Вышел седьмой выпуск подкаста АЛРИИ Хочу Интеллект
В этом выпуске встретятся ИИ и машиностроение!
Мы разбираем уникальный кейс. Компания INGRO для автоматизации расчета стоимости деталей, столкнулась с проблемой: 85% чертежей — в форме старых 2D-форматов, а их алгоритм понимал только 3D-модели
Узнайте, как компания Нейрокор с помощью технологий компьютерного зрения и OCR (оптическое распознавание символов) научила алгоритм читать сложные инженерные чертежи, отличать радиус от диаметра и и обозначения шероховатости детали и почему такого решения еще нет нигде в мире
Выпуск "ИИ, который рассчитает любую смету и госзаказ" в Ютуб, Рутуб и Дзен
В этом выпуске встретятся ИИ и машиностроение!
Мы разбираем уникальный кейс. Компания INGRO для автоматизации расчета стоимости деталей, столкнулась с проблемой: 85% чертежей — в форме старых 2D-форматов, а их алгоритм понимал только 3D-модели
Узнайте, как компания Нейрокор с помощью технологий компьютерного зрения и OCR (оптическое распознавание символов) научила алгоритм читать сложные инженерные чертежи, отличать радиус от диаметра и и обозначения шероховатости детали и почему такого решения еще нет нигде в мире
Выпуск "ИИ, который рассчитает любую смету и госзаказ" в Ютуб, Рутуб и Дзен
YouTube
ИИ который рассчитает любую смету и госзаказ.
В этом выпуске разбираем уникальный кейс внедрения ИИ в машиностроение. Компания INGRO, чтобы автоматизировать расчет стоимости деталей, столкнулась с проблемой: 85% чертежей — старые 2D-форматы, а их алгоритм понимал только 3D-модели. Узнайте, как подрядчик…
👍2
АЛРИИ НОВОСТИ pinned «Вышел шестой выпуск подкаста АЛРИИ "Хочу Интеллект". В этом выпуске встретятся ИИ и маркетинг! Мы поговорим о маркетинге будущего - как ИИ помогает бизнесу за 2 недели создавать маркетинговые стратегии, на которые раньше уходили месяцы Почему ChatGPT силен…»
АЛРИИ НОВОСТИ pinned «Вышел седьмой выпуск подкаста АЛРИИ Хочу Интеллект В этом выпуске встретятся ИИ и машиностроение! Мы разбираем уникальный кейс. Компания INGRO для автоматизации расчета стоимости деталей, столкнулась с проблемой: 85% чертежей — в форме старых 2D-форматов…»
Директор направления «Креативные индустрии» АЛРИИ Павел Перегудов принял участие в двух ключевых мероприятиях Российских Международных Креативных Сезонах (RICS) - крупной международной конференции по креативной экономике
⏺ Питчинг-сессия
Питчинг объединил команды, представившие продукты и решения, направленные на создание контента нового поколения и выход на международные рынки
Павел оценивал инновационные проекты в видеоиграх, мультимедиа, музыкальных сервисах и аудиотехнологиях, помогая участникам понять потенциал их решений на международном рынке
⏺ Дискуссия «Реальность 2050. Индустрии контента за гранью воображения»
Дискуссия собрала ведущих экспертов креативных индустрий из России, Индии и Индонезии
Павел выступил с новой концепцией потребления контента - «пассивная интерактивность», предполагающая создание персонализированного контента с помощью ИИ — например, использовать случайные моменты из жизни для генерации сцен фильма
Отдельно Павел подчеркнул важность регулирования авторских прав в эпоху генеративных ИИ и предложил автоматизированные выплаты лицам, чьи данные использовались для обучения систем
Подобный тезис стал логичным продолжением высказанной Павлом идеи о трансформации виральности: в будущем люди смогут создавать ремейки классических фильмов с участием себя и своих друзей, а блогеры станут «атракторами внимания», чей оригинальный контекст жизни будет генерировать наиболее интересный контент
Дискуссия показала тенденции будущего контента и новые идеи для креативной индустрии на ближайшие годы
Питчинг объединил команды, представившие продукты и решения, направленные на создание контента нового поколения и выход на международные рынки
Павел оценивал инновационные проекты в видеоиграх, мультимедиа, музыкальных сервисах и аудиотехнологиях, помогая участникам понять потенциал их решений на международном рынке
Дискуссия собрала ведущих экспертов креативных индустрий из России, Индии и Индонезии
Павел выступил с новой концепцией потребления контента - «пассивная интерактивность», предполагающая создание персонализированного контента с помощью ИИ — например, использовать случайные моменты из жизни для генерации сцен фильма
«В 2050 году системы искусственного интеллекта будут непрерывно анализировать жизненный путь человека <...> Я сегодня наступил в лужу, промочил кроссовок, и система записала это как скрипт и использовала как небольшой референс для создания какой-нибудь смешной сцены в фильме, который я буду смотреть этим вечером»
Отдельно Павел подчеркнул важность регулирования авторских прав в эпоху генеративных ИИ и предложил автоматизированные выплаты лицам, чьи данные использовались для обучения систем
Подобный тезис стал логичным продолжением высказанной Павлом идеи о трансформации виральности: в будущем люди смогут создавать ремейки классических фильмов с участием себя и своих друзей, а блогеры станут «атракторами внимания», чей оригинальный контекст жизни будет генерировать наиболее интересный контент
Дискуссия показала тенденции будущего контента и новые идеи для креативной индустрии на ближайшие годы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
