Telegram Web Link
Портфолио на $3000

Друзья, рад поделиться еще одним портфолио дизайнера на менторстве – Абдумалика. Я делал разбор его прошлого портфолио несколько месяцев назад, когда мы начали работу. Делюсь обновленным портфолио и результатами.

Что мы сделали за два месяца:

1. Перенесли кейсы из Behance на Notion. Так портфолио стало легче поддерживать.

2. Полностью переработали UX-часть в одном проекте, чтобы лучше погрузиться в эту тему. На основе чего доработали макеты.

3. Пошагово описали созданный кейс. Весь рабочий процесс и финальные макеты.

4. Доработали резюме, написали сопроводительное и начали делать по 20 откликов в день. Вели таблицу откликов.

Довольно быстро получили приглашения на несколько собеседований, в том числе от Яндекса и ВК. Но в итоге выбрали работу над лондонским финтех-проектом.

Зарплата – $3000, работа удаленная.

Портфолио Абдумалика

Мы работали очень активно, что еще раз показывает, что упорная работа дает результат.

@byiskrosiskros.com/mentor
Сервисы, которые упрощают мне работу и жизнь

Делюсь подборкой сервисов, которые я использую практически каждый день. Некоторые из них дублируют друг друга, но каждый хорош в чем-то своем, поэтому и находится в моей подборке. Делюсь ею с вами ↓

mymind ($4)
Коллекционирование ссылок, заметок и изображений с умным тегированием. Красивый и удобный интерфейс. И самый быстрый способ что-то сохранить в интернете.

Endel (free)
Фоновая музыка. Включаю почти всегда во время работы. Не отвлекает и помогает сфокусироваться, в отличии от песен. Встроен таймер для работы блоками.

Craft ($5)
Организация текстовых материалов. Выбрал на замену Notion. Удобный редактор и функция публикации контента. Есть встроенный трекер задач. Работает оффлайн, что важно в путешествиях.

Figma (free)
Дизайн интерфейсов для клиентских проектов. Создание графики для видео и постов. Создание презентаций для менторства и YouTube. Анализ работ студентов.

Loom ($15)
Обратная связь дизайнерам на менторстве. Запись мастер-классов в базу знаний и видео на YouTube.

ChatGPT (free)
Помощь с анализом технической информации от клиентов. Работа над текстом для интерфейсов. Помощь с ответами на бытовые вопросы и перевод.

Tilda (500₽)
Уже много лет держу на нем свой сайт, базу знаний и все прошлые курсы. Редактор не самый удобный на рынке, но сервис стабильный с широким функционалом.

Things 3 ($10, разово)
Удобный и красивый трекер задач. Но подумываю перебраться на Craft/mimind, чтобы сократить количество сервисов.

Apple Напоминания (free)
Использую для общих напоминаний, как оплата счетов, записи на услугу или дни рождения

Google Документы и Таблицы (free)
Таблицы для подсчетов. Документы для совместной работы над длинными текстами.

А какие сервисы используете вы?

@byiskros · База знаний
Как повлияло портфолио на мою карьеру

Где-то в 22 года меня пригласила на собеседование известная студия. Арт-директору понравилось мое портфолио и он спросил, как я смог достичь такого уровня. «Много работал» – что я мог еще сказать.

Предложение я отклонил, так как студия не готова была платить зарплату, которую я получал в стартапе (170к). Но мое портфолио отмечали не раз, в том числе когда я проходил собеседование на финтех-проекты для известной платежной системы.

К чему это я, друзья? Тогда у меня еще не было проектов с громкими именами клиентов или масштабными задачами, но у меня было хорошое портфолио, которое и помогло мне получить эти самые проекты. И самое интересное – половина проектов в нем были учебные.

Портфолио – ключевой аспект для развития карьеры дизайнера. О том, как сделать его качественно я записал новое видео – iskros.com/video/portfolio. Приглашаю к просмотру.

@byiskros · База знаний · Pro
Дизайнер будущего
Портфолио на $3000 Друзья, рад поделиться еще одним портфолио дизайнера на менторстве – Абдумалика. Я делал разбор его прошлого портфолио несколько месяцев назад, когда мы начали работу. Делюсь обновленным портфолио и результатами. Что мы сделали за два…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оффер на $3000

Пришел отзыв дизайнера, с кем продуктивно поработали и создали портфолио на $3000. Об этом кейсе я недавно вам рассказывал. Приятно слышать 🤝🏻

Сейчас на личное менторство беру дизайнеров намного реже, но возможность попасть есть. И скоро буду собирать третий набор на менторство в группе. Пока можно оставить заявку.

Порадуемся за Абдумалика, друзья, и пожелаем ему успехов в амбициозном проекте! 🤝🏻

@byiskrosБаза знанийPro
Лучший продуктовый кейс • ГМ2

На днях завершила работу вторая группа на менторстве, и я рад поделиться результатами.

Все кейсы получились достойного уровня, особенно в плане анализа, главные отличия были в макетах и их подаче.

Лучший кейс с небольшим отрывом у Евгения, поэтому он получает месяц личного менторства. И все остальные – бессрочный доступ к базе знаний, поддержку в виде ответов на вопросы и помощь с тестовыми.

Но главный «приз» в другом. Это понимание продуктового процесса, отработка навыков на практике и умение упаковать все это в портфолио. В чем и заключается задача группового менторства.

Очень приятная группа, на еженедельные созвоны приходили практически все, хоть я и делал записи. И результаты получились достойные. Был рад с вами работать, друзья 🤝🏻

Третью группу планирую запустить в начале марта. Собрал всю информацию на отдельной странице – iskros.com/group.

P.S. Тому, кто был в предзаписи, скоро напишу. Три места уже занято.

P.P.S. На сайте ГМ можно посмотреть запись одного из моих разборов – iskros.com/group.

@byiskrosБаза знаний Pro
Самая большая ошибка в моей карьере и мой вывод

В апреле 2018 года (мне было 22) я устроился первым сотрудником в компанию, где с нуля нужно было запустить крупный сервис. Нас было пятеро и никто из нас ничего подобного не делал, поэтому мы допустили несколько крупных ошибок, но главная была в следующем.

Мы создали сервис так, как считали нужным, но ... не спросили у пользователей, нужно ли это было им. У нас были отличные задумки, но первая версия, на которую ушло полгода, оказалась неудачной. Из этого опыта я сделал главный вывод.

При создании любого проекта, даже небольшого, нужно проводить анализ аудитории, чтобы выявить ключевую задачу пользователя. И именно вокруг нее нужно строить первую версию продукта.

Я много думал об этом зимой, после неудачного запуска и после выходных пришел с предложением изменений, которые оказались востребованы, так как ориентировались на реальные потребности.

С тех пор я к любой, даже небольшой, задаче подхожу подобным образом. Этот процесс – стал моим главным навыком, который помогает в карьере. Именно его я и передаю на групповом менторстве, которое стартует в начале марта.

Почти половина мест уже занята. Подробнее о нем и запись по ссылке – iskros.com/group. Буду рад поделиться своим опытом с вами, друзья.

@byiskrosПодробнее о ГМ3
Метрики в дизайне

Метрики – единственный способ понять качество вашего дизайна. Все остальное – лишь догадки.

Можно собирать лайки, восторженные комментарии в чатах, на Behance или от кураторов курса, но это ничего не будет значить.

Значение имеет лишь одно – насколько ваш дизайн помогает пользователю выполнять свои задачи. И понять это можно лишь с помощью метрик.

Метрики сильно помогли мне в проекте, о котором я говорил в прошлом посте. Я хочу, чтобы они помогли и вам, поэтому добавил в базу знаний Pro новый материал на эту тему.

Это 15-минутный мастер-класс, где я на примерах показываю, как использовать метрики в рабочих и учебных проектах, а также как их применять при защите своих работ.

Мастер-класс доступен всем участникам Pro. Успешного изучения, друзья!

P.S. И напоминаю, что участники группового менторства получают доступ к Pro бесплатно.

@byiskros · Групповое менторство · PRO
Audio
Как дизайнеру устроиться в продукт в 2025 году

Поделился мыслями, как дизайнеру устроиться в продукт. С фокусом на начинающих. Затронул темы навыков, портфолио и в целом подхода к старту карьеры.

Вернулся к аудио-формату, так как вы не раз просили. Надеюсь, будет полезно, друзья 🤝🏻

@byiskros · Групповое менторство
Принципы сильного продуктового кейса

От одного кейса во многом будет зависеть успех вашего трудоустройства. По нему будут вас оценивать и принимать решение, есть ли смысл приглашать на собеседование. Ваша задача – сделать так, чтобы вопросы к нему были минимальны.

Конечно, будет плюсом, если кейсов будет много, но достаточно одного хорошего, чтобы понять, на что вы способны. Остальные могут даже не открыть, поэтому вложиться в него нужно хорошо.

В мою последнюю менторскую группу пришло 10 дизайнеров разного уровня, но каждый из них смог проделать приличный объем работы за 4 недели и продемонстрировать его в рамках кейса.

Вот несколько проектов:
https://cheftrack.tilda.ws/
https://loychenko.tilda.ws/
https://barats.tilda.ws/talismanapp
https://elviradiz.tilda.ws/sebe

Что делает эти кейсы хорошими:

1. Грамотная тема. Не банальный редизайн или оторванный от реальности проект. Реальная задача, которая может возникнуть у пользователя.

2. Грамотный процесс. Не для галочки, а реальное исследование, на основе которого формируются финальные макеты.

3. Достойный UX/UI. Каждый дизайнер проработал путь пользователя, экраны и элементы.

Моя третья менторская группа начинает работу со следующей недели. Осталось три места. Группа будет небольшой, каждому смогу уделить внимание: ответить на вопросы и дать качественную обратную связь.

Более подробная программа описана на сайте – iskros.com/group. Оставляйте заявку, если для вас актуально сделать качественный кейс в портфолио за следующий месяц.

Я буду рад в этом помочь 🤝🏻

P.S. Скоро поделюсь еще одной новой фишкой группового менторства, которая сделает проекты дизайнеров на 100% реалистичными ☕️

@byiskros · База знаний · Pro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стать дизайнером: частые ошибки и принципы поиска работы

Дизайн – прекрасная профессия, но для развития в ней нужно понимать несколько важных вещей, которые часто упускают из виду новички, из-за чего не добиваются прогресса.

Именно об этом я записал новое видео, так как вижу, что многие дизайнеры сталкиваются с одинаковыми проблемами. В нем я рассказал:

✦ Как дизайнеру начать карьеру в отрасли
✦ Каким должно быть портфолио на старте
✦ Какая стратегия поиска работает для новичков
✦ Какие навыки и инструменты на самом деле важны
✦ ... и многое другое

Видео по ссылке ↓
iskros.com/video/design2025

Успешного просмотра, друзья 🤝🏻

@byiskros · Групповое менторство
Реальные проекты на ГМ3 🔥

Как обещал, делюсь главной новостью третьего набора на групповое менторство: я договорился с несколькими стартапами по поводу реальных задач, которые участники ГМ смогут выбрать в качестве своих проектов.

Благодаря этому, проекты, созданные в рамках ГМ3, можно на 100% считать реальными, что очень пригодится при трудоустройстве. У каждого дизайнера будет возможность выбрать проект, который ему более интересен, а я помогу сделать из него сильный кейс.

И самое приятное: бизнес нам ничего платит, поэтому мы сможем сделать эти проекты так, как считаем нужными, чтобы они хорошо смотрелись в портфолио. Бизнес получает макеты, а дизайнеры реальный опыт работы над задачами с моей поддержкой.

Идеальный вариант для начинающих дизайнеров.

Напоминаю тезисно о формате:
+ созвон каждую неделю
+ доступ к базе знаний Pro
+ ответы на все вопросы
+ моя личная обратная связь
+ итог: сильный продуктовый кейс
+ 34.900 ₽, есть рассрочка без %

Начинаем на следующей неделе.

Оставить заявку ↓
https://iskros.com/group

Кейсы второй группы ↓
https://www.tg-me.com/byiskros/1267

@byiskros · База знаний Pro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Экран, который я сделал для клиента

Это фрагмент приложения под iPad для сотрудников авиакомпании, которые проверяют пассажиров перед посадкой на рейс. Сервис уже тестируется в Швейцарии и дорабатывается на основе обратной связи.

Я очень давно не делал дизайн под планшеты, но для дизайнера это не так важно. Дизайн универсален, ведь он создается не под платформы, а под потребности людей.

Я всегда задаю вопрос: какие задачи нужно решить пользователю на этом экране? И если бизнес не может ответить – ищу ответы сам (провожу анализ аудитории).

Именно поэтому дизайнеру важно понимать весь продуктовый процесс и тогда ему не будет важна платформа или отрасль. Какая бы не была задача – он сможет найти хорошее решение.

За это готов платить бизнес. Это оценят пользователи. И это делает работу осмысленной, благодаря чему интересной.

Освойте продуктовый дизайн-процесс и вы будете уверенно себя чувствовать, какая бы задача перед вами не стояла.

@byiskros · ГМ3 · База знаний
Audio
Как перейти из веб/граф дизайна в продуктовый 🎙

Друзья, записал для вас новый подкаст. Выбрал одну из предложенных вами тем. Поделился мыслями, как совершить переход максимально быстро:

- как использовать имеющийся опыт
- как закрыть недостающие навыки
- какой процесс поиска работы выстроить

Успешного прослушивания, друзья. Будут вопросы или пожелания на следующий подкаст – пишите в комментариях 🤝🏻

@byiskros · ГМ3 · База знаний
Критика

Люди неправильно воспринимают критику. Кто-то боится ее, избегает или наоборот смело к ней открыт, как будто в этом есть что-то героическое.

Нужно всегда помнить:
Критикуют не вас, а ваше решение.

Одно из миллионов, которые вы создадите за свою карьеру. Не стоит придавать этому слишком большое значение и принимать на свой счет.

Я работаю в ИТ уже 12 лет, но могу допустить глупую ошибку в макете, и это не сделает меня плохим дизайнером.

Не говоря уже о том, что критика может быть необоснованной из-за неправильного понимания задачи или рабочего процесса.

Критика – это не выпад в вашу сторону. Это попытка найти лучшее решение поставленной задачи. Вместе с заказчиком или коллегой.

✣ ✣ ✣

Я сначала хотел написать лишь пост на эту тему, но он вылился в отдельное видео. В нем я поделился частыми причинами конфликтов между дизайнером и заказчиком, а также методами, которые помогут их избежать.

Видео по ссылке ↓↓
https://iskros.com/video/criticism

Приятного просмотра, друзья. Надеюсь, вы подчеркнёте из него что-то полезное.

@byiskros · База знаний · Менторство
Обложка моей второй книги

Работаю над обложкой второй книги. Слева – моя первая книга, которая вышла в 2019 году и стала бестселлером. Справа – работа над второй.

Описываю свои мысли, которые стояли за этим дизайн-решением:

1. С издательством решили сохранить преемственность. Структура обложки осталась очень похожей, что показывает, что книги одного автора и, можно сказать, из одной серии.

2. Добавил зеленый цвет, благодаря чему тезисы внизу похожи на киберпанковый паттерн «Матрицы». Очень подходит, так как книга про настоящее и будущее дизайна.

Мне нравятся тезисы снизу, которые я придумал ещё для первой книги. Это визуальное решение не только красиво, но и логично, так как описывает некоторые темы из книги. А зеленый стиль придает им нужный посыл про будущее.

Обложка ещё в работе, но текущая версия мне уже нравится. А что скажете вы, друзья?

@byiskros · База знаний · Менторство
Как я могу вам помочь?

Какая у вас цель? Что мешает ее достигнуть?

Найти первую работу? Выйти на новый уровень?

Вы читаете мой канал не просто так. У вас есть цель, даже если вы ее не сформулировали.

Поделитесь своей ситуацией:
– опишите текущую цель
– что вы делаете для ее достижения
– что не получается
– приложите свои работы, если нужно

Со сложностями сталкиваются все, это нормально. Взгляд со стороны может помочь разобраться с ними. Попробую вам помочь 🤝🏻

Пишите, друзья ↓↓
В 23 года я поставил себе цель – написать книгу. Я не знал, сколько это займет и каков будет путь. Но я знал, что если буду работать над ней каждый день, то результат в какой-то момент придет.

Как только материал был готов, я отправил его в крупные издательства, но они отказали, посчитав, что не смогут продать книгу.

В итоге я договорился с другим авторитетным издательством, но все расходы взял на себя я сам.

Книга появилась на полках по всему СНГ в 2019 году и довольно быстро стала бестселлером. Я до сих пор помню тот момент.

Сейчас мы заканчиваем работу над второй книгой и все расходы уже берет на себя издательство.

Книга – была одной из моих целей на жизнь. Я знал, что реализую ее, поэтому меня не подкосили отказы. Я просто продолжал работу.

Просто продолжать работу – главный секрет успеха в любой сфере. Не сдавайтесь, друзья.

@byiskros · База знаний · Менторство
Женщины и работа

Помню, как-то услышал от основателя Airbnb (в прошлом дизайнера, кстати), что его цель – довести количество женщин в совете директоров до 50%. Таким образом он считал, что отстаивает права женщин. Я же посчитал это глупостью и даже наоборот способом их принизить.

Женщины ни в чем не уступают мужчинам, если мы говорим о профессиональных качествах. Им не нужно искусственно давать места в совете или как-то продвигать. Они способны добиться всего сами не хуже мужчин.

Я работал и продолжаю работать со множеством женщин, без которых невозможно было бы добиться высокого результата, поэтому знаю это по своему опыту.

С праздником вас, дорогие девушки!

P.S. В качестве небольшого подарка: всем девушкам сегодня и завтра скидка 40% на Базу знаний Pro. Просто напишите мне, и я помогу ее оформить.

@byiskros · База знаний · Менторство
UX-исследования. 7 тезисов, которые должен знать каждый

1. UX (User eXperience) – пользовательский опыт. То есть то, что чувствуют и думают люди, когда используют продукт, и зачем им это нужно. UX-исследования – это способ определить эти вещи.

2. UX-исследования есть двух видов – количественные и качественные. Количественные основаны на данных – аналитика, опросы. Качественные на личной работе – интервью, отзывы.

3. UX-исследования используются на разных этапах. При запуске продукта – определить потребности людей. В процессе – понять, насколько получилось их закрыть.

4. Результат UX-исследований – понимание, что нужно людям, зачем и как сейчас они закрывают эту потребность. Задача дизайнера – найти более простой и удобный способ закрытия этой потребности.

5. Поиск этого способа – набор гипотез, то есть идей. Для определения лучшей гипотезы используются методы приоритезации. Оценивают потенциальную пользу и сложность разработки каждой идеи.

6. Успех гипотезы оценивают с помощью метрик. Происходит привязка идеи к объективному показателю: количество регистраций, продаж, переходов на следующий шаг и тому подобное.

7. Умение правильно проводить UX-исследования выводит дизайнера на новый уровень. Он понимает, какие дизайн-решения на самом деле работают и может доказать это бизнесу.

@byiskros · База знаний · Менторство
Вайрфреймы. Почему они важны и как делать их правильно

На днях приобрел простенький планшет для создания вайрфреймов. Такой формат проработки макетов мне откликнулся, поэтому я решил раскрыть эту тему подробнее.

Рассмотрим, что такое вайрфреймы, зачем они нужны на самом деле и как делать их правильно:

1. Вайрфрейм – это набросок будущего интерфейса. Создается, чтобы продумать структуру экранов и расположение элементов еще до дизайна макетов.

2. Перед дизайном макетов нужно проделать всю UX-часть, чтобы осталось лишь взять компоненты и из них собрать макеты.

3. Вайрфреймы низкой детализации определяют структуру экранов. Где расположена навигация и основные блоки интерфейса. Средней детализации – какие элементы будут в каждом блоке.

4. Если вы будете продумывать расположение элементов во время дизайна макетов, то это займет намного больше времени, чем если бы вы это сделали в рамках вайфреймов.

5. Это частая ошибка новичков: структура экранов еще не продумана, а дизайнер занимается подбором радиуса скругления, подходящего цвета или шрифта.

6. Вайрфреймы хорошо работают в связке с CJM. Грамотная проработка сценария показывает, какие элементы понадобятся на экранах. Об этом мы как раз говорили во вторник с менторской группой.

7. Вайрфреймы можно делать на бумаге, в Figma или на планшетах.

Вывод: продуманные вайрфреймы экономят время дизайна макетов и улучшают логику интерфейса.

P.S. На фото планшет Xiaomi Mijia LCD Writing Tablet 13,5". Удобный. Но задумался об iPad, чтобы было бесконечное полотно и возможность сохранять наброски.

@byiskros · База знаний · Менторство
2025/06/29 13:41:53
Back to Top
HTML Embed Code: