Telegram Web Link
📣 فراخوان بنیاد برای معرفی بازی‌ها و رویدادهای سرگرمی‌های دیجیتال

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از شرکت‌ها و استودیوهای فعال در حوزه بازی‌سازی دعوت می‌کند تا اطلاعات مربوط به بازی‌های جدید یا رویدادهای مرتبط با سرگرمی‌های دیجیتال خود را جهت معرفی در رسانه‌های بنیاد ارسال نمایند.

🔹این اقدام با هدف حمایت رسانه‌ای از بازی‌های بومی و معرفی گسترده آن‌ها در تارنما، شبکه‌های اجتماعی و رسانه‌های رسمی بنیاد انجام می‌شود.

🔹این فرصت، گامی در جهت دیده‌شدن بهتر بازی‌ها و تقویت ارتباط با مخاطبان است.


ارسال اطلاعات از طریق: 👇👇
🔸 آیدی @News_Ircg در تلگرام و بله
🔸 ایمیل: [email protected]

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#فراخوان
#بازی_ایرانی
#شرکت_بازی‌سازی
#استودیو_بازی‌سازی
#رویداد_دیجیتال
👍2
🎮💰 بازار کنسول‌ها زیر و رو شد؛ PS5 Pro دیگر گران‌ترین نیست

دیگه نمی‌تونیم بگیم PS5 Pro گران‌ترین کنسول بازاره🤔

🔻ایکس‌باکس سری X مدل ۲ ترابایتی Galaxy Black با قیمت ۷۳۰ دلار، حالا لقب گرون‌ترین کنسول فعلی رو از آنِ خودش کرده.

👈در این گزارش، نگاهی دقیق انداختیم به افزایش قیمت‌ها، پیش‌بینی‌های تحلیل‌گران درباره جهش قیمت PS5، و تأثیر تعرفه‌های وارداتی آمریکا بر بازار گیم.

📌 بخوانید:
📝 به آخرالزمان کنسولی خوش آمدید


🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#اخبار_بازی
#چه_بازی
1
🎮📚 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کتاب تهران

در سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران از ۱۷ تا ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۴ با ما همراه باشید!

📍 سالن شبستان، راهرو ۴
🕙 ساعت بازدید: ۱۰ صبح تا ۲۰

📘 عرضه ۹ عنوان کتاب تخصصی حوزه بازی‌سازی
✍️ با حضور نویسندگان در غرفه
🗣️ نشست‌های تخصصی با نویسندگان
🎓 تخفیف ویژه برای پیش‌ثبت‌نام انستیتو ملی بازی‌سازی

منتظرتان هستیم
🆔 @IranVideoGame

#نمایشگاه_کتاب #بازی_سازی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #انستیتو_بازی‌سازی
🤩3
📘 کتاب «تاریخ بازی‌های دیجیتال»
✍️ نوشته اندرو ویلیامز | 📚 ترجمه: میر محمدرضا حیدری
📄 ۳۲۲ صفحه | شامل ۱۰ فصل

این کتاب تصویری جامع از روند شکل‌گیری، رشد و توسعه صنعت بازی‌های دیجیتال ارائه می‌دهد. از تأثیر بحران‌های اقتصادی و جنگ‌ها گرفته تا نقش چهره‌های کلیدی، پیشرفت‌های فناورانه، فرهنگ‌های مختلف و تصمیم‌های تجاری، همه در کنار یکدیگر روایت‌گر داستان پر فراز و نشیب این صنعت جهانی‌اند.

🔹 کتاب حاضر از منابع معتبر در حوزه تاریخ بازی محسوب می‌شود و مطالعه آن برای علاقه‌مندان، پژوهشگران و فعالان حوزه بازی‌های دیجیتال توصیه می‌شود.

📍منتشرشده و در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#تاریخ_بازی‌های_دیجیتال
#نمایشگاه_کتاب_تهران
2👌1👨‍💻1
کتاب «دیپلماسی بازی‌های دیجیتال»
✍️ نوشته فرزانه شریفی و اکبر نصراللهی

کتاب «دیپلماسیِ بازی‌های دیجیتال» محتوایی یک‌کاسه و تلفیقی از دو حوزه‌ی دیپلماسی و بازی است که با هدف ایجاد زمینه برای پژوهش‌های بعدی نگارش شده است. این کتاب بر ظرفیت عمیق و گسترده بازی‌ها در انتقال ایدئولوژی‌های فرامتنیِ فرهنگی، دینی و اجتماعی تأکید دارد؛ ظرفیتی که می‌تواند هم فرصت‌ساز و هم تهدیدآفرین باشد.
نویسندگان بر این باورند که باید از این رسانه برای «بازنمایی مقتدرانه» در برابر «سوءبازنمایی» بهره گرفت.

🔹 این اثر نقطه شروعی برای مطالعات عمیق‌تر، کیفی‌تر و مؤثرتر در حوزه دیپلماسی بازی محسوب می‌شود.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#دیپلماسی_بازی
#بازی‌های_دیجیتال
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#نمایشگاه_کتاب_تهران
2👌1👨‍💻1
📘 کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی»
✍️ نوشته اعظم ده‌صوفيانی و الهه جعفری

با وجود گسترش مطالعات بازی‌های جدی در سطح جهانی از ابتدای قرن ۲۱، در ایران منابع بومی و فارسی در این زمینه بسیار محدود بوده‌اند. کتاب حاضر نخستین اثر فارسی در حوزه بازی‌های جدی است که با بهره‌گیری از منابع لاتین، تجربه مستقیم بازی‌ها، و مصاحبه با متخصصان حوزه، تلاشی در راستای تولید محتوای بومی و کاربردی ارائه کرده است.

نویسندگان در این کتاب کوشیده‌اند ضمن پرهیز از ترجمه‌های پراکنده، با در نظر گرفتن شرایط ایران، به اهمیت موضوعات مرتبط با بازی‌های جدی بپردازند و گامی ابتدایی اما مؤثر در مسیر تولید دانش تخصصی در این حوزه بردارند.

🔹 این کتاب مقدمه‌ای است بر پژوهش‌های عمیق‌تر و تخصصی‌تر در آینده و از پژوهشگران دعوت می‌کند با نقدها و پیشنهادهای خود، مسیر آن را تکمیل کنند.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#بازی_جدی #فراتر_از_سرگرمی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #نمایشگاه_کتاب_تهران
👏1👨‍💻1
🎮🌊 بازی‌هایی با طعم "خلیج همیشه فارس"

از دلاوری رئیسعلی دلواری تا نبردهای هوایی و دریایی، بازی‌سازان ایرانی با الهام از خلیج فارس، داستان‌هایی هیجان‌انگیز و بومی را وارد دنیای دیجیتال کرده‌اند. 🇮🇷

🕹️ معرفی 5 بازی با محوریت خلیج فارس:
🔸 رئیسعلی دلواری: شوتر مقاومت
🔸 آب‌های آبی
🔸 امیرو ماهی بگیر
🔸 جنگ خلیج فارس
🔸 مبارزه در خلیج عدن

🎯 از تاریخ و فرهنگ تا طبیعت و امنیت ملی، این بازی‌ها روایتی نو از جنوب ایران هستند.

📱 بازی‌ها را در کافه‌بازار و سایت‌های رسمی تجربه کنید و از مرزهای مجازی ایران دفاع کنید.

🔹 متن کامل خبر و معرفی بازی‌ها

🆔 @IranVideoGame
#بازی_ایرانی #خلیج_فارس #بازی_ایرانی #رئیسعلی_دلواری #صنعت_بازی #بازی_سازی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #MadeInIran #PersianGulf #persiangulfforever
2🤩1
بازدید دکتر خسروپناه از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کتاب📚🎮

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی امروز در بازدید از غرفه بنیاد در #نمایشگاه_کتاب تأکید کرد:
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید حکمرانی تولید بازی‌های رایانه‌ای را برعهده بگیرد. 🧠🎯

او گفت: «بازی‌ها می‌توانند حامل اندیشه، بینش و ارزش‌های اسلامی باشند و این بنیاد است که باید مسیر فناوری و حمایت را هموار کند تا این محتوا در قالب بازی تولید و منتشر شود.»🕹️

دکتر خسروپناه با اشاره به تجربه شخصی‌اش افزود: من وقتی بازی‌های ایرانی را برای نوه‌هایم تهیه می‌کنم، آنقدر با آنها مشغول می‌شوند که کاملاً به آن مسلط می‌شوند و گاهی چشم بسته بازی را انجام می‌دهند. 👨‍👩‍👧‍👦💬

🆔 @IranVideoGame

#بازی_ایرانی
#سبک_زندگی_ایرانی_اسلامی
#حکمرانی_فرهنگی
#بنیاد_ملی_بازی
#نمایشگاه_کتاب_تهران
👍1👏1👨‍💻1
📘 کتاب «راهنمای بازی‌نامه‌نویسی»
✍️ نویسندگان: الناز ناصحی، آرمان آرین

بازی‌نامه، قلب تپنده طراحی بازی‌های رایانه‌ای است؛ متنی نمایشی که شخصیت‌ها، روند روایی و ساختار جهان بازی از دل آن شکل می‌گیرند. این کتاب، نخستین تجربه تألیفی در زمینه بازی‌نامه‌نویسی در ایران است و با نگاهی تحلیلی و آموزشی، مراحل نگارش یک بازی‌نامه را گام‌به‌گام آموزش می‌دهد.

🔹 از تعریف و تاریخچه بازی گرفته تا بررسی ژانرها، پشتوانه‌های ادبی و تصویری، ساختار داستان و نمونه‌ای واقعی از بازی‌نامه «گرشاسب»؛ همه در این کتاب گردآمده‌اند تا نویسندگان و بازی‌سازان را در مسیر خلق تجربه‌های تعاملی یاری کنند.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#بازی‌نامه‌نویسی #طراحی_داستان_بازی #گرشاسب #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #نمایشگاه_کتاب_تهران
👍1👏1👨‍💻1
📘 کتاب «بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها»
🔍 در حوزه کودکان و بازی | منتشرشده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

کودکان، سرمایه‌های بی‌بدیل هر ملت‌اند و بازی، یکی از مؤثرترین ابزارهای تربیتی و فرهنگی آنان است. این کتاب با نگاهی جامع، به بررسی ابعاد مختلف بازی‌های رایانه‌ای در زندگی کودکان می‌پردازد؛ از سرگرمی و آموزش گرفته تا مسائل درمانی، اجتماعی و حقوقی.

🔹 مجموعه مقالات این اثر، با هدف جلب توجه پژوهشگران، خانواده‌ها و نهادهای مسئول به فرصت‌ها و چالش‌های پیش روی کودکان در دنیای بازی‌های دیجیتال تهیه شده و بستری برای سیاست‌گذاری دقیق‌تر و تولیدات هدفمند در صنعت بازی فراهم می‌سازد.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#بازی_و_کودک #چالش‌های_رسانه‌ای #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #نمایشگاه_کتاب_تهران
👍1👏1👨‍💻1
🎮 بازی، ابزار تربیت نسل آینده؟
📚 در نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، چند چهره فرهنگی از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بازدید کردند و درباره نقش تربیتی بازی‌ها صحبت کردند.

👤 حجت‌الاسلام سبحانی‌نسب، مدیر انتشارات «جمال»:
«در دنیایی که همه چیز به بازی گرفته شده، شاید وقتش رسیده تربیت رو هم با بازی جدی بگیریم!»

👤 حجت‌الاسلام ایزدخواه، فعال حوزه خانواده:
«آشنایی با فعالیت‌های بنیاد، انگیزه‌ی تازه‌ای برای آموزش خانواده‌ها و روحانیون درباره بازی‌ها در من ایجاد کرد.»

🧠 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با پژوهش‌های جدی، به دنبال استفاده از قدرت بازی برای رشد فکری و تربیتی کودکان و نوجوانان است.

🔖 #بازی_های_رایانه‌ای #تربیت_نسل_نو #نمایشگاه_کتاب 📚 #بازی_و_آموزش #فرهنگ_دیجیتال #آینده_نسل_جدید #بنیاد_بازی #سبحانی_نسب #ایزدخواه
2👍1
📘 کتاب «نظام ملی رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای: اسرا (فاز سوم)»
✍️ نوشته دکتر بهروز مینایی، سید محمدعلی سیدحسینی، حامد جلیلوند، منیژه غزنویان، مسعود نصرت‌آبادی، محمدرضا درانی

نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA) که در سال ۱۳۸۸ توسط جمهوری اسلامی ایران پایه‌گذاری شد، نخستین سیستم بومی رده‌بندی رسانه‌ای در میان کشورهای اسلامی و منطقه خاورمیانه است. این نظام بر پایه پژوهش‌های عمیق در حوزه روان‌شناسی، جامعه‌شناسی و علوم اسلامی طراحی شده و در فازهای مختلف توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توسعه یافته است.

کتاب حاضر، گزارشی از دستاوردهای فاز سوم این پژوهش‌هاست؛ فازی که با رویکردی انتقادی و علمی، به بررسی و اصلاح فرآیندهای رده‌بندی سنی بازی‌ها پرداخته و راهکارهایی عملی برای افزایش دقت و کیفیت آن ارائه داده است.

🔹 این اثر منبعی مهم برای پژوهشگران، سیاست‌گذاران فرهنگی و فعالان صنعت بازی محسوب می‌شود.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#رده‌بندی_سنی_بازی #نظام_ESRA #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
👍21
📘 کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال»
✍️ به کوشش جمعی از نویسندگان | ویراستار علمی: حسام ساکیان

با گسترش فناوری‌های نوین، صنعت بازی‌های دیجیتال نیز با تحولات شتابانی مواجه شده است؛ تحولات‌ مؤثری که بر آینده تولید، اقتصاد بازی، پژوهش و سیاست‌گذاری فرهنگی اثرگذار خواهند بود. این کتاب با نگاهی آینده‌نگر و پژوهش‌محور، در ۹ فصل به بررسی روندهای نوظهور و موضوعات کلیدی پرداخته است که آینده اکوسیستم بازی در کشور را رقم می‌زنند.

🔹 اثری مهم برای سیاست‌گذاران، پژوهشگران و فعالان صنعت بازی‌های دیجیتال که به دنبال درک عمیق‌تر از تحولات پیش‌رو هستند.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران |مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogames
#روندهای_نوظهور #بازی‌های_دیجیتال #مطالعات_بازی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #نمایشگاه_کتاب_تهران
👍2
از کتاب تا بازی؛ تعامل نسل جدید با آینده سرگرمی‌ها

در گزارش امروز، شاهد موجی از اشتیاق و تعاملات فرهنگی در غرفه #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای بودیم. تصاویر ثبت‌شده از بازدیدکنندگان، روایت‌گر داستانی دل‌نشین هستند: نوجوانانی که با چشمانی درخشان به معرفی کتاب‌های محبوب خود پرداختند، خانواده‌هایی که در کنار یکدیگر به کشف عناوین تازه در حوزه ادبیات و بازی‌های فکری مشغول بودند، و گفت‌وگوهایی میان نویسندگان جوان و علاقه‌مندان درباره نقش کتاب در شکل‌دهی به دنیای دیجیتال. فضای غرفه، با ترکیبی از عطر کتاب‌های نو، صدای خنده‌ها و زمزمه‌های پرانرژی، به قلب تپنده نمایشگاه تبدیل شده بود.

تا ۲۷ اردیبهشت، در سالن شبستان، راهرو ۴، میزبان ایده‌ها، رؤیاها و همراهی‌تان هستیم.
🆔 @IranVideoGame
#گزارش_تصویری #نمایشگاه_کتاب #روز_دوم #فرهنگ #کتابخوانی #ادبیات_و_بازی
👍1
2025/07/10 15:30:51
Back to Top
HTML Embed Code: