Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔳 گیمپلی تریلر سیزن اول Battlefield 6 منتشر شد
▫️سیزن اول بازی Battlefield 6 از تاریخ ۶ آبان شروع خواهد شد.
🔲 MoonMedia.ir
▫️سیزن اول بازی Battlefield 6 از تاریخ ۶ آبان شروع خواهد شد.
🔲 MoonMedia.ir
❤🔥26👌1🤷1
🔳 ستاره ۴۰۰ میلیون دلاری فیلم MARTY SUPREME: استخدام سیاهی لشکر انسانی هدر دادن میلیونها دلار بود
▫️آقای Kevin O'Leary، ستاره فیلم MARTY SUPREME که ثروت خالص او نزدیک به ۴۰۰ میلیون دلار تخمین زده میشود، میگوید استودیوی A24 با استخدام سیاهی لشکرهای انسانی میلیونها دلار را هدر داده است.
▪️او در این باره گفت:
🔲 MoonMedia.ir
▫️آقای Kevin O'Leary، ستاره فیلم MARTY SUPREME که ثروت خالص او نزدیک به ۴۰۰ میلیون دلار تخمین زده میشود، میگوید استودیوی A24 با استخدام سیاهی لشکرهای انسانی میلیونها دلار را هدر داده است.
▪️او در این باره گفت:
چرا نتوانستید به جای آنها از ایجنتهای هوش مصنوعی استفاده کنید؟ چون آنها بازیگران اصلی نیستند. آنها فقط به صورت بصری در داستان حضور دارند. به خاطر هنر، باید در موارد خاص اجازه این کار را بدهید... شما نمیتوانید تفاوت را تشخیص دهید. کافی است ۱۰۰ تا Tilly Norwood (بازیگر ساخته شده توسط هوش مصنوعی) آنجا بگذارید و کار تمام است.
🔲 MoonMedia.ir
👎82👍12❤2🤷2
🔳 استودیو Retro پیشنهاد داده بود که در بازی Metroid Prime Remastered کاتسینهای جدیدی اضافه شوند، اما تهیهکننده بازی با این ایده مخالف بود
▫️آقای Kensuke Tanabe تهیهکننده بازی در این رابطه توضیح داد:
🔲 MoonMedia.ir
▫️آقای Kensuke Tanabe تهیهکننده بازی در این رابطه توضیح داد:
«وقتی پروژه تازه شروع شده بود، Retro پیشنهادی درباره صحنههای سینمایی ارائه داد و اینکه صحنههای کاملاً جدیدی بسازیم. نمونه اولیهای که آنها نشان دادند بدون شک چشمگیر و از نظر کیفیت بسیار بالا بود.
با این حال، من تصمیم گرفتم صحنههای نسخه GameCube را بهدقت بررسی کرده و تقریباً همانطور که بودند بازسازی کنیم. دلیل این تصمیم این بود که صحنههای سینمایی فقط برای تأثیر دراماتیک ساخته نشده بودند؛ بلکه در انتقال اطلاعات مرتبط با گیمپلی به بازیکن هم نقش داشتند. هر صحنه با دقت و هدف خاصی طراحی شده بود. استودیو Retro حرفهایگری فوقالعادهای از خود نشان داد و کاملاً از این جهتگیری پیروی کرد.»
🔲 MoonMedia.ir
❤21👍6👎4👌1💘1
🔳 سارا باند، رئیس اکسباکس: بازیهای انحصاری منسوخ شدهاند
▫️شاهد هستیم که مردم مردم دیگر از محدود شدن به یک دستگاه یا یک فروشگاه خاص عبور کرده اند.
▪️بزرگترین بازیهای جهان در همهجا در دسترس هستند (مانند فورتنایت، Call of Duty، روبلاکس و غیره).
🔲 MoonMedia.ir
▫️شاهد هستیم که مردم مردم دیگر از محدود شدن به یک دستگاه یا یک فروشگاه خاص عبور کرده اند.
▪️بزرگترین بازیهای جهان در همهجا در دسترس هستند (مانند فورتنایت، Call of Duty، روبلاکس و غیره).
🔲 MoonMedia.ir
👎139👍38😭5👌3❤1
🔳 سنت عجیب استودیو SNK برای تخلیه استرس کارکنان
▫️استودیوی SNK سازندهی سری Fatal Fury و The King of Fighters طبق گفتهی یکی از توسعهدهندگان Metal Slug، در گذشته سنتی عجیب به نام «مشتزدن به دیوار» در دفتر کار خود داشته است!
▪️در پستی اخیر در شبکهی X، هنرمند METAL SLUG به نام Akio Oyabu خاطرهای از دوران کاری خود در SNK به اشتراک گذاشت و از روش غیرمعمولی گفت که توسعهدهندگان برای تخلیهی استرس از آن استفاده میکردند.
▫️پس از تعطیلی شعبهی اوساکای شرکت Irem که بعدها با نام Nasca Corporation خالق METAL SLUG شناخته شد، Akio و تیمش توسط SNK نجات یافتند و در دفتر این شرکت در Esaka شروع به کار کردند. به گفتهی او، ساختمان از بیرون بسیار باشکوه به نظر میرسید، اما داخل آن حال و هوایی تیره و کمی کثیف داشت و در دیوارها چندین سوراخ ناشی از مشت دیده میشد!
▪️وقتی آنها از مدیر منابع انسانی دربارهی این سوراخها پرسیدند، پاسخ شنیدند:
▫️به نظر میرسید که برخی از توسعهدهندگان SNK برای تخلیهی عصبانیت خود، دیوارها را مشت میزدند! با این حال، رئیس شرکت نهتنها ناراحت نمیشد، بلکه با خنده میگفت:
▪️این «سنت» بعدها به تیم METAL SLUG نیز سرایت کرد. Akio یادآور میشود:
▫️کازوما کوجو بعدها برای پنهان کردن آن، یک تقویم روی سوراخ چسباند و وانمود میکرد که این فقط نتیجهی افتادن او از صندلی بوده است.
▪️آکیو در پایان با نگاهی طنزآمیز نتیجه گرفت:
🔲 MoonMedia.ir
▫️استودیوی SNK سازندهی سری Fatal Fury و The King of Fighters طبق گفتهی یکی از توسعهدهندگان Metal Slug، در گذشته سنتی عجیب به نام «مشتزدن به دیوار» در دفتر کار خود داشته است!
▪️در پستی اخیر در شبکهی X، هنرمند METAL SLUG به نام Akio Oyabu خاطرهای از دوران کاری خود در SNK به اشتراک گذاشت و از روش غیرمعمولی گفت که توسعهدهندگان برای تخلیهی استرس از آن استفاده میکردند.
▫️پس از تعطیلی شعبهی اوساکای شرکت Irem که بعدها با نام Nasca Corporation خالق METAL SLUG شناخته شد، Akio و تیمش توسط SNK نجات یافتند و در دفتر این شرکت در Esaka شروع به کار کردند. به گفتهی او، ساختمان از بیرون بسیار باشکوه به نظر میرسید، اما داخل آن حال و هوایی تیره و کمی کثیف داشت و در دیوارها چندین سوراخ ناشی از مشت دیده میشد!
▪️وقتی آنها از مدیر منابع انسانی دربارهی این سوراخها پرسیدند، پاسخ شنیدند:
«هر سوراخ برای یکی از لحظات ناامیدی کارمندان است.»
▫️به نظر میرسید که برخی از توسعهدهندگان SNK برای تخلیهی عصبانیت خود، دیوارها را مشت میزدند! با این حال، رئیس شرکت نهتنها ناراحت نمیشد، بلکه با خنده میگفت:
«خوشحالم که هنوز پرانرژی هستند!»
▪️این «سنت» بعدها به تیم METAL SLUG نیز سرایت کرد. Akio یادآور میشود:
«چند سال بعد، در یکی از ساختمانهای دیگر، سوراخ بزرگی در دیوار بخش چهارم توسعه ظاهر شد که نتیجهی لگد پرخشم دوست من Kazuma Kujo، طراح بازی METAL SLUG بود. اندازهی سوراخ نشان میداد شدت خشم او از همهی قبلیها بیشتر بود!»
▫️کازوما کوجو بعدها برای پنهان کردن آن، یک تقویم روی سوراخ چسباند و وانمود میکرد که این فقط نتیجهی افتادن او از صندلی بوده است.
▪️آکیو در پایان با نگاهی طنزآمیز نتیجه گرفت:
«برای اینکه یک توسعهدهندهی بازی شوی، باید چنان پرشور باشی که حتی بتوانی دیوار را نابود کنی!»
🔲 MoonMedia.ir
🔥26😭6🤷4👍2
🔳 طبق دادههای Circana، کنسول PS5 پس از گذشت ۵۹ ماه از عرضهاش در بازار آمریکا، در مقایسه با PS4 در همان بازهی زمانی، ۴.۶٪ جلوتر است
▫️در پاسخ به پرسشی دربارهی اینکه آیا PS5 توانسته از PS4 در آمریکا پیشی بگیرد یا نه، Mat Piscatella تحلیلگر Circana تأیید کرد:
🔲 MoonMedia.ir
▫️در پاسخ به پرسشی دربارهی اینکه آیا PS5 توانسته از PS4 در آمریکا پیشی بگیرد یا نه، Mat Piscatella تحلیلگر Circana تأیید کرد:
«در آمریکا، PS5 از مدتها پیش از نظر فروش همزمان از PS4 جلوتر بوده است. تا ماه سپتامبر یعنی ماه ۵۹ از حضور در بازار، PS5 حدود ۴.۶ درصد از PS4 جلوتر است.»
🔲 MoonMedia.ir
👍44❤5❤🔥2
🔳 عملکرد بازی Hollow Knight: Silksong میان بازیهای فعال ماهانه
▫️طبق دادههای Circana Player Engagement Tracker برای سپتامبر ۲۰۲۵، بازی Hollow Knight: Silksong عملکرد چشمگیری در میان بازیهای فعال ماهانه داشته است:
🔲 MoonMedia.ir
▫️طبق دادههای Circana Player Engagement Tracker برای سپتامبر ۲۰۲۵، بازی Hollow Knight: Silksong عملکرد چشمگیری در میان بازیهای فعال ماهانه داشته است:
رتبه ۸ام از نظر تعداد بازیکنان فعال در Steam
رتبه ۱۹ام در Xbox (تا حد زیادی به لطف حضور در Game Pass)
رتبه ۹۶ام در PlayStation
🔲 MoonMedia.ir
👏38👎7❤🔥2👍2❤1
🔳 یک دنباله برای «MITCHELLS VS THE MACHINES» در دست ساخت است و از نتفلیکس منتشر خواهد شد
🔲 MoonMedia.ir
🔲 MoonMedia.ir
❤🔥52❤3🤝3👎2
🔳 گیرمو دل تورو میگوید که علاقهمند است یک فیلم جدید از «PHANTOM OF THE OPERA» بسازد
🔲 MoonMedia.ir
«این داستانی کلاسیک است، اما من آن را به شکل متفاوتی انجام میدهم. چند ایده دارم، اما فعلاً میخواهم به سمت ژانر جنایی و انیمیشن استاپموشن بروم.»
🔲 MoonMedia.ir
🔥31👍9❤1
🔳 استودیو Massive یوبیسافت دچار تعدیل نیرو شد
▫️یوبیسافت طی پیامی اعلام کرد که این استودیو دچار تعدیل نیرو شده است. این استودیو همچنان به توسعه بازی The Devision 3 و پشتیبانی از The Devision 2 ادامه خواهد داد.
🔲 MoonMedia.ir
▫️یوبیسافت طی پیامی اعلام کرد که این استودیو دچار تعدیل نیرو شده است. این استودیو همچنان به توسعه بازی The Devision 3 و پشتیبانی از The Devision 2 ادامه خواهد داد.
🔲 MoonMedia.ir
😍30💔11❤1
🔳 آمازون برای کنترل خلاقانه روی فرنچایز «جیمز باند» ۲۰ میلیون دلار پرداخت کرده است
▫️دنیس ویلنوو اجازهٔ «کات نهایی» روی فیلم آینده را نخواهد داشت.
🔲 MoonMedia.ir
▫️دنیس ویلنوو اجازهٔ «کات نهایی» روی فیلم آینده را نخواهد داشت.
🔲 MoonMedia.ir
💔50👎9👍3
🔳 بری لارسون وقتی از او پرسیده شد که آیا در «AVENGERS: DOOMSDAY» دوباره نقش Captain Marvel را بازی خواهد کرد
🔲 MoonMedia.ir
«ممنون که پرسیدید، اما میدانید که نمیتوانم جواب بدهم.»
🔲 MoonMedia.ir
🤷34❤7👍3😍1
🔳 طراح سابق Bethesda: بازی Starfield به این دلیل موفق نبود چون فضا ذاتا خسته کنندست!
▫️بروس نسمیث، طراح سابق Bethesda در گفتگویی تازه توضیح داده که چرا به باور او، Starfield نتوانست به اندازه Fallout یا The Elder Scrolls موفق شود.
▪️او معتقد است که اگر استودیویی غیر از Bethesda، این بازی را منتشر می کرد واکنش ها احتمالا متفاوت بود. به گفته او، انتظارات بالا از Bethesda و ژانر فضایی باعث شد که Starfield نتواند جادوی عناوین قبلی را تکرار کند:
▫️او همچنین اشاره کرده استفاده از Procedural Generation در ساخت دنیای بازی، باعث شده تجربهی Starfield گاهی بی روح و خسته کننده به نظر برسد.
🔲 MoonMedia.ir
▫️بروس نسمیث، طراح سابق Bethesda در گفتگویی تازه توضیح داده که چرا به باور او، Starfield نتوانست به اندازه Fallout یا The Elder Scrolls موفق شود.
▪️او معتقد است که اگر استودیویی غیر از Bethesda، این بازی را منتشر می کرد واکنش ها احتمالا متفاوت بود. به گفته او، انتظارات بالا از Bethesda و ژانر فضایی باعث شد که Starfield نتواند جادوی عناوین قبلی را تکرار کند:
«من عاشق فضا هستم. یک منجم آماتورم و بخشی از کارم در Starfield روی داده های نجومی بود اما کانسپت فضا، ذاتا خسته کنندست؛ یک پوچی خاصی در آن وجود دارد و حرکت درون این پوچی، هیجان انگیز نیست؛ هرچند همه این ها، نظر من است.»
▫️او همچنین اشاره کرده استفاده از Procedural Generation در ساخت دنیای بازی، باعث شده تجربهی Starfield گاهی بی روح و خسته کننده به نظر برسد.
🔲 MoonMedia.ir
👍76👎52❤19👌1
🔳 فیلمبرداری سریال «LANTERNS» از دنیای DCU رسماً به پایان رسید
▫️زمان انتشار: اوایل سال ۲۰۲۶.
🔲 MoonMedia.ir
▫️زمان انتشار: اوایل سال ۲۰۲۶.
🔲 MoonMedia.ir
3🔥45❤3👍3🤷2👎1
🔳 هیدکی کامیا: یک بازی اکشن خوب باید مکانیک های گیمپلی داشته باشد که فقط مختص خود بازی باشد!
▫️هیدکی کامیا، خالق عناوین تأثیرگذاری چون Devil May Cry/ Bayonetta و Okami، در گفتوگویی سهجانبه با فامیتسو و فلیکس شاده (کارگردان Morbid Metal) دربارهی مسیر پیشرفت بازیهای اکشن سهبعدی در سالهای اخیر و ارزشهایی که در این ژانر بهعنوان بازیکن و سازنده برایش اهمیت دارند، صحبت کرده است.
▪️او میگوید:
▫️وقتی شاده اشاره میکند که امروزه بازیهای کمتری ایدههای نوآورانه ارائه میدهند، کامیا پاسخ میدهد که خودش به بازیهایی که تنها بر پایهی گرافیک بهتر ساخته شدهاند علاقهای ندارد.
▪️با این حال، کامیا از رشد چشمگیر بازیهای اکشن سهبعدی در سالهای اخیر ابراز خرسندی میکند:
🔲 Moonmedia.ir
▫️هیدکی کامیا، خالق عناوین تأثیرگذاری چون Devil May Cry/ Bayonetta و Okami، در گفتوگویی سهجانبه با فامیتسو و فلیکس شاده (کارگردان Morbid Metal) دربارهی مسیر پیشرفت بازیهای اکشن سهبعدی در سالهای اخیر و ارزشهایی که در این ژانر بهعنوان بازیکن و سازنده برایش اهمیت دارند، صحبت کرده است.
▪️او میگوید:
«وقتی بازی جدیدی میسازم، همیشه سعی میکنم مکانیزمی طراحی کنم که فقط در همان بازی قابل تجربه باشد. برای مثال، در Bayonetta سیستم Witch Time را داشتیم که با جاخالی دادن از حملهی دشمن، زمان را کند میکرد. یا در Okami هم Celestial Brush را طراحی کردیم که به بازیکن اجازه میداد با کشیدن خطوط، مستقیماً در جهان بازی تأثیر بگذارد.»
▫️وقتی شاده اشاره میکند که امروزه بازیهای کمتری ایدههای نوآورانه ارائه میدهند، کامیا پاسخ میدهد که خودش به بازیهایی که تنها بر پایهی گرافیک بهتر ساخته شدهاند علاقهای ندارد.
«بهعنوان یک بازیکن، دوست دارم از تجربههایی هیجانزده شوم که فقط در همان بازی خاص ممکن است.»
▪️با این حال، کامیا از رشد چشمگیر بازیهای اکشن سهبعدی در سالهای اخیر ابراز خرسندی میکند:
«تا مدت زیادی، بازیهای اکشن سهبعدی زیادی وجود نداشت، اما حالا میبینیم که عناوین متنوع و پرزرقوبرقی با سیستمهای کمبوی پیچیده منتشر میشوند. بهنظرم این نتیجهی افزایش تقاضاست، و بهعنوان کسی که خودش هم میخواهد دوباره چنین بازیهایی بسازد، دیدن این روند واقعاً برایم خوشحالکننده است.»
🔲 Moonmedia.ir
👍42🔥5❤2
🔳 جیمز گان میگوید که تازه چهارمین پیشنویس فیلمنامه «Man of Tomorrow» را تمام کرده است
▫️شروع فیلمبرداری: حدود آوریل ۲۰۲۶.
🔲 MoonMedia.ir
▫️شروع فیلمبرداری: حدود آوریل ۲۰۲۶.
🔲 MoonMedia.ir
1❤37❤🔥3👍2🔥2
