❤6👍3❤🔥2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥В общем, поиграл некоторое время в DS 2 и вот, что могу сказать...
Самое первое ощущение — это ровно такое же продолжение, как DOOM 2 к первой DOOM. Вроде стоит цифра 2 в названии, но, по сути, ты продолжаешь играть в ту же игру. Это не плохо точно, а для фанатов первой части даже, наверное, очень хорошо.
Сложилось такое впечатление, что гений решил максимально задействовать сарафан от первой части, упростив каким-то образом игру, чтобы привлечь новеньких. Я хз, что он сделал, но если в первой части мне приходилось привыкать к механиками, то тут я аки библейский Лазарь — встал и пошел. Черт его знает, может, отшлифовал физику, может, упростил, может еще что-то. Короче, заход во вторую часть был у меня сильно проще.
Еще сложилось ощущение, что основной накал сюжетной идиотии сдвинули "на потом", поначалу погружая игрока в достаточно простые ситуации. В первой части, меня, как сейчас помню, начали долбать всей этой терминологией, кучей событий, персонажей и прочим.
Вообще, вот эти все впечатления можно списать на то, что я играл в первую часть и даже прошел. На компе, само собой. Первый раз просто, чтобы понять, что это за цаца такая. Второй раз уже делал это более вдумчиво, надеясь разобраться в сюжетных наворотах гения. Нет, не случилось — в моих глазах все это осталось таким же горячечным бредом, как и при первом прохождении.
Во второй части сюжетное делулу Кодзимы продолжается, но тому, как и в первой части, есть хороший противовес — интересные механики, рождающие затягивающий ненадоедающий геймплей. Игровую часть, как я выше написал, по моим ощущениям сильно улучшили. И это хорошо...
В общем, если вы не фанат Кодзимы и его якобы глубоких сюжетов, советую делать, как я, — превратить игру в веселый боевик с доставкой заказов, моментально забывая, кто такие Тармен, Доллмен, Хартмен, Дайхардмен и прочие, сразу же после их представления по сюжету. Бегаем, стреляем, строим инфраструктуру — работаем, братья😉
GS👾
Самое первое ощущение — это ровно такое же продолжение, как DOOM 2 к первой DOOM. Вроде стоит цифра 2 в названии, но, по сути, ты продолжаешь играть в ту же игру. Это не плохо точно, а для фанатов первой части даже, наверное, очень хорошо.
Сложилось такое впечатление, что гений решил максимально задействовать сарафан от первой части, упростив каким-то образом игру, чтобы привлечь новеньких. Я хз, что он сделал, но если в первой части мне приходилось привыкать к механиками, то тут я аки библейский Лазарь — встал и пошел. Черт его знает, может, отшлифовал физику, может, упростил, может еще что-то. Короче, заход во вторую часть был у меня сильно проще.
Еще сложилось ощущение, что основной накал сюжетной идиотии сдвинули "на потом", поначалу погружая игрока в достаточно простые ситуации. В первой части, меня, как сейчас помню, начали долбать всей этой терминологией, кучей событий, персонажей и прочим.
Вообще, вот эти все впечатления можно списать на то, что я играл в первую часть и даже прошел. На компе, само собой. Первый раз просто, чтобы понять, что это за цаца такая. Второй раз уже делал это более вдумчиво, надеясь разобраться в сюжетных наворотах гения. Нет, не случилось — в моих глазах все это осталось таким же горячечным бредом, как и при первом прохождении.
Во второй части сюжетное делулу Кодзимы продолжается, но тому, как и в первой части, есть хороший противовес — интересные механики, рождающие затягивающий ненадоедающий геймплей. Игровую часть, как я выше написал, по моим ощущениям сильно улучшили. И это хорошо...
В общем, если вы не фанат Кодзимы и его якобы глубоких сюжетов, советую делать, как я, — превратить игру в веселый боевик с доставкой заказов, моментально забывая, кто такие Тармен, Доллмен, Хартмен, Дайхардмен и прочие, сразу же после их представления по сюжету. Бегаем, стреляем, строим инфраструктуру — работаем, братья😉
GS👾
😁10❤3👍3🔥2❤🔥1
🔥Том Калински (глава Sega of America) и Соник. Можно сказать, эти двое сделали Sega великой...
(Потом, конечно, все полимеры просрали, но это уже совсем другая история)
GS👾
(Потом, конечно, все полимеры просрали, но это уже совсем другая история)
GS👾
❤8👍1
🔥К слову, Sega Saturn в Европе вышла ровно в этот же день, только тридцать лет назад в 1995 году
У нас ее, помню, аки диковинного заморского зверя, выставили в магазине "Электроника" на Ленинском (точнее, в тамошнем "Денди").
Все приходили исключительно посмотреть. Никакой речи о том, чтобы купить, а тем более регулярно обновлять игровую библиотеку, не было. Цены были заоблачные — около 2 лямов тех рублей за консоль и что-то около 300-400К за игры на дисках. Даже Панасоник 3DO казался ближе, хотя тоже был чужим на нашем тогдашнем празднике игровой жизни.
GS👾
У нас ее, помню, аки диковинного заморского зверя, выставили в магазине "Электроника" на Ленинском (точнее, в тамошнем "Денди").
Все приходили исключительно посмотреть. Никакой речи о том, чтобы купить, а тем более регулярно обновлять игровую библиотеку, не было. Цены были заоблачные — около 2 лямов тех рублей за консоль и что-то около 300-400К за игры на дисках. Даже Панасоник 3DO казался ближе, хотя тоже был чужим на нашем тогдашнем празднике игровой жизни.
GS👾
❤🔥9❤1
Forwarded from Навигатор игрового мира
Студия Sucker Punch провела расширенное представление Ghost of Yotei, продолжение серии самурайских приключенческих экшенов, начатых Ghost of Tsushima. Разработчики рассказали, что героине по имени Ацу предстоит отомстить банде негодяев за убийство ее семьи. Но прежде ей придется банду найти, и для этого в игре присутствует система допросов и сбора улик.
Также было рассказано, что Ацу сможет рубить врагов катаной, большим мечом одачи, парными мечами, а также колоть копьем и размахивать кусаригамой (кама на цепи). А еще будет возможность изучать новый навыки у специальных алтарей. В целом же в игре обещана беспрецедентная свобода действий.
Релиз Ghost of Yotei запланирован на 2 октября текущего года на PS5, а позже должна поспеть и компьютерная версия.
НИМ #GhostOfYotei
Также было рассказано, что Ацу сможет рубить врагов катаной, большим мечом одачи, парными мечами, а также колоть копьем и размахивать кусаригамой (кама на цепи). А еще будет возможность изучать новый навыки у специальных алтарей. В целом же в игре обещана беспрецедентная свобода действий.
Релиз Ghost of Yotei запланирован на 2 октября текущего года на PS5, а позже должна поспеть и компьютерная версия.
НИМ #GhostOfYotei
❤3❤🔥2