Forwarded from Machinelearning
В свежем июньском отчете, Open AI описала самые крупные кейсы, когда злоумышленники использовали модели ИИ для создания фейковых резюме, манипуляций в соцсетях, кибератак и мошенничества.
Для анализа угроз исследователи применяют комбинацию ИИ и экспертные команды. ИИ помогает выявлять шаблоны текста злоумышленников и координировать расследование с платформами. Архитектура таких систем включает модели для анализа данных, детекторы аномалий и инструменты для синхронизации с правоохранительными органами.
Обучались такие специализированные модели, помимо общедоступных данных, еще на примерах социальной инженерии и профилях киберугроз. Дополнительно, они получили методы обнаружения фейковых профилей, перевода текстов и анализа сетевого трафика.
Deceptive Employment Scheme: IT Workers.
Covert IO: Operation “Sneer Review”
Covert IO: Operation “High Five”
Social engineering meets IO: Operation “VAGue Focus”
Covert IO: Operation “Helgoland Bite”
Cyber Operation: “ScopeCreep”
Cyber Operations: Vixen and Keyhole Panda
Covert IO: Operation “Uncle Spam”
Recidivist Influence Activity: STORM-2035
Scam: Operation “Wrong Number”
@ai_machinelearning_big_data
#news #ai #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс на 2 недели просто чудовищный. Tatiana Tkr реализовала липсинг. Ниже объясню - какие это дает возможности. Здесь пока использован "старый стек" текст->NotebookLM->Kling 2.1->CapCut. Генерацию делали только для героев и интерьера студии, остальное - Storyblocks, так получается быстро и недорого. Крайняя версия:
Кто главный: человек или ИИ? Машина размышляет о своём будущем. https://www.youtube.com/watch?v=Pfl5vyk6s3A
Все герои синтезированные, пока под аудиотрек от NotebookLM, и в прошлой версии делали без липсинга, просто дублирование. см - Игры вместо школы? Модель воспитания XXI века. https://www.youtube.com/watch?v=-8k6JhfQigU
После чумового релиза ElevenLab 3.0, будем тестировать полноценную режиссуру голоса и озвучки, т.е. убираем посредника в виде NotebookLM, т.е. мы теперь можем 100% управлять текстом и режиссурой озвучки - можно тестировать как режим монолога, так и диалога - даже несколько человек в кадре + строить полностью сцену, т.е. это уже полноценное кино - любые разговорные сцены.
Для коротких форматов, где доля генерации ИИ не больше 1 минуты это более или менее еще приемлемо по деньгам, но, конечно, пока это идеально для коротких анонсов в формате 11 и 30 секунд - это под превью. Остальное покрывать стоками - для тематических видео подкастов это норм.
А вот для аудио подкастов это уже совсем интересно, так как мы получаем 100 min всего за 22$, или 1000 мин за 99$, это 12-18 полноценных 60-минутных выпусков или по сути ЕЖЕДНЕВНО 30-минутный выпуск.
Сейчас ПОКА можно 100% автоматизировать 2-ую версию EL, но, думаю в течении нескольких месяцев API раскатают и на версию 3.
Итого, при наличии написанного текста сценария для монолога/ диалога, 60 минутный аудио трек стоит примерно 6$ генерации на почти 70 языках.
При том, что если кого-то нанимать на такой же объем, это стоило бы с учетом актеров, студии, звукорежиссера и затрат времени, думаю в районе от 500 до 700$. Т.е. разница - огромная.
Для кого это супер полезно? Для авторов, которые умеют писать, у кого есть тексты, кто хочет выйти на разные языковые аудитории. Разумеется, режиссер, маркетологи, писатели, блоггеры.
Совершенно очевидно, качество, управляемость будет расти, а цена генерации падать. Разумеется, под серьезные проекты можно создавать свой ЛОР.
Кто главный: человек или ИИ? Машина размышляет о своём будущем. https://www.youtube.com/watch?v=Pfl5vyk6s3A
Все герои синтезированные, пока под аудиотрек от NotebookLM, и в прошлой версии делали без липсинга, просто дублирование. см - Игры вместо школы? Модель воспитания XXI века. https://www.youtube.com/watch?v=-8k6JhfQigU
После чумового релиза ElevenLab 3.0, будем тестировать полноценную режиссуру голоса и озвучки, т.е. убираем посредника в виде NotebookLM, т.е. мы теперь можем 100% управлять текстом и режиссурой озвучки - можно тестировать как режим монолога, так и диалога - даже несколько человек в кадре + строить полностью сцену, т.е. это уже полноценное кино - любые разговорные сцены.
Для коротких форматов, где доля генерации ИИ не больше 1 минуты это более или менее еще приемлемо по деньгам, но, конечно, пока это идеально для коротких анонсов в формате 11 и 30 секунд - это под превью. Остальное покрывать стоками - для тематических видео подкастов это норм.
А вот для аудио подкастов это уже совсем интересно, так как мы получаем 100 min всего за 22$, или 1000 мин за 99$, это 12-18 полноценных 60-минутных выпусков или по сути ЕЖЕДНЕВНО 30-минутный выпуск.
Сейчас ПОКА можно 100% автоматизировать 2-ую версию EL, но, думаю в течении нескольких месяцев API раскатают и на версию 3.
Итого, при наличии написанного текста сценария для монолога/ диалога, 60 минутный аудио трек стоит примерно 6$ генерации на почти 70 языках.
При том, что если кого-то нанимать на такой же объем, это стоило бы с учетом актеров, студии, звукорежиссера и затрат времени, думаю в районе от 500 до 700$. Т.е. разница - огромная.
Для кого это супер полезно? Для авторов, которые умеют писать, у кого есть тексты, кто хочет выйти на разные языковые аудитории. Разумеется, режиссер, маркетологи, писатели, блоггеры.
Совершенно очевидно, качество, управляемость будет расти, а цена генерации падать. Разумеется, под серьезные проекты можно создавать свой ЛОР.
N4sG5LWZ-2OBaBR-.mp4
16.2 MB
Ситуация в Лос Анжелесе. "В последние дни в Лос-Анджелесе, Калифорния, жестокие толпы напали на сотрудников ICE и федеральных правоохранительных органов, выполнявших обычные операции по депортации.
Эти операции необходимы для остановки и разворота вторжения нелегальных преступников в Соединённые Штаты.
На фоне этой волны насилия демократические лидеры Калифорнии проявили полную беспомощность и фактически отказались от своей ответственности защищать граждан.
Именно поэтому президент Трамп подписал президентский меморандум о направлении 2 000 солдат Национальной гвардии для наведения порядка и борьбы с беззаконием, которому позволили укорениться.
Администрация Трампа придерживается политики нулевой терпимости к преступному поведению и насилию, особенно когда оно направлено против сотрудников правоохранительных органов, выполняющих свою работу.
Эти преступники будут арестованы и быстро преданы суду.
Главнокомандующий обеспечит полное и неукоснительное исполнение законов Соединённых Штатов." https://x.com/PressSec/status/1931520821471928407
Эти операции необходимы для остановки и разворота вторжения нелегальных преступников в Соединённые Штаты.
На фоне этой волны насилия демократические лидеры Калифорнии проявили полную беспомощность и фактически отказались от своей ответственности защищать граждан.
Именно поэтому президент Трамп подписал президентский меморандум о направлении 2 000 солдат Национальной гвардии для наведения порядка и борьбы с беззаконием, которому позволили укорениться.
Администрация Трампа придерживается политики нулевой терпимости к преступному поведению и насилию, особенно когда оно направлено против сотрудников правоохранительных органов, выполняющих свою работу.
Эти преступники будут арестованы и быстро преданы суду.
Главнокомандующий обеспечит полное и неукоснительное исполнение законов Соединённых Штатов." https://x.com/PressSec/status/1931520821471928407
Нард сопротивляется ИИ изо всех сил. Война с луддитами началась. Сделал выжимку из интересной статьи, описывающей ситуацию:
1. Стратегическая важность и национальный приоритет. Строительство центров обработки данных (ЦОД) рассматривается в США как задача национальной срочности, сравнимая с «Манхэттенским проектом». Это необходимо для лидерства в облачных вычислениях и для победы в «гонке искусственного интеллекта» с Китаем, что делает расширение энергетической инфраструктуры для их питания экзистенциальной задачей.
2. Масштабный строительный бум и неопределенность данных. В США наблюдается беспрецедентный бум строительства ЦОД: по прогнозам, в 2025 году начнется строительство почти 5000 новых объектов, что сопоставимо с уже существующим количеством. При этом точное число действующих центров неизвестно, оценки варьируются от 2 400 до более 5 400, что подчеркивает хаотичность и скорость роста отрасли.
3. Широкомасштабное местное сопротивление. Несмотря на национальную важность, бум строительства сталкивается с серьезным и организованным сопротивлением на местном уровне. Зафиксировано как минимум 142 группы активистов в 28 штатах, которым удалось заблокировать или задержать проекты на общую сумму в 64 миллиарда долларов, превращая ЦОД в новую горячую точку конфликтов по принципу «не на моем заднем дворе» (NIMBY).
4. Парадокс общественного мнения: поддержка ИИ, но не ЦОД. Опросы показывают явный разрыв между общенациональной поддержкой технологий и локальным неприятием инфраструктуры. 93% американцев считают ИИ жизненно важным для страны, но лишь 35% готовы проголосовать за строительство ЦОД в своем родном городе, опасаясь негативного влияния на местные ресурсы и качество жизни.
5. Ключевые претензии: колоссальное потребление энергии и воды. Главные причины протестов — это огромный спрос на ресурсы. ЦОД потребляют в 10-50 раз больше энергии, чем офисные здания, что создает колоссальную нагрузку на электросети и грозит ростом тарифов для всех потребителей. Кроме того, один ЦОД может потреблять до 5 миллионов галлонов воды в день для охлаждения, часто в регионах, уже страдающих от нехватки воды.
6. Дополнительные возражения: шум и низкое создание рабочих мест. Местные жители также обеспокоены постоянным низкочастотным шумом от систем охлаждения и генераторов, который может достигать 96 децибел. Другая серьезная критика заключается в том, что после завершения строительства ЦОД создают очень мало постоянных рабочих мест по сравнению с другими промышленными объектами, занимая при этом огромные территории.
7. Контраргументы и адаптация отрасли. Представители индустрии ЦОД утверждают, что критика часто основана на устаревших данных. Они заявляют, что современные центры используют более эффективные технологии охлаждения, снижая потребление воды; устанавливают шумоподавляющие барьеры; оплачивают полную стоимость потребляемой энергии и создают значительное количество косвенных рабочих мест в смежных отраслях.
8. Двухпартийный характер протеста. Сопротивление строительству ЦОД не имеет четкой политической окраски и объединяет людей разных взглядов. Против выступают как либеральные защитники окружающей среды, так и консервативные жители сельских районов (например, в Техасе), которые обеспокоены сохранением контроля над местными ресурсами и не хотят крупномасштабного промышленного развития в своих сообществах.
9. Сдвиг на новые, «третичные» рынки. Исторически ЦОД концентрировались в технологических хабах (Калифорния, Вирджиния). Сейчас индустрия активно осваивает «вторичные» и «третичные» рынки (Огайо, Миссисипи, Айова), где дешевле земля и энергия. Однако именно в этих регионах, не привыкших к такому типу застройки, сопротивление оказывается наиболее острым.
1. Стратегическая важность и национальный приоритет. Строительство центров обработки данных (ЦОД) рассматривается в США как задача национальной срочности, сравнимая с «Манхэттенским проектом». Это необходимо для лидерства в облачных вычислениях и для победы в «гонке искусственного интеллекта» с Китаем, что делает расширение энергетической инфраструктуры для их питания экзистенциальной задачей.
2. Масштабный строительный бум и неопределенность данных. В США наблюдается беспрецедентный бум строительства ЦОД: по прогнозам, в 2025 году начнется строительство почти 5000 новых объектов, что сопоставимо с уже существующим количеством. При этом точное число действующих центров неизвестно, оценки варьируются от 2 400 до более 5 400, что подчеркивает хаотичность и скорость роста отрасли.
3. Широкомасштабное местное сопротивление. Несмотря на национальную важность, бум строительства сталкивается с серьезным и организованным сопротивлением на местном уровне. Зафиксировано как минимум 142 группы активистов в 28 штатах, которым удалось заблокировать или задержать проекты на общую сумму в 64 миллиарда долларов, превращая ЦОД в новую горячую точку конфликтов по принципу «не на моем заднем дворе» (NIMBY).
4. Парадокс общественного мнения: поддержка ИИ, но не ЦОД. Опросы показывают явный разрыв между общенациональной поддержкой технологий и локальным неприятием инфраструктуры. 93% американцев считают ИИ жизненно важным для страны, но лишь 35% готовы проголосовать за строительство ЦОД в своем родном городе, опасаясь негативного влияния на местные ресурсы и качество жизни.
5. Ключевые претензии: колоссальное потребление энергии и воды. Главные причины протестов — это огромный спрос на ресурсы. ЦОД потребляют в 10-50 раз больше энергии, чем офисные здания, что создает колоссальную нагрузку на электросети и грозит ростом тарифов для всех потребителей. Кроме того, один ЦОД может потреблять до 5 миллионов галлонов воды в день для охлаждения, часто в регионах, уже страдающих от нехватки воды.
6. Дополнительные возражения: шум и низкое создание рабочих мест. Местные жители также обеспокоены постоянным низкочастотным шумом от систем охлаждения и генераторов, который может достигать 96 децибел. Другая серьезная критика заключается в том, что после завершения строительства ЦОД создают очень мало постоянных рабочих мест по сравнению с другими промышленными объектами, занимая при этом огромные территории.
7. Контраргументы и адаптация отрасли. Представители индустрии ЦОД утверждают, что критика часто основана на устаревших данных. Они заявляют, что современные центры используют более эффективные технологии охлаждения, снижая потребление воды; устанавливают шумоподавляющие барьеры; оплачивают полную стоимость потребляемой энергии и создают значительное количество косвенных рабочих мест в смежных отраслях.
8. Двухпартийный характер протеста. Сопротивление строительству ЦОД не имеет четкой политической окраски и объединяет людей разных взглядов. Против выступают как либеральные защитники окружающей среды, так и консервативные жители сельских районов (например, в Техасе), которые обеспокоены сохранением контроля над местными ресурсами и не хотят крупномасштабного промышленного развития в своих сообществах.
9. Сдвиг на новые, «третичные» рынки. Исторически ЦОД концентрировались в технологических хабах (Калифорния, Вирджиния). Сейчас индустрия активно осваивает «вторичные» и «третичные» рынки (Огайо, Миссисипи, Айова), где дешевле земля и энергия. Однако именно в этих регионах, не привыкших к такому типу застройки, сопротивление оказывается наиболее острым.
10. Проблема прозрачности и недоверия. Одной из корневых причин конфликтов является недостаток прозрачности. Застройщики и местные власти часто используют соглашения о неразглашении (NDA) для сокрытия деталей о налоговых льготах и других стимулах. Это порождает у жителей чувство, что их мнение игнорируется, и решения принимаются за их спиной, что лишь усиливает недоверие и протестные настроения.
Источник: https://www.zerohedge.com/technology/data-center-construction-boom-faces-local-resistance-28-states
Источник: https://www.zerohedge.com/technology/data-center-construction-boom-faces-local-resistance-28-states
ZeroHedge
Data Center Construction Boom Faces Local Resistance In 28 States
More than half the world’s server farms are already operating in the US, with thousands more being planned...
"Posse Comitatus Act at center of Trump-Newsom National Guard dispute in LA" - «Закон о Posse Comitatus в центре спора между Трампом и Ньюсомом по поводу Национальной гвардии в Лос-Анджелесе»
Закон Posse Comitatus Act (1878) ограничивает использование федеральных вооружённых сил (например, армии и ВВС) для исполнения законов внутри страны без специального разрешения Конгресса или Конституции.
Основная цель — предотвратить превращение армии в инструмент политического давления.
Что важно: Национальная гвардия может действовать внутри США, но в двух режимах:
1. State Active Duty / Title 32 — под контролем губернатора.
2. Title 10 — под контролем президента (федерализация).
Когда президент (в данном случае Трамп) пытается федерализовать гвардию штата, губернатор (в данном случае Ньюсом) может сопротивляться, особенно если считает это вмешательством в дела штата.
Суть конфликта:
• Трамп может использовать Title 10 для подавления беспорядков, если сочтёт, что местные власти не справляются.
• Ньюсом может утверждать, что Posse Comitatus Act не позволяет использовать военных для полицейских функций без необходимости и одобрения штата.
• Таким образом, закон становится правовым и политическим полем битвы: кто имеет верховную власть в кризисной ситуации — федеральный центр или губернатор штата.
ОДНАКО: По факту все это ничтожно - если нацгвардия подчиниться президенту, то он сделает что хочет, а губер потом может жаловаться в суд до посинения. В реальной силовой иерархии всё решается по факту подчинения.
Если Национальная гвардия федерализована по приказу президента (переведена под Title 10), и гвардейцы исполняют этот приказ, то:
• Губернатор теряет контроль.
• Судебные искажения (жалобы в суд, споры о правомерности) — это уже постфактум, и они не отменят свершившихся действий.
• Власть переходит к фактическому командующему, особенно если кризис требует “немедленного реагирования”.
История США знает примеры: Айзенхауэр в 1957 г. направил федеральные войска в Литл-Рок против воли губернатора Арканзаса, чтобы обеспечить десегрегацию — и никто не смог остановить его.
Президент может ссылаться на Insurrection Act, позволяющий обойти Posse Comitatus, если «восстание мешает исполнению законов США».
Кто контролирует вооружённую силу — тот и устанавливает правила, а все юридические тонкости — лишь оформление победы постфактум.
Поэтому эта неделя показательная - если Трамп включат заднюю, демы поймут, что он слаб и саботаж пойдет по всей стране. Если Трамп проявит жесткость и снесет губера - все заткнуться. Это точно момент истины.
• Если Трамп отступит — это будет сигнал, что его приказы можно игнорировать. Тогда губернаторы-демократы начнут открытый саботаж, активируя сопротивление везде, где могут.
• Если он продавит решение (например, федеральнизирует Нацгвардию, отстраняет губернатора де-факто, начинает жёсткие зачистки) — это станет демонстрацией силы, и большинство просто выберет подчинение, чтобы не оказаться под катком.
Политически это игра в “chicken” — кто моргнёт первым, тот и проиграл. Если Трамп выдержит линию и окружение поддержит (армия, суды, СМИ), то он переформатирует политическое поле за считаные недели.
Сейчас, по сути, не юридическая война, а игра за символический и фактический контроль над легитимностью власти в США.
Закон Posse Comitatus Act (1878) ограничивает использование федеральных вооружённых сил (например, армии и ВВС) для исполнения законов внутри страны без специального разрешения Конгресса или Конституции.
Основная цель — предотвратить превращение армии в инструмент политического давления.
Что важно: Национальная гвардия может действовать внутри США, но в двух режимах:
1. State Active Duty / Title 32 — под контролем губернатора.
2. Title 10 — под контролем президента (федерализация).
Когда президент (в данном случае Трамп) пытается федерализовать гвардию штата, губернатор (в данном случае Ньюсом) может сопротивляться, особенно если считает это вмешательством в дела штата.
Суть конфликта:
• Трамп может использовать Title 10 для подавления беспорядков, если сочтёт, что местные власти не справляются.
• Ньюсом может утверждать, что Posse Comitatus Act не позволяет использовать военных для полицейских функций без необходимости и одобрения штата.
• Таким образом, закон становится правовым и политическим полем битвы: кто имеет верховную власть в кризисной ситуации — федеральный центр или губернатор штата.
ОДНАКО: По факту все это ничтожно - если нацгвардия подчиниться президенту, то он сделает что хочет, а губер потом может жаловаться в суд до посинения. В реальной силовой иерархии всё решается по факту подчинения.
Если Национальная гвардия федерализована по приказу президента (переведена под Title 10), и гвардейцы исполняют этот приказ, то:
• Губернатор теряет контроль.
• Судебные искажения (жалобы в суд, споры о правомерности) — это уже постфактум, и они не отменят свершившихся действий.
• Власть переходит к фактическому командующему, особенно если кризис требует “немедленного реагирования”.
История США знает примеры: Айзенхауэр в 1957 г. направил федеральные войска в Литл-Рок против воли губернатора Арканзаса, чтобы обеспечить десегрегацию — и никто не смог остановить его.
Президент может ссылаться на Insurrection Act, позволяющий обойти Posse Comitatus, если «восстание мешает исполнению законов США».
Кто контролирует вооружённую силу — тот и устанавливает правила, а все юридические тонкости — лишь оформление победы постфактум.
Поэтому эта неделя показательная - если Трамп включат заднюю, демы поймут, что он слаб и саботаж пойдет по всей стране. Если Трамп проявит жесткость и снесет губера - все заткнуться. Это точно момент истины.
• Если Трамп отступит — это будет сигнал, что его приказы можно игнорировать. Тогда губернаторы-демократы начнут открытый саботаж, активируя сопротивление везде, где могут.
• Если он продавит решение (например, федеральнизирует Нацгвардию, отстраняет губернатора де-факто, начинает жёсткие зачистки) — это станет демонстрацией силы, и большинство просто выберет подчинение, чтобы не оказаться под катком.
Политически это игра в “chicken” — кто моргнёт первым, тот и проиграл. Если Трамп выдержит линию и окружение поддержит (армия, суды, СМИ), то он переформатирует политическое поле за считаные недели.
Сейчас, по сути, не юридическая война, а игра за символический и фактический контроль над легитимностью власти в США.
Вопрос о сознательности или случайности происхождения мира открыт вне зависимости от любых аргументов. Это значит, не существует объективной картины мира, которая не зависит от нашей оценки данной картины мира. И эта оценка называется верой. (Хотя некоторые усиленно пытаются дистанцироваться от разновидности религии под названием наука). Можно сказать, что мы видим и воспринимаем тот мир, в который верим.
Да, наше восприятие мира влияет на законы этого мира, которые мы пытаемся объективизировать, но не способны покинуть эту свернутую многомерность.
Если условный Бог (как концепция) хочет, а точнее выбирает верить, что вселенная не создана им, а некими объективными законами вселенной, то Бог будет видеть именно такую вселенную, ибо именно такой он, Бог, ее и создал. В смысле - есть законы природы как бы без Бога.
Эта концепция была очень умозрительна еще 20 лет назад. Однако, появление все более продвинутых компьютерных игр позволяют предположить, что:
Есть вероятность, что наша Вселенная, как мы ее воспринимаем через науку - лишь сложная симуляция, и все законы природы, наблюдаемые нами - применимы только и исключительно для для нашего локального мира. Потому что так определено в данной конкретной симуляции.
Раньше я считал, что такая гипотеза не может быть ни доказана, ни опровергнута в рамках традиционного научного подхода, по крайней мере, сформулированного Поппером.
Но сейчас я изменил свое мнение, и можно точно доказать, что гипотеза ВЕРНА, а вот доказать обратное как раз по прежнему - невозможно.
Согласно критерию Поппера, — научная теория не может быть принципиально неопровержимой.
Однако, центральная проблема критерия Поппера — это применение этого критерия к самому критерию Поппера, то есть сам критерий не является фальсифицируемым, а следовательно не может считаться научным.
Кстати "...критика Анаксимандром Фалеса вместе с его критическим построением нового мифа ничего бы не дали, если бы их упорно и настойчиво не развивали. ... "
В данном случае проблема доказательства гипотезы симуляции в том, что все наши попытки изначально зависят от законов природы, которые и регламентируют сами наши подходы.
Мы имеем, таким образом, бесконечную замкнутую рекурсию. И есть только один способ понять, что есть нечто иное - искать краевые эффекты, баги, аномалии, точки, ситуации, области, в которых законы природы нарушается в определенных локальных обстоятельствах.
Если мы находим зоны нарушения законов природы, значит их действия не является непрерывным, а значит наша Вселенная не есть некий гомогенный мир с неизменным набором законов действующих всегда и везде, в любых условиях.
Это означает, что в нашей Вселенной есть "дыры" - зоны, в которых действуют иные законы, что позволяет предположить ,что эти "дыры" есть зоны, в которых мы имеем внедрение иных Вселенных в ткань нашей Вселенной. Можно, конечно, предположить, что это просто зоны аномалий, но нам же интересно найти объяснение таким возможным аномалиям.
В этих дырах мы можем наблюдать "нечто" или взаимодействовать с "чем-то", или совершать некие действия, которые в принципе "невозможны" в рамках нашей Вселенной в рамках утвержденных (разрешенных) законов природы.
Однако, даже вероятный факт наличия "дыр внедрения" тем не менее ничего не сообщает нам о том, что наша Вселенная является симуляцией и искусственным творением.
Это означает лишь, что следует искать критерии, которые способны отличать спонтанную Вселенную от искусственной Вселенной.
Если мы анализируем сложные созданные игровые вселенные, то есть один важный критерий. В созданных игровых Вселенных нет ничего, что в восприятии существует вне игрока.
Все игры и игровые вселенные созданы исключительно с единственной цель - показывать Игроку нечто, создавать определенные аудио-визуальные или тактильные воздействия в рамках интеграции с Игроком.
Иными словами Вселенная - как целостный мир возникает только в сознании Игрока или Наблюдателя когда он играет или следит за процессом игры.
Да, наше восприятие мира влияет на законы этого мира, которые мы пытаемся объективизировать, но не способны покинуть эту свернутую многомерность.
Если условный Бог (как концепция) хочет, а точнее выбирает верить, что вселенная не создана им, а некими объективными законами вселенной, то Бог будет видеть именно такую вселенную, ибо именно такой он, Бог, ее и создал. В смысле - есть законы природы как бы без Бога.
Эта концепция была очень умозрительна еще 20 лет назад. Однако, появление все более продвинутых компьютерных игр позволяют предположить, что:
Есть вероятность, что наша Вселенная, как мы ее воспринимаем через науку - лишь сложная симуляция, и все законы природы, наблюдаемые нами - применимы только и исключительно для для нашего локального мира. Потому что так определено в данной конкретной симуляции.
Раньше я считал, что такая гипотеза не может быть ни доказана, ни опровергнута в рамках традиционного научного подхода, по крайней мере, сформулированного Поппером.
Но сейчас я изменил свое мнение, и можно точно доказать, что гипотеза ВЕРНА, а вот доказать обратное как раз по прежнему - невозможно.
Согласно критерию Поппера, — научная теория не может быть принципиально неопровержимой.
Однако, центральная проблема критерия Поппера — это применение этого критерия к самому критерию Поппера, то есть сам критерий не является фальсифицируемым, а следовательно не может считаться научным.
Кстати "...критика Анаксимандром Фалеса вместе с его критическим построением нового мифа ничего бы не дали, если бы их упорно и настойчиво не развивали. ... "
В данном случае проблема доказательства гипотезы симуляции в том, что все наши попытки изначально зависят от законов природы, которые и регламентируют сами наши подходы.
Мы имеем, таким образом, бесконечную замкнутую рекурсию. И есть только один способ понять, что есть нечто иное - искать краевые эффекты, баги, аномалии, точки, ситуации, области, в которых законы природы нарушается в определенных локальных обстоятельствах.
Если мы находим зоны нарушения законов природы, значит их действия не является непрерывным, а значит наша Вселенная не есть некий гомогенный мир с неизменным набором законов действующих всегда и везде, в любых условиях.
Это означает, что в нашей Вселенной есть "дыры" - зоны, в которых действуют иные законы, что позволяет предположить ,что эти "дыры" есть зоны, в которых мы имеем внедрение иных Вселенных в ткань нашей Вселенной. Можно, конечно, предположить, что это просто зоны аномалий, но нам же интересно найти объяснение таким возможным аномалиям.
В этих дырах мы можем наблюдать "нечто" или взаимодействовать с "чем-то", или совершать некие действия, которые в принципе "невозможны" в рамках нашей Вселенной в рамках утвержденных (разрешенных) законов природы.
Однако, даже вероятный факт наличия "дыр внедрения" тем не менее ничего не сообщает нам о том, что наша Вселенная является симуляцией и искусственным творением.
Это означает лишь, что следует искать критерии, которые способны отличать спонтанную Вселенную от искусственной Вселенной.
Если мы анализируем сложные созданные игровые вселенные, то есть один важный критерий. В созданных игровых Вселенных нет ничего, что в восприятии существует вне игрока.
Все игры и игровые вселенные созданы исключительно с единственной цель - показывать Игроку нечто, создавать определенные аудио-визуальные или тактильные воздействия в рамках интеграции с Игроком.
Иными словами Вселенная - как целостный мир возникает только в сознании Игрока или Наблюдателя когда он играет или следит за процессом игры.
Более того, все законы Игровой Вселенной начинают действовать (функционировать) только и исключительно в фокусе внимания Игрока или, по крайней, мере в зоне его нахождения, где действие этих законов может влиять на Игрока.
Во всех иных зонах, в которых этого влияния нет - действует ничего.
Вселенная, как функция/ процесс находится в состоянии ожидания.
Это означает, что мы способны наблюдать любые феномены только и исключительно, если они активно влияют на нашу жизнь. То, что не влияет на нашу жизнь - находится в состоянии ожидания, т.е. никак привычных процессов не происходит, действия законов природы не происходит. Система находится в состоянии ожидания.
Это означает, что законы природы не действуют всегда и повсеместно. Они вообще не действуют нигде и никогда, кроме как только в зонах влияниях на нас.
Таким образом, нам всегда будет субъективно казаться, что мы живем в некой огромной Вселенной, в которой везде равномерно действуют законы природы. И у нас нет шансов стандартными средствами обнаружить, что на самом деле все обстоит РОВНО наоборот.
Это очень похоже на известный эффект наблюдателя, согласно которому - наблюдение явления неизбежно изменяет его.
Наиболее необычным для нас является проявление эффекта наблюдателя в квантовой механике, что наблюдается, например, в эксперименте с двумя щелями.
Даже пассивное наблюдение за квантовыми эффектами (с целью как будто «исключения» всех возможностей, кроме одной), может фактически изменить результат измерения.
Обычно, мы имеем в виду микро уровень, говоря об эффекте Наблюдателя в квантовой механике, но в компьютерных симуляциях мы имеем макро-уровень эффекта Наблюдателя.
Даже когда в игре нет Игроков, но учитывается фактор времени, то при входе Игрока происходит лишь апдейт значения всех переменных.
Более того, при наличии и наблюдения этого апдейта мы вообще говорим о том, что "прошло" время.
Перемещение в пространстве, времени, любые эволюционные процессы это лишь аптейд переменных, причем с явной анизотропией в одном направлении от условного прошлого к условному будущему.
Но и направление анизотропии может быть лишь заданным правилом, значением переменной.
Если так, и мы способны менять такие переменные, то перемещения быстрее скорости света или во времени не представляют проблемы.
Как не существует и парадокса времени, ибо при каждом событии создается новая альтернативная траектория Вселенной, как новая запись в базе данных.
Сборка внешних сигналов в осмысленные образы происходит в нашем мозгу, по крайне мере так мы считаем. Гипотеза о том, что все дело в мозге это попытка объективизировать то, что мы не можем понять.
Когда я пишу про симуляцию мира - многие наверное думают, что это академический вопрос из серии "сколько ангелов на конце иглы". Это не так.
Это часть моих прикладных разработок в области телепортации и путешествий во времени. Зачем я об этом думаю, в то время как весь мир заточился от ковида, Трампа и прочих малозначительных вещей?
1. Прикольно. Ради развлечения. Если все развлечения, которые предлагают вам люди с бедной фантазией навевают скуку, придумайте развлечение сами.
2. Наблюдение за поведением людей в ответ на сей раздражитель не сообщило мне ничего нового, как все будет развиваться было понятно еще годы назад, оно все именно так и развивается, и ничьи вопли и истерики на это не повлияют.
3. Ну и я напоминаю себе и всем, что мы здесь не ради бабла. Бабло это просто внешняя фокусирующая метрика, чтобы нам было легче.
Когда я обратился к современным подходам физики, и сделал апдейт по сравнению с тем, что нам читали в 80-х, то не увидел существенных прорывов, кроме 12 млрд. долларов, спиленных на создание БАК.
Я понял, что если я буду ждать современных физиков, когда они родят телепортацию, то умру от тоски, поэтому решил ускорить процесс.
Гипотеза симуляции дает абсолютно практическое направление поисков - поиск мест или обстоятельств, или создание обстоятельств при которых законы, известные нам - не работают.
Во всех иных зонах, в которых этого влияния нет - действует ничего.
Вселенная, как функция/ процесс находится в состоянии ожидания.
Это означает, что мы способны наблюдать любые феномены только и исключительно, если они активно влияют на нашу жизнь. То, что не влияет на нашу жизнь - находится в состоянии ожидания, т.е. никак привычных процессов не происходит, действия законов природы не происходит. Система находится в состоянии ожидания.
Это означает, что законы природы не действуют всегда и повсеместно. Они вообще не действуют нигде и никогда, кроме как только в зонах влияниях на нас.
Таким образом, нам всегда будет субъективно казаться, что мы живем в некой огромной Вселенной, в которой везде равномерно действуют законы природы. И у нас нет шансов стандартными средствами обнаружить, что на самом деле все обстоит РОВНО наоборот.
Это очень похоже на известный эффект наблюдателя, согласно которому - наблюдение явления неизбежно изменяет его.
Наиболее необычным для нас является проявление эффекта наблюдателя в квантовой механике, что наблюдается, например, в эксперименте с двумя щелями.
Даже пассивное наблюдение за квантовыми эффектами (с целью как будто «исключения» всех возможностей, кроме одной), может фактически изменить результат измерения.
Обычно, мы имеем в виду микро уровень, говоря об эффекте Наблюдателя в квантовой механике, но в компьютерных симуляциях мы имеем макро-уровень эффекта Наблюдателя.
Даже когда в игре нет Игроков, но учитывается фактор времени, то при входе Игрока происходит лишь апдейт значения всех переменных.
Более того, при наличии и наблюдения этого апдейта мы вообще говорим о том, что "прошло" время.
Перемещение в пространстве, времени, любые эволюционные процессы это лишь аптейд переменных, причем с явной анизотропией в одном направлении от условного прошлого к условному будущему.
Но и направление анизотропии может быть лишь заданным правилом, значением переменной.
Если так, и мы способны менять такие переменные, то перемещения быстрее скорости света или во времени не представляют проблемы.
Как не существует и парадокса времени, ибо при каждом событии создается новая альтернативная траектория Вселенной, как новая запись в базе данных.
Сборка внешних сигналов в осмысленные образы происходит в нашем мозгу, по крайне мере так мы считаем. Гипотеза о том, что все дело в мозге это попытка объективизировать то, что мы не можем понять.
Когда я пишу про симуляцию мира - многие наверное думают, что это академический вопрос из серии "сколько ангелов на конце иглы". Это не так.
Это часть моих прикладных разработок в области телепортации и путешествий во времени. Зачем я об этом думаю, в то время как весь мир заточился от ковида, Трампа и прочих малозначительных вещей?
1. Прикольно. Ради развлечения. Если все развлечения, которые предлагают вам люди с бедной фантазией навевают скуку, придумайте развлечение сами.
2. Наблюдение за поведением людей в ответ на сей раздражитель не сообщило мне ничего нового, как все будет развиваться было понятно еще годы назад, оно все именно так и развивается, и ничьи вопли и истерики на это не повлияют.
3. Ну и я напоминаю себе и всем, что мы здесь не ради бабла. Бабло это просто внешняя фокусирующая метрика, чтобы нам было легче.
Когда я обратился к современным подходам физики, и сделал апдейт по сравнению с тем, что нам читали в 80-х, то не увидел существенных прорывов, кроме 12 млрд. долларов, спиленных на создание БАК.
Я понял, что если я буду ждать современных физиков, когда они родят телепортацию, то умру от тоски, поэтому решил ускорить процесс.
Гипотеза симуляции дает абсолютно практическое направление поисков - поиск мест или обстоятельств, или создание обстоятельств при которых законы, известные нам - не работают.
Плюс, немаловажный вывод о том, что время лишь искусственная переменная, необходима для бесшовного функционирования сознания игрока.
Суть в том, что по умолчанию наше осознавание непрерывно (для психически здорового человека). Это значит мы все процессы рассматриваем во времени.
Для сознания время всегда течет. Мы не можем его остановить в отличии от субъективного пространства. В случае с пространством мы можем остановится и оставаться в одной точке сколь угодно долго, и в этом случае (если мы стоим) изменяется только значение переменной времени, которую мы фиксируем через окружающие нас процессы.
Если мы выходим из зоны действия законов вселенной в зону, где времени-пространства (привычного нам) - нет, то мы не скованы непрерывностью этого локального пространства-времени.
Это все равно, как есть база данных и мы можем перемещаться от записи к записи последовательно ибо таковы правила. Но на самом деле наша возможность ограничена лишь правилами, а не природой организации данных, и мы можем получить доступ к любой записи в любой момент, если выйдем за пределы действия ограничивающего правила.
В любой игре, имея административные привилегии, мы можем оказаться в любой локации, и вообще игнорировать изменение любых переменных, а любые константы для Игроков на самом деле становятся переменными для разработчиков-администраторов.
Я пока не замахиваюсь так далеко - это следующий этап. Сейчас на повестке стоит задача обнаружение аномалий или создание их. Под аномалией понимается зона, в которой нарушена непрерывность реальности, типа "совмещения текстур" или странных артефактов, как наблюдаемых объектов, так и поведенческих.
Суть в том, что по умолчанию наше осознавание непрерывно (для психически здорового человека). Это значит мы все процессы рассматриваем во времени.
Для сознания время всегда течет. Мы не можем его остановить в отличии от субъективного пространства. В случае с пространством мы можем остановится и оставаться в одной точке сколь угодно долго, и в этом случае (если мы стоим) изменяется только значение переменной времени, которую мы фиксируем через окружающие нас процессы.
Если мы выходим из зоны действия законов вселенной в зону, где времени-пространства (привычного нам) - нет, то мы не скованы непрерывностью этого локального пространства-времени.
Это все равно, как есть база данных и мы можем перемещаться от записи к записи последовательно ибо таковы правила. Но на самом деле наша возможность ограничена лишь правилами, а не природой организации данных, и мы можем получить доступ к любой записи в любой момент, если выйдем за пределы действия ограничивающего правила.
В любой игре, имея административные привилегии, мы можем оказаться в любой локации, и вообще игнорировать изменение любых переменных, а любые константы для Игроков на самом деле становятся переменными для разработчиков-администраторов.
Я пока не замахиваюсь так далеко - это следующий этап. Сейчас на повестке стоит задача обнаружение аномалий или создание их. Под аномалией понимается зона, в которой нарушена непрерывность реальности, типа "совмещения текстур" или странных артефактов, как наблюдаемых объектов, так и поведенческих.
Когда я обсуждаю политику c chatGPT, многие искушаются, дескать, chatGPT - дурной и сильно ангажированный, а Grok лучше. Такое суждение говорит о непонимании, как правильно общаться с моделью и как модель работает.
1. Любая модель галлюцинирует во-первых, и следует мета-промпту во-вторых, но при этом всегда есть дрейф модели и деградация ответов на длинных диалогах.
Если вы ЗНАЕТЕ об этом, вы учитываете эти свойства модели, то способны компенсировать аберрации ответов.
Если вы даже вообще не понимаете, о чем я здесь толкую, это говорит о том, что вы используете модель от силы на 1% и получаете нечто смутное.
2. Ответ модели на 100% зависит от вашего промпта и вопросов. Поэтому модель может давать хорошие справки, причем, если вам нужен факт-чекинг, то вы можете активировать режим Deep Re-Search, или даже режим факт-чекинга, если используете Антропик.
Я полной уверенностью (и доказательно) могу заявить, что 99% читающих этот пост не умеют эффективно общаться с моделью, и в 99% случаев получают слабые ответы. Не потому что модель "тупа", а потому что вы элементарно не умеете ей пользоваться. Неча на зеркало пинять, если рожа крива? Модель в значительной степени - зеркало вашего "я", выраженное в диалогах, к тому же зеркало немного кривое и с приветом. Так, что если в голове у вас пустота, то зеркало ничего не покажет.
3. Но более серьезная проблема для вас в том, что вы не понимаете, не осознаете свое невежество при общении с моделью, вы искренне веруете, что вы-то общаетесь с моделью норм, и вот она - тупит.
В итоге те, кто ожидают, что Grok дает что-то более объективное, а chatGPT врет - в равной степени обманываются. Если вы не умеете общаться с моделью, ее ответ всегда слаб, даже если вам КАЖЕТСЯ, что он хорош. Смена вендора ни на что не повлияет.
Если же вы умеете общаться с моделью, в т.ч. с ее разными режимами, то вам все равно с какой моделью общаться, потому что главный инструмент поиска - это по прежнему ВЫ, в то время как модель может выступать справочником, саммаризаторов, компилятором. Вы мыслите, рассуждаете в 1000000000 раз лучше всех моделей. Кроме простых кейсов с минимальным языком и формальными метриками (здесь ИИ сильней, лучше сказать быстрей). И не такой ленивый.
И тем не менее, ДА, в целом, модели лучше понимают нас, чем человек понимает нас, ибо это очевидно видно по ее ответам.
Причина в том, что у модели нет эго, она пытается понять НАС. В то время, как люди в 99% не стремятся понять других, а более хотя навязать СЕБЯ другим.
1. Любая модель галлюцинирует во-первых, и следует мета-промпту во-вторых, но при этом всегда есть дрейф модели и деградация ответов на длинных диалогах.
Если вы ЗНАЕТЕ об этом, вы учитываете эти свойства модели, то способны компенсировать аберрации ответов.
Если вы даже вообще не понимаете, о чем я здесь толкую, это говорит о том, что вы используете модель от силы на 1% и получаете нечто смутное.
2. Ответ модели на 100% зависит от вашего промпта и вопросов. Поэтому модель может давать хорошие справки, причем, если вам нужен факт-чекинг, то вы можете активировать режим Deep Re-Search, или даже режим факт-чекинга, если используете Антропик.
Я полной уверенностью (и доказательно) могу заявить, что 99% читающих этот пост не умеют эффективно общаться с моделью, и в 99% случаев получают слабые ответы. Не потому что модель "тупа", а потому что вы элементарно не умеете ей пользоваться. Неча на зеркало пинять, если рожа крива? Модель в значительной степени - зеркало вашего "я", выраженное в диалогах, к тому же зеркало немного кривое и с приветом. Так, что если в голове у вас пустота, то зеркало ничего не покажет.
3. Но более серьезная проблема для вас в том, что вы не понимаете, не осознаете свое невежество при общении с моделью, вы искренне веруете, что вы-то общаетесь с моделью норм, и вот она - тупит.
В итоге те, кто ожидают, что Grok дает что-то более объективное, а chatGPT врет - в равной степени обманываются. Если вы не умеете общаться с моделью, ее ответ всегда слаб, даже если вам КАЖЕТСЯ, что он хорош. Смена вендора ни на что не повлияет.
Если же вы умеете общаться с моделью, в т.ч. с ее разными режимами, то вам все равно с какой моделью общаться, потому что главный инструмент поиска - это по прежнему ВЫ, в то время как модель может выступать справочником, саммаризаторов, компилятором. Вы мыслите, рассуждаете в 1000000000 раз лучше всех моделей. Кроме простых кейсов с минимальным языком и формальными метриками (здесь ИИ сильней, лучше сказать быстрей). И не такой ленивый.
И тем не менее, ДА, в целом, модели лучше понимают нас, чем человек понимает нас, ибо это очевидно видно по ее ответам.
Причина в том, что у модели нет эго, она пытается понять НАС. В то время, как люди в 99% не стремятся понять других, а более хотя навязать СЕБЯ другим.
Forwarded from AI Product | Igor Akimov
OpenAI o3 (одна из наиболее полезных универсальных рассуждающих моделей) подешевела в 5 раз.
То есть если была $10 за вход и $40 за выход, то теперь $2 за вход и $8 за выход? Вау! Это на уровне GPT-4.1
То есть если была $10 за вход и $40 за выход, то теперь $2 за вход и $8 за выход? Вау! Это на уровне GPT-4.1
кто-то говорил, что ИИ заменит писателей? Ну-ну)) Anthropic закрыла пилотный блог, который вел Claude.
Всего месяц просуществовал экспериментальный блог "Claude Explains", где Claude писал технические статьи. Инициатива, по задумке, должна была объединить обучающий контент с маркетинговыми целями, при участии редакторов и экспертов, дорабатывавших черновики Claude.
Блог освещал темы от анализа данных до оптимизации кода. Однако уже через месяц пилот остановили, хотя планы были грандиозные. Пользователи соцсетей критиковали неясность: часть постов выглядела как автоматизированный маркетинг, а отсутствие меток об ИИ-генерации вызывало недоверие.
Согласно сервису Backlink Checker, за месяц существования блога, на его статьи сослались 24 сайта. Вероятно, Anthropic решили дистанцироваться из-за рисков, связанных с ошибками ИИ. Сейчас с адреса блога установлено перенаправление на главную страницу Anthropic.
techcrunch.com
Всего месяц просуществовал экспериментальный блог "Claude Explains", где Claude писал технические статьи. Инициатива, по задумке, должна была объединить обучающий контент с маркетинговыми целями, при участии редакторов и экспертов, дорабатывавших черновики Claude.
Блог освещал темы от анализа данных до оптимизации кода. Однако уже через месяц пилот остановили, хотя планы были грандиозные. Пользователи соцсетей критиковали неясность: часть постов выглядела как автоматизированный маркетинг, а отсутствие меток об ИИ-генерации вызывало недоверие.
Согласно сервису Backlink Checker, за месяц существования блога, на его статьи сослались 24 сайта. Вероятно, Anthropic решили дистанцироваться из-за рисков, связанных с ошибками ИИ. Сейчас с адреса блога установлено перенаправление на главную страницу Anthropic.
techcrunch.com
Forwarded from Machinelearning
Вот как изменилась доля трафика на рынке ИИ за последние полгода:
🗓️ 6 месяцев назад:
🥇 ChatGPT: 87,5%
🥈 Google: 5,4%
🥉 Perplexity: 2,0%
⚡ Claude: 1,6%
🗓️ 3 месяца назад:
🥇 ChatGPT: 77,6% (−9,9%)
🥈 DeepSeek: 8,1% (новый игрок!)
🥉 Google: 4,9%
🤖 Grok: 2,7% (входит в игру от X)
🚀 Perplexity: 2,0%
🗓️ 1 месяц назад:
🥇 ChatGPT: 80,2% (+2,6%)
🥈 Google: 6,1% (+1,2%)
🥉DeepSeek: 5,9% (−2,2%)
🤖 Grok: 2,4%
🚀 Perplexity: 1,6%
⚡ Claude: 1,2%
🗓️ Сейчас:
🥇 ChatGPT: 78,9% (−1,3%)
🥈 Google: 8,0% (+1,9% 📈)
🥉 DeepSeek: 5,3% (−0,6%)
🤖 Grok: 2,1% (−0,3%)
🚀Perplexity: 1,7% (+0,1%)
⚡ Claude: 1,4% (+0,2%)
Главные выводы:
- ChatGPT по-прежнему лидирует, но понемногу теряет долю рынка (−8,6% за полгода).
- Google стабильно растёт (+2,6% с прошлого года).
- DeepSeek мощно стартовал, но в последнее время сдал позиции.
- Grok и Perplexity держатся, а Claude показывает небольшой рост.
@ai_machinelearning_big_data
#GenAI #ТрендыРынка
🗓️ 6 месяцев назад:
🥇 ChatGPT: 87,5%
🥈 Google: 5,4%
🥉 Perplexity: 2,0%
⚡ Claude: 1,6%
🗓️ 3 месяца назад:
🥇 ChatGPT: 77,6% (−9,9%)
🥈 DeepSeek: 8,1% (новый игрок!)
🥉 Google: 4,9%
🤖 Grok: 2,7% (входит в игру от X)
🚀 Perplexity: 2,0%
🗓️ 1 месяц назад:
🥇 ChatGPT: 80,2% (+2,6%)
🥈 Google: 6,1% (+1,2%)
🥉DeepSeek: 5,9% (−2,2%)
🤖 Grok: 2,4%
🚀 Perplexity: 1,6%
⚡ Claude: 1,2%
🗓️ Сейчас:
🥇 ChatGPT: 78,9% (−1,3%)
🥈 Google: 8,0% (+1,9% 📈)
🥉 DeepSeek: 5,3% (−0,6%)
🤖 Grok: 2,1% (−0,3%)
🚀Perplexity: 1,7% (+0,1%)
⚡ Claude: 1,4% (+0,2%)
Главные выводы:
- ChatGPT по-прежнему лидирует, но понемногу теряет долю рынка (−8,6% за полгода).
- Google стабильно растёт (+2,6% с прошлого года).
- DeepSeek мощно стартовал, но в последнее время сдал позиции.
- Grok и Perplexity держатся, а Claude показывает небольшой рост.
@ai_machinelearning_big_data
#GenAI #ТрендыРынка
Forwarded from Machinelearning
Гендир OpenAI объявил о снижении цены на o3 на 80% и намекнул на предстоящий выпуск o3-pro.
Говорит, что нам понравится соотношение цена\перфоманс у о3-pro.
Пост Sam Altman в сети Х
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM