyökeres, Henry e Al Owairan. Ovviamente, la
gente pensava che questi attaccanti sarebbero
rimasti meta per almeno un altro mese o due.
Ma con quest'ultimo aggiornamento, hanno
chiaramente nerfato queste carte e spostato
la meta verso giocatori bassi e agili. Perché?
Per costringere i giocatori a sostituire i loro
attaccanti e ricominciare a inseguire le nuove
opzioni "meta". E una mossa strategica per
riaccendere il grind proprio quando la base di
giocatori stava iniziando a rilassarsi. E per far
sembrare positiva tutta questa transizione,
hanno reso i grind di H2H, VSA e Manager
Mode significativamente più facili. Questo
cambiamento non solo ha distratto i giocatori
dai nerf, ma ha anche fatto sentire i giocatori
meno esperti come dei pro. Improvvisamente,
le vittorie sono diventate più frequenti e
il gameplay è sembrato più fluido, dando
l'illusione che questo aggiornamento fosse un
miglioramento importante. Hanno cambiato
le regole del gioco per rompere la zona di
comfort e far grindare di nuovo la gente. Si
tratta meno di equilibrio e più di mantenere alto
l'engagement (e la spesa).
Legends ha ricevuto aggiornamenti OVR in seguito all'entusiasmante partita di @soccerid!