Aust917
Обожаю крутой свет! За последние две недели мы командой спидранили один очень крутой проект. Это было испытание на выносливость, но мы вывезли. Скоро выйдет полноценный синематик, а пока я хочу показать вам кусочек работы на стриме. Поставим свет в стиле…
Артурчик стартует!)) Погнали)
🤝11❤5🔥1
Вчера Артурчик показал, как настраивать крутое освещение в Unreal Engine. На примере проекта, который недавно заспидранил командой.
Нуар - дает возможность лучше закрепить постановку света за счет контраста, акцента и силуэта. Потому что ни за что другое глаз в этом жанре не цепляется)
Объяснил, почему свет – это не просто «подсветить объект», а способ управлять вниманием зрителя.
Разбирали ошибки: какие косяки чаще всего портят освещение, и как их исправлять.
Сравнили "было/стало", чтобы наглядно увидеть, как сильно свет меняет восприятие сцены.
Поможет для начинающих понять базу, которая будет работать даже в нейронных промптах)
Запись стрима тут👈 👈 👈
Нуар - дает возможность лучше закрепить постановку света за счет контраста, акцента и силуэта. Потому что ни за что другое глаз в этом жанре не цепляется)
Объяснил, почему свет – это не просто «подсветить объект», а способ управлять вниманием зрителя.
Разбирали ошибки: какие косяки чаще всего портят освещение, и как их исправлять.
Сравнили "было/стало", чтобы наглядно увидеть, как сильно свет меняет восприятие сцены.
Поможет для начинающих понять базу, которая будет работать даже в нейронных промптах)
Запись стрима тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤🔥5❤5😁1
Как находить работу в CG? 🎬
Работа есть всегда. Вопрос только в одном - знают ли о тебе?
Многие думают, что вакансии должны висеть на HeadHunter, что компании сами ищут художников, и если работы нет в открытых источниках — значит, её нет в принципе.
Но в творческих профессиях это не так.
Работа находится в одном единственном случае: если о тебе знают.
Тебя не возьмут в студию просто потому, что у тебя хороший рендер на ArtStation. Тебя позовут в команду, если знают твоё имя, знают, что ты надёжный и что ты выдаёшь результат.
Как сделать так, чтобы тебя знали?
Есть два варианта:
1. Комьюнити и социальные связи
Люди, которые вместе двигаются, всегда растут быстрее, чем одиночки.
Вот пример: на курсе собралась группа выпускников — OOT, в ней 15-20 человек. Они друг другу помогают, делятся заказами, кто-то уже ушёл в фулл-тайм, кто-то работает на фрилансе, кто-то нашёл стажировку. Но ни один из них не сидит в одиночку.
- Ты активный в чатах, постоянно что-то выкладываешь.
- Показываешь work in progress, обсуждаешь свою работу, делишься опытом. НЕ ЖАДНИЧАЕШЬ!
- Сталкиваешься с другими художниками → устанавливаешь связи → через них выходишь на работу.
В одиночку в CG можно залипнуть на долгие годы и так и не выстрелить.
2. Социальные сети и цифровой след
Работа найдёт тебя сама, если ты даёшь миру знать, что ты готов работать.
Вот пример:
Джон записал туториал → ему написали заказчики.
Я записал туториал на 5 часов → ко мне обратился режиссёр, теперь мы работаем.
Наши ученики выкладывали видосы на ArtStation, YouTube, Instagram → их тоже находили.
Люди могут зайти на твою страницу, посмотреть работы и подумать:
«Блин, он, наверное, занят, не буду писать».
Поэтому важно постоянно заявлять, что ты свободен и готов к сотрудничеству.
❌ Что НЕ работает:
- Сидеть в темной комнате, смотреть вакансии и думать, что в индустрии кризис.
- Листать новости об увольнениях и пугаться.
✅ Что работает:
- Выкладывать свои работы. Даже если они не идеальны.
- Рассказывать о своём процессе.
- Делать туториалы, записи экрана, WIP’ы.
- Оформить ArtStation так, чтобы по нему сразу было видно – ты профессионал.
Никто не возьмёт в работу того, кого не видят.
Работа есть всегда. Вопрос только в одном - знают ли о тебе?
Многие думают, что вакансии должны висеть на HeadHunter, что компании сами ищут художников, и если работы нет в открытых источниках — значит, её нет в принципе.
Но в творческих профессиях это не так.
Работа находится в одном единственном случае: если о тебе знают.
Тебя не возьмут в студию просто потому, что у тебя хороший рендер на ArtStation. Тебя позовут в команду, если знают твоё имя, знают, что ты надёжный и что ты выдаёшь результат.
Как сделать так, чтобы тебя знали?
Есть два варианта:
1. Комьюнити и социальные связи
Люди, которые вместе двигаются, всегда растут быстрее, чем одиночки.
Вот пример: на курсе собралась группа выпускников — OOT, в ней 15-20 человек. Они друг другу помогают, делятся заказами, кто-то уже ушёл в фулл-тайм, кто-то работает на фрилансе, кто-то нашёл стажировку. Но ни один из них не сидит в одиночку.
- Ты активный в чатах, постоянно что-то выкладываешь.
- Показываешь work in progress, обсуждаешь свою работу, делишься опытом. НЕ ЖАДНИЧАЕШЬ!
- Сталкиваешься с другими художниками → устанавливаешь связи → через них выходишь на работу.
В одиночку в CG можно залипнуть на долгие годы и так и не выстрелить.
2. Социальные сети и цифровой след
Работа найдёт тебя сама, если ты даёшь миру знать, что ты готов работать.
Вот пример:
Джон записал туториал → ему написали заказчики.
Я записал туториал на 5 часов → ко мне обратился режиссёр, теперь мы работаем.
Наши ученики выкладывали видосы на ArtStation, YouTube, Instagram → их тоже находили.
Люди могут зайти на твою страницу, посмотреть работы и подумать:
«Блин, он, наверное, занят, не буду писать».
Поэтому важно постоянно заявлять, что ты свободен и готов к сотрудничеству.
- Сидеть в темной комнате, смотреть вакансии и думать, что в индустрии кризис.
- Листать новости об увольнениях и пугаться.
- Выкладывать свои работы. Даже если они не идеальны.
- Рассказывать о своём процессе.
- Делать туториалы, записи экрана, WIP’ы.
- Оформить ArtStation так, чтобы по нему сразу было видно – ты профессионал.
Никто не возьмёт в работу того, кого не видят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤8🔥5❤🔥2
Вы реально подумали, что сможете сесть такие за компуктер. Делать модельки и работа сама появится?)
😁15👍8❤3🔥2💯1
Работаю каждый день. Зима. Поднимаюсь по лестнице в офис. Зима. В окно выглянул, лето бля(
😁16💅3☃2❤1👎1🍾1🎄1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните по телеку показывали передачу для лохов? Угадайка)) 900 новых Индусов пришло посмотреть.
А куда позвонить, чтобы слово то сказать??
А куда позвонить, чтобы слово то сказать??
🤣48😁15🤡10💯4🤓2👎1🙈1
JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)
Помните по телеку показывали передачу для лохов? Угадайка)) 900 новых Индусов пришло посмотреть. А куда позвонить, чтобы слово то сказать??
Интересно сколько мне скидка полагается. Если я 100% в тайминг не успел, блохер и не такой красивый((
💯8👎2😁2🔥1😭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cyber Rats
Смонтировано и анимировано в blender и unreal engine 5.5
Однако, это не просто видос, а реальная игра, есть в стиме выйдет в 3 квартале этого года.
Выглядит интересно, по описанию даже актуально:
😎 JC
Смонтировано и анимировано в blender и unreal engine 5.5
Однако, это не просто видос, а реальная игра, есть в стиме выйдет в 3 квартале этого года.
Выглядит интересно, по описанию даже актуально:
Сбегите из смертельного лабиринта садистского искусственного интеллекта или будете разорваны на части.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10⚡3❤3🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤🔥7❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ахаххах
Че с этим делать не знаю, но вы теперь тоже не сможете это развидеть
Cinema 4D + Octane Render
😎 JC
Че с этим делать не знаю, но вы теперь тоже не сможете это развидеть
Cinema 4D + Octane Render
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27😐12💩5❤4😁4👍2🗿2❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22👍5🔥4❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделано в Houdini
Редкость, когда видосик выглядит пугающим, у этого получилось. Он и пугающий и интересный одновременно, довольно круто
😎 JC
Редкость, когда видосик выглядит пугающим, у этого получилось. Он и пугающий и интересный одновременно, довольно круто
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41🥰8❤4🥴1🤪1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пердечный сриступ
Моделирование и рендеринг рэгдолла выполнено в Houdini, модель и оснастка от Mixamo
😎 JC
Моделирование и рендеринг рэгдолла выполнено в Houdini, модель и оснастка от Mixamo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍4❤🔥2❤2
Короче, Артурчик решил уже по полному вы*бываться.
"За 10 дней мы создали синематик для игры и его опубликовали на IGN. Разбираем проект, смотрим его устройство, пайплайн, как проходила работа, какие были подводные камни и ответы на вопросики!)"
ВОСКРЕСЕНЬЕ. 23.03.25
Поставьте колокольчик по брацки, для напоминалки)🔔
Стримчанский в 19:00 по МСК
"За 10 дней мы создали синематик для игры и его опубликовали на IGN. Разбираем проект, смотрим его устройство, пайплайн, как проходила работа, какие были подводные камни и ответы на вопросики!)"
ВОСКРЕСЕНЬЕ. 23.03.25
Поставьте колокольчик по брацки, для напоминалки)
Стримчанский в 19:00 по МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
НАШ СИНЕМАТИК ВЫЛОЖИЛИ НА IGN. РАЗБИРАЕМ ПРОЕКТ #ue5 #unrealengine
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://www.tg-me.com/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://www.tg-me.com/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
❤23🔥14❤🔥4