Telegram Web Link
Я после прочтения каждой новой статьи Акстерта:
Forwarded from elfe
кошкодевочка в игре?? значит фанарт от меня
Forwarded from 隠れ場
Дублирую сюда статью-компиляцию с ВК про интересные места вокруг Токио. Текст собран из заметок, которые я уже публиковала то тут, то там. А у вас есть запомнившиеся места в Японии из не самого известного? Или, может, места, где хочется побывать?

https://vk.com/@-129855260-nebanalnye-mesta-dlya-poezdki-odnogo-dnya-iz-tokio
Здесь есть и мои четыреста символов!
Forwarded from Покебол с предсказанием (лёша филиппов)
💊 Маршрут построен: города будущего, в которых (не) хотелось бы побывать

Завтра до кинотеатров доберется сияние легендарного «Акиры», а мы решили с прокатчиком @inoekino и другими дружескими каналами вспомнить футуристические мегаполисы или локации, которые нас завораживали при просмотре аниме (получается, #aesthetic).

Экскурсию по фактурным местам японского будущего для вас проводила великолепная десятка:

🩸 Александра из @vsuye
🩸 Екатерина из @inoekino
🩸 Катя из @cinemarticle
🩸 Даулет из @privet_daulet
🩸 Дарья из @daria_animation
🩸 Лёша из @penpenwork
🩸 Женя из @nekomatawithtea
🩸 Ася из @choosebritish
🩸 Николай из @anitype
🩸 Кира из @pomogina

⚪️ В комментариях делитесь своими вдохновляющими местами и городами из будущего!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задокументированы твои попытки подкатить к музыкантам группы «Жгут».
Перевод весёлых картинок — здесь.
nyamuaki рисует полнобубых дев
Forwarded from nyamuaki!🍙
Скирк для тех, кто не отписался.
Выпала мне с первой десятки кстати QwQ
Forwarded from Отакудемия
Сделал перевод двух серий статей исследователя аниме Маттео Вацки (Animetudes).

Первая посвящена идентичности аниме и анализу различных критериев и оптик, через которые разные авторы пытались ответить на вопрос, в чём заключается особенность аниме как медиума. При всём богатстве и убедительности подходов все они были признаны не до конца удовлетворительными и поэтому Маттео предлагает собственный критерий, связывающий уникальность аниме с особой производственной культурой как совокупности конкретных практик и приёмов создания анимации.

Вторая серия органично связана с первой и посвящена сакуге. Сакугу можно понимать по-разному, но в статьях речь пойдёт прежде всего о трёх контекстах:
сакуга как 1) феномен "харизматичных аниматоров", как 2) комьюнити энтузиастов и как 3) метод в аниме-критике.

Помимо общей теории в статьях проводится довольно интересный экскурс в историю англоязычного (и немножко франкоязычного) комьюнити, анализируя первые сайты и форумы, где зарождались попытки осмысления того как и что имеет смысл обсуждать. Несмотря на то что события, послужившие объектом изучения произошли давно (да и статьи Маттео появились, мягко говоря, не вчера), а один из столпов англоязычного комьюнити тех времён - Anipages - канул в Лету (впрочем waybackmachine позволяет восстановить кое-что), тем не менее многие проблемы и темы, затронутые в статьях остаются актуальны и по сей день, а для русскоязычного сегмента как будто бы и вовсе являются лишь делом ближайшего будущего. Там немало ценных рассуждений касательно фандома, игнорирования не-японской анимации, смысла сакуги и того как может (или должно) выглядеть аниме-письмо.

Помимо основных статей перевёл ещё несколько, которые имели резонанс в комьюнити в контексте обсуждаемых тем.

Идентичность аниме

Постижение сакуги-1 (харизматичные аниматоры и рождение комьюнити)

Постижение сакуги-2 (дебаты о сакуге и аниме-критика)

Постижение сакуги-3 (путеводитель для новичков)

Упоминаемые статьи:

kViN - Удовольствие от сакуги

Tamerlane - Почему более шестидесяти лет истории анимации остаются в тени

Tamerlane - Во всяком случае, это этос

Josh Dunham - Визуальные эффекты в аниме действительно важны

Josh Dunham - Прошли годы, где этос теперь?

#блог #на_русском #статья
2025/06/28 18:28:17
Back to Top
HTML Embed Code: