Новая короткометражка современного мастера видеоарта, аниматора Сугимото Косукэ:
YouTube
自主制作アニメ「観月京」 (Luna in the City)
京都を舞台にした架空のアイドルの物語です。
A story of fictitious idol group in Kyoto.
監督 : 杉本晃佑
Director : Kosuke Sugimoto
[YouTube] https://www.youtube.com/@SugimotoKousuke
[X] https://x.com/sugimoto_koske
[site] https://sugimotokosuke.com/
#自主制作アニメ #indieanimation
A story of fictitious idol group in Kyoto.
監督 : 杉本晃佑
Director : Kosuke Sugimoto
[YouTube] https://www.youtube.com/@SugimotoKousuke
[X] https://x.com/sugimoto_koske
[site] https://sugimotokosuke.com/
#自主制作アニメ #indieanimation
❤1 1
Forwarded from Santry's Singularity blog
Люди давно научились использовать чувства других существ — взять хотя бы собачий нюх. Но есть и менее очевидные аргументы в защиту биоразнообразия.
С 1994 года в польской Познани качество воды контролируют восемь мидий. К раковинам горячим клеем приклеены электрические контакты. Если вода чистая, створки остаются открытыми, но когда четыре мидии одновременно захлопываются, система автоматически перекрывает воду всему городу.
Звучит как курьёз, но чувствительность Unio tumidus к загрязнениям используют больше 50 водоочистных станций по всей Польше. Моллюски контролируют подачу воды для 10 миллионов человек. Похожие системы работают в США (например, в Миннеаполисе) и других странах.
Такие готовые биологические сенсоры оказываются проще и дешевле любых лабораторных приборов.
Короткая докуметалка на тему
С 1994 года в польской Познани качество воды контролируют восемь мидий. К раковинам горячим клеем приклеены электрические контакты. Если вода чистая, створки остаются открытыми, но когда четыре мидии одновременно захлопываются, система автоматически перекрывает воду всему городу.
Звучит как курьёз, но чувствительность Unio tumidus к загрязнениям используют больше 50 водоочистных станций по всей Польше. Моллюски контролируют подачу воды для 10 миллионов человек. Похожие системы работают в США (например, в Миннеаполисе) и других странах.
Такие готовые биологические сенсоры оказываются проще и дешевле любых лабораторных приборов.
Короткая докуметалка на тему
Продолжая тему гиммиков (да, вот не отпускает, самому уже страшно): весной девушка купила Meta Quest 3 — сейчас, пожалуй, лучшую на рынке гарнитуру виртуальной реальности. В первую очередь, благодаря pancake-линзам: чёткость изображения наконец вышла на тот уровень, когда иллюзия нахождения в трёхмерной среде стала тотальной.
При этом Квест – не просто ретранслятор изображения (как, к примеру, Valve Index), а устройство с собственным процессором, способное работать без подключения к компьютеру. Всего за $500 можно купить себе автономную игровую платформу – правда, с оговоркой на то, что для комфортного пользования придётся всё-таки дополнительно раскошелиться на улучшенное крепление (со стоковой резинкой играть надоедает очень быстро).
Настоящие энтузиасты на этом, конечно, не останавливаются: к примеру, фанаты авиасимуляторов собирают целые тренажёры с кучей рычагов, многофункциональными панелями и штурвалом. На рынке есть всё, кроме двусторонних нейроинтерфейсов: холодное и огнестрельное оружие, всяческое спортивное оборудование. Если кошелек глубокий, то ты можешь даже собрать хаптический костюм (перчатки, жилет, накладки на ноги и голову), имитирующий взаимодействия с виртуальными объектами, и купить платформу для ходьбы, решив тем самым главную проблему VR – наличие стен в доме.
Многие используют гарнитуру и в качестве домашнего кинотеатра. Опять же, всего за $500 ты получаешь огромный киноэкран, который можно поставить куда угодно – и даже спокойно ходить с ним по дому. Не говоря уж о возможности воспроизведения 3D-контента (под "взрослый", к слову, тоже есть парочка гаджетов) или продвинутой иммерсии, как в новом приложении для просмотра хорроров от Blumhouse.
Тут, конечно, сразу напрашивается вопрос: если всё так радужно и ванильно, то почему у каждого дома ещё не лежит по собственной гарнитуре? Основных причин две.
Во-первых, пользование VR всё ещё сопряжено с неудобствами: к примеру, Квест хоть и не тяжёл, но после длительных сессий отпечатывается на лице красными полосами; его нужно постоянно заряжать, а в контроллерах менять батарейки (у меня были аккумуляторные, что сэкономило много денег); пиратить достаточно легко, но Meta с этим борется, из-за чего ворованные игры периодически перестают запускаться.
Во-вторых, практически невозможно передать эффект присутствия в виртуальном пространстве каким-то иным путём, кроме... присутствия в этом самом пространстве. Плоские записи геймплея смотреть бессмысленно, а рассказы других людей всё равно не смогут передать понимание того, насколько легко мозг верит, что виртуальное – реально.
Со временем гарнитуры будут становиться только удобнее, мощнее и функциональнее, а софтовые решения — изобретательнее. Индустрия развивается в разных направлениях: если тебя не интересует автономность Квеста, то отличным вариантом могут стать очки из линейки Bigscreen Beyond, весящие чуть больше ста грамм. Большую популярность также имеют различные модели AR-устройств, выводящие виртуальные дисплеи на линзы обычных очков.
Так или иначе, но VR всё ближе и ближе подбирается к мейнстриму. Гарнитуры чаще мелькают в кино и сериалах, а VR-клуб можно найти практически в любом городе. Лично моё мнение — попробовать погрузиться в виртуальную реальность стоит абсолютно каждому: частенько, к примеру, встречаются истории о пенсионерах, которые никогда не играли в видеоигры, но теперь залипают в виртуальный гольф, снукер или миллион других времяпрепровождений, вроде симулятора графитчика.
При этом Квест – не просто ретранслятор изображения (как, к примеру, Valve Index), а устройство с собственным процессором, способное работать без подключения к компьютеру. Всего за $500 можно купить себе автономную игровую платформу – правда, с оговоркой на то, что для комфортного пользования придётся всё-таки дополнительно раскошелиться на улучшенное крепление (со стоковой резинкой играть надоедает очень быстро).
Настоящие энтузиасты на этом, конечно, не останавливаются: к примеру, фанаты авиасимуляторов собирают целые тренажёры с кучей рычагов, многофункциональными панелями и штурвалом. На рынке есть всё, кроме двусторонних нейроинтерфейсов: холодное и огнестрельное оружие, всяческое спортивное оборудование. Если кошелек глубокий, то ты можешь даже собрать хаптический костюм (перчатки, жилет, накладки на ноги и голову), имитирующий взаимодействия с виртуальными объектами, и купить платформу для ходьбы, решив тем самым главную проблему VR – наличие стен в доме.
Многие используют гарнитуру и в качестве домашнего кинотеатра. Опять же, всего за $500 ты получаешь огромный киноэкран, который можно поставить куда угодно – и даже спокойно ходить с ним по дому. Не говоря уж о возможности воспроизведения 3D-контента (под "взрослый", к слову, тоже есть парочка гаджетов) или продвинутой иммерсии, как в новом приложении для просмотра хорроров от Blumhouse.
Тут, конечно, сразу напрашивается вопрос: если всё так радужно и ванильно, то почему у каждого дома ещё не лежит по собственной гарнитуре? Основных причин две.
Во-первых, пользование VR всё ещё сопряжено с неудобствами: к примеру, Квест хоть и не тяжёл, но после длительных сессий отпечатывается на лице красными полосами; его нужно постоянно заряжать, а в контроллерах менять батарейки (у меня были аккумуляторные, что сэкономило много денег); пиратить достаточно легко, но Meta с этим борется, из-за чего ворованные игры периодически перестают запускаться.
Во-вторых, практически невозможно передать эффект присутствия в виртуальном пространстве каким-то иным путём, кроме... присутствия в этом самом пространстве. Плоские записи геймплея смотреть бессмысленно, а рассказы других людей всё равно не смогут передать понимание того, насколько легко мозг верит, что виртуальное – реально.
Со временем гарнитуры будут становиться только удобнее, мощнее и функциональнее, а софтовые решения — изобретательнее. Индустрия развивается в разных направлениях: если тебя не интересует автономность Квеста, то отличным вариантом могут стать очки из линейки Bigscreen Beyond, весящие чуть больше ста грамм. Большую популярность также имеют различные модели AR-устройств, выводящие виртуальные дисплеи на линзы обычных очков.
Так или иначе, но VR всё ближе и ближе подбирается к мейнстриму. Гарнитуры чаще мелькают в кино и сериалах, а VR-клуб можно найти практически в любом городе. Лично моё мнение — попробовать погрузиться в виртуальную реальность стоит абсолютно каждому: частенько, к примеру, встречаются истории о пенсионерах, которые никогда не играли в видеоигры, но теперь залипают в виртуальный гольф, снукер или миллион других времяпрепровождений, вроде симулятора графитчика.
Pistol Whip
Аркадный ритм-шутер
Практика показала, что самое эффективное решение проблемы движения в виртуальном пространстве — механика авто-скроллинга. Посадив игрока на условную тележку, игра несёт его вперёд самостоятельно – из чего, впрочем, не следует, что во время геймплея тот остаётся неподвижным. Напротив, тайтлы этого поджанра наиболее требовательны к физической подготовке – например, в Pistol Whip игроку необходимо постоянно уворачиваться от вражеских пуль, а также от препятствий, время от времени оказывающихся у него на пути.
Уязвимой в виртуальном пространстве считается лишь голова, так что прыгать туда-сюда во время геймплея не приходится – а вот приседать, делать повороты и наклоны туловища нужно делать постоянно. По сути это всамделишний фитнес: на высокой сложности уже через пару заходов ты начинаешь безбожно потеть – настолько, что для комфортной игры требуется наличие внешней вентиляции.
Принцип геймплея Pistol Whip – easy to learn, hard to master. Ты двигаешься вперёд, видишь врагов, стреляешь во врагов. Попадая в яблочко, ты получаешь максимально количество очков, если мажешь – меньше, прямо пропорционально тому, насколько тебя пришлось "подправлять" автоприцелу. Дополнительные очки даются за выстрелы в ритм бита песен, которыми снабжена каждая из карт – так что в идеале стрелять нужно не только метко, но ещё и вовремя.
В плане сложности игра чрезвычайно гибка. Помимо трёх базовых режимов easy/normal/hard существует масса модификаторов геймплея: можно выключить автоприцел, убрать щит (обычно он выдерживает одно попадание, а затем восстанавливается при помощи убийств) или наоборот, облегчить себе жизнь, запретив врагам стрелять или включив неуязвимость. Очков правда, тогда будут давать сильно меньше.
Самым бесячим в игре оказалось то, что чувак, выложивший пиратку, оказался невероятным задротом – а его high score вместе с portable-версией каким-то макаром перенеслись мне. Мне за всё время удалось побить всего парочку. Будь ты проклят, Player B!😫
Аркадный ритм-шутер
Практика показала, что самое эффективное решение проблемы движения в виртуальном пространстве — механика авто-скроллинга. Посадив игрока на условную тележку, игра несёт его вперёд самостоятельно – из чего, впрочем, не следует, что во время геймплея тот остаётся неподвижным. Напротив, тайтлы этого поджанра наиболее требовательны к физической подготовке – например, в Pistol Whip игроку необходимо постоянно уворачиваться от вражеских пуль, а также от препятствий, время от времени оказывающихся у него на пути.
А Beat Saber, главный system seller Квеста, требует от игрока постоянно махать виртуальной катаной, разрезая летящие на него блоки в такт своих любимых песен. И, конечно, тоже уворачиваться.
Уязвимой в виртуальном пространстве считается лишь голова, так что прыгать туда-сюда во время геймплея не приходится – а вот приседать, делать повороты и наклоны туловища нужно делать постоянно. По сути это всамделишний фитнес: на высокой сложности уже через пару заходов ты начинаешь безбожно потеть – настолько, что для комфортной игры требуется наличие внешней вентиляции.
Принцип геймплея Pistol Whip – easy to learn, hard to master. Ты двигаешься вперёд, видишь врагов, стреляешь во врагов. Попадая в яблочко, ты получаешь максимально количество очков, если мажешь – меньше, прямо пропорционально тому, насколько тебя пришлось "подправлять" автоприцелу. Дополнительные очки даются за выстрелы в ритм бита песен, которыми снабжена каждая из карт – так что в идеале стрелять нужно не только метко, но ещё и вовремя.
Максимально возможное количество очков можно получить, совершив тот самый pistol whip – хорошенько размахнувшись, ударить врага рукоятью оружия.
В плане сложности игра чрезвычайно гибка. Помимо трёх базовых режимов easy/normal/hard существует масса модификаторов геймплея: можно выключить автоприцел, убрать щит (обычно он выдерживает одно попадание, а затем восстанавливается при помощи убийств) или наоборот, облегчить себе жизнь, запретив врагам стрелять или включив неуязвимость. Очков правда, тогда будут давать сильно меньше.
Самым бесячим в игре оказалось то, что чувак, выложивший пиратку, оказался невероятным задротом – а его high score вместе с portable-версией каким-то макаром перенеслись мне. Мне за всё время удалось побить всего парочку. Будь ты проклят, Player B!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Pistol Whip - VR Launch Trailer | Oculus Quest, PC VR
Pistol Whip is an unstoppable action-rhythm FPS inspired by John Wick and Equilibrium. Journey through a cinematic bullet hell powered by a breakneck soundtrack to become the ultimate action hero legend.
Coming November 7th to Oculus Quest and PC VR.
Wishlist…
Coming November 7th to Oculus Quest and PC VR.
Wishlist…
😁2❤1
Примерно с середины нулевых практически во всех казино появились машины для перемешивания карточных колод. С из помощью из игрового процесса эффективно исключался человеческий фактор: дилер не имеет возможности вступить в сговоре с игроком, чтобы "срежиссировать" раздачу, сама она занимает меньше времени, плюс машина всегда тасует качественно, заодно проверяя колоды на наличие дубликатов.
Есть, однако, один нюанс. Ещё в 2023 году самую популярную модель шаффлера DeckMate 2 показательно взломали. Внутри у устройства находится камера — получив к которой доступ, хакер моментально способен узнать порядок всех карт в перемешанной колоде. Сделать это не очень трудно — снаружи у Deckmate имеются незащищённые порты, куда можно без особых подозрений подключить телефон (в казино их так постоянно заряжают).
Не помогает даже контрольный срез колоды дилером перед раздачей: получив свои две карты, читер кормит их алгоритму и тот определяет новый порядок колоды. И, соответственно, даёт знать (обычно через сообщника в ухе), кто за столом после пяти выложенных карт будет иметь выигрышную комбинацию.
Авторы видео не стали нарушать закон и ломать машину в настоящем казино, вместо этого устроив домашнюю игру с двумя ничего не подозревающими жертвами. Лысый мужик на превью, которого я поначалу спутал с Майклом из Vsauce, имел околонулевые навыки игры в покер, но получая сигналы от сообщника-хакера сумел обчистить всех за столом.
Деньги потом, конечно же, были возвращены. Но сам факт того, что подобным образом взломанные машины могут легко использоваться в дурных целях (к примеру, на таких же подпольных играх), должен служить предупреждением для всех избегать их как огня.
Есть, однако, один нюанс. Ещё в 2023 году самую популярную модель шаффлера DeckMate 2 показательно взломали. Внутри у устройства находится камера — получив к которой доступ, хакер моментально способен узнать порядок всех карт в перемешанной колоде. Сделать это не очень трудно — снаружи у Deckmate имеются незащищённые порты, куда можно без особых подозрений подключить телефон (в казино их так постоянно заряжают).
Не помогает даже контрольный срез колоды дилером перед раздачей: получив свои две карты, читер кормит их алгоритму и тот определяет новый порядок колоды. И, соответственно, даёт знать (обычно через сообщника в ухе), кто за столом после пяти выложенных карт будет иметь выигрышную комбинацию.
Авторы видео не стали нарушать закон и ломать машину в настоящем казино, вместо этого устроив домашнюю игру с двумя ничего не подозревающими жертвами. Лысый мужик на превью, которого я поначалу спутал с Майклом из Vsauce, имел околонулевые навыки игры в покер, но получая сигналы от сообщника-хакера сумел обчистить всех за столом.
Деньги потом, конечно же, были возвращены. Но сам факт того, что подобным образом взломанные машины могут легко использоваться в дурных целях (к примеру, на таких же подпольных играх), должен служить предупреждением для всех избегать их как огня.
YouTube
I Cheated At Poker By Hacking A Casino Card Shuffling Machine | Hacklab | WIRED
To win big at Texas Hold-Em, a player needs considerable skill, no small amount of luck...and it wouldn't hurt to know what every other player is holding, either. WIRED's Andy Greenberg teams up with casino cheating expert Sal Piacente and hacker/researcher…
