Forwarded from КиберДед
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первого Ведьмака создавали специально для пивозавров
Сценарист игры Артур Ганшинц рассказал, что перед разрабами поставили задачу: обязательно сделать боёвку игры удобной для одной руки, чтобы вторая рука всегда была свободна для пиваса.
Именно из-за этого требования и появилась та самая боевая система The Witcher, похожая на ритм игру.
Одна для чудовищ, другая – для жигулёвского
Сценарист игры Артур Ганшинц рассказал, что перед разрабами поставили задачу: обязательно сделать боёвку игры удобной для одной руки, чтобы вторая рука всегда была свободна для пиваса.
Именно из-за этого требования и появилась та самая боевая система The Witcher, похожая на ритм игру.
Одна для чудовищ, другая – для жигулёвского
🔥17❤3