Трохи інформації про розробку Dawn of War IV 📝
Зі слів розробника, одне із визначальних нововведень Dawn of War 4 — це «бойовий режисер», який означає, що всі одиниці в ближньому бою борються одна з одною за допомогою спеціальних синхронізованих бойових анімацій, ніби кожна битва повністю хореографічно поставлена, а не розгортається в стандартному стилі RTS, де бойові одиниці широко розмахують руками в напрямку ворога.
"На момент виходу гри планується близько 110 різноманітних юнітів та будівель."
"Для балансування чотирьох дуже різних фракцій у багатокористувацькому режимі потрібно, щоб у гру грало багато людей".
Ідея бойового режисера належить «затятому фанату Dawn of War 1» у студії, Томасу Дерксену, керівнику відділу анімації розробника. «Це була його гра, — все його підліткове життя було присвячене Dawn of War 1, і він, по суті, сказав: добре, якщо ми це робимо, то робимо як слід».
"Ніхто з команди не був особливо переконаний, що це можливо (бойовий режисер), «але в основному він, кілька аніматорів, технічних художників і програмістів взялися за роботу і, не знаю, через півроку вони придумали систему, яка в основному динамічно об'єднує невеликі фрагменти анімації, щоб сформувати нові бойові анімації».
Результат звучить неймовірно складно. «Вона визначає: добре, я — менша одиниця, яка бореться з більшою одиницею, ця одиниця важка, тому є певні речі, які я можу робити, а які не можу. Ліворуч від мене вибух, а праворуч, не знаю, ще один союзник, це означає, що я можу зробити наступні речі, і тоді система динамічно об'єднує анімації, і це чудово працює. На мою думку, виглядає чудово. "
Однією з інших великих проблем було вписати гру в існуючу всесвіт Warhammer 40K Джона Френча, видатного автора романів Black Library. Так само як і рішення знову розмістити гру на Кронусі, планеті, де розгортається найцікавіша одиночна кампанія в оригінальному розширенні Dark Crusade.
«Ми в основному слідуємо історії Сайруса і Джона з попередніх ігор» (Сайрус фігурував у DoW 2, а Джона — як у розширенні Chaos Rising до 2, так і в DoW 3), «і вони відправляються на Кронус в надії, можливо, знайти там своїх братів або рекрутів, щоб трохи відновити орден. Але, звичайно, це 40K, тому все йде жахливо не так».
#DawnOfWar_IV #Warhammer @bibliaris_ukromaris
Зі слів розробника, одне із визначальних нововведень Dawn of War 4 — це «бойовий режисер», який означає, що всі одиниці в ближньому бою борються одна з одною за допомогою спеціальних синхронізованих бойових анімацій, ніби кожна битва повністю хореографічно поставлена, а не розгортається в стандартному стилі RTS, де бойові одиниці широко розмахують руками в напрямку ворога.
"На момент виходу гри планується близько 110 різноманітних юнітів та будівель."
"Для балансування чотирьох дуже різних фракцій у багатокористувацькому режимі потрібно, щоб у гру грало багато людей".
Ідея бойового режисера належить «затятому фанату Dawn of War 1» у студії, Томасу Дерксену, керівнику відділу анімації розробника. «Це була його гра, — все його підліткове життя було присвячене Dawn of War 1, і він, по суті, сказав: добре, якщо ми це робимо, то робимо як слід».
"Ніхто з команди не був особливо переконаний, що це можливо (бойовий режисер), «але в основному він, кілька аніматорів, технічних художників і програмістів взялися за роботу і, не знаю, через півроку вони придумали систему, яка в основному динамічно об'єднує невеликі фрагменти анімації, щоб сформувати нові бойові анімації».
Результат звучить неймовірно складно. «Вона визначає: добре, я — менша одиниця, яка бореться з більшою одиницею, ця одиниця важка, тому є певні речі, які я можу робити, а які не можу. Ліворуч від мене вибух, а праворуч, не знаю, ще один союзник, це означає, що я можу зробити наступні речі, і тоді система динамічно об'єднує анімації, і це чудово працює. На мою думку, виглядає чудово. "
Однією з інших великих проблем було вписати гру в існуючу всесвіт Warhammer 40K Джона Френча, видатного автора романів Black Library. Так само як і рішення знову розмістити гру на Кронусі, планеті, де розгортається найцікавіша одиночна кампанія в оригінальному розширенні Dark Crusade.
«Ми в основному слідуємо історії Сайруса і Джона з попередніх ігор» (Сайрус фігурував у DoW 2, а Джона — як у розширенні Chaos Rising до 2, так і в DoW 3), «і вони відправляються на Кронус в надії, можливо, знайти там своїх братів або рекрутів, щоб трохи відновити орден. Але, звичайно, це 40K, тому все йде жахливо не так».
#DawnOfWar_IV #Warhammer @bibliaris_ukromaris
❤46🔥12🤓8⚡7✍2👍2👎1
Бібліарій Укромару ✙ Warhammer 40 000 ✙
GW змінили на своїх онлайн ресурсах старий (стильний та елегантний) логотип компанії на новий (вбогий). Враховуючи зміни в компанії та Вархаммері за останні роки, це не назвеш нічим іншим, як навмисним нанесенням шкоди всесвіту та самим GW. Але висновки…
😁83😢31😭7❤1👎1
Кажуть, що Бобул — це секретна зброя Імператора Людства, яку розморозили лише у тридцять-другому тисячолітті.
#меми
@bibliaris_ukromaris
#меми
@bibliaris_ukromaris
😁102🤣24 6❤5😱2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁63🤓8❤3😭3 2👎1😈1
Чому Імператор не турок!
Будучи вахайобом протягом багатьох років, я часто стикався з тим, що фанати Вархаммеру помилково пишуть, що Імператор Людства - турок, роблячи такі висновки тільки з того, що за однією з теорій Імператор народився в Анатолії, де зараз проживає турецький народ, але це помилкове уявлення про історію такого стародавнього регіону як Анатолія і зараз ми розберемося, чому Імператор Людства не міг бути турком або представником будь-якої іншого народу.
Існує багато теорій і версій походження Імператора Людства, але в цьому пості ми розповімо про основу (канонічну?)
Шаманська теорія - суть цієї теорії полягає в тому, що за вісім тисяч років до нашої ери тисячі шаманів і псайкерів людства здійснили масове самопожертвування і їхні душі злилися у Варпі і відродилися в єдиній безсмертній істоті - Імператорі
Згідно з цією теорією, сам Імператор відродився у новій подобі в західній частині Анатолії, біля річки Сакарья. Нюанс полягає в тому, що згідно з шаманською теорією, Імператор не є біологічно народженою людиною, а отже, не може бути віднесений до такого біологічного конструкту, як народ.
Крім того, в той час не було ще народів як таких, адже люди лише нещодавно вийшли з палеоліту і вступили в мезоліт (середній кам'яний вік, перехідний період, ~10-7 тис. років до н.е.).
У мезоліті тільки почали формуватися перші цивілізаційні людські культури і раси, але повноцінних народів, таких як кельти чи тим більше огузів, нащадками яких є турки, ще не було.
А що стосується самих турків, то їхні предки (огузи) прийшли в Анатолію в одинадцятому столітті нашої ери і, виходячи з цих фактів, день народження імператора і прихід предків турків в Анатолію розділяє буквально 9 тисяч років.
Я сподіваюся, що цей пост дасть вам ясність щодо того, чому імператор не є турком і чому поняття народ не може бути застосоване до особи Імператора в принципі.
#Warhammer
@bibliaris_ukromaris
Будучи вахайобом протягом багатьох років, я часто стикався з тим, що фанати Вархаммеру помилково пишуть, що Імператор Людства - турок, роблячи такі висновки тільки з того, що за однією з теорій Імператор народився в Анатолії, де зараз проживає турецький народ, але це помилкове уявлення про історію такого стародавнього регіону як Анатолія і зараз ми розберемося, чому Імператор Людства не міг бути турком або представником будь-якої іншого народу.
Існує багато теорій і версій походження Імператора Людства, але в цьому пості ми розповімо про основу (канонічну?)
Шаманська теорія - суть цієї теорії полягає в тому, що за вісім тисяч років до нашої ери тисячі шаманів і псайкерів людства здійснили масове самопожертвування і їхні душі злилися у Варпі і відродилися в єдиній безсмертній істоті - Імператорі
Згідно з цією теорією, сам Імператор відродився у новій подобі в західній частині Анатолії, біля річки Сакарья. Нюанс полягає в тому, що згідно з шаманською теорією, Імператор не є біологічно народженою людиною, а отже, не може бути віднесений до такого біологічного конструкту, як народ.
Крім того, в той час не було ще народів як таких, адже люди лише нещодавно вийшли з палеоліту і вступили в мезоліт (середній кам'яний вік, перехідний період, ~10-7 тис. років до н.е.).
У мезоліті тільки почали формуватися перші цивілізаційні людські культури і раси, але повноцінних народів, таких як кельти чи тим більше огузів, нащадками яких є турки, ще не було.
А що стосується самих турків, то їхні предки (огузи) прийшли в Анатолію в одинадцятому столітті нашої ери і, виходячи з цих фактів, день народження імператора і прихід предків турків в Анатолію розділяє буквально 9 тисяч років.
Я сподіваюся, що цей пост дасть вам ясність щодо того, чому імператор не є турком і чому поняття народ не може бути застосоване до особи Імператора в принципі.
#Warhammer
@bibliaris_ukromaris
👍98 17🤓11❤8🤣4🔥3🤯2😡2👎1👻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стався справжній Гідра-Домінатус.
Альфа Легіонер прикинувся СВОїм, і дочекавшись слушного моменту відправив двох бойzів до Горка і Морка.
Ніколи недооцінюйте Альфарія та Омегона!
#відео
@bibliaris_ukromaris
Альфа Легіонер прикинувся СВОїм, і дочекавшись слушного моменту відправив двох бойzів до Горка і Морка.
Ніколи недооцінюйте Альфарія та Омегона!
#відео
@bibliaris_ukromaris
🔥120👍24❤6🫡6🐳5👎1
В одного із авторів Black Library запитались про те, кого все таки вбив Феррус на Медузі:
Девід Гаймер:
@bibliaris_ukromaris
Вітаю, пане Гаймер!
Я купував книгу на сайті Black Library під назвою "Феніксієць" (ви можете здогадатися про кого), і в ній була велика кількість спойлерів, що збило мене з пантелику.
Ці боги (примархи) серед людей можуть здаватися непереможними, але не від рук своїх братів-примархів...
Феррус таки убив осколок Кʼтан?
Девід Гаймер:
Отже... ідея про те, що Срібний Змій, якого Феррус убив на Медузі (що стали причиною появи його знаменитих живих металевих рук) був к'таном, вже деякий час перебуває в негласному каноні комюніті .
Я навіть не знаю, що було першоджерелом цієї ідеї, тому, не бачивши цього, я б вагався, чи підтверджувати це як офіційну легенду - але я думаю, що це таки правда!
@bibliaris_ukromaris
✍45👀15😁5❤1👎1🔥1🤣1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁85🥰20🫡6🤣5❤1👎1
