GW продолжают рассказы об изменениях в правилах новой редакции Ереси.
Сегодняшняя тема - Вызовы.
Теперь выделили под них отдельную подфазу, в которую вы можете сделать Вызов своими моделями командиров против вражеских.
Враг соглашается - переходим к Дуэли. Враг отказывается - можем попытаться заставить вступить в бой путем реакции Геройская Интервенция.
Пока все знакомо для игроков двойки? Ничего, теперь совсем новое.
В начале каждой дуэли стороны выбирают один из четырех Гамбитов:
1) Кидаем доп.кубик на Шаге Фокуса (об этом ниже), убираем наименьлее значение.
2) +Д3 атаки, но весь урон равен 1.
3) Запрет выбора одного из других 3 Гамбитов.
4) Кидаем доп.кубик на Шаге Фокуса, убираем наибольшее значение. НО увеличиваем Силу и Урон атаки на 1.
Что же такое Шаг Фокуса? Мы пробрасываем Д6 и прибавляем Инициативу и возможные (де)баффы. Так определяется чередование, кто кого постукает. Среди возмодных дебаффов - сильное ранение или тяжелая броня.
Усилить бросок поможет вооружение с правилом "Клинок дуэлянта (х)", где х - насколько увеличивается значение броска Фокуса.
Примеры из статьи таких оружий: Чарнабальская сабля, Черный меч, Белый тигр Дао.
Сегодняшняя тема - Вызовы.
Теперь выделили под них отдельную подфазу, в которую вы можете сделать Вызов своими моделями командиров против вражеских.
Враг соглашается - переходим к Дуэли. Враг отказывается - можем попытаться заставить вступить в бой путем реакции Геройская Интервенция.
Пока все знакомо для игроков двойки? Ничего, теперь совсем новое.
В начале каждой дуэли стороны выбирают один из четырех Гамбитов:
1) Кидаем доп.кубик на Шаге Фокуса (об этом ниже), убираем наименьлее значение.
2) +Д3 атаки, но весь урон равен 1.
3) Запрет выбора одного из других 3 Гамбитов.
4) Кидаем доп.кубик на Шаге Фокуса, убираем наибольшее значение. НО увеличиваем Силу и Урон атаки на 1.
Что же такое Шаг Фокуса? Мы пробрасываем Д6 и прибавляем Инициативу и возможные (де)баффы. Так определяется чередование, кто кого постукает. Среди возмодных дебаффов - сильное ранение или тяжелая броня.
Усилить бросок поможет вооружение с правилом "Клинок дуэлянта (х)", где х - насколько увеличивается значение броска Фокуса.
Примеры из статьи таких оружий: Чарнабальская сабля, Черный меч, Белый тигр Дао.
– Не. Делай. Этого! – рявкнул дредноут.
– Почему? Я – твой господин, и могу делать все, что захочу. Я могу раздавить тебя или же возродить. Вернуть в Легион. Прими дары Темного Принца, и ты будешь шествовать подле меня, снова облаченный в плоть. Ты сможешь быть кем угодно, старый друг! Я превращу тебя в нечто прекрасное – бога для этих смертных!
– НИКОГДА! Все, что осталось между нами – это то, что умрем вместе! – проревел дредноут. Верхняя часть его панциря пылала синим пламенем; – Я Риланор из Детей Императора. Старейшина Ритуалов, Почтенный из Палатинского Воинства, и гордый слуга Императора Человечества, Возлюбленного всеми!
Я ОТВЕРГАЮ ТЕБЯ НАВЕКИ!
– Почему? Я – твой господин, и могу делать все, что захочу. Я могу раздавить тебя или же возродить. Вернуть в Легион. Прими дары Темного Принца, и ты будешь шествовать подле меня, снова облаченный в плоть. Ты сможешь быть кем угодно, старый друг! Я превращу тебя в нечто прекрасное – бога для этих смертных!
– НИКОГДА! Все, что осталось между нами – это то, что умрем вместе! – проревел дредноут. Верхняя часть его панциря пылала синим пламенем; – Я Риланор из Детей Императора. Старейшина Ритуалов, Почтенный из Палатинского Воинства, и гордый слуга Императора Человечества, Возлюбленного всеми!
Я ОТВЕРГАЮ ТЕБЯ НАВЕКИ!
Долго до нас добирались ролевые новости по вахе. И все же добрались.
В конце мая Cubicle 7 поведали немного больше про ролевую систему Старого Мира... и это по итогу легка переделка системы Storytell(er/ing) (Наиболее известные примеры такой системы: Вампир Маскарад/Реквием).
"Круто.... а как это?"
Все очень просто: для прохождения теста смотрим на Характеристику (скажем, Силу) и подходящий Навык (Ближний бой). После этого бросаем количество Д10, равное Характеристике, и ищем результаты, которые ниже Навыка.
Один успешный бросок уже позволяет пройти тест, однако доп.успехи могут улучшить результат.
Всего в игре будет 8 Характеристик и 16 Навыков.
В конце мая Cubicle 7 поведали немного больше про ролевую систему Старого Мира... и это по итогу легка переделка системы Storytell(er/ing) (Наиболее известные примеры такой системы: Вампир Маскарад/Реквием).
"Круто.... а как это?"
Все очень просто: для прохождения теста смотрим на Характеристику (скажем, Силу) и подходящий Навык (Ближний бой). После этого бросаем количество Д10, равное Характеристике, и ищем результаты, которые ниже Навыка.
Один успешный бросок уже позволяет пройти тест, однако доп.успехи могут улучшить результат.
Всего в игре будет 8 Характеристик и 16 Навыков.
Что касается создания персонажей, ждем 6 возможных Происхождений (Бретонния, Дварф, Империя (человек), Полурослик, Высший и Древесный эльфы) и 30 карьера (от простого Крысолова до могучего Волшебника).
Взглянем также на 2 класса: Рыцарь-в-Изгнании и дварфийский Страж пойла.
Взглянем также на 2 класса: Рыцарь-в-Изгнании и дварфийский Страж пойла.
Что я могу сказать? Goodnight, sweet prince. Это был, вне всяких сомнений, великий проект, значение которого для российского вархаммера переоценить невозможно. Именно там я начал работать как переводчик и получил первые заказы от Алегриса.
Там же познакомился с множеством прекрасных людей, с которыми теперь создаем проекты.
Говорить можно бесконечно, но, видимо, все когда-то заканчивается. Соцсети убили профильные форумы и этот держался довольно еще долго.
Спасибо, что ты был, Форджик, едем дальше.
Там же познакомился с множеством прекрасных людей, с которыми теперь создаем проекты.
Говорить можно бесконечно, но, видимо, все когда-то заканчивается. Соцсети убили профильные форумы и этот держался довольно еще долго.
Спасибо, что ты был, Форджик, едем дальше.