Tiling Patterns with COPs and SOPs
| Cgside
#houdini #tutorial #texturing #vex #eng
https://youtu.be/05uuRimyHfY?si=FoPqzUmp_TZfHrg3
| Cgside
#houdini #tutorial #texturing #vex #eng
https://youtu.be/05uuRimyHfY?si=FoPqzUmp_TZfHrg3
YouTube
Tiling Patterns with COPS and SOPS
In this video we'll explore the powerful combination of sops and cops to create custom patterns in Houdini 20.5.
Grab the file:
https://www.patreon.com/cgside
My procedural Houdini courses:
https://www.patreon.com/cgside/shop
#houdini #procedural
Thank…
Grab the file:
https://www.patreon.com/cgside
My procedural Houdini courses:
https://www.patreon.com/cgside/shop
#houdini #procedural
Thank…
Plant Model Generator
| Poly Doorway
#houdini #tutorial #plant #modeling #uv #vex #environment #props #eng
https://youtu.be/s3xmarBImmI?si=88QQ6gtffXfsSUDk
| Poly Doorway
#houdini #tutorial #plant #modeling #uv #vex #environment #props #eng
https://youtu.be/s3xmarBImmI?si=88QQ6gtffXfsSUDk
YouTube
Plant Model Generator - Sidefx Houdini
Timelapse of the creation of the HDA's plant generator.
This HDA was used to model the flower generator.
You can download the plant generator only here:
https://polydoorway.gumroad.com/l/plantGenerator
Or Here:
https://www.artstation.com/marketplace/p/k7pRg/stylized…
This HDA was used to model the flower generator.
You can download the plant generator only here:
https://polydoorway.gumroad.com/l/plantGenerator
Or Here:
https://www.artstation.com/marketplace/p/k7pRg/stylized…
Forwarded from Houdini Shark
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blueprint Correct Scaler
YouTube | RuTube |
Привет. Покажу очень простой, но полезный тул, для того, чтобы быстро и просто задавать нужный скейл для чертежей, рефов и т.д. Когда у нас есть всего один известный размер по одной из осей. И мы можем за пару минут привести это к нужным размерам.
#houdini #tutorial #tool #building #shark #rus
YouTube | RuTube |
Привет. Покажу очень простой, но полезный тул, для того, чтобы быстро и просто задавать нужный скейл для чертежей, рефов и т.д. Когда у нас есть всего один известный размер по одной из осей. И мы можем за пару минут привести это к нужным размерам.
#houdini #tutorial #tool #building #shark #rus
Бочка по-быстрому для самых маленьких
| cgside
#houdini #tutorial #новичкам #modeling #props #uv #vex #eng
https://youtu.be/-1kxDkdmcV4?si=yKBpGsUUweTtAHdj
| cgside
#houdini #tutorial #новичкам #modeling #props #uv #vex #eng
https://youtu.be/-1kxDkdmcV4?si=yKBpGsUUweTtAHdj
YouTube
Beginner Procedural Modeling/UVS Tutorial in Houdini
In this tutorial we will model and uv a wine barrel procedurally in Houdini. If you want the texturing part, let me know in the comments.
Grab the file (and exclusive video tutorials) :
https://www.patreon.com/cgside
My procedural Houdini courses:
http…
Grab the file (and exclusive video tutorials) :
https://www.patreon.com/cgside
My procedural Houdini courses:
http…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа твоего ассета - ожидание/реальность
Forwarded from Dreams and Robots
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
Создавая энвирку, часто хочется заюзать воду в движке. Но выходит какая-то срань.
Тут собрано кой-чего полезного.
Да, не по гудине, но полезно
https://youtu.be/_idn-dbWY60?si=WJJYCSTysggXck6V
Тут собрано кой-чего полезного.
Да, не по гудине, но полезно
https://youtu.be/_idn-dbWY60?si=WJJYCSTysggXck6V
YouTube
Best WATER Solutions | Unreal Engine 5 (FAB, Plugins, Free, Premium)
Guys, you have options now! Here are all the solutions for creating your aquatic environment or universe, whether using Fab, plugins, packs. In this video, you'll discover everything you wish you’d known before diving in! From free options to premium solutions…
KineFX Rigging with APEX
| Houdini
#houdini #course #tutorial #rigging #kinefx #apex #eng
Intro | Playlist
.
| Houdini
#houdini #course #tutorial #rigging #kinefx #apex #eng
Intro | Playlist
.
YouTube
KineFX Rigging with APEX | Introduction
Lessons and Project Files: https://www.sidefx.com/tutorials/kinefx-rigging-with-apex-1/
A quick summary of all of the lessons followed by a review of the rigging tools in Houdini including an overview of KineFX for those who may be new to the workflow.
A quick summary of all of the lessons followed by a review of the rigging tools in Houdini including an overview of KineFX for those who may be new to the workflow.
Forwarded from Houdini Shark
Твой уровень гудения (тест на честность)
Final Results
29%
Нубас (ты себя недооцениваешь)
17%
Джун (врун)
18%
Мидл (хуидл)
6%
Синьор (ой, не пизди)
2%
Царь (вчера из блендора)
4%
Бох (но плох)
22%
Продам гараж 😄
Таймлапс процедурного моделинга башни на острове
#houdini #timelapse #modeling #environment #building
https://youtu.be/U3DOAPW3shI?si=hwmnzw0P_8zwZ_fF
#houdini #timelapse #modeling #environment #building
https://youtu.be/U3DOAPW3shI?si=hwmnzw0P_8zwZ_fF
YouTube
PROCEDURAL TOWER ISLAND
a timelapse screenrecord from houdini.
Project Grot | Procedural Flesh
| Houdini
#houdini #unreal #course #tutorial #environment #modeling #vex #tool #eng
Overview | Playlist
.
| Houdini
#houdini #unreal #course #tutorial #environment #modeling #vex #tool #eng
Overview | Playlist
.
YouTube
Project GROT Procedural Flesh | Overview
Lessons and Project Files: https://www.sidefx.com/tutorials/project-grot-procedural-flesh/
Explore this series on advanced flesh tools with Houdini. Discover the goals and techniques for creating tools that add detailed, organic elements to your Unreal Engine…
Explore this series on advanced flesh tools with Houdini. Discover the goals and techniques for creating tools that add detailed, organic elements to your Unreal Engine…
Ultimate Copernicus Guide
| Houdini
5 часов видос идет
#houdini #tutorial #texturing #eng
https://youtu.be/ZPL215vfNwg?si=edo1bpccoq7lWnrn
| Houdini
5 часов видос идет
#houdini #tutorial #texturing #eng
https://youtu.be/ZPL215vfNwg?si=edo1bpccoq7lWnrn
YouTube
The Ultimate Copernicus Guide | Every COP Node Explained
Copernicus is Houdini's new context for processing images. It can be used to generate textures or to create slap comps of your renderings. This tutorial is designed as a reference/documentation guide for every COPS node as of Houdini 20.5.
00:00:00 INTRO …
00:00:00 INTRO …
Forwarded from Houdini Shark
https://www.tg-me.com/ueenv
Сюда буду скидывать всё, что попадётся для меня интересного по анрилу для энвиры.
Не обещаю, что постить буду часто, просто папочка с подсказками. Без комментов и чатика.
Сюда буду скидывать всё, что попадётся для меня интересного по анрилу для энвиры.
Не обещаю, что постить буду часто, просто папочка с подсказками. Без комментов и чатика.
Export FBX and make custom collision mesh to Unreal
#houdini #unreal #export #props #eng
https://youtu.be/TB1avHHHEpE?si=RTbHVCaXlmxsMn85
#houdini #unreal #export #props #eng
https://youtu.be/TB1avHHHEpE?si=RTbHVCaXlmxsMn85
YouTube
Houdini export FBX and make custom collision mesh tutorial
Houdini export FBX and make custom UCX collision mesh tutorial