Telegram Web Link
#Для_настольщиков #deathwatch

Война, героизм и долг пронизывают сеттинг Deathwatch. Данная книга раскрывает все эти темы, но также описывает серьёзные вызовы как внешние, так и внутренние. Пытаться жить в соответствии с собственными идеалами – трудная задача, но космодесантникам Караула Смерти Иерихона приходится ещё тяжелее, ибо они являются первой и последней линией обороны от множества угроз крестовому походу, о которых его командиры даже не подозревают.

Achilus Assault – это путеводитель по терзающим Иерихонский рубеж войнам, от натисков бесчисленных орд тиранидов флота-улья Дагон и адских легионов Хаоса, извергающихся из аномалии Гадекса, до экспансионистской агрессии империи Тау. Угрозы, представленные в этой книге, дадут МИ множество противников и тайн, с которыми он может столкнуть ликвидационную команду Караула Смерти.
Просто теория заговора.
Так сложилось или так планировали, что все три дополнения про "Я ЗАКОН!" выходят в июне?
Итак, Губительная...эээ...монета? Медаль? Артефакт? Талисман?

Не важно.

Губительная штука собрана и оказывается имеет магнитные части, которые держат все эти четвертинки вместе. Так что, можно не опасаться, что какой-нибудь лейтенант Ультрамаринов не отломит и всё потеряет.


З.Ы.: фото не моё
Если посмотреть в уголок картинки с покрасом, то можно узнать имя волшебника, который покрасил миниатюры.
Слава Слаанеш.
GW продолжают подогревать интерес к 3 редакции Ереси.
Сегодня рассказывают про новые статблоки оружия.
Повторим сперва основную информацию с постов превьюшоу. Статблок оружия делится на следующие статы:
R - дальность стрельбы
FP - количество выстрелов
RS - Сила дальнобойного оружия. В правилах будет отображена разница между данным статом и обычной Силой.
AP - Бронебойность, работает как раньше.
D - Урон.
Для примера статблока возьмем сперва болтер, у которого зафиксировано 2 выстрела (а с правилом Ярость Легиона - 3).
Представили также новое правило - "Тяжелое (X)", где Х отвечает за стат, который улучшается, если до стрельбы отряд не двигался. К примеру, Тяж.болтер космодесанта улучшает FP.
В тоже время, у Лазпушки есть правило "Тяжелое (D)".
Раз говорим про бронебойное вооружение - правила Мельты тоже переработали. Теперь, с правилом "Мельта (Х)", когда модель находится в пределах Х дюймов от цели, атака получает правило "Бронепробитие" и удваивает наносимый урон.
"Вау, так усилили тяж.вооружение. Танкам и примархам точно будет плохо в этой редакции". Не переживайте, технику тоже усилят в плане брони, а примархи снабжены правилом "Вечный воин (X)", ограничивающее количество урона, которое может быть нанесено с каждого попадания.
Наконец, затронем звезду последнего трейлера - дизинтеграторы. Это очень опасное и нестабильное оружие, что отражено правилом "Перегрузка (1)". Работает как правило перегретой плазмы: выкинули при броске на попасть 1 - атака наносится самому отряду.
Но какой вархаммер без оружия ближнего боя? Статблоки им тоже подправили:
IM - модификатор инициативы отряда, может как увеличить.
AM - модификатор атак,
SM - модификатор силы.
В качестве примеров взяты самые популярные силовые орудия космодесов: меч, топор и кулак.
"А если нападут на мой отрядов легионеров, не вооруженных мечами и прочим?" В таком случае считаем, что пользуются Базовым оружием ближнего боя.
Раз упомянули вооружение, затронем еще одну статью, в которой рассказывается про самое необычное нововведение - Тактические статусы.
Всего их 4, для простоты описания оставим оригинальные названия:
- Pinned (не позволяет двигаться)
- Suppressed (снижает показатель стрельбы)
- Stunned (убирает реакцию)
- Routed (о нем ниже)
"А как мне наложить один из них на противников?" При помощи особого вооружения. К примеру, Роторная пушка теперь может наложить статус Pinned.
Пример: Стреляем из роторки по легионерам - проходим все фазы стрельбы как обычно - после этого противник проходит одни из Продвинутых Тестов (в данной ситуации Хладнокровие) - при провале накладываем статус.
Отдельно упомянем статус Routed, который накладывается огнеметным вооружением. Срабатывает, когда цель теряет четверть своих сил за одну фазу, после чего отряд обязан двигаться к одному из краев стола.

Помимо уникальных эффектов, Статусы имеют и более привычные последствия. К примеру, убирает бонус к количеству атак при Наступлении или убирает возможность удерживать точки.
"Так а что мне проходить, чтобы нивелировать эти статусы?"
Хладнокровие для статусов Pinned, Suppresed и Stunned, Лидерство для Routed. Проходим все в конце собственного хода.
Что бывает, когда ручки из нужного места.
Shark_studio66
Очередная перекрашенная джойтой.
«Я помню Империум таким, каким он должен был быть, каким он мог бы быть, и, в отличие от Императора, у меня нет позолоченного чуда, которое удерживало бы меня, и скоро я умру»

Здравствуйте, уважаемые посетители Черной Библиотеки.

Беспощадные боги Реала усилили свой нажим, и я пропустил скорбную дату 26 мая. Ровно 8 лет как не стало Алана Блая. Однако не дата важна, а память.

Память о творце, который возвел Вархаммер на невиданные до этого высоты. Пророке, чье видение будущего захватило миллионы умов и сердец. Человеке, любившего свое дело и вложившего в него всего себя.

Rest in Peace. Тебя нам очень не хватает.

Для новых читателей - Алан Блай ведущий игровой дизайнер студии Forge World, создатель книг о Бадабе, серии The Horus Heresy, текущего бэка минотавров, кархарадонов, крутых элизианцев и многого другого.
2025/07/05 19:30:51
Back to Top
HTML Embed Code: