Telegram Web Link
🎮 بررسی چگونگی جاگذاری مفهوم خانواده در بازی «برادران»

🔹در سومین نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا»، بازی برادران: افسانه دو پسر (ریمیک) بررسی می‌شود.

🔹در این نشست‌ بازی برادران: افسانه دو پسر(Brothers: A Tale of Two Sons ) با رویکرد چگونگی جاگذاری مفهوم خانواده، همکاری و ایثار در مکانیک، روایت و شخصیت‌پردازی بازی نقد و تحلیل می‌شود.

🎥پخش زنده در آپارات:

https://www.aparat.com/iranvideogames
🎮بالا رفتن پرچم و نام ایران در رویدادی جهانی لذتبخش است

بعد از پایان نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر فرصتی دست داد تا با مهرداد رضایی یکی از منتخبان این جشنواره درباره روندی که در مسیر بازی‌سازی ایران طی کرده است، گفتگو کنیم.

مدیر استودیو «پرشالند» در این گفتگوی مفصل که بخش اول آن پیش از این منتشر شده است، از گرایشش به انیمیشن و ساخت بازی گفت.
او در بخش دوم این گفتگو برایمان از اینکه چطور بازی می‌سازد، گفت.

بخش دوم و پایانی این گفتگو را بخوانید:

🌐 https://ircg.ir/s/438
🆔 @iranvideogames
🎮 سال پررونق جشنواره‌ها/ از برگزاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تا شش سالگی جایزه بازی‌های جدی


🔹 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1402 تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد.

🔹 رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شد.

📌در آستانه پایان سال برخی از مهمترین برنامه‌ها و اقدامات انجام شده بنیاد در سال 1402 را مرور کرده‌ایم.

لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/fd2
🆔 iranvideogames
۲۰ اثر راه‌یافته به رویداد «بازی‌آرا» انتخاب شدند


🔹تا تاریخ 22 اسفند ماه ، 52 اثر در دبیرخانه «بازی‌آرا» ثبت گردید. آثار ثبت شده اعم از بازی کامل، بازی در حال ساخت و طرح بازی می باشد. 

🔹آثار دریافتی در هفت محور «محتوایی»، «فنی و برنامه نویسی»، «هنری»، «طراحی بازی»، «ارائه»، «بازاریابی»، «مدیریت تولید» مورد ارزیابی و داوری قرار گرفتند.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/513
🆔@iranvideogames
فرا رسیدن نوروز باستانی، یادآور شکوه ایران و یگانه یادگار جمشید جم
بر همه ایرانیان پاک پندار، راست گفتار و نیک کردار خجسته باد💐🥳

«بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای»


🆔 @iranvideogames
💐 شعار سال ۱۴۰۳ جهش تولید با مشارکت مردم

✏️رهبر انقلاب: اگر ما بخواهیم جهش تولید داشته باشیم، بایستی اقتصاد را مردمی کنیم باید پای مردم را به عرصه‌ی تولید به نحو محسوسی باز کنیم، موانع حضور مردم را برطرف کنیم. در بخش مردمی ظرفیّتهای بزرگی وجود دارد که من ان‌شاءاللّه توضیح خواهم داد در این باره و این ظرفیّتها بایستی فعّال بشود، باید از آنها به نفع کشور و به نفع مردم استفاده بشود. لذا من به این مناسبت شعار امسال را این قرار دادم: «جهش تولید با مشارکت مردم» این شعار امسال است. ۱۴۰۳/۱/۱

🆔 @iranvideogames
🏆🎊جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت «گیم کانکشن» آمریکا برای بازی‌ساز ایرانی

🔹مراسم اختتامیه فستیوال گیم کانکشن آمریکا که دیشب (29 اسفند) از ساعت ۱۹:۳۰ در سانفرانسیسکو برگزار شد، برندگان خود در بخش‌های مختلف را اعلام کرد.

🔹از ایران مهرداد رضایی از استودیو «پرشالند» با بازی «امپراتورهای قلابی» در این فستیوال شرکت کرده و در چهار بخش نامزد دریافت جایزه شده بود. 

📎لینک کامل خبر:

🌐https://ircg.ir/s/a4e
🆔 @iranvideogames
باید جایگاه ناشران در صنعت بازی‌سازی معرفی و تقویت شود

🔻محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرگزاری مهر با اشاره به راه‌های مقابله با مهاجرت بازی‌سازان گفت: باید زیرساخت‌های تولید و توسعه و نشر بازی در کشور را تقویت کنیم.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/e91
🆔@iranvideogames
افزایش میانگین سنی بازیکنان کنسولی

🕹️بررسى میانگین سنى بازیکنان کنسولى در سال هاى اخیر نشان از افزایش این شاخص در بین بازیکنان ایرانى دارد تا جایى که این عدد از سن 17 سال در سال 1394 به سن 24 سال در نتایج آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1400 افزایش یافته است.

📎لینک کامل خبر:
🌐 https://ircg.ir/s/ed1
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
مردان بیشترین مخاطبان بازی‌های کنسولی در ایران

🎮 براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص وضعیت بازیکنان بازی‌های کنسولی در ایران، به طور میانگین مردان 87 درصد و زنان 13 درصد از این پلتفرم برای بازی استفاده می‌کنند. البته در این بین باید توجه داشت که جمعیت مردان بازیکن بیش از زنان است، بر همین مبنا در بین بازیکنان کنسولى درصد مردان بیش از زنان بوده است.

🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
میزان بازی با کنسول «در هفته»

〽️براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص وضعیت بازیکنان بازی های کنسولی در ایران، ۶۰.۶ درصد از بازیکنان کنسول، بازیکنان روزانه هستند.

🔸۲۳.۸ درصد از بازیکنان کنسول هر روز با این پلتفرم بازى می کنند، ۶۶ درصد از آن ها بیش از ۱ روز در هفته بازى می کنند و ۳۴ درصد از بازیکنان فقط ۱ روز در هفته مشغول بازى با کنسول هستند.

📎لینک کامل خبر:
🌐 https://ircg.ir/s/ed1
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
🎮 وضعیت مالکیت ابزار بازی(کنسول)

🔸یکی از شاخص‌های تعیین کننده علاقه‌مندى و درگیری بازیکنان میزان مالکیت ابزار بازی است. این شاخص به‌ویژه در پلتفرم کنسول به‌دلیل کاربری تخصصی در حوزه بازی بسیار با اهمیت است.

🔸براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص وضعیت بازیکنان بازی های کنسولی در ایران، بیش از نیمی از بازیکنان با کنسولی که متعلق به خودشان است بازی می کنند.

📎لینک کامل خبر:
🌐 https://ircg.ir/s/ed1
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
〽️ سرعت رشد مهاجرت پنهان در صنعت بازی‌سازی ایران/ شکل‌ نگرفتن اقتصاد بازی باعث از دست رفتن نیروی انسانی متخصص می شود.

🔹برنامه‌ گفتگوی فرهنگی در ادامه سلسه برنامه‌های خود پیرامون موضوعات مختلف حوزه بازی‌های رایانه‌ای به موضوع راه‌های تقویت اقتصاد صنعت و موضوع مهاجرت بازی‌سازان پرداخت.

🔹محمدصادق دهنادی، «معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای» و محمد مهدی بهفرراد، مدیرعامل استودیو «مدریک» در این برنامه به بیان نقطه نظرات خود درباره موضوع مهاجرت بازی‌سازان پرداختند.

📎لینک کامل خبر:
🌐 https://ircg.ir/s/b9f
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
🔻 نظام ارزیابی و رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA)

🔹در هر کشوری محتوای بازی‌های دیجیتال اعم از رایانه‌های شخصی، کنسولی و موبایل توسط نظام رده‌بندی سنی مرتبط با فرهنگ آن کشور مورد بررسی قرار می‌گیرند و پس از بررسی به بازی‌ها رده سنی اعطا می‌شود.

🔸نظام ملی رده‌بندی سنی بازی­‌های رایانه­‌ای ایران (Entertainment Software Rating Association) با هدف نظارت بر محتوای بازی­‌ها و مشخص کردن رده سنی مناسب برای هر بازی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تدوین شده است.

🔹رده‌های سنی ESRA به 5 رده شامل رده‌های 3+، 7+، 12+، 15+ و 18+ تقسیم شده‌اند؛ این رده‌های سنی بر اساس خصوصیات جسمی-حرکتی، خصوصیات عقلی-ذهنی، خصوصیات عاطفی و اجتماعی که باعث ایجاد تفاوت در گروه‌های سنی می‌شوند، تشکیل شده‌اند.

🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
🎮 دلایل گرایش کودکان به بازی‌های رایانه‌ای

🙇کودکان به دلایل مختلفی به بازی‌های کامپیوتری روی می‌آورند. در بررسی‌های به عمل آمده، بیشترین دلایل علاقه کودکان به بازی‌ها عبارتند از:
▪️مفرح بودن و سرگرم بودن بازی‌ها
▫️رها کردن استرس و اضطراب
▪️از بین بردن بی حوصلگی
▫️ بهبود مهارت‌های بازی
▪️احساس برتری تحت کنترل داشتن چیزها و افراد

⚠️قطعا طراحان بازی با توجه به این نکات، بازی‌های خود را تولید خواهند کرد. ما نیز باید با درک نیاز های بچه‌ها و آنچه آن‌ها دوست دارند در انتخاب نوع بازی دقت لازم را به کار گیریم تا هم کودکان از بازی لذت ببرند، هم تا حد ممکن از اثرات منفی بازی‌ها در امان باشند.

🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
📣 جلسات منتورینگ برخط رویداد «بازی‌آرا» برگزار شد

🔹با راه‌یابی ۲۰ اثر برگزیده از میان کل آثار ثبت نامی به رویداد بازی‌آرا، جلسات منتورینگ برخط در دو بخش «محتوایی» و «فرمی» با هدف راهنمایی برای رشد آثار برگزار شد.

🔹حجت الاسلام محمود عبداللهی به‌عنوان منتور محتوایی و محمدمهدی صادقی به‌عنوان منتور فرمی، جلسات منتورینگ را با صاحبان طرح و دیگر اعضای هر تیم در بستر اسکای‌روم برگزار کردند.

📎لینک کامل خبر:
🌐 https://ircg.ir/s/836
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
سبک ورزشی، سبک مورد علاقه بازیکنان کنسولی ایران

🔸براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص سبک های مورد علاقه بازیکنان کنسولی در ایران، سبک ورزشی بیشتر از سبک‌های دیگر مورد توجه بازیکنان قرار گرفته است.

📎لینک کامل خبر:
🌐 https://ircg.ir/s/ed1
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
پرسه در کابوس 18 ساله اسارت/ روایتی از شهید «امیر سرلشگر خلبان حسین لشگری» در «6410 روز بی‌آینه»

آیا موضوع بهترین بازی اقتباسی نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر را می‌دانید⁉️

🔻بازی ۶۴۱۰ روز بی آینه؛ روایتی از کابوس‌های ۱۸سال اسارت قهرمانی از دوران دفاع مقدس است. قهرمانی که ۶۴۱۰ روز را در زندان‌های رژیم بعث عراق گذراند.

🔻به انگیزه روز 29 فروردین که در تقویم رسمی کشور ما به اسم روز ارتش جهوری اسلامی نامگذاری شده است، نگاهی کرده‌ایم به بازی «۶۴۱۰ روز بی‌آینه» که با موضوع شهید سرلشگر حسین لشگری و در مرکز تولید محتوا مجازی نیروی هوایی ارتش ساخته شده‌است.

همین حالا این بازی را از طریق لینک زیر دانلود کنید تا با گوشه‌ای از خاطرات اسارت 18 ساله این شهید آشنا شوید.👇👇

🖇hayoola.com/game/2018/۶۴۱۰-روز-بی-آینه


📎لینک کامل خبر:
🌐 https://ircg.ir/s/ccb
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
فوتبال ایرانی و هیجان انگیز 🤩👌

🤳بازی «فوتبالیست» یکی دیگر از سری بازی‌ها در سبک ورزشی است که بازیکنان در نقش یک بازیکن فوتبال در مسابقات جوانان شرکت کرده و مهارت‌های خود در این زمینه را به چالش می‌کشند.

این بازی ایرانی تقریباً از بازی محبوب تقریباً از بازی محبوب (soccer hero) الهام گرفته و با این تفاوت که شما فقط توپ را کنترل می‌کنید و خبری از همکاری تیمی نیست.

📌این بازی گیم‌پلی ساده و سرگرم‌کننده‌ای دارد و برای کودکان و نوجوانان مناسب است.

رده سنی اسرا: *۳+*
پلتفرم: اندروید
تبلیغات
پرداخت درون برنامه‌ای

🖇متن کامل روایت بازی:
🌐 chebazi.ircg.ir
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#معرفی_بازی
آیا فرزند شما هم به بازی‌های ورزشی علاقمند است؟ برای فرزند شما یک پیشنهاد جذاب داریم 🧐

یکی از رشته‌های ورزشی پر طرفدار و محبوب در تمام دنیا فوتبال است.

🤳بازی جذاب اسکور هیرو (Score Hero) در ژانر ورزشی، تصویر یک فوتبال واقعی را به نمایش می‌گذارد. بازی به‌صورت مرحله‌ای طراحی شده و  با گذراندن هر مرحله قابلیت‌های جدیدی مانند ضربه‌ی آزاد و کرنر، به بازی اضافه می‌شود و بازیکن می‌تواند تا حدودی با قوانین فوتبال آشنایی پیدا کند.

📌والدین عزیز می‌توانند به هنگام بازی، فرزندان خود را همراهی کرده و قوانین فوتبال و رقابت سالم را نیز به آن‌ها آموزش دهند.


رده سنی اسرا: *۳+*
پلتفرم: اندروید
تبلیغات
پرداخت درون برنامه‌ای

🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#معرفی_بازی
2024/05/21 14:55:01
Back to Top
HTML Embed Code: