Анонс нового Kill Team: Shadowhunt Тіньова Хунта.
#новина
@bibliaris_ukromaris
На промисловому світі Гарранокс на околиці Ультрамару, є досі не досліджена чорнокамена гробниця Некрон, саме у ній станеться кровопролитний конфлікт між сестрами Адептус Сорорітас та загоном Рапторів Повелителів Ночі ціль одних очистити ці катакомби гробниці від скверни, ціль інших заполучити ціні технології та таємниці для Чорного Хрестового Походу Магістра Війни Абаддона, і тільки сильніший покине ці катакомби живим.
#новина
@bibliaris_ukromaris
💅36👍12⚡3😈3❤2😁2✍1👎1🗿1
Показаний також тестовий геймплей 👈
https://www.youtube.com/watch?v=OSCi53UnIMw
Керуйте чотирма унікальними фракціями Warhammer 40,000: Космодесантом, Орками, Некронами та Адептус Механікус, які вперше з'являються в Dawn of War. Кожна фракція надає вам повний контроль над унікальною колекцією командирів, юнітів, будівель та ігрових механік, які кардинально змінюють атмосферу та хід нескінченних, жорстоких воєн Warhammer 40,000.
Епічна історія Dawn of War IV, написана у співавторстві з легендарним автором Black Library Джоном Френчем, є найбільшою сагою Dawn of War на сьогоднішній день. У одиночному або кооперативному режимі керуйте кожною фракцією в її власній кампанії, підкріпленій вражаючими CGI-інтро та повністю анімованими кат-сценами.
70+ місій кампанії анонсовано.
Серія повертається до своїх коренів із класичним ігровим процесом Dawn of War та бойовою системою, розробленою для того, щоб оживити кровожерливі бої Warhammer 40,000 як ніколи раніше. Збільшуйте свої сили, будуйте свою операційну базу, спеціалізуйте свої загони та насолоджуйтесь розширеною системою Sync Kill, яка забезпечує безпрецедентний рівень деталізації рукопашного бою.
Насолоджуйтесь нескінченною колекцією ігрових режимів, включаючи повернення улюбленого фанатами Last Stand! Беріть участь у висококонфігурованих боях проти ШІ в режимі Skirmish або змагайтеся з усім світом у багатокористувацьких режимах 1v1, 2v2 та 3v3. Де б ви не вели війну, використовуйте інструмент Painter, щоб надати своїм бойовим силам унікальної індивідуальності, а також можливість використовувати існуючі фракції з всесвіту Warhammer 40,000.
#новини @bibliaris_ukromaris
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Official Announce Trailer | Opening Night Live 2025
Wishlist NOW on Steam: https://store.steampowered.com/app/2272360/
Warhammer 40,000: Dawn of War IV — the highly anticipated next chapter in the best-selling Warhammer 40,000: Dawn of War series — was officially revealed during gamescom Opening Night Live…
Warhammer 40,000: Dawn of War IV — the highly anticipated next chapter in the best-selling Warhammer 40,000: Dawn of War series — was officially revealed during gamescom Opening Night Live…
🥰42❤7🌚4😨4🗿2👎1🌭1 1
Бібліарій Укромару ✙ Warhammer 40 000 ✙
Хоча би цю гру робить не русня?
Бо я так і не грав Space Marine 2 навідміну від українських турбопатріотів, а так хочеться зіграти в Четвертий Довчик))
Бо я так і не грав Space Marine 2 навідміну від українських турбопатріотів, а так хочеться зіграти в Четвертий Довчик))
🤣77 12🔥6❤4👎1
Трохи інформації про розробку Dawn of War IV 📝
Зі слів розробника, одне із визначальних нововведень Dawn of War 4 — це «бойовий режисер», який означає, що всі одиниці в ближньому бою борються одна з одною за допомогою спеціальних синхронізованих бойових анімацій, ніби кожна битва повністю хореографічно поставлена, а не розгортається в стандартному стилі RTS, де бойові одиниці широко розмахують руками в напрямку ворога.
"На момент виходу гри планується близько 110 різноманітних юнітів та будівель."
"Для балансування чотирьох дуже різних фракцій у багатокористувацькому режимі потрібно, щоб у гру грало багато людей".
Ідея бойового режисера належить «затятому фанату Dawn of War 1» у студії, Томасу Дерксену, керівнику відділу анімації розробника. «Це була його гра, — все його підліткове життя було присвячене Dawn of War 1, і він, по суті, сказав: добре, якщо ми це робимо, то робимо як слід».
"Ніхто з команди не був особливо переконаний, що це можливо (бойовий режисер), «але в основному він, кілька аніматорів, технічних художників і програмістів взялися за роботу і, не знаю, через півроку вони придумали систему, яка в основному динамічно об'єднує невеликі фрагменти анімації, щоб сформувати нові бойові анімації».
Результат звучить неймовірно складно. «Вона визначає: добре, я — менша одиниця, яка бореться з більшою одиницею, ця одиниця важка, тому є певні речі, які я можу робити, а які не можу. Ліворуч від мене вибух, а праворуч, не знаю, ще один союзник, це означає, що я можу зробити наступні речі, і тоді система динамічно об'єднує анімації, і це чудово працює. На мою думку, виглядає чудово. "
Однією з інших великих проблем було вписати гру в існуючу всесвіт Warhammer 40K Джона Френча, видатного автора романів Black Library. Так само як і рішення знову розмістити гру на Кронусі, планеті, де розгортається найцікавіша одиночна кампанія в оригінальному розширенні Dark Crusade.
«Ми в основному слідуємо історії Сайруса і Джона з попередніх ігор» (Сайрус фігурував у DoW 2, а Джона — як у розширенні Chaos Rising до 2, так і в DoW 3), «і вони відправляються на Кронус в надії, можливо, знайти там своїх братів або рекрутів, щоб трохи відновити орден. Але, звичайно, це 40K, тому все йде жахливо не так».
#DawnOfWar_IV #Warhammer @bibliaris_ukromaris
Зі слів розробника, одне із визначальних нововведень Dawn of War 4 — це «бойовий режисер», який означає, що всі одиниці в ближньому бою борються одна з одною за допомогою спеціальних синхронізованих бойових анімацій, ніби кожна битва повністю хореографічно поставлена, а не розгортається в стандартному стилі RTS, де бойові одиниці широко розмахують руками в напрямку ворога.
"На момент виходу гри планується близько 110 різноманітних юнітів та будівель."
"Для балансування чотирьох дуже різних фракцій у багатокористувацькому режимі потрібно, щоб у гру грало багато людей".
Ідея бойового режисера належить «затятому фанату Dawn of War 1» у студії, Томасу Дерксену, керівнику відділу анімації розробника. «Це була його гра, — все його підліткове життя було присвячене Dawn of War 1, і він, по суті, сказав: добре, якщо ми це робимо, то робимо як слід».
"Ніхто з команди не був особливо переконаний, що це можливо (бойовий режисер), «але в основному він, кілька аніматорів, технічних художників і програмістів взялися за роботу і, не знаю, через півроку вони придумали систему, яка в основному динамічно об'єднує невеликі фрагменти анімації, щоб сформувати нові бойові анімації».
Результат звучить неймовірно складно. «Вона визначає: добре, я — менша одиниця, яка бореться з більшою одиницею, ця одиниця важка, тому є певні речі, які я можу робити, а які не можу. Ліворуч від мене вибух, а праворуч, не знаю, ще один союзник, це означає, що я можу зробити наступні речі, і тоді система динамічно об'єднує анімації, і це чудово працює. На мою думку, виглядає чудово. "
Однією з інших великих проблем було вписати гру в існуючу всесвіт Warhammer 40K Джона Френча, видатного автора романів Black Library. Так само як і рішення знову розмістити гру на Кронусі, планеті, де розгортається найцікавіша одиночна кампанія в оригінальному розширенні Dark Crusade.
«Ми в основному слідуємо історії Сайруса і Джона з попередніх ігор» (Сайрус фігурував у DoW 2, а Джона — як у розширенні Chaos Rising до 2, так і в DoW 3), «і вони відправляються на Кронус в надії, можливо, знайти там своїх братів або рекрутів, щоб трохи відновити орден. Але, звичайно, це 40K, тому все йде жахливо не так».
#DawnOfWar_IV #Warhammer @bibliaris_ukromaris
❤46🔥12🤓8⚡7✍2👍2👎1
Бібліарій Укромару ✙ Warhammer 40 000 ✙
GW змінили на своїх онлайн ресурсах старий (стильний та елегантний) логотип компанії на новий (вбогий). Враховуючи зміни в компанії та Вархаммері за останні роки, це не назвеш нічим іншим, як навмисним нанесенням шкоди всесвіту та самим GW. Але висновки…
😁83😢31😭7❤1👎1
Кажуть, що Бобул — це секретна зброя Імператора Людства, яку розморозили лише у тридцять-другому тисячолітті.
#меми
@bibliaris_ukromaris
#меми
@bibliaris_ukromaris
😁102🤣24 6❤5😱2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁63🤓8❤3😭3 2👎1😈1
Чому Імператор не турок!
Будучи вахайобом протягом багатьох років, я часто стикався з тим, що фанати Вархаммеру помилково пишуть, що Імператор Людства - турок, роблячи такі висновки тільки з того, що за однією з теорій Імператор народився в Анатолії, де зараз проживає турецький народ, але це помилкове уявлення про історію такого стародавнього регіону як Анатолія і зараз ми розберемося, чому Імператор Людства не міг бути турком або представником будь-якої іншого народу.
Існує багато теорій і версій походження Імператора Людства, але в цьому пості ми розповімо про основу (канонічну?)
Шаманська теорія - суть цієї теорії полягає в тому, що за вісім тисяч років до нашої ери тисячі шаманів і псайкерів людства здійснили масове самопожертвування і їхні душі злилися у Варпі і відродилися в єдиній безсмертній істоті - Імператорі
Згідно з цією теорією, сам Імператор відродився у новій подобі в західній частині Анатолії, біля річки Сакарья. Нюанс полягає в тому, що згідно з шаманською теорією, Імператор не є біологічно народженою людиною, а отже, не може бути віднесений до такого біологічного конструкту, як народ.
Крім того, в той час не було ще народів як таких, адже люди лише нещодавно вийшли з палеоліту і вступили в мезоліт (середній кам'яний вік, перехідний період, ~10-7 тис. років до н.е.).
У мезоліті тільки почали формуватися перші цивілізаційні людські культури і раси, але повноцінних народів, таких як кельти чи тим більше огузів, нащадками яких є турки, ще не було.
А що стосується самих турків, то їхні предки (огузи) прийшли в Анатолію в одинадцятому столітті нашої ери і, виходячи з цих фактів, день народження імператора і прихід предків турків в Анатолію розділяє буквально 9 тисяч років.
Я сподіваюся, що цей пост дасть вам ясність щодо того, чому імператор не є турком і чому поняття народ не може бути застосоване до особи Імператора в принципі.
#Warhammer
@bibliaris_ukromaris
Будучи вахайобом протягом багатьох років, я часто стикався з тим, що фанати Вархаммеру помилково пишуть, що Імператор Людства - турок, роблячи такі висновки тільки з того, що за однією з теорій Імператор народився в Анатолії, де зараз проживає турецький народ, але це помилкове уявлення про історію такого стародавнього регіону як Анатолія і зараз ми розберемося, чому Імператор Людства не міг бути турком або представником будь-якої іншого народу.
Існує багато теорій і версій походження Імператора Людства, але в цьому пості ми розповімо про основу (канонічну?)
Шаманська теорія - суть цієї теорії полягає в тому, що за вісім тисяч років до нашої ери тисячі шаманів і псайкерів людства здійснили масове самопожертвування і їхні душі злилися у Варпі і відродилися в єдиній безсмертній істоті - Імператорі
Згідно з цією теорією, сам Імператор відродився у новій подобі в західній частині Анатолії, біля річки Сакарья. Нюанс полягає в тому, що згідно з шаманською теорією, Імператор не є біологічно народженою людиною, а отже, не може бути віднесений до такого біологічного конструкту, як народ.
Крім того, в той час не було ще народів як таких, адже люди лише нещодавно вийшли з палеоліту і вступили в мезоліт (середній кам'яний вік, перехідний період, ~10-7 тис. років до н.е.).
У мезоліті тільки почали формуватися перші цивілізаційні людські культури і раси, але повноцінних народів, таких як кельти чи тим більше огузів, нащадками яких є турки, ще не було.
А що стосується самих турків, то їхні предки (огузи) прийшли в Анатолію в одинадцятому столітті нашої ери і, виходячи з цих фактів, день народження імператора і прихід предків турків в Анатолію розділяє буквально 9 тисяч років.
Я сподіваюся, що цей пост дасть вам ясність щодо того, чому імператор не є турком і чому поняття народ не може бути застосоване до особи Імператора в принципі.
#Warhammer
@bibliaris_ukromaris
👍98 17🤓11❤8🤣4🔥3🤯2😡2👎1👻1
