Telegram Web Link
❤️ دعوت به شرکت در چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین

به نظرم رسید، امروز که تقویم عدد خاصی را نشان می‌دهد (۰۳/۰۲/۰۱) ما هم کار خاصی را شروع کنیم
و چه کار خاصی برای یک دیزاینر بهتر، از شروع چالش یادگیری مستمر دیزاین
امروز صبح فراخوان را در توییتر منتشر کردم و مثل همیشه استقبال خوبی شد، ما در این چالش به مدت ۳۱ روز، هر روز یک مطلب (مقاله، ویدیو، تعاریف اولیه، بخشی از یک کتاب و...) جدید در مورد دیزاین مطالعه و یاد خواهیم گرفت.
این کار شاید کمتر از ۳۰ دقیقه از وقت روزانه ما را بگیرد، اما در انتهای ماه نتایج ارزشمندی را به همراه خواهد داشت.

با شرکت در این چالش می توانیم:
🟡دانش دیزاین خود را ارتقا دهیم.
🟡اعتماد به نفس خود را در زمینه دیزاین افزایش دهیم.
🟡خلاقیت و نوآوری خود را تقویت کنیم.
🟡به یک دیزاینر بروز و کارآمد تبدیل شویم.

این چالش به صورت روزانه راس ساعت ۶ صبح، لینک مطلب در توییتر من منتشر خواهد شد تعداد زیادی دیزاینر آن را همزمان در توییتر دنبال می‌کنند و همراه این چالش هستند، و پس از مطالعه هر مطلب روزانه نکاتی که یادگرفتند را زیر همان پست منتشر می‌کنند (نوشتن باعث تثبیت یادگیری می‌شود) در انتهای روز هم جمع‌بندی نکات مهم آن مطلب در کانال تلگرامی من منتشر خواهد شد.

با مطالعه گروهی انگیزه و اشتیاق ما برای یادگیری مستمر افزایش می‌یابد و به‌ما کمک می‌کند تا از تجربیات و ایده‌های یکدیگر بهره‌مند شویم.

🔔روز اول:
در روز اول این چالش به سراغ سوگیری‌های شناختی می‌رویم، خطاهایی در تفکر که بر قضاوت و تصمیم‌گیری ما در طراحی محصول اثر می‌گذارند.

امروز یه مقاله‌ای را مطالعه می‌کنیم که فقط ۴ دقیقه زمان می‌گیرد اما پر از نکته کاربردیست
✍️ لینک مقاله «۱۰ سوگیری شناختی برتر در طراحی محصول»: 
https://shorturl.at/lzD45

آنرا بخوانید و آخر شب منتظر جمع‌بندی نکات این مقاله در کانال باشید😎👩‍💻

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #طراحی_سرویس #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز اول چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین

⚡️عنوان: ۱۰ سوگیری شناختی برتر در طراحی محصول:

سوگیری های شناختی خطاهایی در تفکر هستند که می‌توانند قضاوت و تصمیم‌گیری ما را تحت تاثیر قرار دهند. با آگاهی از این سوگیری‌ها، می‌توانیم تاثیر آنها را کاهش دهیم و تصمیمات منطقی‌تری بگیریم.

🟡سوگیری تأییدی: تمایل به جستجو و تفسیر اطلاعاتی که دیدگاه ما را تأیید می کند.
🟡سوگیری لنگر انداختن: تکیه بیش از حد بر اولین اطلاعاتی که هنگام تصمیم گیری با آن مواجه می شویم.
🟡اثر اجماع کاذب: فرض اینکه نگرش ها و باورهای ما توسط دیگران به اشتراک گذاشته می شود.
اثر گله‌ای: تمایل به انجام کاری به دلیل اینکه افراد زیادی آن را انجام می دهند.
🟡اکتشافی در دسترس بودن: اهمیت بیش از حد اطلاعاتی که به راحتی در دسترس است.
🟡اثر دانینگ - کروگر: افراد با مهارت های متوسط توانایی خود را بیش از حد برآورد می کنند.
🟡سوگیری اعتماد به نفس بیش از حد: اعتماد بیش از حد به توانایی های خود.
🟡اثر قاب بندی: واکنش های متفاوت به یک انتخاب بسته به نحوه ارائه آن.
🟡مغالطه هزینه های هدررفته: تمایل به ادامه سرمایه گذاری در یک استراتژی یا رویکرد ناموفق به دلیل سرمایه گذاری قبلی.
🟡سوگیری خودخدمت: نسبت دادن رویدادهای مثبت به خود و رویدادهای منفی به عوامل خارجی.

🔖جمع‌بندی:
🔴سوگیری‌های شناختی می‌توانند بر قضاوت و تصمیم‌گیری طراحان محصول تاثیر منفی بگذارند. این سوگیری‌ها می‌توانند منجر به طراحی محصولاتی شوند که کاربرپسند نباشند، غیرقابل استفاده باشند یا حتی خطرناک باشند.
🔴طراحان محصول باید از سوگیری‌های شناختی رایج آگاه باشند و اقداماتی برای کاهش تاثیر آنها انجام دهند. این اقدامات می‌تواند شامل جمع‌آوری داده‌های کاربری دقیق، انجام تست‌های کاربری منظم و در
نظر گرفتن دیدگاه‌های مختلف باشد.

+لینک منبع

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز دوم چالش، میخواهیم این ویدیو را در یوتیوب ببنیم و با یک ویژگی درون برنامه‌ای در سرویس Uber Eat آشنا شویم، ویژگی که به صاحبان کسب‌وکارها این امکان را می‌دهد تا با انتشار به‌روزرسانی‌های منظم، مشتریان خود را علاقه‌مند نگه دارند

▶️این ویدیو را با زیرنویس فارسی در یوتیوب ببنید

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #طراحی_سرویس #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز دوم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین

⚡️عنوان: مطالعه موردی: بررسی Uber Eats Stories

این ویدیو یک مطالعه موردی از Uber Eats Stories است، که یک ویژگی جدید در برنامه Uber Eats است که به رستوران‌ها اجازه می‌دهد تا داستان‌ها و محتوای ویدیویی را با مشتریان خود به اشتراک بگذارند.

☄️نکات مهم ویدیو:
🟡 نکته اصلی اینکه Uber Eats Stories به رستوران‌ها اجازه می‌دهد تا با مشتریان خود ارتباط برقرار کرده و برند خود را به نمایش بگذارند.
🟡 این ویژگی می‌تواند به افزایش وفاداری مشتریان و جذب مشتریان جدید کمک کند.
🟡 رستوران‌ها می‌توانند از Stories برای به اشتراک گذاشتن داستان‌های پشت صحنه، معرفی محصولات جدید و تبلیغ پیشنهادات ویژه استفاده کنند.
🟡 رستوران‌ها می‌توانند Stories را در پروفایل خود، در فید Discover و در نتایج جستجو به اشتراک بگذارند.

الزامات محصول
🟡کنترل مشتری: مشتریان می‌توانند برای دریافت به‌روزرسانی‌های اولویت‌دار از فروشگاه‌های خاص، انتخاب کنند که وارد یا خارج شوند.
🟡اسپم نفرستید: محتوای گروهی را با هم جمع‌آوری کنید و از ارسال به‌روزرسانی‌های یک‌بار به مشتریان خودداری کنید.
🟡حس انسانی: انواع محتوا شامل ترکیبی از محتوای برنامه‌ریزی‌شده و سفارشی باشد.
🟡ایجاد آسان: محتوای برنامه‌ریزی‌شده به طور خودکار به نمایندگی از فروشگاه‌ها تولید می‌شود. محتوای سفارشی را می‌توان به راحتی در Uber Eats Manager ایجاد کرد.

⭐️مزایای استفاده از push notification در محصول:
🟡افزایش تعامل: push notification می‌تواند به افزایش تعامل با مشتریان و تشویق آنها به بازگشت به برنامه Uber Eats کمک کند.
🟡افزایش سفارشات: push notification می‌تواند به افزایش تعداد سفارشات از طریق تبلیغ پیشنهادات ویژه و به‌روزرسانی وضعیت سفارش کمک کند.
🟡 بهبود وفاداری به برند: push notification می‌تواند به ایجاد روابط قوی‌تر با مشتریان و افزایش وفاداری به برند کمک کند.
+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز سوم چالش، میخواهیم مقاله‌ای از بخش بلاگ وبسایت UXCEL بخوانیم و با ۱۲ ابزار طراحی که عاشقشان هستیم، آشنا شویم.

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #طراحی_سرویس #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز سوم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین

⚡️عنوان: ۱۲ ابزار طراحی که عاشقشان هستیم

انتخاب یک ابزار طراحی می تواند کار دشواری باشد. قبل از انتخاب ابزار مناسب برای خود، باید موارد استفاده متعدد، قیمت ها و سطح مهارت فعلی خود را در نظر بگیرید. حتی گاهی ممکن است به بیش از یک مورد نیاز داشته باشید. بنابراین، هنگام انتخاب یک ابزار طراحی که متناسب با نیازهای پروژه شما باشد، چه عواملی را باید در نظر بگیرید؟ یادگیری برخی از ابزارها حتی برای مبتدیان آسان است، در حالی که برخی دیگر ممکن است به زمان زیادی از شما نیاز داشته باشند.
بیایید لیستی از این ابزار را ببینیم:

Balsamiq
Axure
Figma
Marvel
UXPin
Framer
Justinmind
Adobe XD
InVision
Sketch
Proto.io
ProtoPie

⭐️پ.ن: از ابزارهای معرفی شده به نظرم بجز فیگما، این دوتا ابزار برای ما با توجه به هزینه‌های دلاری و محدویت تیم‌های ایرانی باز کاربردی‌تر هستند.

🟡ProtoPie
ابزاری قدرتمند برای ساخت نمونه های اولیه تعاملی است که به کد نویسی نیاز ندارد. این نرم افزار با فرمول ها، متغیرها و شرایط مختلف به کاربران اجازه می دهد تا پیچیده ترین سناریوها را طراحی کنند. ProtoPie به طور خاص برای اپلیکیشن های موبایل مناسب بوده و از سنسورهای مختلف گوشی های هوشمند پشتیبانی می کند. این ابزار یک دوره آزمایشی رایگان با امکانات محدود ارائه می دهد.

🟡Framer
ابزاری است که قبلا برای نمونه سازی با کد استفاده می شد اما حالا به یک ابزار طراحی تعاملی بدون کدنویسی برای ساخت وبسایت و نمونه اولیه تبدیل شده است. فرآیند طراحی، از ایده پردازی تا نمونه سازی نهایی را پوشش می دهد و قدرت منحصر به فرد آن انتشار مستقیم خروجی از محیط کاربری است. Framer با رابط کاربری آسان، امکان همکاری گروهی، ویژگی های طراحی و یادگیری سریع، به جعبه ابزار هر طراح گرافیک تعلق دارد.
+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز چهارم چالش، میخواهیم درباره ۴ مهارت نرم مورد نیاز برای هر طراح ارشد محصول بیشتر یادبگیریم

▶️مشاهده ویدیو با زیرنویس فارسی در یوتیوب

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز چهارم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین

⚡️عنوان: ۴ مهارت نرم مورد نیاز برای هر طراح ارشد محصول

در این ویدیو به طراحان کمک می‌کند تا با ذینفعان مختلف به طور موثر ارتباط برقرار کنند، ایده‌های خود را به طور واضح بیان کنند، بازخورد را به طور سازنده دریافت کنند و در محیط‌های سریع و پویا کار کنند.

✔️مهارت‌های کلیدی:
🟡 مدیریت ذینفعان: طراحان ارشد محصول باید بتوانند روابط قوی با ذینفعان مختلف، از جمله مهندسان، بازاریابان، مشتریان و مدیران ارشد، ایجاد و حفظ کنند. آنها باید نیازها و انگیزه‌های هر ذینفع را درک کنند و بتوانند به طور موثر با آنها در مورد طرح‌های خود ارتباط برقرار کنند و آنها را در جریان تصمیمات خودشون و پروژه قرار بدهند و هرچقدر ترجمه بیشتری داشته باشند انتظار می‌رود که مهارت رهبری و مدیریت زمان، مدیریت و انتخاب افراد و استفاده‌اشون در بخش‌های مناسب پروژه رو بهتر بلد باشند

🟡 ارتباطات: طراحان ارشد محصول باید بتوانند به طور واضح، مختصر و قانع‌کننده با ذینفعان مختلف ارتباط برقرار کنند. آنها باید بتوانند ایده‌های خود را به طور شفاهی و کتبی به طور موثر بیان کنند، و همکاران خود را در مورد منطق خود و یا تصمیمات طراحی پروژه متقاعد کنند و از ابزارهای بصری مانند نمودارها و نمونه‌های اولیه، و مستندهای نوشتاری و داستان‌سرایی به عنوان یکی از تکنیک‌های مهم ارتباطی برای ارائه طرح‌های خود استفاده کنند.

🟡 همدلی: طراحان ارشد محصول باید بتوانند خود را جای کاربران و ذینفعان قرار دهند و نیازها و انگیزه‌های آنها را درک کنند. آنها باید بتوانند از دیدگاه‌های مختلف به مشکلات نگاه کنند و راه حل‌هایی را طراحی کنند که به بهترین وجه به نیازهای همه ذینفعان پاسخ دهد.

🟡خودآگاهی و نفوذ: طراحان ارشد محصول باید از نقاط قوت و ضعف خود آگاه باشند و بتوانند به طور موثر با دیگران برای رسیدن به اهداف خود همکاری کنند. آنها باید بتوانند ایده‌های خود را به طور قاطعانه بیان کنند و دیگران را برای حمایت از دیدگاه خود متقاعد کنند.

+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز پنجم چالش، میخواهیم درباره عوامل مؤثر بر اصل تعهد و ثبات رفتاری و نمونه‌هاش در UX بیشتر یادبگیریم

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز پنجم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین

⚡️عنوان: عوامل مؤثر بر اصل تعهد و ثبات رفتاری و نمونه‌هاش در UX

در ابتدای سال جدید، بسیاری از افراد تصمیماتی برای سلامتی، ثروت و ... می گیرند. اما متاسفانه، اکثر این تصمیمات به دلیل عدم ثبات رفتاری به سرانجام نمی رسند. در این مقاله به بررسی اصل تعهد و ثبات رفتاری و کاربرد آن در طراحی تجربه کاربری (UX) می پردازیم.

تعهد و ثبات رفتاری چیست؟
تمایل افراد به رفتار به گونه ای که با تصمیمات یا رفتارهای گذشته آنها مطابقت داشته باشد. به عبارت دیگر، افراد تمایل دارند به تعهدات خود پایبند باشند، حتی زمانی که شواهدی خلاف آن را نشان دهد.

⚡️کاربرد در UX:
🟡تعهد اولیه کم هزینه: از کاربران بخواهید تعهدی کوچک و ساده انجام دهند، مانند تعیین اهداف تناسب اندام.
🟡استفاده از اثبات اجتماعی: به کاربران نشان دهید که دیگران نیز به تعهدات خود پایبند هستند، مانند رتبه بندی کاربران در Yelp.
🟡کاهش هزینه تعهد: تعهد را تا حد ممکن آسان و بدون دردسر انجام دهید، مانند نوشتن نقد بدون نیاز به ایجاد حساب کاربری.

💎نکات مهم:
🟡سطح اعتماد کاربر و ارزش درک شده محصولات یا خدمات خود را در نظر بگیرید.
🟡طراحی تعامل را برای تسهیل اعتماد کاربران و افزایش قابلیت استفاده و ارزش درک شده محصولات یا خدمات خود انجام دهید.

☑️نتیجه گیری:
🟡تعهد و ثبات، انگیزه های قدرتمندی برای افزایش تعامل و ترغیب کاربران به تحقق اهدافشان هستند. 🟡طراحی هایی که به کاربران اجازه می دهند تعهدی کوچک و کم هزینه داشته باشند، با احتمال بیشتری مشتری جذب می کنند. تمرکز بر تسهیل اعتماد کاربران و افزایش قابلیت استفاده و ارزش درک شده محصولات یا خدمات شما، کلید موفقیت در UX است.

+منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز ششم چالش، میخواهیم درباره «نحوه ارائه نمونه مطالعاتی تجربه کاربری (UX) در مصاحبه شغلی» یک ویدیو جالب را با هم ببنیم

🟥مشاهده ویدیو از یوتیوب با فعال کردن زیرنویس فارسی

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ معرفی کتاب « تأثیر: روانشناسی متقاعدسازی»

یکی از منابعی که در سهم مطالعه روز پنجم #چالش_یادگیری_دیزاین در مقاله سایت NNGroup به آن اشاره شده بود و برای من جذاب شد که درباره آن بیشتر بخوانم کتاب «Influence: The Psychology of Persuasion»بود که درباره بحث «تاثیرگذاری و متقاعدسازی» است که بنظرم برای دوستانی که در حوزه #طراحی_رفتار در طراحی محصول، و حتی پروداکت مارکتینگ، بازاریابی و تبلیغات، فروش کار و مطالعه می‌کنند خواندن این کتاب خالی از لطف نیست.

کتاب تاثیر اثر دکتر Robert B. Cialdini به بررسی روانشناسی متقاعدسازی می‌پردازد و شش اصل کلیدی را که بر اساس آن افراد تحت تأثیر قرار می‌گیرند، شرح می‌دهد:

۱. بازگشت:
این اصل بر اساس تمایل ما به جبران لطف‌هایی است که از دیگران دریافت می‌کنیم. به عنوان مثال، اگر کسی به شما هدیه‌ای بدهد، به احتمال زیاد شما در آینده برای او هدیه‌ای خواهید گرفت.
۲. کمبود:
ما تمایل داریم چیزهایی را که کمیاب یا در دسترس نیستند، بیشتر بخواهیم. به همین دلیل است که پیشنهادات با زمان محدود یا تخفیف‌های "تا زمان تمام شدن موجودی" اغلب بسیار مؤثر هستند.
۳. اثبات اجتماعی:
ما به دنبال تأیید اجتماعی هستیم و تمایل داریم از رفتارها و نظرات دیگران تقلید کنیم. به همین دلیل است که بازاریابی دهان به دهان و نظرات مشتریان بسیار قدرتمند هستند.
۴. دوست داشتنی:
ما تمایل داریم افرادی را که دوستشان داریم یا با آنها احساس نزدیکی می‌کنیم، دوست داشته باشیم. به همین دلیل است که شخصیت‌ها و افراد مشهور اغلب برای تبلیغ محصولات یا خدمات استفاده می‌شوند.
۵. اقتدار:
ما از افرادی که دارای قدرت یا مقام هستند اطاعت می‌کنیم. به همین دلیل است که عناوین شغلی، لباس‌های یونیفورم و سایر نشان‌های اقتدار می‌توانند بسیار متقاعد کننده باشند.
۶. اطاعت:
ما تمایل داریم از قوانین و هنجارهای اجتماعی پیروی کنیم. به همین دلیل است که درخواست‌های مستقیم اغلب مؤثر هستند، به خصوص اگر از سوی یک فرد یا سازمان معتبر مطرح شوند.

بنظرم «تاثیر» کتابی خواندنی و آموزنده است که می‌تواند به شما کمک کند تا متقاعد کننده‌تر شوید و در برابر متقاعد شدن توسط دیگران مقاوم‌تر باشید.

📕ضمنا این کتاب به فارسی ترجمه شده

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #منابع_دیزاین #کتاب #طراحی_رفتار

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Influence: The Psychology of Persuasion
Robert B. Cialdini
🎙فایل صوتی کتاب تأثیر: روانشناسی متقاعدسازی
به زبان انگلیسی
Influence: The Psychology of Persuasion

#منابع_دیزاین #کتاب #کتاب_صوتی #طراحی_رفتار

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز ششم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین

⚡️عنوان: نحوه ارائه کیس استادی تجربه کاربری در مصاحبه شغلی

در دنیای رقابتی امروز، استخدام کنندگان به دنبال متقاضیانی هستند که نه تنها مهارت و تجربه لازم را داشته باشند، بلکه بتوانند به طور موثر نیز مهارت‌های خود را به نمایش بگذارند. ارائه مطالعه موردی UX در مصاحبه شغلی، فرصتی عالی برای نشان دادن توانایی شما در حل مسئله، طراحی کاربر محور و ارائه ایده های خلاقانه است.

با این حال، ارائه یک مطالعه موردی UX که تاثیرگذار و متقاعد کننده باشد، کار آسانی نیست. در این ویدیو نکات و استراتژی‌های مفیدی را برای ارائه یک مطالعه موردی UX به شکلی قوی و جذاب در مصاحبه شغلی یاد خواهید گرفت.

این ویدیو نه تنها مراحل آماده سازی و ارائه را به طور کامل شرح می‌دهد، بلکه نکات کلیدی و ترفندهایی را نیز ارائه می‌دهد که به شما کمک می‌کند تا در مقابل مصاحبه کننده برجسته شوید و شانس خود را برای به دست آوردن شغل مورد نظرتان افزایش دهید.مواردی که در این ویدیو به آنها پرداخته می‌شود:

🟥مراحل آماده سازی:
-انتخاب مطالعه موردی مناسب
-جمع آوری و سازماندهی اطلاعات
-آماده کردن اسلایدها و سایر مواد بصری
-تمرین ارائه

نحوه ارائه:
-معرفی خود و مطالعه موردی
-شرح چالش و زمینه پروژه
-ارائه راه حل و فرآیند طراحی
-بحث در مورد نتایج و درس آموخته شده
-پاسخ به سوالات مصاحبه کننده

☄️نکات کلیدی:
-مختصر و گویا صحبت کنید
-بر روی نتایج و دستاوردهای خود تمرکز کنید
-از زبان بصری واضح و جذاب استفاده کنید
-با اعتماد به نفس و شور و اشتیاق صحبت کنید
-برای سوالات مصاحبه کننده آماده باشید

💎نکات تکمیلی:
-قبل از مصاحبه، حتما با شرکت و موقعیتی که برای آن درخواست می‌کنید تحقیق کنید.
-در ارائه خود از اصطلاحات تخصصی UX به طور مناسب استفاده کنید.
-برای نشان دادن مهارت های خود، از نمونه های واقعی کار خود استفاده کنید.
-با اشتیاق و علاقه در مورد پروژه خود صحبت کنید.

+منبع
+دانلود قالب رایگان ارایه
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز هفتم چالش، می‌خواهم فقط وبسایت شخصی Elvin Hu یکی از طراح محصول‌های ارشد گوگل را به شما معرفی کنم که چرخی در آن بزنید😉

https://www.elvinhu.com/

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز هفتم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین

⚡️عنوان: بررسی وبسایت Elvin Hu طراح ارشد محصول گوگل
وبسایت Elvin Hu، شامل تعدادی مطالعه موردی جذاب است که نمونه هایی از کارهای او را در زمینه طراحی محصول نشان می‌دهد.

💎مطالعات موردی شامل موارد زیر است:
🟡اولی GenAI در Chrome: این مطالعه موردی، فرآیند طراحی و توسعه ویژگی GenAI در مرورگر Chrome را شرح می دهد. GenAI از هوش مصنوعی برای ارائه پیشنهادات و میانبرها به کاربران استفاده می کند.

🟡دومی Chrome برای اندروید و iOS: این مطالعه موردی، بر چالش ها و فرصت های طراحی رابط کاربری Chrome برای پلتفرم های موبایل اندروید و iOS تمرکز دارد.

🟡سومی Material Design: این مطالعه موردی، به بررسی سیستم طراحی Material Design گوگل می پردازد و نحوه استفاده Elvin Hu از این سیستم را در پروژه های مختلف نشان می دهد.

☄️نکات کلیدی از مطالعات موردی:
🟡تمرکز بر کاربر: Elvin Hu در طراحی های خود بر نیازها و خواسته های کاربران تمرکز دارد.
🟡استفاده از تکرار: Elvin Hu از فرآیند تکرار برای بهبود طرح های خود استفاده می کند.
🟡همکاری: Elvin Hu با طراحان و مهندسان دیگر برای طراحی محصول همکاری می‌کند، و روحیه همکاری خود را به درستی در وبسایت خود نشان می‌دهد و ضمن رعایت اخلاق حرفه‌ای اسامی آنها را نیز در وبسایت خود ذکر کرده است.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز هشتم چالش، می‌خواهیم به سراغ پیشنهاد سرآشپزهای و فعالین طراحی محصول برویم
مطلب امروز به پیشنهاد آرتا مکبری، از طراحان محصول و حامی دسترسی‌پذیری در ایران است
با این موضوع «دسترسی‌پذیری چیست و چرا تولید محصول فراگیر (Inclusive) مهم است؟»

https://pwcag.ir/inclusive/

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز هشتم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین
⚡️عنوان: دسترسی‌پذیری چیست و چرا تولید محصول فراگیر (Inclusive) مهم است؟

⭐️دسترسی‌پذیری چیست؟
دسترس‌پذیرسازیِ محصولاتِ دیجیتالی به معنای ساخت محصولاتی است که برای همه انسان‌ها با هر نوع محدودیت جسمی یا انواع ناتوانی و کم‌توانی (نابینایی، ناشنویی، ناتوانی حرکتی و ذهنی) قابل استفاده باشد.
در واقع، یک محصول برای همهٔ انسان‌ها با هر میزان از توانایی که استفادهٔ راحتی داشته باشد و دسترسیِ آسان به بخش‌های مختلف محصول امکان‌پذیر باشد، یک محصول دسترس‌پذیر یا فراگیر (Inclusive) است. به عبارتی دیگر، محصولی که تمامی استاندارد‌های سطح مطابقت AA را رعایت کرده باشد و در آزمون دسترسی‌پذیری با کاربرانِ هدف، سنجیده و رفع مشکل شده باشد، یک محصول فراگیر است.

👨‍💻چطور در تیم‌های نرم‌افزاری محصول فراگیر تولید کنیم؟
مهمترین مراحل و قدم‌های فراگیر شدن یک محصول قطعاً از تیم طراحی محصول و نقش‌های سازمانیِ کاربرپژوهی، طراحی اینترفیس یا‌ UX Design، تجربه‌نویسی، کاربرآزمایی و دسترسی‌آزمایی آغاز می‌شود. تیم طراحی محصول، ساختار اصلی صفحات، تعاملات کاربری، سیستم ناوبری و معماری اطلاعات را با به‌کار گیری یافته‌های برآماده از تحقیقات کاربری خلق می‌کند و کدنویسی فِرانت‌اِند و گاهاً بَک‌ْاِند براساس آن ساختار انجام می‌شود.

مزایای دسترس‌پذیری برای سازمان‌ها
⁃ دسترس‌پذیری درک عمومی را بهبود می‌بخشد
⁃ دسترسی، سازگاری را افزایش می‌دهد
⁃ دسترسی‌پذیری، بهینه سازی موتورهای جستجو را بهبود می‌بخشد
⁃ دسترسی، پایگاه مشتریان شما را افزایش می دهد
⁃ قابلیت دسترسی واجد شرایط بودن شما را برای تامین مالی افزایش می دهد
⁃ دسترس‌پذیری به شما کمک می‌کند از دعوای قضایی اجتناب کنید

اگر علاقمندید در شرکت و یا سازمان خود به دسترسی‌پذیری کمک کنید از مطالعه ساختار کلی شیوه‌نامۀ WCAG غافل نشوید:
https://pwcag.ir/wcag-structure/

+منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز نهم چالش، می‌خواهیم به سراغ یکی دیگر از پیشنهاد‌های سرآشپزهای و فعالین طراحی محصول برویم
مطلب فردا به پیشنهاد احسان عزتی، از طراحان UI/UX و یوتیبرهای این حوزه است
با این موضوع «Design tokens»

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز نهم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین
⚡️عنوان: Design tokens چیست؟ و چرا توکن ها مهم هستند؟

توکن‌های طراحی (Design tokens) نشان دهنده تصمیمات طراحی کوچک و تکراری هستند که سبک بصری یک سیستم طراحی را تشکیل می‌دهند. توکن ها مقادیر ثابت، مانند کدهای hex برای رنگ، را با نام‌های مشخص جایگزین می کنند.

💎چرا توکن ها مهم هستند؟
توکن ها به یک سیستم طراحی اجازه می دهند تا یک منبع واحد برای صحت اطلاعات داشته باشد. آن ها نوعی منبع برای ثبت و ردیابی انتخاب ها و تغییرات سبک ارائه می‌دهند.
زمانی که از توکن ها برای طراحی و پیاده‌سازی استفاده می‌شود، به‌روز رسانی‌های استایل به طور یکنواخت در کل یک محصول یا مجموعه‌ای از محصولات اعمال می‌شود.
از آنجایی که توکن ها قابل استفاده مجدد و هدفمند هستند، می توانند به‌روز رسانی‌های کل سیستم را برای تم‌ها و زمینه‌های مختلف تعریف کنند. برای مثال، توکن ها می‌توانند برای اعمال سیستماتیک یک طرح رنگی با کنتراست بالا برای بهبود دید، یا تغییر مقیاس فونت برای خواندن متن کوچک روی تلویزیون استفاده شوند.

⚡️مزایا:
ثبات: استفاده از توکن ها به شما کمک می کند تا ثبات را در سراسر طراحی خود حفظ کنید.
قابلیت انطباق: با تغییر مقادیر توکن، می توانید به سرعت ظاهر طراحی خود را در پلتفرم های مختلف و برای حالت های مختلف تم (مانند روشن و تاریک) به روز کنید.
قابلیت نگهداری: توکن ها به شما کمک می کنند تا کد خود را تمیز و قابل نگهداری نگه دارید.

☄️انواع توکن:
Reference tokens:
این توکن ها مقادیر پایه را برای چیزهایی مانند رنگ ها، فونت ها و اندازه ها تعریف می‌کنند.
System tokens:
این توکن ها مقادیر توکن های مرجع را بر اساس تم یا زمینه فعلی تنظیم می‌کنند.
Component tokens:
این توکن‌ها مقادیر سبک را برای مؤلفهٔ‌های خاص UI تعریف می‌کنند.

+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز دهم چالش، می‌خواهیم به سراغ یکی دیگر از پیشنهاد‌های سرآشپزهای و فعالین طراحی محصول برویم
ویدیو جذاب فردا به پیشنهاد آرش گیتی عزیز، مدیر طراحی محصول، موسس و CPO وندار است
با این موضوع «چگونه یک امپراطوری طراحی یک نفره بسازیم»

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز دهم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین
⚡️عنوان: چگونه یک امپراطوری دیزاین یک نفره بسازیم؟

این ویدیو شامل گفتگوی اختصاصی با Vitaly Friedman در مورد رازهای موفقیت در فریلنسری، حل مشکلات پیچیده تجربه کاربری (UX)، راه اندازی مجله اسمشینگ (یکی از بزرگترین مجلات UX با ۵ میلیون بازدید ماهانه) و درس‌هایی است که او آموخته است.

درباره ویتالی فریدمن
ویتالی فریدمن نویسنده و ویراستار کتاب های Smashing و مدیریت کننده تمام کنفرانس‌های Smashing است. او در حال حاضر به عنوان مدیر بخش خلاقیت مجله Smashing و مشاور front-end/UX در اروپا فعالیت می‌کند و با پارلمان اروپا، Haufe-Lexware، Axel-Springer و چند شرکت دیگر همکاری دارد.

💎برخی از نکات مهم که در ویدیو به آن پرداخته شده:

🟡مالکیت و یادگیری در فریلنسری
فریلنسری به شما این امکان را می‌دهد که روی پروژه‌هایی کار کنید که به آنها علاقه دارید و خودتان را به عنوان یک برند بسازید.
وی همچنین تأکید می‌کند که برای موفقیت در فریلنسری، باید دائماً در حال یادگیری و پیشرفت باشید.

🟡چالش های فریلنسری و موفقیت در طراحی
او همچنین می‌گوید که برای موفقیت در طراحی به عنوان یک فریلنسر، باید مهارت‌های فنی قوی و درک عمیقی از نیازهای مشتریان خود داشته باشید.

🟡ایجاد تعادل بین انرژی و ارتباط با مخاطب
او می‌گوید که مهم است زمانی را برای خود اختصاص دهید تا شارژ شوید و از کار فاصله بگیرید.
همچنین مهم است که با مخاطبان خود در شبکه‌های اجتماعی و سایر پلتفرم‌ها ارتباط برقرار کنید.

🟡قدرت ارتباط و به اشتراک گذاری
او می‌گوید که به اشتراک گذاری دانش و تجربیات خود با دیگران می‌تواند به شما کمک کند تا به عنوان یک فریلنسر موفق شوید.
وی همچنین تأکید می‌کند که ایجاد روابط قوی با دیگران برای موفقیت در هر زمینه ای ضروری است.

+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز یازدهم چالش، می‌خواهیم به سراغ یکی دیگر از پیشنهاد‌های سرآشپزهای و فعالین طراحی محصول برویم
مطلب فردا به پیشنهاد امیرمهدی برنجیان، طراح محصول و مدیر کانال @Design_Stuffs
با این موضوع «قدرت تغییرات کوچک: فواید بزرگ تغییرات جزئی»

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز یازدهم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین
⚡️عنوان: قدرت تغییرات کوچک: فواید بزرگ تغییرات جزئی

در دنیای امروز که رقابت در بین شرکت‌ها و ارائه دهندگان خدمات بسیار زیاد شده است، توجه به رضایت و وفاداری مشتریان از اهمیت بالایی برخوردار است. یکی از راه‌های موثر برای جلب رضایت مشتریان، توجه به نکات جزئی و رفع مشکلات کوچک در محصول یا خدمات ارائه شده است.
در این مقاله، به اهمیت توجه به تغییرات کوچک و تاثیر آن‌ها بر روی تجربه کاربری اشاره می‌کند.

در ادامه، خلاصه‌ای از نکات مهم این مقاله را با هم مرور میکنیم:

🟡توجه به تغییرات کوچک: بسیاری از اوقات تغییرات کوچک در محصول که زمان و انرژی کمی می‌گیرند، می‌توانند تاثیر بسیار مثبتی بر روی کاربران داشته باشند.

🟡تاثیرگذاری تدریجی: کارهایی که به صورت مرتب انجام می‌شوند و باعث صرفه‌جویی در زمان و رفع مشکلات کوچک کاربران می‌گردند، در نهایت منجر به رضایت بیشتر آن‌ها و در نتیجه رشد محصول می‌شوند.

🟡شناسایی گلوگاه‌ها: برای پیدا کردن بخش‌های آزاردهنده محصول که نیاز به بهبود دارند، باید از دیدگاه‌های مختلف (طراحان، توسعه‌دهندگان، تیم پشتیبانی و...) استفاده کرد.

🟡مشارکت کاربران را نادیده نگیرید: هرچند کاربران همیشه مشکلات جزئی را گزارش نمی‌دهند، اما با بررسی رفتار و بازخورد آن‌ها می‌توان نواقص کوچک را شناسایی کرد.

🟡سرعت عمل داشته باشید: برای ایجاد حس پیشرفت و جلب اعتماد کاربران، باید این تغییرات کوچک را به صورت مرتب منتشر کنید.

🟡ایجاد لیست: فهرستی از تغییرات کوچک و قابل اجرا تهیه کنید و بر اساس میزان تاثیرگذاری و زمان لازم برای اجرا آن‌ها را اولویت‌بندی نمایید.

🟡تاثیرگذاری احساسی: تغییرات کوچک می‌توانند باعث صرفه‌جویی در زمان و رفع مشکلات آزاردهنده شوند و در نتیجه احساس رضایت و وفاداری بیشتری را در کاربران ایجاد کنند.

+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز دوازدهم چالش، می‌خواهیم ویدیو TedTalk را پیشنهاد دهم با موضوع «به مشتریان خود گوش ندهید»

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #تفکر_طراحی #دیزاین #یادگیری_مستمر

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز دوازدهم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین
⚡️عنوان: به مشتریان خود گوش ندهید، در عوض این کار را انجام دهید

این TED Talk توسط Kristen Berman، دانشمند علوم رفتاری و هم‌بنیان‌گذار شرکت Irrational Labs ارائه شده است. کریستین سابقه‌ی مدیریت محصول در شرکت‌های بزرگی مثل گوگل به عنوان تیم موسس گروه اقتصاد رفتاری در گوگل بوده است.

موضوع اصلی این سخنرانی طراحی رفتاری و اهمیت مطالعه رفتار افراد به جای آنچه که می‌گویند، است. برمن استدلال می‌کند که افراد همیشه در پیش‌بینی رفتار خود خوب نیستند و روش‌های سنتی تحقیقات بازار مانند نظرسنجی‌ها و گروه‌های کانونی می‌توانند گمراه‌کننده باشند. او پیشنهاد می‌کند که سازمان‌ها به جای آن از طراحی رفتاری استفاده کنند که شامل مطالعه رفتار افراد در دنیای واقعی است.

🟥نکات مهم این سخنرانی:

🟡مردم تمایل دارند در مورد رفتار گذشته و intentions آینده خود دروغ بگویند یا فراموش کنند.

🟡مردم تمایل دارند پاسخ‌های مطلوب اجتماعی بدهند یا در مورد رفتار آینده خود یک خود ایده‌آل را تصور کنند. به عنوان مثال، ممکن است بگویند که به جای سیب زمینی سرخ‌کرده، سیب می‌خورند، اما در واقعیت، اگر سیب‌زمینی سرخ‌کرده به راحتی در دسترس باشد، افراد احتمالاً سیب‌زمینی سرخ‌کرده را انتخاب می‌کنند.

🟡پرسیدن اینکه چرا کاری را انجام می‌دهند، راه موثری برای درک رفتار آنها نیست. مردم تمایل دارند رفتار خود را توجیه کنند و ممکن است دلایل واقعی پشت اقدامات خود را آشکار نکنند.

💎طراحی رفتاری یک فرآیند سه مرحله‌ای :
🟡یک تشخیص رفتاری برای ترسیم تمام مراحل لازم برای دستیابی به نتیجه مطلوب و شناسایی هرگونه سوگیری روانشناختی که ممکن است بر تصمیم‌گیری تأثیر بگذارد، انجام دهید.
🟡به جای تکیه بر آنچه مردم می‌گویند که انجام می‌دهند، مطالعه کنید که مردم واقعاً چه می‌کنند. برای درک رفتار، آزمایش‌های دنیای واقعی انجام دهید.
🟡بر اساس یافته‌های تشخیص رفتاری و آزمایش‌ها، راه‌حل‌هایی را طراحی کنید.

+منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز سیزدهم چالش، می‌خواهیم ویدیو خیلی کوتاهی را پیشنهاد دهم با موضوع « اصول طراحی انسان محور»

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز سیزدهم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین
⚡️عنوان: اصول طراحی انسان محور

دان نورمن Don Norman یکی از بنیانگذاران گروه نیلسن نورمن در این ویدیو، از اصول طراحی انسان محور صحبت می‌کند. که سعی کردم نکات مهم آنرا به صورت دسته‌بندی شده خلاصه کنم:

🟡تمرکز بر مردم:
اصل اول تمرکز بر افرادی است که برای آنها طراحی می‌کنید. این به معنای در نظر گرفتن همه کسانی است که با محصول یا خدمات شما تعامل دارند، از جمله کسانی که از آن استفاده می‌کنند و کسانی که آن را ایجاد و نگهداری می‌کنند. به عنوان مثال، اگر در حال طراحی یک روش جدید برای انبارداری هستید، باید نه تنها افرادی را که اقلام را دریافت می‌کنند، بلکه افرادی را که باید اقلام را در قفسه‌ها قرار دهند نیز در نظر بگیرید.

🟡یافتن مشکل درست:
غالباً مشکلی که از شما خواسته می‌شود حل کنید، مشکل واقعی نیست. مهم است که وقت بگذارید تا ریشه مشکل را شناسایی کنید. به عنوان مثال، اگر کسی از شما بخواهد یک سیستم زمان‌بندی جدید برای یک بیمارستان طراحی کنید، ممکن است مشکل واقعی این باشد که سیستم فعلی ناکارآمد است و باعث اتلاف وقت می‌شود

🟡 تفکر به صورت سیستمی:
همه چیز به هم مرتبط است. حل یک مشکل کوچک در یک منطقه می‌تواند مشکلات بزرگ‌تری را در منطقه دیگر ایجاد کند. هنگام طراحی یک راه حل، مهم است که کل سیستم را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر نحوه انتخاب اقلام در انبار را بهینه کنید، ممکن است بسته‌بندی و ارسال آن اقلام را دشوارتر کند.

🟡 تمرکز بر تجربه کاربر:
هدف نهایی طراحی انسان محور ایجاد یک تجربه کاربری مثبت است. این به معنای در نظر گرفتن کل تجربه‌ای است که یک فرد با محصول یا خدمات شما دارد، از ابتدا تا انتها. روی جزئیات ابزارها تمرکز نکنید، بلکه روی سهولت استفاده افراد از آن ابزارها برای رسیدن به اهدافشان تمرکز کنید.


👍پ.ن: من هم تلاش کردم به نوبه خودم در طراحی این چالش ۳۱ روزه دیزاین، از طراحی انسان محور استفاده کنم و سعی کردم روی آسان‌تر کردن مسیر یادگیری و مرور مطالب برای افراد همراه برای رسیدن به نتیجه نهایی و بهتر تمرکز کنم و تجربه یادگیری را خوشایندتر کنم.🙂


#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز چهاردهم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین
⚡️عنوان: معرفی شش پلاگین کاربردی در فیگما

🟡سه پلاگین کاربردی برای اضافه کردن انیمیشن:
https://creativeflow.ai
https://jitter.video
https://iconscout.com

🟡سه پلاگین کاربردی فیگما برای طراحی محصول:
پلاگین تصویرسازی‌های رایگان موضوعی
پلاگین ساخت طرح‌های تعاملی و پویا
Autoflow

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز پانزدهم چالش، می‌خواهیم در یک ویدیو کوتاها با مفهوم DesignOps آشنا شویم.

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر #فیگما #پلاگین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز پانزدهم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین
⚡️عنوان: DesignOps چیست؟

در دنیای امروز که طراحی بیش از هر زمان دیگری مورد توجه قرار گرفته است، این ویدیو به شما می‌گوید که دواپس چیست و چگونه می‌تواند به کسب‌و‌کار شما کمک کند.

تعریف کلی:
دواپس(DesignOps)مخفف "Design Operations" به معنای عملیات طراحی است. این یک ساختار یا نقش نسبتاً جدید است که برای تولید طراحی عالی در مقیاس بزرگ ایجاد شده است. DesignOps به شرکت‌ها کمک می‌کند تا فرآیند طراحی خود را ساده‌تر کنند، کارایی را افزایش دهند و طراحان را قادر سازند تا روی طراحی تمرکز کنند.

☄️نکات مهم
🟡دیزاینرها زمان زیادی را صرف جلسات، بررسی بودجه، برنامه ریزی پروژه و... می‌کنند. DesignOps با ایجاد یک ساختار مشخص، فرآیند طراحی را روان‌تر می‌کند و موانع موجود را برطرف می‌نماید.

🟡دواپس DesignOps با تمرکز بر روی سه بخش منابع انسانی، عملیات تجاری و گردش کار به طراحان این امکان را می‌دهد تا روی کار اصلی خود یعنی طراحی، تمرکز داشته باشند.

🟡دو مدل برای تیم‌های DesignOps وجود دارد:
- مدل پشتیبانی عملیاتی: تمرکز بر روی کل تیم طراحی
- مدل پشتیبانی پروژه: تمرکز بر روی پروژه‌های خاص

🟡شرکت‌هایی مانند Airbnb، Lyft، LinkedIn و Twitter همگی تیم‌های DesignOps داخلی دارند تا بتوانند در حجم بالا خروجی با کیفیت بالا داشته باشند.

اگرچه داشتن یک تیم DesignOps ایده‌آل است، اما شرکت‌های کوچک‌تر می‌توانند از راه حل‌های برون سپاری برای دستیابی به مزایای DesignOps استفاده کنند.

+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز شانزدهم چالش، می‌خواهیم به سراغ یکی دیگر از پیشنهاد‌های سرآشپزهای و فعالین حوزه دیزاین برویم، مطلب فردا به پیشنهاد مهتاب فروتن عزیز، پژوهشگر تجربه کاربری کارگزاری فارابی با موضوع «تیم‌های بین رشته‌ای Insights: ادغام Data Scientists و پژوهشگران کاربر در Spotify» است.

#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 روز شانزدهم چالش ۳۱ روزه یادگیری مستمر دیزاین
⚡️عنوان: تیم‌های Insights بین رشته‌ای : ادغام Data Scientist ها و User Researcherها در اسپاتیفای

در این مقاله، مزایای ترکیب این دو حوزه برای اطلاع‌رسانی به تصمیمات مربوط به محصول مورد بحث قرار گرفته است. اسپاتیفای شرکتی است که از این رویکرد استفاده می‌کند. این مقاله بر اهمیت تحقیقات کاربر در درک کاربران و نیازهای آنها تأکید می‌کند.

⭐️تیم‌های Insights میان رشته‌ای:
• ساختار تیم:شامل افراد با تخصص‌های مختلف از جمله Data Scientist ها و User Researcherها است.

⚡️نقش تحقیقات کاربر:
• درک کاربران: تحقیقات کاربر برای درک انگیزه‌ها، نیازها و رفتار کاربران ضروری است.
• روش‌های تحقیق: روش‌های مختلفی برای انجام تحقیقات کاربر مانند مصاحبه، نظرسنجی و مشاهده وجود دارد.
• یافته‌ها: یافته‌های تحقیقات کاربر باید برای اطلاع‌رسانی به تصمیمات مربوط به محصول استفاده شود.

☄️نقش علم داده:
• جمع‌آوری داده‌ها: Data Scientist از ابزارها و تکنیک‌های مختلفی برای جمع‌آوری داده‌ها در مورد رفتار کاربر استفاده می‌کنند.
• تجزیه و تحلیل داده‌ها: داده‌ها برای شناسایی الگوها و روندها تجزیه و تحلیل می‌شوند.
• پیش‌بینی: علم داده می‌تواند برای پیش‌بینی رفتار کاربر و تأثیر تغییرات محصول بر تعامل کاربر استفاده شود.

✔️مزایای ادغام:
• تصمیم‌گیری بهتر: ترکیب تحقیقات کاربر و علم داده منجر به تصمیم‌گیری آگاهانه‌تر در مورد محصول می‌شود.
• نوآوری: این رویکرد می‌تواند به نوآوری محصول و ایجاد تجربیات کاربری بهتر منجر شود.
• اثربخشی: استفاده از داده‌ها و بینش‌های کاربر می‌تواند به بهبود اثربخشی محصول کمک کند.

چالش‌ها:
• شکستن موانع: ممکن است ایجاد همکاری بین محققان کاربر و دانشمندان داده دشوار باشد.
• فرهنگ داده: ایجاد یک فرهنگ داده قوی در سازمان ضروری است.
• مهارت‌های لازم: ممکن است به آموزش و توسعه برای اطمینان از اینکه اعضای تیم دارای مهارت‌های لازم هستند، نیاز باشد.

ادغام Data Scientist و پژوهشگران کاربر در تیم‌های میان رشته‌ای می‌تواند منجر به درک عمیق‌تر از کاربران، نیازها و رفتار آنها شود. این امر می‌تواند به نوبه خود منجر به تصمیم‌گیری بهتر در مورد محصول، نوآوری و اثربخشی بیشتر محصول شود.
+ منبع

#چالش_یادگیری_دیزاین

🫶@SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐https://zil.ink/irSodeh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2024/06/16 07:32:53
Back to Top
HTML Embed Code: