Я тут недавно решил чисто по приколу затестить FL.ru.
Зашёл, думаю: дай закину 450 рублей на продвижение профиля, гляну, как работает. Ну а что? Питихатка не лишняя, но проверить надо.
Короче, закидываю, и вижу, что я один такой красавец-скульптор на всю Россию. Ну, думаю, либо я гений, либо платформа хрень полная. Сижу и реально офигеваю: по моделям всего семь человек, а персонажка вообще ноль.
Пишу в поддержку, говорю: «Ребят, я конечно всё понимаю, но это как вообще? Я типа первый и единственный? Что у вас за дела с продвижением? Я заплатил деньги, а результата ноль. Может я в какой-то блэклист попал?» А они начинают тупо ржать. Типа: «А что, вы хотите быть 101-м, что ли?».
Потом я ещё несколько вопросов задал и мне просто прилетает бан.
Я начал копать глубже. Оказывается, вся эта площадка держится на демпинге и на тех, кто готов последние гроши туда сливать, надеясь на чудо-продвижение. Ты платишь - тебя вроде бы «видят». Перестаёшь платить - всё, до свидания. Система так построена, что либо ты постоянно туда заносишь бабки, либо тебя нет.
Самое дикое - новички ведь реально туда идут. Думают, вот сейчас закину деньги, меня увидят, заказы посыпятся. В итоге народ сливает туда бабки, а получают ровным счётом ничего.
С таким же успехом можно на Авито заказы брать, там хоть понятно за что платишь.
Проблема даже не в деньгах - ну, потерял ты эти 450 рублей, фиг с ними, переживёшь. Проблема в том, что новички смотрят на такие истории и думают, что весь рынок такой.
Начинают бояться, что раз там ничего нет, значит и в других местах тоже пусто. Начинается паника, пропадает мотивация, люди опускают руки и перестают развиваться.
А на самом деле весь рынок CG, реальный рынок, он не на FL. Он в личном общении, в сообществах, в Telegram-чатах, в нормальных студиях, которые ищут людей по сарафану, по рекомендациям и реальным кейсам.
Где тебе нужно не 450 рублей на продвижение, а хорошее портфолио и нормальное человеческое общение.
FL - это болото. Туда можно зайти разок, посмотреть, как я, чисто поржать и забыть.
С уважением, Doctor Terapevt
Зашёл, думаю: дай закину 450 рублей на продвижение профиля, гляну, как работает. Ну а что? Питихатка не лишняя, но проверить надо.
Короче, закидываю, и вижу, что я один такой красавец-скульптор на всю Россию. Ну, думаю, либо я гений, либо платформа хрень полная. Сижу и реально офигеваю: по моделям всего семь человек, а персонажка вообще ноль.
Пишу в поддержку, говорю: «Ребят, я конечно всё понимаю, но это как вообще? Я типа первый и единственный? Что у вас за дела с продвижением? Я заплатил деньги, а результата ноль. Может я в какой-то блэклист попал?» А они начинают тупо ржать. Типа: «А что, вы хотите быть 101-м, что ли?».
Потом я ещё несколько вопросов задал и мне просто прилетает бан.
Я начал копать глубже. Оказывается, вся эта площадка держится на демпинге и на тех, кто готов последние гроши туда сливать, надеясь на чудо-продвижение. Ты платишь - тебя вроде бы «видят». Перестаёшь платить - всё, до свидания. Система так построена, что либо ты постоянно туда заносишь бабки, либо тебя нет.
Самое дикое - новички ведь реально туда идут. Думают, вот сейчас закину деньги, меня увидят, заказы посыпятся. В итоге народ сливает туда бабки, а получают ровным счётом ничего.
С таким же успехом можно на Авито заказы брать, там хоть понятно за что платишь.
Проблема даже не в деньгах - ну, потерял ты эти 450 рублей, фиг с ними, переживёшь. Проблема в том, что новички смотрят на такие истории и думают, что весь рынок такой.
Начинают бояться, что раз там ничего нет, значит и в других местах тоже пусто. Начинается паника, пропадает мотивация, люди опускают руки и перестают развиваться.
А на самом деле весь рынок CG, реальный рынок, он не на FL. Он в личном общении, в сообществах, в Telegram-чатах, в нормальных студиях, которые ищут людей по сарафану, по рекомендациям и реальным кейсам.
Где тебе нужно не 450 рублей на продвижение, а хорошее портфолио и нормальное человеческое общение.
FL - это болото. Туда можно зайти разок, посмотреть, как я, чисто поржать и забыть.
С уважением, Doctor Terapevt
Че за типы такие, JCenterS?
Инфоцыгане походу)
Я только в этом году осознал, что такое - вся движуха, которую мы устраивали за много лет.
Оглядываюсь назад - столько возможностей, столько знакомств, связей, материалов, проверенных временем людей. А хотел то просто похвастаться, как я хорошо изучил Redshift)
Из-за того что всю нашу тиму мотыляло в разные стороны, начиная от быстрого заработка на CG темках, до проектного отдела и целой школы - получилось развить многогранное сообщество.
У нас теперь все, от тарологов до Амеркинаских и Европейских спецов, которые втихую наблюдают, что происходит😂 И все это позволяет заходить в разные отрасли без гемора.
Кризисы, хуизисы, все равно тима, остается тимой) Я пока добавлял вас в новую группу по заявкам, понял что я практически всех знаю. Уже пиздец, 6 лет прошло... Кто с начала самого CG Camp))
И я вот все догнать не мог. В чем сила то, братижка?
Сила в людях. Я как будто каждый раз это забываю и вспоминаю, когда чсв вылетает наружу. Ни когда не зарабатывал много денег с проектов, с продуктов и прочей материальности. Все самые большие достижения, знания, опыт и бабки, были всегда в окружении народа.
Даже курсы эти. Нахер они кому нужны со своими тупыми обновлениями, если там движуха похожа на скуф вечеринку)
Главный ресурс - это люди. Из-за них у меня открылись доступы к студиям, компаниям по разработке ПО, CG Блогеров и в сферах, о которых я даже не подозревал. Все остальное это лишь эго потешить, типо крутой, смраите, я у мамы рисоваль.
Именно вы и моя команда, показали какую я срань делал до этого. И какую собираюсь сделать еще😄
JC - это движуха для художников, а все остальное, это ахринительный бонус за кривую спину и сдвг в надежде помочь))
Толкаю на социум, потому что это единственный способ чувствовать себя увереннее в наше время. Быть рядом, даже когда пиздец полный)
Люблю вас очень сильно) ❤️
С1️⃣ 5️⃣ 0️⃣ 0️⃣ -ю реальных CG задротов, которые по настоящему разъебывают!)
Инфоцыгане походу)
Я только в этом году осознал, что такое - вся движуха, которую мы устраивали за много лет.
Оглядываюсь назад - столько возможностей, столько знакомств, связей, материалов, проверенных временем людей. А хотел то просто похвастаться, как я хорошо изучил Redshift)
Из-за того что всю нашу тиму мотыляло в разные стороны, начиная от быстрого заработка на CG темках, до проектного отдела и целой школы - получилось развить многогранное сообщество.
У нас теперь все, от тарологов до Амеркинаских и Европейских спецов, которые втихую наблюдают, что происходит
Кризисы, хуизисы, все равно тима, остается тимой) Я пока добавлял вас в новую группу по заявкам, понял что я практически всех знаю. Уже пиздец, 6 лет прошло... Кто с начала самого CG Camp))
И я вот все догнать не мог. В чем сила то, братижка?
Сила в людях. Я как будто каждый раз это забываю и вспоминаю, когда чсв вылетает наружу. Ни когда не зарабатывал много денег с проектов, с продуктов и прочей материальности. Все самые большие достижения, знания, опыт и бабки, были всегда в окружении народа.
Даже курсы эти. Нахер они кому нужны со своими тупыми обновлениями, если там движуха похожа на скуф вечеринку)
Главный ресурс - это люди. Из-за них у меня открылись доступы к студиям, компаниям по разработке ПО, CG Блогеров и в сферах, о которых я даже не подозревал. Все остальное это лишь эго потешить, типо крутой, смраите, я у мамы рисоваль.
Именно вы и моя команда, показали какую я срань делал до этого. И какую собираюсь сделать еще
JC - это движуха для художников, а все остальное, это ахринительный бонус за кривую спину и сдвг в надежде помочь))
Толкаю на социум, потому что это единственный способ чувствовать себя увереннее в наше время. Быть рядом, даже когда пиздец полный)
Люблю вас очень сильно) ❤️
С
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Unreal Engine Fortnite | UEFN
Внутри:
• AMD Ryzen 7 7840U (8 ядер, до 5.1 ГГц)
• Встроенная графика Radeon 780M (до 2700 МГц)
• 16 или 32 ГБ LPDDR5 6400 МГц
• SSD PCIe 4.0 на 1 ТБ
Разработчики заявляют поддержку Alt OS, Аврора и Uncom OS, и уверяют, что консоль тянет все современные игры
Самое забавное — раскладка АБВГ.
Press Г to pay respect
Цена — $999 (≈78 000 ₽)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Doctor 3D
🚀 Blender переходит с OpenGL на Vulkan
..производительность возрастёт в 18 раз 😱
Друзья, это исторический момент для всех, кто работает с Blender, любимый инструмент миллионов художников и дизайнеров, официально переходит на Vulkan — современный графический API, который меняет правила игры.
Что это означает для вас?
🔹 Устаревший OpenGL (90-е!) уходит в прошлое
🔹 Vulkan использует многоядерные процессоры и новейшие технологии на полную катушку.
🔹 18x быстрее в выполнении сложных задач — это уже не шутки
Как же далеко зашёл переход?
- Blender 4.3 уже на 99% использует Vulkan (смените в настройках)
- А с версии 4.5 Vulkan станет по умолчанию
- Blender 5.0 уже будет работать на нём «из коробки»
Почему это важно?
- Больше стабильности на мощных системах.
- Поддержка новых технологий: трассировка лучей, ИИ-ускорение, VR/AR.
- Корпоративная поддержка: AMD, Intel, NVIDIA и другие гиганты инвестируют в развитие Blender.
💬 Чего вам не хватает ещё в новых версиях Blender, чтобы перестать просто смотреть туторы, а наконец начать им пользоваться)? Пишите в комментариях
#Blender #Vulkan #3Dграфика #рендеринг #AMD #CGI #анимация
https://youtu.be/7cta91Y53gs
..производительность возрастёт в 18 раз 😱
Друзья, это исторический момент для всех, кто работает с Blender, любимый инструмент миллионов художников и дизайнеров, официально переходит на Vulkan — современный графический API, который меняет правила игры.
Что это означает для вас?
🔹 Устаревший OpenGL (90-е!) уходит в прошлое
🔹 Vulkan использует многоядерные процессоры и новейшие технологии на полную катушку.
🔹 18x быстрее в выполнении сложных задач — это уже не шутки
Как же далеко зашёл переход?
- Blender 4.3 уже на 99% использует Vulkan (смените в настройках)
- А с версии 4.5 Vulkan станет по умолчанию
- Blender 5.0 уже будет работать на нём «из коробки»
Почему это важно?
- Больше стабильности на мощных системах.
- Поддержка новых технологий: трассировка лучей, ИИ-ускорение, VR/AR.
- Корпоративная поддержка: AMD, Intel, NVIDIA и другие гиганты инвестируют в развитие Blender.
💬 Чего вам не хватает ещё в новых версиях Blender, чтобы перестать просто смотреть туторы, а наконец начать им пользоваться)? Пишите в комментариях
#Blender #Vulkan #3Dграфика #рендеринг #AMD #CGI #анимация
https://youtu.be/7cta91Y53gs
YouTube
Why Blender Changing to Vulkan is Groundbreaking
To try everything Brilliant has to offer—free—for a full 30 days, visit https://brilliant.org/FilmStop/ . You’ll also get 20% off an annual premium subscription.
Khronos main Vulkan site - https://www.vulkan.org/
Vulkan documentation - https://docs.vu…
Khronos main Vulkan site - https://www.vulkan.org/
Vulkan documentation - https://docs.vu…
Ведьмак 4.
Не просто трейлер, показали технические фишки игры. Мышцы, воксельный просчет окружения.
Атмосфера конечно потрясна)
Сделано на Анрильчике.
https://youtu.be/mRzd3jGU0LM?si=rLV4MOzigUBABM5i
Не просто трейлер, показали технические фишки игры. Мышцы, воксельный просчет окружения.
Атмосфера конечно потрясна)
Сделано на Анрильчике.
https://youtu.be/mRzd3jGU0LM?si=rLV4MOzigUBABM5i
YouTube
THE WITCHER 4 First Gameplay in Unreal Engine 5.6 | EXCLUSIVE PLAYSTATION 5 Real-Time 4K Tech Demo
During the opening session of Unreal Fest Orlando 2025, Epic Games and CD Projekt RED showcased The Witcher 4 gameplay for the first time. This new 4K tech demo is running real-time in a PlayStation 5 in 60fps with Ray Tracing. You can also see Lumen, Nanite…
Как у вас настроение в целом?)
Лето, солнце, тёлочи в шортиках. Дорендеривай и иди потрогай людей, а то совсем одичал❤️
Если не оч, рассказывай, а то в одного дуться вздумал негодник
Лето, солнце, тёлочи в шортиках. Дорендеривай и иди потрогай людей, а то совсем одичал
Если не оч, рассказывай, а то в одного дуться вздумал негодник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)
Ведьмак 4. Не просто трейлер, показали технические фишки игры. Мышцы, воксельный просчет окружения. Атмосфера конечно потрясна) Сделано на Анрильчике. https://youtu.be/mRzd3jGU0LM?si=rLV4MOzigUBABM5i
У вас есть ощущение Сталкера и Обливион от Анрила в Ведьмаке? Как будто одна и та же игра.
Если нет, то это ж ахуенно)
Если нет, то это ж ахуенно)
Forwarded from Я! am Ислам
Стоило мне сделать исключение, и не абы кому, а постояннику, который всегда платил щедро и исправно, как сразу всё пошло по пизде.
Я решил что Алекс то не подставит и сразу принялся за работу без предоплаты, а через пару дней оказалось, что со счётом проблемы, надо подождать.
В итоге Я не мог получить свои деньги больше месяца.
Где-то через 20 дней меня это начало напрягать и Я отказался работать без предоплаты. Сошлись на том, что Я продолжу, после поступления денег, а пока Я буду брать другие заказы.
И вот через 15 дней мне приходят деньги и от меня требуют сразу приступить, потому что у них СРОКИ ГОРЯТ
Реакция на скриншоте💁🏻♂️
По этому не делайте никаких исключений, стараясь угодить заказчику, а прикрывайте свою жопу и действуйте исключительно в своих интересах. Проблемы заказчика — зона ответственности самого заказчика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ILYA
Проект, где я апнул все скиллы которые у меня есть.
Все началось с "работы с превышениями", это когда ты сделал больше чем от тебя требуется. Клиент попросил меня визуализировать специфические ручки для нишевого оборудования, чтобы показать их заводу изготовителю. В процессе выяснилось, что он не понимает многих деталей и я по итогу сконструировал эти ручки и часть корпуса по цене обычной визуализации. Окупилось сильно.
Спустя времяне без прогрева, конечно клиент вернулся довольный: новая линейка оборудования готова и разлетается как горячие пирожки стоимостью по несколько мультов каждый. Давай, говорит, ты мне 3D-видео сделаешь, денежка имеется, повеселись как следует.
Я тогда знал только блендер, но посчитав сколько все будет рендериться на Cycles, быстро понял, что пришло время UE.
С моделингом я обратился к @FAKBOITONY из JcenterS. Качнул таким образом софт скиллы - давать грамотно ТЗ, фитбек и пр. Ребята быстро раскидались с невероятным количеством деталей, сделали все по красоте. Там только погрузиться в проект чего стоило. Зато теперь, если CG загнется, можем все дружно пойти дефектоскопистами куда-нибудь подальше от цивилизации, т.к. знаем каждый винтик этого оборудования.
Ну и потом погнал в UE разбираться со всем знакомыми фишками и косяками и научился:
- создавать блюпринты
- рендерить в максимальном качестве (спасибо @Cripton94 за настройки от Blur)
- рендерить пасы, чтобы нормально размывать фон в афтере (спасибо @BUCkoy_Dima за плагин в афтере)
- работать с VDB
В блендере из основного:
- настраивать скелет и риг
- заюзал eevee, оказывается с появлением Raytracing даже юзабельно. Использовал на финальных кадрах
Дополнительно:
- Понял как ставить ТЗ саунд дизайнеру и аранжировщику. А то бардак начался, когда захотел кастомную музыку. Надо бы тутор на эту тему записать, если огоньками хорошенько посыпите))
Вобщем работайте с превышениями. И помните что лучший способ апнуться - это не зассать взять на себя проект потяжелее💪
За моушеном к @deev_movies
🔗https://deev-movies.tilda.ws/
🔗https://www.behance.net/deevmovies
Все началось с "работы с превышениями", это когда ты сделал больше чем от тебя требуется. Клиент попросил меня визуализировать специфические ручки для нишевого оборудования, чтобы показать их заводу изготовителю. В процессе выяснилось, что он не понимает многих деталей и я по итогу сконструировал эти ручки и часть корпуса по цене обычной визуализации. Окупилось сильно.
Спустя время
Я тогда знал только блендер, но посчитав сколько все будет рендериться на Cycles, быстро понял, что пришло время UE.
С моделингом я обратился к @FAKBOITONY из JcenterS. Качнул таким образом софт скиллы - давать грамотно ТЗ, фитбек и пр. Ребята быстро раскидались с невероятным количеством деталей, сделали все по красоте. Там только погрузиться в проект чего стоило. Зато теперь, если CG загнется, можем все дружно пойти дефектоскопистами куда-нибудь подальше от цивилизации, т.к. знаем каждый винтик этого оборудования.
Ну и потом погнал в UE разбираться со всем знакомыми фишками и косяками и научился:
- создавать блюпринты
- рендерить в максимальном качестве (спасибо @Cripton94 за настройки от Blur)
- рендерить пасы, чтобы нормально размывать фон в афтере (спасибо @BUCkoy_Dima за плагин в афтере)
- работать с VDB
В блендере из основного:
- настраивать скелет и риг
- заюзал eevee, оказывается с появлением Raytracing даже юзабельно. Использовал на финальных кадрах
Дополнительно:
- Понял как ставить ТЗ саунд дизайнеру и аранжировщику. А то бардак начался, когда захотел кастомную музыку. Надо бы тутор на эту тему записать, если огоньками хорошенько посыпите))
Вобщем работайте с превышениями. И помните что лучший способ апнуться - это не зассать взять на себя проект потяжелее💪
За моушеном к @deev_movies
🔗https://deev-movies.tilda.ws/
🔗https://www.behance.net/deevmovies
Яхааааай мужики и девченочки!)
С летом вас хули! Чтоб у вас хуй у всех стоял по колено и настроение было самое лучшее шо есть!)
У нас лето вот только пришло в Крск. Погода ебанёся)❤️
С летом вас хули! Чтоб у вас хуй у всех стоял по колено и настроение было самое лучшее шо есть!)
У нас лето вот только пришло в Крск. Погода ебанёся)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Vladimir Shadrin / CG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователям блендера посвящается 😓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM