😎Создатели Смуты выкатили первый скриншот из Смуты 2: Месть пшеков Земского собора — прямого продолжения своего ультрамегаблокбастера. Главным героем станет казак Кирша, а события развернуться в 1613 сразу после истории Смуты.
GS👾
GS👾
Вчера включил погонять MindsEye, чтобы просто попытаться понять, чего там все так горят от игры.
Я понял с первой попытки, когда дошел до первой же «серьезной» перестрелки. Буду краток: стрельба в советском игровом автомате "Морской бой" и та была реализована лучше.
На этом моя история с MindsEye закончилась... 🤷♂️
GS👾
Я понял с первой попытки, когда дошел до первой же «серьезной» перестрелки. Буду краток: стрельба в советском игровом автомате "Морской бой" и та была реализована лучше.
На этом моя история с MindsEye закончилась... 🤷♂️
GS👾
Forwarded from Навигатор игрового мира
🎂 Ровно 25 лет назад, 12 июня 2000 года вышел Shogun: Total War! "Сегун" отправлял игроков в "Эпоху воюющих провинций" феодальной Японии, позволяя выбрать любой понравившийся клан и устроить с соседями грандиозную самурайскую междоусобицу.
Студия Creative Assembly, выпускавшая до этого спортивные симуляторы для EA, пошла на риск и решила выпустить стратегию на излете популярности жанра. И в результате создала серию, которая прекрасно себя чувствует и четверть века спустя. С чем ее и поздравляем!
НИМ #Shogun #TotalWar
Студия Creative Assembly, выпускавшая до этого спортивные симуляторы для EA, пошла на риск и решила выпустить стратегию на излете популярности жанра. И в результате создала серию, которая прекрасно себя чувствует и четверть века спустя. С чем ее и поздравляем!
НИМ #Shogun #TotalWar
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bloober пилит ремейк первой Silent Hill
...И это все, что полагается нам, кривозубым крестьянам, знать — ни одного кадра, ни единого футажа. Про дату релиза вообще молчу...
GS👾
...И это все, что полагается нам, кривозубым крестьянам, знать — ни одного кадра, ни единого футажа. Про дату релиза вообще молчу...
GS👾
Forwarded from Пятьдесят Четвёртый 🎮
Кстати сегодня день рождения игры Carmageddon.
Вышла она 13 июня 1997 года.
А мы сделали ее для браузера еще в начале этого года.
Первая часть и отдельно дополнение Splat Pack.
Поиграть можно здесь:
Carmageddon
Carmageddon: Splat Pack
В DOS Browser летает как нужно, в обычных браузерах может подтормаживать.
Вышла она 13 июня 1997 года.
А мы сделали ее для браузера еще в начале этого года.
Первая часть и отдельно дополнение Splat Pack.
Поиграть можно здесь:
Carmageddon
Carmageddon: Splat Pack
В DOS Browser летает как нужно, в обычных браузерах может подтормаживать.
🔥На днях повтыкал в Alters — сюжетный выживач в сеттинге околонаучной фантастики.
Собсно, именно "сюжетный" в этом случае меня и зацепил, поскольку, выживачи без какой-либо цели терпеть не переношу.
Итак, сперва о том, что понравилось. Интересная концепция появления новых специалистов. Надо клонировать нужных, опираясь на ключевые события в своей жизни, где все могло "сложиться иначе". Так, вместо медика мог получиться механик. Каждый процесс клонирования создает идентичного главному герою персонажа, но с уникальными плюшками.
Далее всю эту армию клонов надо дружить между собой. Вот это уже начинает напрягать. Танцевать с бубном возле каждого, когда база разваливается на части — такое себе.
Собственно, далее, что не понравилось. А это все остальное. Я все также не люблю выживачи. Здесь это ключевое: нужно все собирать, крафтить, следить за запасами и прочее по законам жанра. Ущербный интерфейс этому никак не помогает. Постоянно не хватает каких-то там ресурсов, у модуля связи отвалился модуль связи, закончились радиационные фильтры, медику, мать его, "тревожно" и прочее. А еще надо двигаться по сюжету под давлением времени, которого не хватает... Тьфу!
В какой-то момент я поймал себя на мысли, что игра начинает выжимать из меня больше, чем дает. Это не просто рэд, мать его, флаг, это — четкий стоп-сигнал. Поэтому еще пару раз набегу, а потом, очевидно, удалю и забуду 🤷♂️
GS👾
Собсно, именно "сюжетный" в этом случае меня и зацепил, поскольку, выживачи без какой-либо цели терпеть не переношу.
Итак, сперва о том, что понравилось. Интересная концепция появления новых специалистов. Надо клонировать нужных, опираясь на ключевые события в своей жизни, где все могло "сложиться иначе". Так, вместо медика мог получиться механик. Каждый процесс клонирования создает идентичного главному герою персонажа, но с уникальными плюшками.
Далее всю эту армию клонов надо дружить между собой. Вот это уже начинает напрягать. Танцевать с бубном возле каждого, когда база разваливается на части — такое себе.
Собственно, далее, что не понравилось. А это все остальное. Я все также не люблю выживачи. Здесь это ключевое: нужно все собирать, крафтить, следить за запасами и прочее по законам жанра. Ущербный интерфейс этому никак не помогает. Постоянно не хватает каких-то там ресурсов, у модуля связи отвалился модуль связи, закончились радиационные фильтры, медику, мать его, "тревожно" и прочее. А еще надо двигаться по сюжету под давлением времени, которого не хватает... Тьфу!
В какой-то момент я поймал себя на мысли, что игра начинает выжимать из меня больше, чем дает. Это не просто рэд, мать его, флаг, это — четкий стоп-сигнал. Поэтому еще пару раз набегу, а потом, очевидно, удалю и забуду 🤷♂️
GS👾