Вчера над Петербургом было замечено северное сияние, в апреле расскажем, как создавать его с помощью кода 💙

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe
Архитектура выставки 2/3

9 февраля открылась выставка «Модуляции: звук, свет, движение» в рамках совместной программы Русского музея и Центра Art&Science ИТМО, для которой мы придумывали архитектуру. В прошлом посте мы рассказывали о самой выставке, а в этом разберемся с архитектурой.

Контекст
Выставка проходит в Восточном павильоне Михайловского замка. Здание конца 19 века частично сохранило планировку и исторические элементы, в интерьерах видны отпечатки разных периодов, что всё вместе создает многослойные пространства с большим количеством ограничений. Выставка занимает три этажа, которые визуально сильно отличаются друг от друга. Мы придумали, как объединить все залы, подчеркнув идею выставки.

Архитектура
Выставка посвящена исследованию аудиовизуальной культуры и показывает эксперименты художников со звуком и светом. Архитектурные решения строятся на трёх принципах:
→ создание дополнительных слоёв: коридоры и лестница залиты зелёным светом, визуально сглаживая различия и выстраивая линию следования для посетителей; в залах появляются чёрные и серые слои из ткани для зонирования и создания фонов для работ художников.
→ переход нематериального в материальное: мы написали код для визуализации света и звука, из которого на выходе получили паттерн; в интерьере он используется для навигации и объединения поверхностей стен и пола, а ещё паттерн стал отправной точкой айдентики выставки — мерч, афиши и этикетки к работам сделаны с его использованием.
→ сохранение самого ценного: из интерьеров были удалены лишние предметы и светильники, которые мешали целостному восприятию.

В следующем посте расскажем, как использовали программирование в проектировании.

Успевайте на выставку 💚

Когда: 9 февраля - 10 марта
Где: Петербург, Восточный павильон Михайловского замка
Билеты: 300₽

Pic: SA lab, Александр Погребняк, Надежда Бей, Анна Сович

#in_architecture_we_believe
8 марта мы благодарим тех, кто боролся и продолжает бороться за права женщин во всём мире: за возможность получать образование, проектировать здания, писать статьи и книги и подписывать их своим именем, преподавать в университетах, придумывать видеоигры, открывать стартапы, курировать выставки и элегантно менять этот мир к лучшему 💙

Три фильма и одно TED-выступление в качестве дружеской рекомендации:

→ Куда ты пропала Бернадетт?

«Такие люди как ты должны творить. Вот зачем тебя прислали в этот мир, Бернадетт. Не творишь, становишься опасной для общества. По-моему, есть очень простое решение — наконец займись работой, создай что-нибудь!».

→ Не смотрите наверх

«Я благодарна за то, что мы пытались».

→ Маленькие женщины

- Я бы хотела всего добиться сама.
- Никто, никто не добивается всего сам. Особенно женщины. Тебе надо выгодно выйти замуж.
- Но Вы же не замужем.
- Это не считается, я богата.

→ TED выступление Нери Оксман

Neri Oxman — архитектор и профессор MIT, руководит исследовательской группой в MIT, создавая проекты на стыке архитектуры и биологии. Используя природные алгоритмы команда буквально «выращивает» архитектуру в небольшом масштабе, симулируя работу живых организмов.

Pic: Don’t look up

#in_architecture_we_believe
Sora: что думает архитектурное сообщество?

15 февраля в Open AI показали модель Sora, которая умеет генерировать видео по текстовому описанию. Пока доступ к ней закрыт, но новость взбудоражила соцсети. Сегодня на канале Digital FUTURES пройдёт дискуссия, в которой архитекторы обсудят потенциал Sora. Рекомендуем присоединиться и прочитать заранее этот пост.

#in_architecture_we_believe
Архитектура выставки 3/3

Вчера последний день работала выставка «Модуляции: звук, свет, движение» в рамках совместной программы Русского музея и Центра Art&Science ИТМО, для которой мы придумывали архитектуру. В этом посте мы рассказали о выставке (тык) и об архитектуре (тык), а сейчас кратко о том, как и зачем использовали программирование.

Выставка посвящена аудиовизуальным практикам художников, в которых исследуются возможности синтеза формы и звука. Мы предложили продолжить линию выставки и поэкспериментировать с тем, как можно визуализировать звук. Полученный паттерн в интерьере маркирует входы в залы и визуально сшивает стены и потолки, а в ключевых точках играет роль навигации по этажам. Паттерн работает совместно с зелёным светом, создавая в историческом здании временный современный слой. Этот же паттерн стал основной всей айдентики: афиша выставки, анонсы лекций и перфомансов, лендинг, мерч и описание работ сделаны с его использованием.

Код написан на языке JavaScript с использованием библиотеки p5.js. Она предоставляет огромный спектр возможностей для создания интерактивных и анимированных визуальных элементов в веб-браузере. Использование программирования позволило генерировать множество вариантов и оперативно обсуждать их с куратором. Все изображения выгрузили в растре и перевели в вектор для графического дизайнера.

Скоро выложим проект целиком 💚

Архитектура+кодинг: SA lab
Графический дизайнер: Мила Луцык

#in_architecture_we_believe
“Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму”

Совместно с Garage Digital в апреле мы проведём мастерскую по креативному программированию. Будем изучать основы процедурного дизайна — подхода к созданию контента, при котором данные генерируются с использованием алгоритмов, а не создаются вручную. Этот подход широко используется в различных областях, включая разработку игр, архитектуру, дизайн цифровых и физических продуктов, а также веб-дизайн.

В ходе мастерской участники познакомятся с ретроспективой алгоритмических методов в творчестве в течение XX века, изучат основы веб- и геймдизайна, научатся создавать интерактивные веб-страницы с помощью HTML, CSS, JavaScript, 2D-графику с помощью библиотеки p5.js, нейронные сети с помощью библиотеки brain.js и 3D-пространства с помощью Three.js.

Будем кодить и знакомиться с такими темами, как концепция случайных значений для создания разнообразия и неопределенности; алгоритм шума Кена Перлина, широко используемый в двухмерной и трехмерной компьютерной графике для создания визуальных эффектов: дым, облака, туман, огонь и т. д.; агентное моделирование, метод симуляции социальных процессов, экономических и экологических систем; нейронные сети. Результатом мастерской станет проект.

Все занятия будут проходить на платформе Kodiia, работать будем в браузере, для успешного участия в мастерской нужен только компьютер и интернет.

→ старт: 2 апреля в 19:30
→ формат: онлайн
→ длительность: 5 занятий и презентация
→ стоимость: 12 000₽, для владельцев карты GARAGE — 10 800₽

Расписание и детали мастерской доступны по ссылке (тык) 💙

Pic: SA lab x Kodiia

#in_architecture_we_believe
Новый генеративный инструмент

Hectar — платформа, которая поможет на ранних стадиях проектирования, сочетая силу алгоритмов и художественное восприятие архитекторов. С помощью Hectar можно оценить городскую среду и сгенерировать множество вариантов расположения здания на участке проектирования, учитывая ограничения, географические особенности и другие параметры.

Как это работает?
→ выбираете участок проектирования
→ вносите информацию о параметрах застройки: габаритах, типе застройки, озеленении, количестве мест для парковки и тд; можно не вносить эту информацию и посмотреть, какие сценарии сгенерирует AI
→ получаете варианты и дорабатываете их
→ выгружаете геометрию в форматах 3dm, csv, obj или делитесь ссылкой с трехмерным пространством

Hectar — алгоритмический итерационный инструмент, он позволяет создавать множество вариантов, оценивать их и улучшать шаг за шагом. Midjourney работает по такому же принципу, создавая изображения. Этот метод позволяет сократить время на выполнение рутинных задач, чтобы сохранить его для творческих. Любопытно, что Hectar, Midjourney или Grasshopper переворачивают процесс проектирования: из сотни или тысячи вариантов нужно выбрать один для следующих этапов, а не двигаться от чистого листа к 2-3 вариантам.

Как протестить?
Перейдите на сайт и оставьте заявку в wait list, релиз платформы ожидается на днях, команда обещает сразу дать доступ тем, кто оставил заявку. О пилотных площадках, которые тестируется с архитекторами и девелоперами, можно почитать у команды в блоге.

Сколько стоит?
Использовать платформу можно будет по подписке, есть бесплатный тариф с большими ограничениями и оптимальный за 179€ в месяц.

#in_architecture_we_believe
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
На портале Killscreen за символическую плату* можно посмотреть запись леции You+Pea под названием «Интеграция игрового мышления в вашу архитектурную практику».

В беседе с Джамином Уорреном, основателем портала, Санра Юхана и Люк Пирсон обсуждают динамичную архитектуру, проекты, основанные на принципах геймдизайна, а также игры как форму репрезентации 🎮

*после покупки вам станут доступны видеозапись и транскрипт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Креативный кодинг

Мы решили провести серию открытых встреч, в которых будем разбираться в том, как программирование помогает решать творческие задачи 🦄

Каждая встреча — микс теории и практики. Разберёмся, как компьютер из инструмента становится помощником архитекторов, геймдизайнеров, художников, дизайнеров и представителей креативной индустрии. Будем кодить! На каждой встрече создадим свой проект, который будет работать в браузере. Встречи рассчитаны для новичков, для участия нужен только компьютер или планшет.

Первая встреча пройдёт уже в эту субботу:
→ когда: 23 марта в 12:00 GMT+3
→ формат: онлайн
→ регистрация: не нужна

Ловите ссылку на первую встречу 🤍

Pic: SA lab x Kodiia

#in_architecture_we_believe
Таяние

В нельзяграме показываем проект шоурума с гибкими сценариями использования и фасадом, напечатанном на 3d-принтере, где формообразование следуют логике клеточных автоматов.

Pic: SA lab

#in_architecture_we_believe
Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов

28 марта пройдёт лекция медиахудожника Ивана Неткачева, на которой он расскажет о том, как цифровые художники проектируют вычислительные системы, симулирующие реальный мир.

С точки зрения кибернетики ключевое свойство системы состоит в том, что целое всегда больше суммы частей: между работами отдельных механизмов возникает синергия. Поэтому человеческий организм больше, чем сумма органов, компьютер больше, чем сумма комплектующих, а общество больше, чем сумма индивидов. Системы и симуляции в качестве художественной работы в каком-то смысле превосходят изначальный художественный замысел: ведь художник только задает вводные данные, а дальше все может пойти не по плану. Поэтому системы — это не столько способ художественного высказывания, сколько способ художественного исследования.

Эта теоретическая рамка к нашей мастерской «Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму» — приходите 💙

→ когда: 28 марта в 19:30
→ формат: online
→ регистрация: вход свободный, но нужна регистрация

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe
Книга «The art of computer designing»

«Компьютер — это волшебная коробка, в которой спрятано множество визуальных образов». Так начинается книга «The art of computer designing», написанная художником Osamu Sato в 1993 году. Один клик мышкой может оживить простые линии или цифры, собирая их в сложный образ. Эта магия доступна только тем, кто открыт технологиям. «Компьютер — это компаньон, который помогает создавать мир интересных проектов».

Художник обращается к простым формам, например, делит на части квадрат, вращает и множество раз копирует его части, чтобы получить фасад здания или фантастическое существо. В 6 главах подробно описана методология на двух языках: английском и японском, но вы можете просто рассматривать изображения.

Книгу можно почитать онлайн здесь
👀

Ранее мы рекомендовали эти книги:

Cultural Analytics
Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
130 идей для крыш
11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
Второй цифровой переворот
The level design book
The Mir Way
Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
Architecture in Age of Artificial Intelligence: an to AI for architects
Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
Digital Fabrication
Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
The Second Digital Turn
Formgiving
Prospectives
Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.

Pic: Osamu Sato

#in_architecture_we_believe
Целое всегда больше суммы его частей?

По следам лекции Ивана Неткачева «Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов» публикуем полезные материалы:

запись лекции
→ tg-канал Ивана beyond meaning
→ tg-канал Garage Digital

Лекция была теоретической оптикой к нашей мастерской по креативному кодингу, в которую ещё можно успеть попасть — тык по ссылке 👀

Pic: Garage Digital

#in_architecture_we_believe
Цифровые существа, которые живут, любят и развиваются вместе с нами

В Майнкрафт теперь можно играть вместе с искусственным интеллектом, который обладает памятью и собственным мнением!

"Мы запустили 100 агентов с искусственным интеллектом в игру," — говорится в посте на Reddit, который набрал более 1000 лайков и 175 комментариев, многие из которых выражают любопытство относительно технологии, лежащей в основе этих агентов. "Вам нужны еще тестеры?" — написал один из пользователей Reddit.

Такая реакция — мечта для разработчиков игровых прототипов. И создатели агентов Minecraft — основатели компании Altera, участники акселератора A16Z GAMES SPEEDRUN 002, говорят, что они только начали. Видение Altera — это "Создание цифровых существ, которые живут, любят и развиваются вместе с нами”.

Генеральный директор Altera Роберт Янг говорит, что он хочет предоставить игрокам доступ к агентам, с которыми можно играть в различные игры — своего рода новый член команды, который помнит ваши приключения и которого можно перенести из Roblox в Minecraft и обратно. Для достижения амбициозного видения компания пытается создать искусственный интеллект с возможностями, не встречающимися в популярных сейчас больших языковых моделях. Человеческий мозг, как отмечает Янг, способен на множество форм познания, не связанных с языком.

Янг занимается вычислительной нейробиологией, и ранее был профессором в Массачусетском технологическом институте, где возглавлял группу ученых и исследователей, сосредоточенных на создании нейронных сетей, моделирующих работу мозга. Янг, как он говорит, давно интересуется моделированием когнитивных систем, управляющих мышлением.

Поэтому для создания "цифровых существ" Altera работает над возможностями, такими как автономное принятие решений и способность агентов ставить свои собственные цели. Но амбиции идут дальше. "Им также нужны ощущения и действия, чтобы они могли непосредственно взаимодействовать с миром," — говорит Янг. "Мы хотим, чтобы наши агенты имели память. Мы хотим, чтобы они могли помнить, что делали с вами месяц назад”.

В ближайшей и среднесрочной перспективе Altera работает над тем, чтобы их агенты в Minecraft стали более интересными и способными. "Представьте, если бы вы могли создать группу агентов и наблюдать, как они сотрудничают, чтобы построить небольшое общество вместе," — говорит Янг.

После этого команда планирует расширить агентов на другие игры. По очевидным причинам, Roblox находится на первом месте в списке приоритетов. В конечном итоге, по словам Янга, его команда намерена интегрировать свои технологии с SDK игровых движков, чтобы другие разработчики могли воспользоваться их работой.

Кстати, уже во вторник стартует Мастерская по креативному программированию “Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму”, в рамках которой мы будем в том числе разбираться в работе и тренировке нейронок, а также разберем, как устроен Майнкрафт и попробуем создать свою версию. Успевайте подать заявку 👾

Pic: Altera

#in_architecture_we_believe
Это только твой AI агент

“AI агенты — это новый тренд, на который следует обратить внимание всем, кто занимается искусственным интеллектом”.
Так считает Andrew Ng — учёный, доцент Стэнфордского университета, исследователь робототехники, машинного обучения и искусственного интеллекта, один из основателей платформы онлайн-обучения Coursera и основатель DeepLearning.AI.

AI агенты используют большие языковые модели (LLM) для взаимодействия с пользователями и их окружением более сложным образом, понимая больше контекста и значительно улучшая качество ответов. Так, например, AI агент на базе GPT-3.5 будет производительнее, чем GPT-4. В отличие от существующей схемы, когда большая языковая модель сразу дает ответ на вопрос пользователя, агент анализирует ответ, проверяет и дорабатывает, пока не получит максимально проработанное и точное решение.

AI агенты могут получать актуальную информацию из интернета, создавать списки задач, писать код, проверять его и получать данные в реальном времени через API различных инструментов, повышая эффективность выполнения задач. Они могут объединять несколько задач в единую последовательность, применять итеративный подход к сложным задачам и улучшать принятие решений на основе прошлого опыта. Они могут интегрироваться с другими технологиями искусственного интеллекта, такими как компьютерное зрение и машинное обучение, для более комплексных решений.

AI агенты — следующий шаг в развитии технологии искусственного интеллекта, более сложный и эффективный подход по сравнению с автономными LLM.

Полное выступление Andrew Ng на эту тему в рамках мероприятия Sequoia Capital's AI Ascent можно посмотреть тут.

Pic: SA lab x AI

#in_architecture_we_believe
Будущее зелёных крыш 💚

What’s that green? и Roofscapes приглашают принять участие в дискуссии “Rooftops can be more than just green” о будущем зеленых крыш. Мероприятие является саттелитом The New European Bauhaus Festival.

В рамках дискуссии будут затронуты вопросы:
→ Каким видится будущее многофункциональных зеленых крыш массового производства?
→ Как сделать их простыми в реализации и экономически эффективными?
→ Как совместить эти решения с потребностями общества?

В дискуссии примут участие:
Markus Elsperger, Knauf Insulation
Wolfgang Weisser, Studio Animal-Aided Design

Дискуссия пройдёт в Мюнхене и онлайн:
→ когда: 16 апреля, 18:30 CET
→ язык: английский
→ вход свободный, но нужна регистрация (тык)

Pic: SA lab x AI

#in_architecture_we_believe
Залипательная игра о городах

Среди видеоигр близкий архитекторам жанр — градостроительные симуляторы. Построить и привести к экономическому успеху мегаполис, решить социальные вопросы и найти ресурсы и время — всё это звучит знакомо. Townscaper нарушает все законы и направляет фокус игрока на неспешное наблюдение за появлением города.

Игра очаровывает визуальной эстетикой, расслабленностью и простотой. Механика, в которой части зданий слипаются, выныривают из воды или устремляются вверх, по факту даёт возможность строить большое количество городов. Добавляйте блоки или удаляйте, даже разрушайте части города! Самое неожиданное происходит при трансформации геометрии: здания начинают парить, появляются секретные сады или промышленные краны.

«Город — это люди»,
так любят говорить урбанисты, но и здесь игра отступает от привычных паттернов. Мы увидим только намёки на присутствие человека: развешенное бельё, узкие улочки с флажками для фестиваля и ночной город с тёплым светом из зажигающихся окон.

Игра получилась виральной, но как так вышло? Oscar Stalberg — дизайнер и разработчик — вложил в Townscaper лучшее, что было в его предыдущих работах: The division, City Building и BrickBrock, Bad North. В игре используются несколько алгоритмов, например, Marching Cubes, Wave Function Collapse, Constraint Solver, с помощью которых у игроков появляется свобода построения различной геометрии.

Игра доступна в steam 🌚

Pic: SA lab x Townscaper

#in_architecture_we_believe
Воркшоп по AI для архитекторов

На майских праздниках стартует воркшоп по AI нашего друга, Алика Сумина. Начнётся всё с Midjourney и написания промптов, потом будет связка Midjourney+Photoshop, затем Stable Diffusion+ControlNet для создания рендеров и изменения его деталей, например, времени года или материала фасада здания, завершится воркшоп изучением LoRA для рассмотрения возможности дообучить модель под узкие задачи.

Почему стоит идти? Алик — архитектор, ex-architect и computational designer в COOP HIMMELB(L)AU, имеет огромный опыт в области вычислительного дизайна, выпустил раньше курсы по Revit и Grasshopper, которые помогли многим вовремя освоить новые софты.

Воркшоп не будет повторяться в ближайшие месяцы — успевайте 🌗

Расписание и полезности смотрите здесь.

Pic: Grace Hopper

#in_architecture_we_believe
2024/05/02 11:48:03
Back to Top
HTML Embed Code: