Telegram Web Link
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮🌟 بازی‌چین | دست‌چینی از بازی‌های ارزشمند


این هفته، با ۳ پیشنهاد ویژه همراه ما باشید:😎

🌱 باغچه کوچک (Tiny Garden)
بازی‌ای مستقل، آرامش‌بخش و بدون استرس در سبک شبیه‌سازی و پازل. در یک اسباب‌بازی نوستالژیک باغ کوچکت رو بساز، گیاه بکار، برداشت کن و تزئینش کن

🖥 منتشر شده در آوریل ۲۰۲۵ برای PC
---

🚜 شبیه‌ساز کشاورزی ۲۵ (Farming Simulator 25)

نسخه‌ی جدید بازی محبوب کشاورزی با گرافیک بهتر، کاشت برنج در شرق آسیا، حیوانات جدید، و بیش از ۴۰۰ ماشین‌آلات واقعی
🎮 منتشر شده در نوامبر ۲۰۲۴ برای PC و کنسول‌های نسل نهم

---

🚂 لوکوموتو (Locomoto)
بازی‌ای مستقل با حال و هوای Cozy. هدایت قطار، تزئین واگن‌ها، کمک به مسافران بامزه‌ی حیوانی در مسیر سفر و لذت بردن از مناظر و موسیقی لوفای.
🖥 منتشر شده در آوریل ۲۰۲۵ برای PC


💁برای آشنایی بیشتر با فضای هر بازی، ویدیوهای معرفی را از همین پست دانلود و تماشا کنید.

هر هفته با «بازی‌چین»، پیشنهادی تازه و مفید برای فرزندانتان داریم.
🔗 chebazi.ircg.ir
🆔 @iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#چه_بازی
با بازی‌های ویدیویی، هوش دیداری-فضایی فرزندانتان را تقویت کنید

🤩در جدیدترین بسته پیشنهادی بازی‌چین از سایت چه‌بازی، مجموعه‌ای از بازی‌های جذاب معرفی شده‌اند که می‌توانند مهارت‌های دیداری–فضایی کودکان و نوجوانان را پرورش دهند؛ مهارت‌هایی حیاتی مثل درک بهتر فضا، جهت‌یابی، و تجسم سه‌بعدی که در زندگی روزمره و تحصیل بسیار کاربردی‌اند.

🔎از ساخت‌وسازهای خلاقانه‌ی Minecraft گرفته تا پازل‌های چالشی The Witness، یا حتی شکل‌دهی مجازی کوزه‌ها در Let’s Create! Pottery، این بازی‌ها نه تنها سرگرم‌کننده‌اند، بلکه می‌توانند به‌عنوان ابزارهایی آموزشی هم به کار گرفته شوند.

📌اگر می‌خواید با این بازی‌ها بیشتر آشنا بشید و بدونید چطور به رشد فکری فرزندتون کمک می‌کنن، حتما مطلب کامل رو بخونید:
مطالعه کامل در سایت چه بازی

🆔 @iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#چه_بازی
🎮 «اسرا» و «چه‌بازی»؛ دو بازوی مکمل برای انتخاب آگاهانه بازی‌ها

وقتی صحبت از انتخاب بازی مناسب برای فرزندان یا شناخت محتوای بازی‌ها می‌شود، دو سایت مهم به یاری خانواده‌ها، مشاوران و حتی گیمرها می‌آیند:

🔹سایت اسرا
مرجع رسمی رده‌بندی سنی بیش از ۳۵ هزار بازی رایانه‌ای است.
کاربران می‌توانند با یک جستجوی ساده، از مناسب‌بودن هر بازی برای گروه‌های سنی مختلف مطلع شوند. این راهنما به خانواده‌ها کمک می‌کند تا آگاهانه‌تر تصمیم بگیرند و از آسیب‌های محتوایی جلوگیری کنند.

🔹 سایت چه‌بازی
راهنمایی هوشمندانه و تحلیلی برای شناخت بهتر محتوای بازی‌هاست.
این سایت با روایت ایجابی بیش از ۱۰۰۰ بازی، معرفی بازی‌های سالم، مفید و جذاب را در دستور کار خود قرار داده است.

🧠 امکانات ویژه‌ی سایت «چه‌بازی»:
✔️ روایت و بررسی بازی‌ها از نگاه تربیتی و محتوایی
✔️ مقالات تحلیلی برای والدین و مشاوران
✔️ بخش‌های متنوع مانند:
▫️ «بازی‌چین» | پیشنهاد هفتگی بازی‌های مناسب
▫️ «راهنمای والدین» | شناخت سبک‌ها، تهدیدها و فرصت‌ها

🆔 @iranvideogames

#چه_بازی
#اسرا
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
Channel photo updated
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎙️ بیش از ده سال در صنایع دولتی و خودروسازی فعالیت داشت، اما همیشه در فکر راه‌اندازی یک استارتاپ چابک و ارزش‌آفرین بود.

روز کارآفرینی‌ست و ما هم سراغ یک کارآفرین رفتیم.
گفت‌وگویی داشتیم با ابوالفضل صادق، مدیرعامل شرکت تتراپازل؛ خالق بازی‌های موفقی چون #بزن_بهادر و دریفت.

او می‌گوید پیش از آغاز این مسیر، با بهره‌گیری از تجربه‌های امید علیزاده و سعید راستی — کسانی که در بازی‌سازی سابقه‌ای جدی داشتند — شناخت بیشتری نسبت به این صنعت پیدا کرد و مسیر خود را انتخاب کرد.
قید کارمندی را زد و وارد دنیای بازی‌سازی شد.

صادق از چالش‌های مسیرش گفت؛ از تحریم‌ها، حفظ نیروی متخصص، جذب سرمایه و بسیاری از موانعی که هر کارآفرینی با آن روبه‌روست.
اما ایستاد و ادامه داد — با تیمی هم‌دل و با باور مشترک.

🗣️ این گفت‌وگو نه فقط مرور یک مسیر حرفه‌ای، بلکه پیامی است برای تمام جوانانی که در مسیر ساختن رؤیاهایشان هستند:
هر قدمی که با باور و همراهی برداشته شود، می‌تواند به خلق اثری ماندگار منجر شود.

🆔 @iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#روز_کارآفرینی
#تتراپازل
روز جهانی مالکیت فکری؛ خلاقیت شما شایسته‌ی حمایت است

امروز، ۲۶ آوریل، به نام "روز جهانی مالکیت فکری" در تقویم جهانی ثبت شده؛ روزی برای یادآوری ارزش خلاقیت، نوآوری و ایده‌هایی که جهان بازی‌های رایانه‌ای را شکل می‌دهند.

در دنیایی که ایده‌ها، طراحی‌ها، روایت‌ها و کدنویسی‌ها، جوهره‌ی یک اثر هنری دیجیتال به‌شمار می‌آیند، حفاظت از حقوق پدیدآورندگان بازی‌ها، نه فقط یک الزام قانونی، بلکه ضرورتی فرهنگی و صنعتی است.

در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، باور داریم:
ـ هر بازی‌ساز، صاحب فکری اثر خویش است.
ـ حقوق مؤلف باید به رسمیت شناخته و حفظ شود.
ـ نقض مالکیت فکری، تهدیدی جدی برای آینده‌ی این صنعت است.

ما در کنار بازی‌سازان ایرانی ایستاده‌ایم تا از ایده‌ها، زحمات و دستاوردهای آنان صیانت کنیم.
بیایید با هم کاری کنیم که هیچ خلاقیتی بی‌نام و نشان نماند.

"بنیاد ملی حامی بازی ایرانی"

🆔 @iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#روز_جهانی_مالکیت_فکری
#حقوق_بازی‌ساز
Forwarded from فرهنگ
🇮🇷

درگذشت هموطنان عزیزمان در سانحه ناگوار اسکله شهید رجایی بندرعباس را تسلیت می‌گوییم و برای زخمی‌های این حادثه آرزوی سلامتی داریم.

#ایران_تسلیت

@farhang_pr
آیا یوبیسافت حریم خصوصی کاربران را نقض کرده است؟ 🤔


🔻سازمان Noyb، یک نهاد حقوقی فعال در زمینه حفاظت از حریم خصوصی داده‌ها در اتحادیه اروپا، از یوبیسافت شکایت کرده است.

🔻این سازمان ادعا می‌کند که یوبیسافت بدون رضایت کاربران، داده‌های آنها را در بازی‌های تک‌نفره، حتی در حالت آفلاین، جمع‌آوری می‌کند. این شکایت می‌تواند تبعات مالی زیادی برای یوبیسافت به همراه داشته باشد، چرا که بر اساس قوانین GDPR ممکن است جریمه‌ای ۹۲ میلیون یورویی در انتظار این شرکت باشد.تاکنون یوبیسافت واکنشی نشان نداده است.

👈این پرونده می‌تواند نقطه شروعی برای تغییرات اساسی در نحوه برخورد صنعت بازی‌سازی با حریم خصوصی کاربران باشد.

🆔 @iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#یوبیسافت
#حریم_خصوصی
#اخبار_بازی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
از نقطه‌ها و خط‌ها، پلی به جهانی نو ساخته شد.
روز جهانی کد مورس، بزرگداشت زبانی جهانی برای ارتباط، سرعت و خلاقیت.
یادآور تلاش انسان برای فهم و ارتباط بی‌مرز.


🆔 @iranvideogame
#مورس_کد #ارتباطات #نوآوری
🕹️ آینده صنعت بازی‌های ویدیویی؛ فراتر از سرگرمی

بازی دیگر فقط بازی نیست
از هوش مصنوعی تا گیمینگ ابری و مدل‌های اشتراکی؛
صنعت بازی‌های رایانه‌ای با سرعتی باورنکردنی در حال دگرگونی است.
چه تأثیری بر تجربه کاربر، اقتصاد بازی و آینده شغلی توسعه‌دهندگان دارد؟

📲 این مقاله را از سایت «چه‌بازی» بخوانید و با روندهای آینده بیشتر آشنا شوید.


🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#بازی_سازی
#هوش_مصنوعی
🇮🇷🎮 بازی "جنگ خلیج فارس" – دفاع از مرزهای آبی ایران

در این بازی موبایلی ایرانی، شما در نقش خلبان جنگنده‌های نیروی هوایی، مأمور دفاع از آسمان و آب‌های خلیج همیشه فارس هستید.
با دشمنان وارد نبرد هوایی شوید، تجهیزات خود را ارتقا دهید و با تاکتیک‌های ایرانی، از تمامیت مرزی کشور محافظت کنید.

🔥 اگر به بازی‌های اکشن با محتوای بومی علاقه دارید، «جنگ خلیج فارس» رو از دست ندید.

📲 دریافت از کافه‌بازار


🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#بازی_ایرانی #خلیج_فارس
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«نوستالژی... یعنی یادآوری لحظات خاطر‌ه‌انگیز؛ یعنی روزهایی که همه چیز ساده‌تر بود حتی فوتبال؛ نوستالژی فیفابازها یعنی بازگشت به روزهایی که فوتبال در یک نام خلاصه میشد: لیونل مسی.
سال ۲۰۱۵؛ سالی که او با بارسا دومین سه‌گانه تاریخ را ساخت، رکورد گلزنی لالیگا را شکست، و پنجمین توپ طلای خود را بالای سر برد. سالِ جدایی نهایی او از رونالدو... او بالاتر از همه حتی CR7 قرار گرفت و اسطوره تاریخ شد.
۲۰۱۵ یعنی سالی که EA Sports مسی را برگزید تا روی جلد FIFA 15 بدرخشد.
این فیلم برای یادآوری است
«یادت هست؟
یادت هست آن شبهایی که با دوستانت رقابت می‌کردی تا با مسی، تیم رویاهایت را بسازی؟
یادت هست هیجانی که پس از هر گلِ آخرین ثانیه حس می‌کردی؟
فیفا15 فقط یک بازی نبود... بخشی از تاریخچه عشق ما به فوتبال بود. همانجایی که مسی شدیم و همه را شکست دادیم.»

🆔 @IranVideoGame

#نوستالژی
#فیفا
#مسی
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
معلمی که بازی می‌کنه.
بازیکنی که بازی می‌سازه.
و بازی‌سازی که هنوز از یاد دادن نمی‌گذره.

محسن رزاقی، ترکیبی نادر از سه دنیای متفاوت؛
کسی که از کلاس درس تا دنیای دیجیتال، همیشه دنبال یاد دادن و یاد گرفتن بوده.

تو این قسمت ویژه از «گیمیت» به مناسبت روز معلم،
سراغ کسی رفتیم که خودش معلم‌ها رو قهرمانان در سایه می‌دونه؛
قهرمان‌هایی که پشت صحنه می‌مونن، ولی مسیر رو روشن می‌کنند.

رزاقی معتقده:

اگر روزی بازی و آموزش یکی بشن، مربی واقعی باید همچنان نقش کلیدی داشته باشه.
به جای ترس از بازی، باید قدرتش رو شناخت و اثراتش رو مدیریت کرد.

و وقتی ازش پرسیدیم اگه فقط یکی رو انتخاب کنه—بازی یا آموزش؟
با لبخند گفت:

«انتخاب؟ من این دوتا رو یکی می‌کنم
»


گفت‌وگوی کامل با محسن رزاقی رو از دست ندید؛ فقط در گیمیت.


@iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#گیمیت
#روز_معلم
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
حتماً قبل از انتخاب هر بازی، به رده‌بندی سنی آن توجه کنید تا تجربه بازی به یک سرگرمی سالم و مناسب تبدیل بشه. این رده‌بندی‌ها توسط اسرا (سازمان رتبه‌بندی بازی‌ها) برای کمک به والدین و بازی‌کنندگان در انتخاب بازی‌های مناسب تنظیم شده است. انتخاب بازی متناسب با سن، باعث می‌شود که محتوا و تجربیات بازی به‌طور بهتری با سن و شرایط ذهنی شما یا فرزندتان همخوانی داشته باشد.
📣 فراخوان بنیاد برای معرفی بازی‌ها و رویدادهای سرگرمی‌های دیجیتال

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از شرکت‌ها و استودیوهای فعال در حوزه بازی‌سازی دعوت می‌کند تا اطلاعات مربوط به بازی‌های جدید یا رویدادهای مرتبط با سرگرمی‌های دیجیتال خود را جهت معرفی در رسانه‌های بنیاد ارسال نمایند.

🔹این اقدام با هدف حمایت رسانه‌ای از بازی‌های بومی و معرفی گسترده آن‌ها در تارنما، شبکه‌های اجتماعی و رسانه‌های رسمی بنیاد انجام می‌شود.

🔹این فرصت، گامی در جهت دیده‌شدن بهتر بازی‌ها و تقویت ارتباط با مخاطبان است.


ارسال اطلاعات از طریق: 👇👇
🔸 آیدی @News_Ircg در تلگرام و بله
🔸 ایمیل: [email protected]

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#فراخوان
#بازی_ایرانی
#شرکت_بازی‌سازی
#استودیو_بازی‌سازی
#رویداد_دیجیتال
🎮💰 بازار کنسول‌ها زیر و رو شد؛ PS5 Pro دیگر گران‌ترین نیست

دیگه نمی‌تونیم بگیم PS5 Pro گران‌ترین کنسول بازاره🤔

🔻ایکس‌باکس سری X مدل ۲ ترابایتی Galaxy Black با قیمت ۷۳۰ دلار، حالا لقب گرون‌ترین کنسول فعلی رو از آنِ خودش کرده.

👈در این گزارش، نگاهی دقیق انداختیم به افزایش قیمت‌ها، پیش‌بینی‌های تحلیل‌گران درباره جهش قیمت PS5، و تأثیر تعرفه‌های وارداتی آمریکا بر بازار گیم.

📌 بخوانید:
📝 به آخرالزمان کنسولی خوش آمدید


🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#اخبار_بازی
#چه_بازی
🎮📚 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کتاب تهران

در سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران از ۱۷ تا ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۴ با ما همراه باشید!

📍 سالن شبستان، راهرو ۴
🕙 ساعت بازدید: ۱۰ صبح تا ۲۰

📘 عرضه ۹ عنوان کتاب تخصصی حوزه بازی‌سازی
✍️ با حضور نویسندگان در غرفه
🗣️ نشست‌های تخصصی با نویسندگان
🎓 تخفیف ویژه برای پیش‌ثبت‌نام انستیتو ملی بازی‌سازی

منتظرتان هستیم
🆔 @IranVideoGame

#نمایشگاه_کتاب #بازی_سازی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #انستیتو_بازی‌سازی
📘 کتاب «تاریخ بازی‌های دیجیتال»
✍️ نوشته اندرو ویلیامز | 📚 ترجمه: میر محمدرضا حیدری
📄 ۳۲۲ صفحه | شامل ۱۰ فصل

این کتاب تصویری جامع از روند شکل‌گیری، رشد و توسعه صنعت بازی‌های دیجیتال ارائه می‌دهد. از تأثیر بحران‌های اقتصادی و جنگ‌ها گرفته تا نقش چهره‌های کلیدی، پیشرفت‌های فناورانه، فرهنگ‌های مختلف و تصمیم‌های تجاری، همه در کنار یکدیگر روایت‌گر داستان پر فراز و نشیب این صنعت جهانی‌اند.

🔹 کتاب حاضر از منابع معتبر در حوزه تاریخ بازی محسوب می‌شود و مطالعه آن برای علاقه‌مندان، پژوهشگران و فعالان حوزه بازی‌های دیجیتال توصیه می‌شود.

📍منتشرشده و در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#تاریخ_بازی‌های_دیجیتال
#نمایشگاه_کتاب_تهران
کتاب «دیپلماسی بازی‌های دیجیتال»
✍️ نوشته فرزانه شریفی و اکبر نصراللهی

کتاب «دیپلماسیِ بازی‌های دیجیتال» محتوایی یک‌کاسه و تلفیقی از دو حوزه‌ی دیپلماسی و بازی است که با هدف ایجاد زمینه برای پژوهش‌های بعدی نگارش شده است. این کتاب بر ظرفیت عمیق و گسترده بازی‌ها در انتقال ایدئولوژی‌های فرامتنیِ فرهنگی، دینی و اجتماعی تأکید دارد؛ ظرفیتی که می‌تواند هم فرصت‌ساز و هم تهدیدآفرین باشد.
نویسندگان بر این باورند که باید از این رسانه برای «بازنمایی مقتدرانه» در برابر «سوءبازنمایی» بهره گرفت.

🔹 این اثر نقطه شروعی برای مطالعات عمیق‌تر، کیفی‌تر و مؤثرتر در حوزه دیپلماسی بازی محسوب می‌شود.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#دیپلماسی_بازی
#بازی‌های_دیجیتال
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#نمایشگاه_کتاب_تهران
📘 کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی»
✍️ نوشته اعظم ده‌صوفيانی و الهه جعفری

با وجود گسترش مطالعات بازی‌های جدی در سطح جهانی از ابتدای قرن ۲۱، در ایران منابع بومی و فارسی در این زمینه بسیار محدود بوده‌اند. کتاب حاضر نخستین اثر فارسی در حوزه بازی‌های جدی است که با بهره‌گیری از منابع لاتین، تجربه مستقیم بازی‌ها، و مصاحبه با متخصصان حوزه، تلاشی در راستای تولید محتوای بومی و کاربردی ارائه کرده است.

نویسندگان در این کتاب کوشیده‌اند ضمن پرهیز از ترجمه‌های پراکنده، با در نظر گرفتن شرایط ایران، به اهمیت موضوعات مرتبط با بازی‌های جدی بپردازند و گامی ابتدایی اما مؤثر در مسیر تولید دانش تخصصی در این حوزه بردارند.

🔹 این کتاب مقدمه‌ای است بر پژوهش‌های عمیق‌تر و تخصصی‌تر در آینده و از پژوهشگران دعوت می‌کند با نقدها و پیشنهادهای خود، مسیر آن را تکمیل کنند.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#بازی_جدی #فراتر_از_سرگرمی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #نمایشگاه_کتاب_تهران
2025/07/01 01:46:27
Back to Top
HTML Embed Code: