Что я понял о ситуации на рынке дизайна, спустя 1.5 года после ухода из найма
Зимой прошлого года я ушел из компании, продукт которой с нуля развивал на протяжении пяти лет. Теперь я работаю на себя: консультирую бизнес и менторю дизайнеров. Ниже – мои наблюдения о рынке дизайна, которые я сделал за 1.5 года.
1. Дизайнер – очень востребованная профессия, но только на уровне от Middle. Новичкам, из-за высокой конкуренции, пробиться очень сложно. Дизайнерам с опытом готовы платить очень хорошо. Мои студенты выходили на 250-300к в СНГ и до 420к по Европе.
2. Классические методы поиска работы для новичков почти не работают. Отклики на HeadHunter скорее всего отправятся в корзину. Нужно использовать более оригинальные методы: писать по множеству каналов связи с компанией и делать точечные аудиты.
3. Новичкам лучше не идти на фриланс, фриланс лучше работает для дизайнеров с опытом. Начинающие часто борются за заказы, снижают цены, делают однотипные проекты, из-за чего не растут и быстро выгорают. Опытные дизайнеры делают свою работу быстро, поэтому на фрилансе могут зарабатывать в час гораздо больше, чем в офисе. Например, как-то я за один макет получил 100к.
4. Хорошее владение Figma очень сильно ускоряет работу и повышает ее качество. Работа с components, variants, auto-layout – не просто требования в вакансиях, а реальные помощники дизайнеру в работе. Но владение Figma – это не отличительная черта, а лишь фундамент, которым обязаны владеть все.
5. Умение грамотно выстроить процесс работы над задачей – отличительная черта дизайнера Middle+. Важно понимать, когда нужно проводить исследование и какое именно, как сделать из него выводы, применить при дизайне интерфейсов, а после проверить с помощью тестирования и метрик.
Несколько моих очень подробных видео в продолжение этой темы:
- Как дизайнеру найти работу в продукте в 2024 году
- Как я продаю свои услуги по дизайну без портфолио
- Как проводить UX-исследования
- Как создать портфолио дизайнеру
- Экспресс-курс по UX/UI-дизайну
Успехов в применении, друзья👨💻
@byiskros · Менторство для дизайнеров
Зимой прошлого года я ушел из компании, продукт которой с нуля развивал на протяжении пяти лет. Теперь я работаю на себя: консультирую бизнес и менторю дизайнеров. Ниже – мои наблюдения о рынке дизайна, которые я сделал за 1.5 года.
1. Дизайнер – очень востребованная профессия, но только на уровне от Middle. Новичкам, из-за высокой конкуренции, пробиться очень сложно. Дизайнерам с опытом готовы платить очень хорошо. Мои студенты выходили на 250-300к в СНГ и до 420к по Европе.
2. Классические методы поиска работы для новичков почти не работают. Отклики на HeadHunter скорее всего отправятся в корзину. Нужно использовать более оригинальные методы: писать по множеству каналов связи с компанией и делать точечные аудиты.
3. Новичкам лучше не идти на фриланс, фриланс лучше работает для дизайнеров с опытом. Начинающие часто борются за заказы, снижают цены, делают однотипные проекты, из-за чего не растут и быстро выгорают. Опытные дизайнеры делают свою работу быстро, поэтому на фрилансе могут зарабатывать в час гораздо больше, чем в офисе. Например, как-то я за один макет получил 100к.
4. Хорошее владение Figma очень сильно ускоряет работу и повышает ее качество. Работа с components, variants, auto-layout – не просто требования в вакансиях, а реальные помощники дизайнеру в работе. Но владение Figma – это не отличительная черта, а лишь фундамент, которым обязаны владеть все.
5. Умение грамотно выстроить процесс работы над задачей – отличительная черта дизайнера Middle+. Важно понимать, когда нужно проводить исследование и какое именно, как сделать из него выводы, применить при дизайне интерфейсов, а после проверить с помощью тестирования и метрик.
Несколько моих очень подробных видео в продолжение этой темы:
- Как дизайнеру найти работу в продукте в 2024 году
- Как я продаю свои услуги по дизайну без портфолио
- Как проводить UX-исследования
- Как создать портфолио дизайнеру
- Экспресс-курс по UX/UI-дизайну
Успехов в применении, друзья
@byiskros · Менторство для дизайнеров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как дизайнеру пройти собеседование
9 принципов:
1. Если вы попали на собеседование – могу вас поздравить, так как вы прошли первичный отбор. То есть что-то в вашем опыте заинтересовало работодателя. На собеседовании нужно показать, что он не ошибся в выборе.
2. Перед собеседованием нужно подготовиться. Изучить сайт компании, почитать статьи в блоге, перечитать вакансию. В идеале – попробовать продукт компании в деле, чтобы быть в контексте. Это покажет ваш интерес к компании и в целом, что вы готовитесь к подобным встречам основательно.
3. На собеседовании нужно уметь рассказать о своем опыте. Нужно подготовиться и вспомнить, какие сложные или интересные задачи вы решали в прошлом. Вспомнить, какой был рабочий процесс и к какому результату он привел. В идеале – продемонстрировать все это на макетах.
4. Не помешает вспомнить о своих неудачах. На некоторых собеседованиях просят привести какую-либо ошибку, сделанную вами в прошлом, и выводы, которые вы из нее вынесли. Обычно такой вопрос ставит соискателя врасплох, поэтому к нему стоит подготовиться.
5. Подготовьтесь к вопросам о вашем рабочем процессе. Могут спросить про весь рабочий процесс: от постановки задачи и до ее реализации. Или о конкретном его шаге, например, проведении исследований. Не беспокойтесь, если какой-то этап вы не совершаете, например, если в вашей текущей компании не проводят исследования. Ведь это может быть причиной, почему вы хотите ее сменить.
6. Дополнительно нужно подготовить ответы на вопросы о карьере. Например, почему вы ушли с прошлого рабочего места или хотите это сделать. Что вы ждете от нового рабочего места. К чему стремитесь в целом по карьере. Работодатели хотят понять, насколько с вами будет комфортно работать, поэтому задают подобные вопросы.
7. Заранее обдумайте, сколько вы хотите получать. Эту цифру вы укажете в резюме, но у вас могут еще раз ее уточнить. Иногда это делают на первом собеседовании, иногда обговаривается отдельно с руководителем. Смело указывайте рыночную сумму. Если вы снизите свои требования на 20 тысяч, вы не добавите баллов к своей кандидатуре. В первую очередь будут смотреть на навыки кандидата.
8. Иногда во время собеседования могут дать небольшое тестовое задание. Например, спроектировать какой-нибудь интерфейс. Будьте к этому готовы. Работодатели будут смотреть не только на результат, но и на ваш процесс. Как вы подходите к решению задачи и как работаете в Figma.
9. В конце всегда спрашивают, есть ли у вас вопросы. Обычно вопросов не бывает и в процессе придумать их не просто, поэтому лучше подготовиться заранее. Например, как поступают задачи в компании, как они обычно описаны, как происходит приемка дизайна и так далее.
—
Это фрагмент из моей будущей книги. Если хотите использовать эти и другие знания прямо сейчас – оставляйте заявку на менторство.
@byiskros · iskros.com/mentor
9 принципов:
1. Если вы попали на собеседование – могу вас поздравить, так как вы прошли первичный отбор. То есть что-то в вашем опыте заинтересовало работодателя. На собеседовании нужно показать, что он не ошибся в выборе.
2. Перед собеседованием нужно подготовиться. Изучить сайт компании, почитать статьи в блоге, перечитать вакансию. В идеале – попробовать продукт компании в деле, чтобы быть в контексте. Это покажет ваш интерес к компании и в целом, что вы готовитесь к подобным встречам основательно.
3. На собеседовании нужно уметь рассказать о своем опыте. Нужно подготовиться и вспомнить, какие сложные или интересные задачи вы решали в прошлом. Вспомнить, какой был рабочий процесс и к какому результату он привел. В идеале – продемонстрировать все это на макетах.
4. Не помешает вспомнить о своих неудачах. На некоторых собеседованиях просят привести какую-либо ошибку, сделанную вами в прошлом, и выводы, которые вы из нее вынесли. Обычно такой вопрос ставит соискателя врасплох, поэтому к нему стоит подготовиться.
5. Подготовьтесь к вопросам о вашем рабочем процессе. Могут спросить про весь рабочий процесс: от постановки задачи и до ее реализации. Или о конкретном его шаге, например, проведении исследований. Не беспокойтесь, если какой-то этап вы не совершаете, например, если в вашей текущей компании не проводят исследования. Ведь это может быть причиной, почему вы хотите ее сменить.
6. Дополнительно нужно подготовить ответы на вопросы о карьере. Например, почему вы ушли с прошлого рабочего места или хотите это сделать. Что вы ждете от нового рабочего места. К чему стремитесь в целом по карьере. Работодатели хотят понять, насколько с вами будет комфортно работать, поэтому задают подобные вопросы.
7. Заранее обдумайте, сколько вы хотите получать. Эту цифру вы укажете в резюме, но у вас могут еще раз ее уточнить. Иногда это делают на первом собеседовании, иногда обговаривается отдельно с руководителем. Смело указывайте рыночную сумму. Если вы снизите свои требования на 20 тысяч, вы не добавите баллов к своей кандидатуре. В первую очередь будут смотреть на навыки кандидата.
8. Иногда во время собеседования могут дать небольшое тестовое задание. Например, спроектировать какой-нибудь интерфейс. Будьте к этому готовы. Работодатели будут смотреть не только на результат, но и на ваш процесс. Как вы подходите к решению задачи и как работаете в Figma.
9. В конце всегда спрашивают, есть ли у вас вопросы. Обычно вопросов не бывает и в процессе придумать их не просто, поэтому лучше подготовиться заранее. Например, как поступают задачи в компании, как они обычно описаны, как происходит приемка дизайна и так далее.
—
Это фрагмент из моей будущей книги. Если хотите использовать эти и другие знания прямо сейчас – оставляйте заявку на менторство.
@byiskros · iskros.com/mentor
Разбор портфолио 🔥
Друзья, сделал очередной разбор портфолио. На этот раз в новом формате – видео на YouTube. Напишите, как вам такой формат.
Виктория – начинающий дизайнер, поэтому ее ситуация будет многим близка. На видео разобрал главную страницу, структуру кейса и сами макеты.
Продуктивного просмотра☕️
—
Если хотите, чтобы я сделал бесплатный разбор вашего портфолио – присылайте мне на него ссылку @iskros.
@byiskros · Менторство
Друзья, сделал очередной разбор портфолио. На этот раз в новом формате – видео на YouTube. Напишите, как вам такой формат.
Виктория – начинающий дизайнер, поэтому ее ситуация будет многим близка. На видео разобрал главную страницу, структуру кейса и сами макеты.
Продуктивного просмотра
—
Если хотите, чтобы я сделал бесплатный разбор вашего портфолио – присылайте мне на него ссылку @iskros.
@byiskros · Менторство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Узкая ниша или оркестр. Как развиваться дизайнеру 🤔
На заре привычного нам интернета была лишь одна профессия «дизайнер». Но с годами она разделилась на множество других, так как создание цифровых продуктов стало усложняться, поэтому на каждую задачу появился отдельный дизайнер.
UX, UI, продукт, моушн, граф, веб и тому подобные специальности заполонили интернет. Каждый дизайнер начал хорошо закрывать свою задачу, но стало много времени уходить на коммуникацию и поиск талантов, не говоря о затратах на разросшийся штат.
И рынок снова изменился.
Теперь ценятся специалисты, которые могут выполнять несколько задач на хорошем уровне. Конечно, все задачи один специалист не покроет, как это было раньше (тогда и задач было меньше), поэтому сегодня принято собирать команды, где дизайнеры дополняют друг друга.
Например, я хорош в UX, UI и продуктовом подходе, но не так хорош в граф-дизайне и лендингах (веб-дизайне). Если бы я работал в штате, компании не было бы смысла нанимать схожих на меня специалистов, было бы логичнее выбрать специалиста с навыками, в которых я не так силен.
Именно поэтому лучше развивать несколько ключевых компетенций, которые актуальны рынку. На сегодня такой компетенцией является UX/UI. Если вы выйдете на уровень Middle в этом деле – проблем с трудоустройством не будет.
Что насчет других компетенций? Веб и граф дизайнеры нужны рынку, но достичь хорошего уровня дохода в этих направлениях гораздо сложнее, чем в UX/UI и продуктовом дизайне.
UX/UI – лучший на сегодня путь. Осваивается не так сложно, но дает очень стабильную карьеру с множеством способов дальнейшего роста.
Я – отличный тому пример👨💻
@byiskros · iskros.com/mentor
На заре привычного нам интернета была лишь одна профессия «дизайнер». Но с годами она разделилась на множество других, так как создание цифровых продуктов стало усложняться, поэтому на каждую задачу появился отдельный дизайнер.
UX, UI, продукт, моушн, граф, веб и тому подобные специальности заполонили интернет. Каждый дизайнер начал хорошо закрывать свою задачу, но стало много времени уходить на коммуникацию и поиск талантов, не говоря о затратах на разросшийся штат.
И рынок снова изменился.
Теперь ценятся специалисты, которые могут выполнять несколько задач на хорошем уровне. Конечно, все задачи один специалист не покроет, как это было раньше (тогда и задач было меньше), поэтому сегодня принято собирать команды, где дизайнеры дополняют друг друга.
Например, я хорош в UX, UI и продуктовом подходе, но не так хорош в граф-дизайне и лендингах (веб-дизайне). Если бы я работал в штате, компании не было бы смысла нанимать схожих на меня специалистов, было бы логичнее выбрать специалиста с навыками, в которых я не так силен.
Именно поэтому лучше развивать несколько ключевых компетенций, которые актуальны рынку. На сегодня такой компетенцией является UX/UI. Если вы выйдете на уровень Middle в этом деле – проблем с трудоустройством не будет.
Что насчет других компетенций? Веб и граф дизайнеры нужны рынку, но достичь хорошего уровня дохода в этих направлениях гораздо сложнее, чем в UX/UI и продуктовом дизайне.
UX/UI – лучший на сегодня путь. Осваивается не так сложно, но дает очень стабильную карьеру с множеством способов дальнейшего роста.
Я – отличный тому пример
@byiskros · iskros.com/mentor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как дизайнеру пройти собеседование 🤝
Пост про прохождение собеседования вам понравился, поэтому я решил записать на эту тему подробное видео. Да еще и в новом формате. Уверен, будет полезно, друзья.
Приглашаю к просмотру☕️
https://youtu.be/XC_woq3Kdxk
@byiskros • iskros.com/mentor
Пост про прохождение собеседования вам понравился, поэтому я решил записать на эту тему подробное видео. Да еще и в новом формате. Уверен, будет полезно, друзья.
Приглашаю к просмотру
https://youtu.be/XC_woq3Kdxk
@byiskros • iskros.com/mentor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
МЕГА РАЗБОР 🔥
3 портфолио на Behance
Друзья, на этот раз подготовил разбор сразу трех ваших портфолио на Behance. Получилось очень полезное видео с рекомендациями по оформлению портфолио и в этот раз я глубже погрузился в анализ самих макетов.
Итого – 19 минут полезного видео. Приглашаю к просмотру: https://youtu.be/6Ebekh2ipGQ☕️
P.S. И еще кое что: завтра в 20:00 (по Мск) я проведу эфир на тему портфолио дизайнера. За эту тему вы часто голосовали в ходе опросов, поэтому решил выбрать ее. Эфир бесплатный, пройдет здесь в TG, так что всех жду☕️
@byiskros · iskros.com
3 портфолио на Behance
Друзья, на этот раз подготовил разбор сразу трех ваших портфолио на Behance. Получилось очень полезное видео с рекомендациями по оформлению портфолио и в этот раз я глубже погрузился в анализ самих макетов.
Итого – 19 минут полезного видео. Приглашаю к просмотру: https://youtu.be/6Ebekh2ipGQ
P.S. И еще кое что: завтра в 20:00 (по Мск) я проведу эфир на тему портфолио дизайнера. За эту тему вы часто голосовали в ходе опросов, поэтому решил выбрать ее. Эфир бесплатный, пройдет здесь в TG, так что всех жду
@byiskros · iskros.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Портфолио дизайнера. Эфир уже сегодня ⚡️
Друзья, сегодня я проведу эфир на котором раскрою тему портфолио с неожиданной для многих стороны. Мы рассмотрим:
+ Ошибки в создании портфолио, которые только мешают карьере
+ Инструменты создания портфолио, которые работают и не требуют больших затрат
+ Принципы создания портфолио под разные цели
В процессе эфира я буду отвечать на ваши вопросы, так что смогу дать точные рекомендации конкретно под вашу ситуацию.
Портфолио нужно дизайнерам всех уровней, поэтому я подготовил рекомендации для дизайнеров с опытом и для тех, кто только начинает карьеру.
Эфир бесплатный, пройдет здесь в Telegram. Жду всех сегодня в 20:00 (по Мск)☕️
@byiskros · iskros.com/mentor
Друзья, сегодня я проведу эфир на котором раскрою тему портфолио с неожиданной для многих стороны. Мы рассмотрим:
+ Ошибки в создании портфолио, которые только мешают карьере
+ Инструменты создания портфолио, которые работают и не требуют больших затрат
+ Принципы создания портфолио под разные цели
В процессе эфира я буду отвечать на ваши вопросы, так что смогу дать точные рекомендации конкретно под вашу ситуацию.
Портфолио нужно дизайнерам всех уровней, поэтому я подготовил рекомендации для дизайнеров с опытом и для тех, кто только начинает карьеру.
Эфир бесплатный, пройдет здесь в Telegram. Жду всех сегодня в 20:00 (по Мск)
@byiskros · iskros.com/mentor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, до эфира уже осталось меньше часа ⚡️
Собирать вопросы будем под этим постом. Если у вас уже есть вопросы – пишите в комментариях, отвечу на эфире 🤝
Всех жду☕️
Собирать вопросы будем под этим постом. Если у вас уже есть вопросы – пишите в комментариях, отвечу на эфире 🤝
Всех жду
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Запись эфира «Портфолио дизайнера» ⚡
Очень насыщенные 40 минут. Частые ошибки, практические советы и популярные заблуждения дизайнеров. Некоторые из мыслей, высказанных в ходе эфира, могут кардинально изменить подход к созданию портфолио.
Подготовил запись эфира в двух форматах. Успешного изучения, друзья☕️ А если будут вопросы – пишите, поделюсь опытом или советом 🤝
@byiskros • iskros.com/mentor
Очень насыщенные 40 минут. Частые ошибки, практические советы и популярные заблуждения дизайнеров. Некоторые из мыслей, высказанных в ходе эфира, могут кардинально изменить подход к созданию портфолио.
Подготовил запись эфира в двух форматах. Успешного изучения, друзья
@byiskros • iskros.com/mentor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Принципы фриланса ☕️
10 выводов после года работы на себя
Друзья, делюсь с вами 10 важными принципами, которые я сформировал для себя за год работы на фрилансе. Именно они помогли мне в разы повысить стоимость часа работы после ухода из найма.
Вот эти принципы ↓↓
1. Указать на проблему. Не каждый бизнес понимает, что у них есть проблема с дизайном и это сильно влияет на доход. Дизайнеру нужно уметь это показать.
2. Говорить на языке бизнеса. Бизнесу все равно на правила типографики, композиции и систему отступов. Любую идею нужно доносить с акцентом на показатели, которые можно посчитать.
3. Показать экспертизу. Портфолио – хороший, но не лучший способ показать свою ценность для бизнеса. Дайте несколько советов по продукту клиента и он сразу начнет вам доверять.
4. Согласовывать количество правок. Так клиент будет ответственнее относится к обратной связи и не менять свою позицию по много раз, из-за чего сильно растягиваются сроки.
5. Описывать итоговый результат. Чтобы сформировать единые ожидания, иначе может в конце оказаться, что клиент ожидал другого и вы друг друга просто не поняли.
6. Работать вместе. Полезно согласовывать с клиентом каждый шаг, чтобы он чувствовал свою причастность к результату. Тогда работу даже не придется защищать, ведь ее вы сделали вместе.
7. Предлагать, но не навязывать свое мнение. Дизайнер обязан предложить лучший вариант решения задачи, но если клиенту нравится другая идея, взять стоит ее. Это его продукт и он за него платит.
8. Предлагать дополнительные услуги. Намного проще договориться с существующим клиентом на дополнительный объем работы (и дохода), чем искать нового и погружаться в его проект.
9. Автоматизировать свою работу. Это помогает свести к минимуму рутину и заниматься более интересными задачами и делать это быстрее. Хорошая дизайн-система – главный помощник в этом.
10. Делать свою работу хорошо. Простое, но очень важное напоминание. Хорошая работа помогает клиенту, способствует рекомендациям и будет отлично смотреться в портфолио.
P.S. Подробное видео, как я продаю свои услуги по дизайну без портфолио — https://youtu.be/sYWJuBk3aBI.
@byiskros · Менторство
10 выводов после года работы на себя
Друзья, делюсь с вами 10 важными принципами, которые я сформировал для себя за год работы на фрилансе. Именно они помогли мне в разы повысить стоимость часа работы после ухода из найма.
Вот эти принципы ↓↓
1. Указать на проблему. Не каждый бизнес понимает, что у них есть проблема с дизайном и это сильно влияет на доход. Дизайнеру нужно уметь это показать.
2. Говорить на языке бизнеса. Бизнесу все равно на правила типографики, композиции и систему отступов. Любую идею нужно доносить с акцентом на показатели, которые можно посчитать.
3. Показать экспертизу. Портфолио – хороший, но не лучший способ показать свою ценность для бизнеса. Дайте несколько советов по продукту клиента и он сразу начнет вам доверять.
4. Согласовывать количество правок. Так клиент будет ответственнее относится к обратной связи и не менять свою позицию по много раз, из-за чего сильно растягиваются сроки.
5. Описывать итоговый результат. Чтобы сформировать единые ожидания, иначе может в конце оказаться, что клиент ожидал другого и вы друг друга просто не поняли.
6. Работать вместе. Полезно согласовывать с клиентом каждый шаг, чтобы он чувствовал свою причастность к результату. Тогда работу даже не придется защищать, ведь ее вы сделали вместе.
7. Предлагать, но не навязывать свое мнение. Дизайнер обязан предложить лучший вариант решения задачи, но если клиенту нравится другая идея, взять стоит ее. Это его продукт и он за него платит.
8. Предлагать дополнительные услуги. Намного проще договориться с существующим клиентом на дополнительный объем работы (и дохода), чем искать нового и погружаться в его проект.
9. Автоматизировать свою работу. Это помогает свести к минимуму рутину и заниматься более интересными задачами и делать это быстрее. Хорошая дизайн-система – главный помощник в этом.
10. Делать свою работу хорошо. Простое, но очень важное напоминание. Хорошая работа помогает клиенту, способствует рекомендациям и будет отлично смотреться в портфолио.
P.S. Подробное видео, как я продаю свои услуги по дизайну без портфолио — https://youtu.be/sYWJuBk3aBI.
@byiskros · Менторство
Закулисье менторства. Моя обратная связь 🤝
Друзья, решил поделиться с вами моим новым форматом обратной связи. Делаю в видео-форме с комментариями.
Посмотрите на перемотке, даже в одной ОС много полезных советов по UX/UI: https://www.loom.com/share/ae7605bf999447c892305ab50252a3ea?sid=b83dcb86-479a-4527-9dda-e83bc9915a21.
P.S. Подробнее о менторстве (запросы, формат, стоимость) можно узнать на сайте iskros.com/mentor. Если заинтересует – оставляйте заявку. Я свяжусь с вами и мы обсудим, какая стратегия подойдет вам 🤝
@byiskros • iskros.com/mentor
Друзья, решил поделиться с вами моим новым форматом обратной связи. Делаю в видео-форме с комментариями.
Посмотрите на перемотке, даже в одной ОС много полезных советов по UX/UI: https://www.loom.com/share/ae7605bf999447c892305ab50252a3ea?sid=b83dcb86-479a-4527-9dda-e83bc9915a21.
P.S. Подробнее о менторстве (запросы, формат, стоимость) можно узнать на сайте iskros.com/mentor. Если заинтересует – оставляйте заявку. Я свяжусь с вами и мы обсудим, какая стратегия подойдет вам 🤝
@byiskros • iskros.com/mentor
Новое видео: 10 способов, как дизайнеру заработать больше 🤑
Друзья, записал новое видео. Никаких абстрактных советов, все эти 10 идей можно применить сразу после просмотра. Проверено на личном опыте. Успешного изучения и применения☕️
Смотреть видео: https://youtu.be/rVUyqoL5cq0
@byiskros · iskros.com/mentor
Друзья, записал новое видео. Никаких абстрактных советов, все эти 10 идей можно применить сразу после просмотра. Проверено на личном опыте. Успешного изучения и применения
Смотреть видео: https://youtu.be/rVUyqoL5cq0
@byiskros · iskros.com/mentor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн – это работа. 3 неочевидных навыка, которые нужно развивать дизайнеру ↓↓↓
1. Смотреть на интерфейс глазами пользователя, а не дизайнера.
Неопытный дизайнер часто думает, как сделать красиво. Пользователя же интересует, как выполнить свою задачу максимально быстро.
Два взгляда – два абсолютно разных интерфейса получаются. Отличие лишь в том, что за второй подход готовы платить.
2. Задавать правильные вопросы, а не додумывать самому.
Дизайнеры часто тратят уйму времени на проектирование экрана, хотя намного проще спросить: с какой задачей пользователь приходит на этот экран?
От этого будет зависеть, какую информацию нужно расположить повыше и какие действия нужно вынести на заметное место.
3. Не относиться к своей работе, как к творчеству.
Дизайн – это инструмент бизнеса. Делая, как хочет бизнес, вы получаете деньги. Не нужно тратить много энергии на креатив и донесение своего «посыла» заказчику.
Используйте проверенные решения, слушайте, что хочет заказчик и зарабатывайте деньги, а креативом занимайтесь в свободное от работы время.
@byiskros · iskros.com/mentor
1. Смотреть на интерфейс глазами пользователя, а не дизайнера.
Неопытный дизайнер часто думает, как сделать красиво. Пользователя же интересует, как выполнить свою задачу максимально быстро.
Два взгляда – два абсолютно разных интерфейса получаются. Отличие лишь в том, что за второй подход готовы платить.
2. Задавать правильные вопросы, а не додумывать самому.
Дизайнеры часто тратят уйму времени на проектирование экрана, хотя намного проще спросить: с какой задачей пользователь приходит на этот экран?
От этого будет зависеть, какую информацию нужно расположить повыше и какие действия нужно вынести на заметное место.
3. Не относиться к своей работе, как к творчеству.
Дизайн – это инструмент бизнеса. Делая, как хочет бизнес, вы получаете деньги. Не нужно тратить много энергии на креатив и донесение своего «посыла» заказчику.
Используйте проверенные решения, слушайте, что хочет заказчик и зарабатывайте деньги, а креативом занимайтесь в свободное от работы время.
@byiskros · iskros.com/mentor
Менторство. Особый набор на реальный проект (со скидкой) 🔥
Друзья, готов взять двух-трех человек на особый набор менторства. Мы создадим проект по реальному ТЗ от европейского заказчика и упакуем его в портфолио.
Это будет личный кабинет крупного сервиса, мы сделаем один раздел. Проект отлично подойдет для дизайнеров, кто хочет устроиться в продукт.
🤝 Я со всем помогу: буду давать подробную обратную связь в видео-формате (пример) каждый день по будням и отвечать на все, возникающие в процессе, вопросы.
🤝 После создания проекта: помогу упаковать его в портфолио, создать резюме, написать сопроводительные и выполнить тестовые, даже если они придут после завершения нашей работы.
Длительность менторства – 3 месяца, но я остаюсь на связи и после этого срока. Обычная стоимость за три месяца – 99к, но на особые наборы я делаю скидку, поэтому стоимость – 69к (6900₽ в месяц при рассрочке на 10 месяцев).
Начинаем в ближайшие пару недель. В процессе менторства можно взять перерыв (это время добавим к нашей работе). Требуется базовое владение Figma, в остальном я помогу.
Принимаю заявки до конца недели. Если заинтересованы – пишите лично мне @iskros и присылайте примеры своих работ☕️
@byiskros
Друзья, готов взять двух-трех человек на особый набор менторства. Мы создадим проект по реальному ТЗ от европейского заказчика и упакуем его в портфолио.
Это будет личный кабинет крупного сервиса, мы сделаем один раздел. Проект отлично подойдет для дизайнеров, кто хочет устроиться в продукт.
🤝 Я со всем помогу: буду давать подробную обратную связь в видео-формате (пример) каждый день по будням и отвечать на все, возникающие в процессе, вопросы.
🤝 После создания проекта: помогу упаковать его в портфолио, создать резюме, написать сопроводительные и выполнить тестовые, даже если они придут после завершения нашей работы.
Длительность менторства – 3 месяца, но я остаюсь на связи и после этого срока. Обычная стоимость за три месяца – 99к, но на особые наборы я делаю скидку, поэтому стоимость – 69к (6900₽ в месяц при рассрочке на 10 месяцев).
Начинаем в ближайшие пару недель. В процессе менторства можно взять перерыв (это время добавим к нашей работе). Требуется базовое владение Figma, в остальном я помогу.
Принимаю заявки до конца недели. Если заинтересованы – пишите лично мне @iskros и присылайте примеры своих работ
@byiskros
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5 моих принципов дизайна интерфейсов 👨💻
Начну с главного. Для меня дизайн – это услуга для бизнеса, а не творчество. Именно так я смотрю на свою работу и на основе этого подхода ее выполняю.
Из этого исходят и следующие принципы:
1. Элементы: перед началом работы над проектом я анализирую ТЗ и ищу схожие элементы. Под них создаю компоненты. Самый простой пример – навигация (основная и конкретного экрана), но точно также работаю с отображением информации (карточки, таблицы).
2. Структура: тоже самое я делаю на уровне структуры экранов. Анализирую, какая информация будет на каждом экране и какая структура подойдет для ее отображениям (то есть где и что должно быть расположено).
3. Вайрфреймы/Макеты: я не делаю вайрфреймы, так как опыт и скорость работы в Figma позволяют мне сразу создать макеты быстро. Я могу лишь подготовить для себя карту и описание экранов, чтобы ничего не упустить и не заниматься этим во время дизайна.
4. Конкуренты: мне и не требуется проводить серьезный анализ конкурентов, так как в моей голове уже есть огромная библиотека дизайн-решений. Я вижу задачу и сразу могу предложить несколько способов ее решить.
5. Логика: весь мой дизайн можно назвать объективным, так как каждое мое дизайн-решение обосновано логически. Я использую цвет, отступы, фон и другие визуальные элементы всегда с каким-то смыслом, а не просто для красоты. Именно поэтому мой дизайн легко защищать.
Это не все мои принципы, но решил начать с этой небольшой подборки. Если интересно прочитать продолжение, отреагируйте на этот пост. Подготовлю вторую порцию☕️
P.S. И, друзья, напоминаю про возможность попасть на особый набор на менторство на основе реального проекта с большой скидкой. Подробности в прошлом посте. Осталось 1 место.
@byiskros · Менторство
Начну с главного. Для меня дизайн – это услуга для бизнеса, а не творчество. Именно так я смотрю на свою работу и на основе этого подхода ее выполняю.
Из этого исходят и следующие принципы:
1. Элементы: перед началом работы над проектом я анализирую ТЗ и ищу схожие элементы. Под них создаю компоненты. Самый простой пример – навигация (основная и конкретного экрана), но точно также работаю с отображением информации (карточки, таблицы).
2. Структура: тоже самое я делаю на уровне структуры экранов. Анализирую, какая информация будет на каждом экране и какая структура подойдет для ее отображениям (то есть где и что должно быть расположено).
3. Вайрфреймы/Макеты: я не делаю вайрфреймы, так как опыт и скорость работы в Figma позволяют мне сразу создать макеты быстро. Я могу лишь подготовить для себя карту и описание экранов, чтобы ничего не упустить и не заниматься этим во время дизайна.
4. Конкуренты: мне и не требуется проводить серьезный анализ конкурентов, так как в моей голове уже есть огромная библиотека дизайн-решений. Я вижу задачу и сразу могу предложить несколько способов ее решить.
5. Логика: весь мой дизайн можно назвать объективным, так как каждое мое дизайн-решение обосновано логически. Я использую цвет, отступы, фон и другие визуальные элементы всегда с каким-то смыслом, а не просто для красоты. Именно поэтому мой дизайн легко защищать.
Это не все мои принципы, но решил начать с этой небольшой подборки. Если интересно прочитать продолжение, отреагируйте на этот пост. Подготовлю вторую порцию
P.S. И, друзья, напоминаю про возможность попасть на особый набор на менторство на основе реального проекта с большой скидкой. Подробности в прошлом посте. Осталось 1 место.
@byiskros · Менторство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM