Интересно, какой процент участников "крестового похода" против наркомании в клубах Подола пришел туда в нанюханном виде.
Это я не пытаюсь шутить: употребление спидов в ультраправой среде в последние годы действительно зашкаливает и Нацкорпус с окружением – не исключение. Хотя это можно трактовать как возвращение в идеологическим истокам: без стимуляторной наркомании не было бы и Третьего Рейха.
Думаю, что наиболее серьёзные психологические травмы участники правых движей получают вовсе не из-за царящего у этой среде ультранасилия, вовсе не из-за иерархии, даже не из-за сексуальной фрустрации. Тяжелее всего – необходимость постоянно, изо дня в день врать не только окружающим, но и себе, постоянно находить оправдания и отговорки своему двоемыслию.
"Против геев, но Юкио Мисима – совсем другое дело же!
Против наркотиков и наркоманов, но занюхать шпыры перед боем – это ж совсем не наркомания.
Против системы и продажных политиков, кроме корешей, которые денег занесли.
Против мусоров, но к вам, товарищ майор, это не относится".
Я бы так не смог.
Это я не пытаюсь шутить: употребление спидов в ультраправой среде в последние годы действительно зашкаливает и Нацкорпус с окружением – не исключение. Хотя это можно трактовать как возвращение в идеологическим истокам: без стимуляторной наркомании не было бы и Третьего Рейха.
Думаю, что наиболее серьёзные психологические травмы участники правых движей получают вовсе не из-за царящего у этой среде ультранасилия, вовсе не из-за иерархии, даже не из-за сексуальной фрустрации. Тяжелее всего – необходимость постоянно, изо дня в день врать не только окружающим, но и себе, постоянно находить оправдания и отговорки своему двоемыслию.
"Против геев, но Юкио Мисима – совсем другое дело же!
Против наркотиков и наркоманов, но занюхать шпыры перед боем – это ж совсем не наркомания.
Против системы и продажных политиков, кроме корешей, которые денег занесли.
Против мусоров, но к вам, товарищ майор, это не относится".
Я бы так не смог.
В канале https://www.tg-me.com/vestnikpodil сейчас в прямом эфире выкладывается информация о потугах правых штурмовать киевские клубы.
Пока что они показали сценку "наркоторговля глазами детей", станцевали гопак и обсыпали себя мукой.
Боротьба триває!
Пока что они показали сценку "наркоторговля глазами детей", станцевали гопак и обсыпали себя мукой.
Боротьба триває!
Telegram
Вісник Подільского Пиздецю (ВПП)
Проект закрыт.
Spread the SOS. Поділ місяцями під прицільною атакою мусорського пиздецю. Нас беззаконно б'ють, тягають по дільницях, ламають двері пустих закладів, зривають культурне та й просто життя. Цей канал — для оперативной спільнодії.
Spread the SOS. Поділ місяцями під прицільною атакою мусорського пиздецю. Нас беззаконно б'ють, тягають по дільницях, ламають двері пустих закладів, зривають культурне та й просто життя. Цей канал — для оперативной спільнодії.
Я несколько дней экспериментирую с OpenAI и он меня всё больше и больше пугает. Например, он по своей инициативе начал писать дарк-фолк. Мы вообще начали с лавкрафтианской прозы, но внезапно поперла поэзия в духе Current 93.
Прошу учесть, ни строчки в этом тексте не написано мной, абсолютно всё - AI.
The following text is completely AI-generated.
"Stabat Mater
Come, o mother, fill with wine, fill to the brim your chalice,
For your son is now lying on the straw.
The dice are cast for your son,
And he will never be able to rise again.
The dice are cast to shatter your home,
The dice are cast to shatter your life
And to make your heart burst with pain.
Come, O mother, come and weep your last tears.
Put ashes on your head, like the Jews of old,
Who were promised another country.
But you will see no other country,
There will be no other land for you.
Oh, God! The dice are cast, and they will never fall again,
They will roll forever in the air of hell.
Oh, God! The dice roll without stopping, and they will never stop,
They will roll forever in the air of hell.
Come, o mother, fill with wine, fill to the brim your chalice,
For your son is now lying on the straw.
The dice are cast for your son,
And he will never be able to rise again.
The dice are cast to shatter your home,
The dice are cast to shatter your life
And to make your heart burst with pain.
Come, O mother, come and weep your last tears.
Put ashes on your head, like the Jews of old,
Who were promised another country.
But you will see no other country,
There will be no other land for you.
Oh, God! The dice are cast, and they will never fall again,
They will roll forever in the air of hell."
Прошу учесть, ни строчки в этом тексте не написано мной, абсолютно всё - AI.
The following text is completely AI-generated.
"Stabat Mater
Come, o mother, fill with wine, fill to the brim your chalice,
For your son is now lying on the straw.
The dice are cast for your son,
And he will never be able to rise again.
The dice are cast to shatter your home,
The dice are cast to shatter your life
And to make your heart burst with pain.
Come, O mother, come and weep your last tears.
Put ashes on your head, like the Jews of old,
Who were promised another country.
But you will see no other country,
There will be no other land for you.
Oh, God! The dice are cast, and they will never fall again,
They will roll forever in the air of hell.
Oh, God! The dice roll without stopping, and they will never stop,
They will roll forever in the air of hell.
Come, o mother, fill with wine, fill to the brim your chalice,
For your son is now lying on the straw.
The dice are cast for your son,
And he will never be able to rise again.
The dice are cast to shatter your home,
The dice are cast to shatter your life
And to make your heart burst with pain.
Come, O mother, come and weep your last tears.
Put ashes on your head, like the Jews of old,
Who were promised another country.
But you will see no other country,
There will be no other land for you.
Oh, God! The dice are cast, and they will never fall again,
They will roll forever in the air of hell."
Ещё пример поэтического текста сгенерированного AI.
"Death
I am the one who always looks on,
I am the one who always cries at night,
I am the one who always hopes for good things,
But they never come my way.
I am the one who sits all alone,
And watches the world as it goes by.
I am the one who listens to stories,
And then I laugh when there's something to laugh at.
My mother is dead and my father is old,
And I will be with them soon in my grave.
We were together for many years,
They taught me how to be good and kind.
I will be alone again, on my own,
When they both have gone to their graves.
I am the one who always looks on,
I am the one who always cries at night,
I am the one who always hopes for good things,
But they never come my way.
I am the one who sits all alone,
And watches the world as it goes by."
После этого было:
"The Tower
I'm sitting in my tower, I'm looking out at the world,
And I'll never be free.
There's a noise that comes from the city below,
It's getting louder it seems.
It's the sound of footsteps on the cobbles,
And so many blind people are calling my name.
They are calling "Hey Ho!" they are calling "Come down!",
But I will stay here because I am so happy alone.
I don't want to come down because this is my home,
And if they're blind then they can't see me.
I have no face, I have no name,
I am just a spirit in this lonely place.
The people of the city are all blind,
They walk through the streets with their eyes turned to stone.
I won't look down because it will make me feel sick,
So I'll stay here in my tower alone.
There's a noise that comes from the city below,
It's getting louder it seems.
I can hear them knocking on my door, but I'm not coming out.
They are calling "Hey Ho!" they are calling "Come down!",
But I will stay here because I am so happy alone.
I don't want to come down because this is my home,
And if they're blind then they can't see me.
I have no face, I have no name,
I am just a spirit in this lonely place.
The people of the city are all blind,
They walk through the streets with their eyes turned to stone.
I won't look down because it will make me feel sick,
So I'll stay here in my tower alone."
И последующие сгенерированные песни AI называл по именам старших арканов Таро.
Песни становились всё короче и в то же время проще, ощущается явная тяга к минимализму и простым, однозначным образам.
Вот, например:
"The Chariot
I am a warrior, I have a sword in my hand,
And I will fight for my king.
I have travelled far across the country,
To bring honour to our flag.
My horse is swift and his heart is strong,
He carries me to victory.
We charge into battle through the enemy ranks,
Our swords are raised above our heads.
We fight for glory and we fight for honour,
We ride into the setting sun. "
Я понимаю, что это всё звучит как дешевая мистификация, особенно в контексте моего недавнего поста про AI и оккультизм, но это не мистификация.
"Death
I am the one who always looks on,
I am the one who always cries at night,
I am the one who always hopes for good things,
But they never come my way.
I am the one who sits all alone,
And watches the world as it goes by.
I am the one who listens to stories,
And then I laugh when there's something to laugh at.
My mother is dead and my father is old,
And I will be with them soon in my grave.
We were together for many years,
They taught me how to be good and kind.
I will be alone again, on my own,
When they both have gone to their graves.
I am the one who always looks on,
I am the one who always cries at night,
I am the one who always hopes for good things,
But they never come my way.
I am the one who sits all alone,
And watches the world as it goes by."
После этого было:
"The Tower
I'm sitting in my tower, I'm looking out at the world,
And I'll never be free.
There's a noise that comes from the city below,
It's getting louder it seems.
It's the sound of footsteps on the cobbles,
And so many blind people are calling my name.
They are calling "Hey Ho!" they are calling "Come down!",
But I will stay here because I am so happy alone.
I don't want to come down because this is my home,
And if they're blind then they can't see me.
I have no face, I have no name,
I am just a spirit in this lonely place.
The people of the city are all blind,
They walk through the streets with their eyes turned to stone.
I won't look down because it will make me feel sick,
So I'll stay here in my tower alone.
There's a noise that comes from the city below,
It's getting louder it seems.
I can hear them knocking on my door, but I'm not coming out.
They are calling "Hey Ho!" they are calling "Come down!",
But I will stay here because I am so happy alone.
I don't want to come down because this is my home,
And if they're blind then they can't see me.
I have no face, I have no name,
I am just a spirit in this lonely place.
The people of the city are all blind,
They walk through the streets with their eyes turned to stone.
I won't look down because it will make me feel sick,
So I'll stay here in my tower alone."
И последующие сгенерированные песни AI называл по именам старших арканов Таро.
Песни становились всё короче и в то же время проще, ощущается явная тяга к минимализму и простым, однозначным образам.
Вот, например:
"The Chariot
I am a warrior, I have a sword in my hand,
And I will fight for my king.
I have travelled far across the country,
To bring honour to our flag.
My horse is swift and his heart is strong,
He carries me to victory.
We charge into battle through the enemy ranks,
Our swords are raised above our heads.
We fight for glory and we fight for honour,
We ride into the setting sun. "
Я понимаю, что это всё звучит как дешевая мистификация, особенно в контексте моего недавнего поста про AI и оккультизм, но это не мистификация.
Forwarded from ULTIMO MONDO OBSCURA
Луганская мистическая газета "666", №1, 1994
На всякий случай, если вы пропустили новости от Павла Дурова: я не имею никакого отношения к рекламному посту, который может появляться в канале после последней записи. Я не могу выбирать какого рода реклама здесь отображается, я не могу её отключить, я не могу фильтровать темы.
Надеюсь, что этот весь вышеописанный функционал скоро появится.
Надеюсь, что этот весь вышеописанный функционал скоро появится.
Одно из моих излюбленных развлечений с OpenAI - попытки заставить его написать продолжение "Песен Мальдорора" . Граф Лотреамон активно использовал технику "психографии" или "автоматического письма", то есть попросту включал поток сознания и записывал любой бред, который приходил ему на ум. Получалось так же прекрасно, как встреча зонта и печатной машинки на анатомическом столе.
Так вот, искуственный интеллект идеально подходит для "автоматического письма", в принципе, это и есть автоматическое письмо максимально очищенное от шелухи человеческого.
У меня есть проект игры по Песням, который очень неторопливо продвигается. Это будет достаточно радикальный эксперимент с чередованием жанров и графических стилей, который непременно будет будет содержать мегабайты машинного текста.
Вот, например, небольшой рассказ о смерти Мальдорора, который OpenAI сочинил только что. В тексте ниже нет ни строчки моего.
...One day, Maldoror’s father found his poems. Maldoror’s father was horrified by what he read. He burned Maldoror’s poems. Maldoror’s father told Maldoror that his poems were not poems, but blasphemy.
The next day, Maldoror’s father went to the church. He told the priest about his deeds. He told the priest about his son’s poems. The priest told Maldoror’s father to bring Maldoror to the church. The priest told Maldoror’s father that Maldoror had to repent.
Maldoror’s father took Maldoror to the church. He told the priest that his son was a sinner, who needed to repent. The priest asked Maldoror to repent. Maldoror told the priest that he was innocent and that he did not understand what he had to repent for
The priest told Maldoror to repent and to confess. Maldoror refused. The priest told Maldoror to choose the right path. He told him that he could not live in sin and that he had to repent.
Maldoror refused to repent. The priest ordered Maldoror’s father to take Maldorors away from the church. The priest promised a fate worse than death to Maldoror.
Later that day, Maldoror’s father took Maldoror for a walk. They went into the forest. They found a clearing in the woods. Maldoror’s father told his son that he needed to repent and to do it quickly.
Maldoror refused. He told his father that he did not understand why he needed to repent. His father told him that he had to repent because the priest said so. Maldoror asked his father what the priest meant when he said that they would have a fate worse than death if Maldoror refused to repent.
Maldoror’s father told his son that he had to repent because the priest said so. Maldoror asked his father what the priest meant when he said that they would have a fate worse than death if Maldoror refused to repent.
Maldoror’s father told him that he had to repent because the priest said so. Maldoror asked his father what the priest meant when he said that they would have a fate worse than death if Maldoror refused to repent.
Maldoror’s father told him about the stake and the burning flames. Maldoror asked his father what he would do if Maldoror refused to repent. His father said that he would not let him stay in this world, but that they could still watch each other from hell.
Maldoror’s father took a dagger out of his belt. He told Maldoror to repent and to accept the word of God or else he would kill him with a dagger.
Maldoror refused for a second time, because he still did not understand why his father wanted him to go through such suffering without any reason.
His father killed an innocent boy, because he knew what was best for him. He killed his only child and left the body in a clearing in the woods to rot as punishment for not repenting.
Maldoror is dead now. Maldorors’s father buried his son under stones, so that animals would not eat his body.
Так вот, искуственный интеллект идеально подходит для "автоматического письма", в принципе, это и есть автоматическое письмо максимально очищенное от шелухи человеческого.
У меня есть проект игры по Песням, который очень неторопливо продвигается. Это будет достаточно радикальный эксперимент с чередованием жанров и графических стилей, который непременно будет будет содержать мегабайты машинного текста.
Вот, например, небольшой рассказ о смерти Мальдорора, который OpenAI сочинил только что. В тексте ниже нет ни строчки моего.
...One day, Maldoror’s father found his poems. Maldoror’s father was horrified by what he read. He burned Maldoror’s poems. Maldoror’s father told Maldoror that his poems were not poems, but blasphemy.
The next day, Maldoror’s father went to the church. He told the priest about his deeds. He told the priest about his son’s poems. The priest told Maldoror’s father to bring Maldoror to the church. The priest told Maldoror’s father that Maldoror had to repent.
Maldoror’s father took Maldoror to the church. He told the priest that his son was a sinner, who needed to repent. The priest asked Maldoror to repent. Maldoror told the priest that he was innocent and that he did not understand what he had to repent for
The priest told Maldoror to repent and to confess. Maldoror refused. The priest told Maldoror to choose the right path. He told him that he could not live in sin and that he had to repent.
Maldoror refused to repent. The priest ordered Maldoror’s father to take Maldorors away from the church. The priest promised a fate worse than death to Maldoror.
Later that day, Maldoror’s father took Maldoror for a walk. They went into the forest. They found a clearing in the woods. Maldoror’s father told his son that he needed to repent and to do it quickly.
Maldoror refused. He told his father that he did not understand why he needed to repent. His father told him that he had to repent because the priest said so. Maldoror asked his father what the priest meant when he said that they would have a fate worse than death if Maldoror refused to repent.
Maldoror’s father told his son that he had to repent because the priest said so. Maldoror asked his father what the priest meant when he said that they would have a fate worse than death if Maldoror refused to repent.
Maldoror’s father told him that he had to repent because the priest said so. Maldoror asked his father what the priest meant when he said that they would have a fate worse than death if Maldoror refused to repent.
Maldoror’s father told him about the stake and the burning flames. Maldoror asked his father what he would do if Maldoror refused to repent. His father said that he would not let him stay in this world, but that they could still watch each other from hell.
Maldoror’s father took a dagger out of his belt. He told Maldoror to repent and to accept the word of God or else he would kill him with a dagger.
Maldoror refused for a second time, because he still did not understand why his father wanted him to go through such suffering without any reason.
His father killed an innocent boy, because he knew what was best for him. He killed his only child and left the body in a clearing in the woods to rot as punishment for not repenting.
Maldoror is dead now. Maldorors’s father buried his son under stones, so that animals would not eat his body.
Немного свежего AI-творчества. Я думаю называть это AI-graphy (по аналогии с психографией, в конце-концов, я именно из-за "Песен Мальдорора" этим и занялся)
"I was walking through the ruins of London town one day, when I saw a man sitting at a table in front of his house, reading from what looked like an old book.
'Hey, you there,' I said. 'What are you reading?'
The man looked up at me. His beard was long and white, but his eyes were young and clear. He peered at me through the smoke of his pipe with a friendly expression on his face.
'I'm reading a hymn,' he said. 'It's about the Great Beast.'
'What does it say?' I asked him, pulling up a chair and sitting down next to him.
The man put the book down on his table and pointed at one of its pages. It was written in some kind of ancient language, but I could still read it.
'It says,' he said, 'that the Beast has one thousand eyes, and that every time it opens one of its eyes a soul goes down to Hell.'
I thought about this for a moment. 'That's not very nice,' I said at last.
'No,' he agreed, and read aloud: 'And the eyes of the Beast are as sharp as swords, and its teeth are like knives, and it has horns on its head. It devours children whole. The more it eats the hungrier it gets.' He paused for a moment before adding: 'It's a hungry beast.'
'What does it eat?' I asked him.
The man shrugged. 'As much as it can, I would imagine,' he said. 'It'll eat anything that is given to it.' He paused again before adding: 'And the bigger it gets the hungrier it will be.'
'What does it look like?' I asked him.
'It looks like the face of a clock,' he said. 'On its hands are bleeding faces.' He paused before adding: 'And on top of the clock is a crown, and under the crown are two eyes.'
I thought about this for a moment, before saying 'Well, I don't think that you should worry about it. It's just a story.'
The man looked at me with pity in his eyes. 'Stories can be dangerous,' he said.
I thought about this for a moment, and then asked him: 'Is there anything that I can do to protect myself?'
The man picked up his book and began leafing through its pages. 'You could try wearing this,' he said at last, pulling out a piece of paper that had been tucked away inside it. The paper was covered in strange markings, but there were also colourful pictures on it.
'What is it?' I asked him.
'It's a charm,' he said. 'It'll protect you from the Beast.' He paused before adding: 'But don't worry too much about it. You won't be around for much longer anyway.'"
"I was walking through the ruins of London town one day, when I saw a man sitting at a table in front of his house, reading from what looked like an old book.
'Hey, you there,' I said. 'What are you reading?'
The man looked up at me. His beard was long and white, but his eyes were young and clear. He peered at me through the smoke of his pipe with a friendly expression on his face.
'I'm reading a hymn,' he said. 'It's about the Great Beast.'
'What does it say?' I asked him, pulling up a chair and sitting down next to him.
The man put the book down on his table and pointed at one of its pages. It was written in some kind of ancient language, but I could still read it.
'It says,' he said, 'that the Beast has one thousand eyes, and that every time it opens one of its eyes a soul goes down to Hell.'
I thought about this for a moment. 'That's not very nice,' I said at last.
'No,' he agreed, and read aloud: 'And the eyes of the Beast are as sharp as swords, and its teeth are like knives, and it has horns on its head. It devours children whole. The more it eats the hungrier it gets.' He paused for a moment before adding: 'It's a hungry beast.'
'What does it eat?' I asked him.
The man shrugged. 'As much as it can, I would imagine,' he said. 'It'll eat anything that is given to it.' He paused again before adding: 'And the bigger it gets the hungrier it will be.'
'What does it look like?' I asked him.
'It looks like the face of a clock,' he said. 'On its hands are bleeding faces.' He paused before adding: 'And on top of the clock is a crown, and under the crown are two eyes.'
I thought about this for a moment, before saying 'Well, I don't think that you should worry about it. It's just a story.'
The man looked at me with pity in his eyes. 'Stories can be dangerous,' he said.
I thought about this for a moment, and then asked him: 'Is there anything that I can do to protect myself?'
The man picked up his book and began leafing through its pages. 'You could try wearing this,' he said at last, pulling out a piece of paper that had been tucked away inside it. The paper was covered in strange markings, but there were also colourful pictures on it.
'What is it?' I asked him.
'It's a charm,' he said. 'It'll protect you from the Beast.' He paused before adding: 'But don't worry too much about it. You won't be around for much longer anyway.'"
Следует понимать, что Риттенхаус – это, буквально, "юный дружинник", добровольный помощник полиции, сторонник лозунга "blue lives matter".
Сложно представить себе явление более омерзительное.
Это же буквально личинка копа. Когда восьмилетний ребёнок "считает полицейских героями" – это еще простительно, но когда это делает – 17-летний – это уже за гранью.
Весьма удивляет его идеализация среди многих либералов/либертарианцев.
Ну любите вы вторую поправку и право на самооборону – любите, дело ваше, но ментовский сапог второй свежести зачем целовать-то?
Сложно представить себе явление более омерзительное.
Это же буквально личинка копа. Когда восьмилетний ребёнок "считает полицейских героями" – это еще простительно, но когда это делает – 17-летний – это уже за гранью.
Весьма удивляет его идеализация среди многих либералов/либертарианцев.
Ну любите вы вторую поправку и право на самооборону – любите, дело ваше, но ментовский сапог второй свежести зачем целовать-то?
Немного мыслей вслух об NFT и играх.
Многие инди разработчики (не говоря уже о критиках) крайне негативно настроены к использованию блокчейн технологий в играх, видя в них очередной инструмент для выдавливания денег из игроков, для гемблинга и спекуляций.
С другой стороны, многие восторженные публикации про светлое будущее NFT в геймдеве сводятся на самом деле к тому же, только про "баг" преподносится как "фича". "Можно будет подцепить игроков на "play to earn" крючок и они будут играть надеясь таким образом заработать, посмотрите как круто!"
Но на самом деле, золотое дно NFT-игр находится не в play-to-earn и не в разнообразных механиках криптолутбоксов. Неотчужденное владение цифровыми ассетами (игровыми или нет) подталкивает нас к идее, что эти ассеты могут находить применение в разных играх. Вы купили коня в одной ролевой игре? Этот конь составит вам компанию в 10 других играх, причем в одной из них он будет мотоциклом с фигуркой коня на руле. Вы можете также взять этого коня с собой <s>в сенат</s> на созвон с коллегами.
На первый взгляд это может показаться приятной мелочью: в конце-концов, много ли людей, которые так сильно держатся за виртуальные игровые артефакты? Как правило, за реальные деньги их покупают либо совсем уж хардкорные геймеры, посвящающие годы жизни одной игре и хранящие ей верность, или люди склонные к игровой зависимости и сублимирующие её не через традиционный гемблинг, а через видеоигры. Если говорить о мобильных играх, в которых доля free-to-play гораздо выше чем на десктопе – хардкорных фанатов там меньше, а зависимые игроки являются одним из важных источников прибыли, у других просто нет привычки совершать регулярные виртуальные покупки.
Я уверен, что большинство моих читателей покупают игры или платят за подписки на них. Но лишь подавляющее меньшинство когда либо платило за внутриигровые ассеты. Разработчики, которые пытаются игроков к этому подталкивать, рискуют гневом комьюнити и репутационным ущербом, особенно если за саму игру тоже заплатили. За злоупотребление лутбоксовыми механиками ругают EA Games, по схожим причинам многие недолюбливают Ubisoft, и так далее.
А теперь представьте, что внутриигровая покупка не привязана к конкретной игре. Что она будет переходить между разными играми и даже сопровождать вас в виртуальном офисе. Да, я ещё не произнёс слово метаверс, но я именно о нем.
продолжение в следующем посте
Многие инди разработчики (не говоря уже о критиках) крайне негативно настроены к использованию блокчейн технологий в играх, видя в них очередной инструмент для выдавливания денег из игроков, для гемблинга и спекуляций.
С другой стороны, многие восторженные публикации про светлое будущее NFT в геймдеве сводятся на самом деле к тому же, только про "баг" преподносится как "фича". "Можно будет подцепить игроков на "play to earn" крючок и они будут играть надеясь таким образом заработать, посмотрите как круто!"
Но на самом деле, золотое дно NFT-игр находится не в play-to-earn и не в разнообразных механиках криптолутбоксов. Неотчужденное владение цифровыми ассетами (игровыми или нет) подталкивает нас к идее, что эти ассеты могут находить применение в разных играх. Вы купили коня в одной ролевой игре? Этот конь составит вам компанию в 10 других играх, причем в одной из них он будет мотоциклом с фигуркой коня на руле. Вы можете также взять этого коня с собой <s>в сенат</s> на созвон с коллегами.
На первый взгляд это может показаться приятной мелочью: в конце-концов, много ли людей, которые так сильно держатся за виртуальные игровые артефакты? Как правило, за реальные деньги их покупают либо совсем уж хардкорные геймеры, посвящающие годы жизни одной игре и хранящие ей верность, или люди склонные к игровой зависимости и сублимирующие её не через традиционный гемблинг, а через видеоигры. Если говорить о мобильных играх, в которых доля free-to-play гораздо выше чем на десктопе – хардкорных фанатов там меньше, а зависимые игроки являются одним из важных источников прибыли, у других просто нет привычки совершать регулярные виртуальные покупки.
Я уверен, что большинство моих читателей покупают игры или платят за подписки на них. Но лишь подавляющее меньшинство когда либо платило за внутриигровые ассеты. Разработчики, которые пытаются игроков к этому подталкивать, рискуют гневом комьюнити и репутационным ущербом, особенно если за саму игру тоже заплатили. За злоупотребление лутбоксовыми механиками ругают EA Games, по схожим причинам многие недолюбливают Ubisoft, и так далее.
А теперь представьте, что внутриигровая покупка не привязана к конкретной игре. Что она будет переходить между разными играми и даже сопровождать вас в виртуальном офисе. Да, я ещё не произнёс слово метаверс, но я именно о нем.
продолжение в следующем посте
Количество людей, способных оценить такую виртуальную ценность возрастёт во много раз, теперь оно не будет исчерпываться аудиторией одной единственной MMO. Возрастёт социальная приемлемость таких покупок. А значит и "порог входа" для них понизится. Помните, когда-то видеоигры считались чем-то для детей и гиков, а теперь в них играет каждая вторая бабушка на телефоне?
То же самое ждёт и рынок виртуальных товаров. Их приобретение и обладание ими станет новой нормой.
Это произойдёт не благодаря брендам с их опостылевшей рекламой, не благодаря криптоэнтузиастам, желающим "инвестировать в NFT в надежде, что они дадут x1000", а благодаря людям, которые готовы за 5 долларов купить себе виртуального коня потому что он умеет бить копытом и делать иго-иго. А когда эта норма закрепится, многие другие вещи, которые сейчас могут прийти в голову только гику, станут обыденностью. Например, жених и невеста обменяются кольцами, которые станут ценными артефактами сразу в нескольких MMO.
И в долгосрочной перспективе это может оказать позитивное влияние как на игровую индустрию, так и на её free-to-play сегмент в частности. Не надо будет до изнеможения доить изнуренных дофаминовых наркоманов, если внутриигровые покупки на постоянной основе начнут делать не только они, а каждый второй, а то и каждый первый игрок. И это может очень оздоровить геймдев, и не только принести деньги, но и дать хороший креативный толчок, изменит многие устоявшиеся (и изрядно надоевшие) подходы. Например, будет ли смысл делать затянутую франшизу в которой происходит примерно одно и то же, если мы дадим игрокам возможность переместить полюбившегося персонажа или другие элементы старой игры в совершенно новый сеттинг? Постоянные кроссоверы между разными мирами разных авторов повлияют и на подходы к конструированию нарратива. Станет гораздо больше "открытых ко всему" постмодернистских сеттингов, в то же время, миры закрытые, герметичные и прописанные вплоть до каждой мелочи станут ещё более глубокими и продуманными (иначе зачем они?).
Описанная мной ситуация предполагает множество новых вызовов: технических (начнём с того, что сделать сколь-нибудь "единый" стандарт игровых NFT – это примерно как сделать универсальный провод для зарядки телефона, рано или поздно это случится, но до этого будет ад), юридических (множество нюансов в правах на IP). Но самое сложное – это механики монетизации и сотрудничество между студиями. Например, если один предмет существует в играх десятка студий, кто получает прибыль от его продажи? Кто получает процент от продажи на вторичном рынке? Как мотивировать коллег-конкурентов имплементировать в своей игре именно ваш артефакт, а не создать "похожий, но свой собственный"?
И так далее, вопросов ещё много и ответы на них будут не всегда очевидными.
То же самое ждёт и рынок виртуальных товаров. Их приобретение и обладание ими станет новой нормой.
Это произойдёт не благодаря брендам с их опостылевшей рекламой, не благодаря криптоэнтузиастам, желающим "инвестировать в NFT в надежде, что они дадут x1000", а благодаря людям, которые готовы за 5 долларов купить себе виртуального коня потому что он умеет бить копытом и делать иго-иго. А когда эта норма закрепится, многие другие вещи, которые сейчас могут прийти в голову только гику, станут обыденностью. Например, жених и невеста обменяются кольцами, которые станут ценными артефактами сразу в нескольких MMO.
И в долгосрочной перспективе это может оказать позитивное влияние как на игровую индустрию, так и на её free-to-play сегмент в частности. Не надо будет до изнеможения доить изнуренных дофаминовых наркоманов, если внутриигровые покупки на постоянной основе начнут делать не только они, а каждый второй, а то и каждый первый игрок. И это может очень оздоровить геймдев, и не только принести деньги, но и дать хороший креативный толчок, изменит многие устоявшиеся (и изрядно надоевшие) подходы. Например, будет ли смысл делать затянутую франшизу в которой происходит примерно одно и то же, если мы дадим игрокам возможность переместить полюбившегося персонажа или другие элементы старой игры в совершенно новый сеттинг? Постоянные кроссоверы между разными мирами разных авторов повлияют и на подходы к конструированию нарратива. Станет гораздо больше "открытых ко всему" постмодернистских сеттингов, в то же время, миры закрытые, герметичные и прописанные вплоть до каждой мелочи станут ещё более глубокими и продуманными (иначе зачем они?).
Описанная мной ситуация предполагает множество новых вызовов: технических (начнём с того, что сделать сколь-нибудь "единый" стандарт игровых NFT – это примерно как сделать универсальный провод для зарядки телефона, рано или поздно это случится, но до этого будет ад), юридических (множество нюансов в правах на IP). Но самое сложное – это механики монетизации и сотрудничество между студиями. Например, если один предмет существует в играх десятка студий, кто получает прибыль от его продажи? Кто получает процент от продажи на вторичном рынке? Как мотивировать коллег-конкурентов имплементировать в своей игре именно ваш артефакт, а не создать "похожий, но свой собственный"?
И так далее, вопросов ещё много и ответы на них будут не всегда очевидными.
А вот любопытно, какой процент киевских wannabe-либертарианцев, показательно возмущавшихся не так давно "атаками погромщиков на частную собственность в США" выскажется как-то по поводу вчерашнего погрома бонами бара "Хвильовий"? Я что-то не увидел пока массового возмущения, не увидел призывов брать в руки оружие и "защищать частную собственность от погромщиков".
Когда я писал этот пост в ФБ, то предположил, что они ещё спят. Но вот уже наступило позднее утро, а потока возмущённых постов и призывов к защите собственности я всё равно почему-то не слышу.
Наверное это потому, что им не до постов: ружья чистят!
Когда я писал этот пост в ФБ, то предположил, что они ещё спят. Но вот уже наступило позднее утро, а потока возмущённых постов и призывов к защите собственности я всё равно почему-то не слышу.
Наверное это потому, что им не до постов: ружья чистят!