Как ускорить свой рабочий процесс и сэкономить время, используя круговые меню в Houdini
В этом видео я расскажу, как и почему вам следует использовать радиальные меню в Houdini, чтобы ускорить ваш рабочий процесс.
— Оригинал
#туториал @HoudiniSoft
Houdini FX
В этом видео я расскажу, как и почему вам следует использовать радиальные меню в Houdini, чтобы ускорить ваш рабочий процесс.
— Оригинал
#туториал @HoudiniSoft
Houdini FX
Как рендерить с использованием веса складки подразделения
В этом уроке мы рассмотрим основы разделения 3D-геометрии и способы рендеринга с помощью подразделений с использованием весов складок в Houdini.
— Оригинал
#туториал @HoudiniSoft
Houdini FX
В этом уроке мы рассмотрим основы разделения 3D-геометрии и способы рендеринга с помощью подразделений с использованием весов складок в Houdini.
— Оригинал
#туториал @HoudiniSoft
Houdini FX
Pixar Graphics
Демонстрация выразительности и гибкости метода рига кривыми с помощью серии анимационных роликов.
Создание ригов персонажей по-прежнему является громоздким процессом, который включает в себя повторяющееся создание развесовки и корректирующих скульптов с ограниченными средствами управления формой.
В этом ролике представлен новый подход рига, который создает деформации с сохранением деталей, полностью контролируемые 3D-кривыми, которые профилируют деформирующуюся поверхность.
#вдохновение #персонажка #риг 3D Animation Internships
Houdini FX
Демонстрация выразительности и гибкости метода рига кривыми с помощью серии анимационных роликов.
Создание ригов персонажей по-прежнему является громоздким процессом, который включает в себя повторяющееся создание развесовки и корректирующих скульптов с ограниченными средствами управления формой.
В этом ролике представлен новый подход рига, который создает деформации с сохранением деталей, полностью контролируемые 3D-кривыми, которые профилируют деформирующуюся поверхность.
#вдохновение #персонажка #риг 3D Animation Internships
Houdini FX
Процедурное моделирование и текстурирование подушки с блестками
В этом подробном уроке я объясняю, как создать процедурно сгенерированную подушку с блестками, которую вы можете смоделировать и текстурировать на 100% в Houdini, даже не беспокоясь об UV-картировании или других утомительных задачах для создания актива.
— Оригинал
#туториал @HoudiniSoft
Houdini FX
В этом подробном уроке я объясняю, как создать процедурно сгенерированную подушку с блестками, которую вы можете смоделировать и текстурировать на 100% в Houdini, даже не беспокоясь об UV-картировании или других утомительных задачах для создания актива.
— Оригинал
#туториал @HoudiniSoft
Houdini FX