Telegram Web Link
Друзья, в среду вечером решил провести очередной бесплатный эфир. Отметьте темы, которые вам более интересны – раскрою их подробнее 🤝🏻
Anonymous Poll
40%
Поиск работы
45%
Портфолио
38%
Продуктовый дизайн
20%
Личный бренд
26%
Фриланс
20%
Доход
1%
Свой вариант в комментариях
Разбор портфолио 🔥

Друзья, подготовил очередной бесплатный разбор портфолио. На этот раз разбираем портфолио Адлета на Notion.

Хорошая подача, но есть ряд больших ошибок в логике макетов. Сделал на них акцент.

Смотреть разбор:
YouTube · VK Video

Успешного просмотра!

@byiskros · База знаний · PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UX-исследования. Ключевой навык дизайнера Middle+

UX-исследования – это не набор разрозненных методик, а пошаговый процесс, знание которого позволяет дизайнеру взяться за любую задачу и найти ей решение. А также проверить, работает ли оно.

Именно поэтому UX-исследования – ключевой навык дизайнера уровня Middle+, ведь он дает навыки, которые помогут справиться с любой задачей и оценить ее решение на основе четких критериев.

Эта тема очень важна для роста дизайнера, поэтому я подготовил подробный бесплатный материал в моей базе знаний – iskros.com/base/ux. В нем я описал процесс и инструменты, которые требуются для его реализации.

Помимо этого, я дополнил и PRO-версию базы знаний мастер-классом по анализу конкурентов. В нем я показал, как правильно изучать конкурентов и использовать эти выводы в своей работе.

Успешного изучения, друзья!
И продуктивной недели.

@byiskros · База знаний · PRO
Нет идеальной структуры кейса в портфолио. Каждый проект уникален, поэтому и упаковка ему нужна своя. Приведу несколько примеров, как может быть упакован кейс:

1. Идти от процесса. Рассказать, какие этапы были совершены, кратко их описать и приложить скриншоты.

2. Идти от задач. Выделить несколько показательных задач (сложных или интересных), рассказать о них и приложить скриншоты.

3. Идти от визуала. Красиво оформить макеты и разместить в портфолио. Подойдет для имиджевых проектов без исследований.

4. Идти от итераций. На макетах показать, как менялся дизайн в процессе получения правок. Отображен на скриншоте, проект моего менти.

Подходите к оформлению кейсов с умом: не пытайтесь поразить красотой, а выбирайте формат, который лучше подходит для определенного проекта.

На вечернем эфире в этот четверг в 20:00 мы рассмотрим тему портфолио подробнее. Я расскажу о поиске работы, ключевых принципах успешного портфолио и продуктовой работе, так как за эти темы вы проголосовали.

Эфир бесплатный, пройдет в этом канале. Буду держать вас в курсе. Остаемся на связи, друзья.

@byiskros · База знаний · PRO
Эфир · Поиск работы · Сегодня в 20:00

Друзья, сегодня я проведу бесплатный эфир на котором раскрою тему поиска работы в дизайне. В рамках эфира я расскажу:

Что должно быть в портфолио для поиска работы, а что лишь отнимает время дизайнера впустую
✦ Какие актуальные способы поиска работы прямо сейчас: что работает, а что нет
✦ Как найти работу в продукте с опытом в граф или веб-дизайне
✦ Как найти работу новичку: какие навыки важны, а на какие не стоит тратить время
✦ Как упаковать имеющиеся проекты быстро
Какую площадку выбрать для портфолио
✦ ... и многое другое, а также ответы на ваши вопросы

Эфир бесплатный, пройдет сегодня в 20:00 по Мск здесь в Telegram. Подключайтесь на продуктивную беседу, друзья.

@byiskros · База знаний · PRO
Как найти работу · Эфир через час

Друзья, эфир уже совсем скоро. Под этим постом будем собирать вопросы. Если они уже есть – пишите в комментариях, разберу на эфире.

Будет плюсом, если напишите свою цель на ближайшие месяцы или год. Например, найти первую работу, перейти из студии в продукт и тому подобное. Так мне будет проще дать вам полезные советы во время эфира.

Встречаемся через час. Запись постараюсь сделать, но все бывает, поэтому лучше быть. Всех жду 🤝🏻

@byiskros · База знаний · PRO
Live stream scheduled for
Live stream finished (44 minutes)
Друзья, подготовил для вас запись вчерашнего эфира по поиску работы. Подробно обсудили тему портфолио, резюме, откликов и многое другое.

Спасибо участникам, был рад вас видеть 🤝🏻

Всем продуктивного просмотра, кто вчера не смог прийти. Будут вопросы – пишите в комментариях.

@byiskros · База знаний · PRO
Дизайн-задача · Улучшение меню

Помогаю одной компании, как консультант и ментор дизайнера. На днях давал обратную связь по меню в разделе настроек.

Несколько фрагментов моей обратной связи довольно показательные, так как указывают на частые ошибки дизайнеров. Решил поделиться ими с вами.

Внимательно посмотрите на интерфейс и подумайте, как его можно улучшить. А после прочитайте следующий пост с моими рекомендациями.

↓↓
Мои рекомендации:

1. Убрать линию, которая разделяет группы меню. Достаточно добавить побольше отступа, чтобы отделить пункты друг от друга. Лишние элементы отвлекают пользователя.

2. Убрать пункт «Удаление аккаунта», так как это не раздел, а действие. Такое редкое действие лучше спрятать подальше в учетную запись, так как удаляется по факту она, а не весь продукт.

3. Объединить пункты меню «Учетная запись» и «Безопасность», так как во втором пункте была лишь смена пароля.

4. Убрать подзаголовки, «Профиль» и «Панель управления», так как осталось всего четыре пункта меню и группировать их не обязательно. Заголовки будут лишь отвлекать внимание.

5. Сократить название раздела с «Данные об организации» до «Организация». Коротко и понятно.

Визуальная демонстрация изменений на скриншоте ниже.

P.S. С этими интерфейсными ошибками сталкиваются многие дизайнеры. Уловите их суть и постарайтесь не допускать в своей работе, друзья.

@byiskros · База знаний · PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 метода UX-исследований, которые нужно проводить перед началом проекта

Исследование – это фундамент любого проекта. Оно дает понимание, что важно и удобно вашей аудитории, какие дизайн-решения уже присутствуют в данной отрасли и, на основе этого, помогает создать удобный интерфейс.

Методов исследований предостаточно. Ниже – отмечу три основных, которые полезно проводить перед началом работы практически над любым проектом.

1. Анализ аудитории. Дизайнеру важно понимать, какие платформы и экраны использует аудитория будущего проекта, что для нее удобно, а что нет. В этом помогают анализ мнений (магазины приложений, интернет-сообщества), данные аналитики и интервью.

2. Анализ конкурентов. Важно понимать, к каким дизайн-паттернам привыкла ваша аудитория, ведь от этого будет зависеть, какой интерфейс она считает удобным. В этом помогает глубокий анализ прямых и косвенных конкурентов.

3. Проработка пути пользователя. Задача дизайнера – создать максимально простой процесс закрытия задачи пользователя. В рамках этого процесса нужно определить, с какими проблемами может столкнуться ваша аудитория и как их можно избежать.

Подробнее тему UX-исследований я описывал в моей бесплатной базе знаний дизайнера → https://iskros.com/base/ux. Почитайте друзья, так как от понимания этой темы во многом зависит рост дизайнера.

P.S. В PRO-версии базы знаний вышло несколько новых мастер-классов: «Анализ аудитории», «Анализ конкурентов», «Портфолио на Tilda» и приложения «Мокапы для кейсов», «Цвета в дизайн-системе».

Цену пока не поднимал, но уже пора, так как обновлений сделал даже больше, чем ожидал. Буду продолжать 🚀

Присоединяйтесь, друзья. Доступ – навсегда.

@byiskros · База знаний · PRO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новый проект · Привет из Африки 🇿🇦

Друзья, приветствую вас из Южно-Африканской Республики, где я нахожусь уже около недели. Провел несколько дней на сафари и перебрался в столицу – Кейптаун, где вернулся к работе. Сегодня хочу рассказать вам об одном необычном проекте, который я сделал перед отлетом.

Клиент вышел на меня через новую соцсеть «Сетка» (от HeadHunter), куда я периодически копировал посты из канала. Его заинтересовал пост про мои принципы дизайна и он предложил сотрудничество.

Задача была следующей – разработать мини-приложение для VK, где пользователи соревнуются друг с другом, кто соберет больше кодов автобусов ;)

Несколько макетов этого проекта на скриншоте ниже. Я сделал его довольно быстро и отнесся, как к возможности отвлечься от сложных сервисов, которыми занимался последние месяцы.

По визуалу ориентировался на VK. По логике – на ТЗ клиента. Компоненты все подготовил сам, здесь их было не очень много.

На днях приступил к новому проекту – сервису для диспетчеров авиа-компаний Швейцарии. Как доделаю – обязательно поделюсь 🤝🏻

@byiskros · База знаний · Менторство
Первый макет нового проекта · Продуктивность дизайнера · И другие новости

Друзья, собрал несколько полезных новостей из моей работы. Что-то будет полезно вам, что-то просто интересно. Делюсь:

1. Начал работу над новым проектом в авиа-сфере (скриншот внизу). Главная задача – компактно разместить большое количество информации на одном экране (без табов и внутренних страниц), чтобы диспетчер мог быстро принять решение о проверке пассажира.

2. В базе знаний появился бесплатный материал «Как дизайнеру повысить продуктивность», в котором я описал восемь рекомендаций, которые использую сам. Этот материал есть и в видео-форме, изучайте, как удобнее, друзья (YouTube, VK Video).

3. В PRO-версии базы знаний появилось несколько новых мастер-классов по навыкам и карьере, поэтому цена повысилась. Новые и все последующие материалы доступны читателям бесплатно.

4. За последние несколько недель я передал три небольших проекта моим студентам менторства. Клиенты обратились ко мне, а я подобрал подходящего по навыкам дизайнера. Без какой-либо комиссии, просто рад помочь.

Спасибо за прочтение, друзья. Я все еще в Кейптауне, изучаю город и окрестности, в том числе с вертолета. Скоро поделюсь чуть более подробным рассказом в @islibe.

Продуктивного дня!

@byiskros · База · Менторство
Главные навыки дизайнера · На основе моего опыта

Есть общепринятое понимание, что должен уметь делать дизайнер, но такие вещи часто далеки от реальности. Теоретики пытаются создать красивую методологию, не понимая, из чего на самом деле состоит наша работа.

Я решил проанализировать, какие задачи повлияли на результат моих проектов за последние годы. Этими вещами и поделился в этом посте с примерами из реальных проектов.

Отнеситесь к ним серьезно, ведь от умения выполнять эти задачи будет зависеть ваш успех в профессии.

Приступим, друзья.

1 — Структура

Как отдельного экрана, так и всего проекта. Я практически в каждом проекте предлагал улучшение изначально задуманной структуры и считал это одной из моих основных задач.

Для этого анализировал функционал продукта и потребности пользователей. На основе этого формировал новую структуру, которая помогала выполнять задачи пользователя быстрее.

Например, в текущем проекте в авиа-сфере, клиент предоставил мне первую версию продукта и попросил доработать его, сделав фокус на UX. После проведенного UX-анализа, я объединил некоторые разделы и выработал единую структуру для типовых экранов.

Благодаря этому, интерфейс стал намного проще. Страниц стало меньше, а выполнение ключевых действий ускорилось.

2 — Система

Рынок любит термин «дизайн-система», но мало кто с этим на практике сталкивался. Одна из основных задач дизайнера – подготовить компоненты и стили (переменные), грамотно придерживаться их в макетах и согласовать их с разработчиком.

Но важно понимать, что в большинстве случаев лучше взять готовую дизайн-систему. Например, в текущем проекте мы отталкивались от технологий, которые используют разработчики. Поэтому выбрали Material UI, благодаря чему ускорили разработку.

Из этого выходит еще один важный навык – умение работать с разработкой ради ускорения создания продукта. Обсуждая задачи с командой, дизайнер учится создавать более логичные дизайн-решения.

3 — Логика

Все мои дизайн-решения основаны на логике. Я выбираю структуру экрана и каждого элемента не на основе принципов визуальной композиции или чего-то еще, а на основе потребностей пользователей и принципов группировки.

Например, при работе над текущим проектом я спросил, какую информацию важно видеть диспетчеру и какие задачи он должен выполнять. Лишь на основе этого я приступил к проектированию структуры экрана, делая фокус на важной для него информации и функционале.

И главный плюс такого подхода – дизайн, основанный на логике, очень просто защищать. С фактами сложно спорить, поэтому моя защита проходит практически без комментариев.

✦ ✦ ✦

Этими тремя навыками не ограничивается работа дизайнера, но и без них невозможен рост в профессии.

Как их освоить? Лучший способ – решать реальные задачи и получать обратную связь опытного дизайнера.

@byiskros · База знаний · Менторство
2025/07/01 02:49:14
Back to Top
HTML Embed Code: