This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 GET3D — новая нейронка от NVIDIA для создания 3D моделей
AI исследователи из NVIDIA представили GET3D, новую генеративную модель, способную создавать текстурированные 3D модели со сложной топологией и различными геометрическими деталями.
Модель обучена на 2D-изображениях и может генерировать огромное количество разнообразных объектов, но как я понял только в следующих категориях: автомобили, стулья, животных, мотоциклы, человеческие персонажи и здания.
На данный момент это лучшее решение, которое я когда либо видел. Кода пока нет, но надеюсь нейронка станет общедоступной в ближайшем будущем.
Страница проекта:
https://nv-tlabs.github.io/GET3D/
AR/VR Designer
AI исследователи из NVIDIA представили GET3D, новую генеративную модель, способную создавать текстурированные 3D модели со сложной топологией и различными геометрическими деталями.
Модель обучена на 2D-изображениях и может генерировать огромное количество разнообразных объектов, но как я понял только в следующих категориях: автомобили, стулья, животных, мотоциклы, человеческие персонажи и здания.
На данный момент это лучшее решение, которое я когда либо видел. Кода пока нет, но надеюсь нейронка станет общедоступной в ближайшем будущем.
Страница проекта:
https://nv-tlabs.github.io/GET3D/
AR/VR Designer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 QuestSim — новый фреймворк от Meta для управления аватарами в AR/VR
QuestSim требует только знания положения и ориентации гарнитуры Quest VR и контроллеров, чтобы создать точное цифровое представление пользователя и смоделировать правдоподобные движения всего тела.
Используя прогнозирование ИИ, QuestSim также может моделировать движения частей тела, которые не предоставляют никаких данных от датчиков, например ног или даже рук, если юзер не использует контроллеры. На видео как раз пример 'Headset Only Tracking', и это прям крутая фича.
Также есть адаптация к виртуальной среде, но по факту просто добавлен движок физики, выглядит забавно))
AR/VR Designer
QuestSim требует только знания положения и ориентации гарнитуры Quest VR и контроллеров, чтобы создать точное цифровое представление пользователя и смоделировать правдоподобные движения всего тела.
Используя прогнозирование ИИ, QuestSim также может моделировать движения частей тела, которые не предоставляют никаких данных от датчиков, например ног или даже рук, если юзер не использует контроллеры. На видео как раз пример 'Headset Only Tracking', и это прям крутая фича.
Также есть адаптация к виртуальной среде, но по факту просто добавлен движок физики, выглядит забавно))
AR/VR Designer
Forwarded from UI/UX Designer
🛒 Лучше, чем “Try before you buy”: Как AR-шопинг меняет eCommerce
Технологии дополненной и виртуальной реальности продолжают оставаться в центре внимания. С появлением новых цифровых продуктов и брендов, интегрирующих AR, кажется, что в дополненной реальности можно увидеть практически все. Рассмотрим, что уже можно приобрести с использованием AR/VR и какие выгоды эти технологии приносят покупателям и бизнесу в области eCommerce – в нашей статье.
Технологии дополненной и виртуальной реальности продолжают оставаться в центре внимания. С появлением новых цифровых продуктов и брендов, интегрирующих AR, кажется, что в дополненной реальности можно увидеть практически все. Рассмотрим, что уже можно приобрести с использованием AR/VR и какие выгоды эти технологии приносят покупателям и бизнесу в области eCommerce – в нашей статье.