Telegram Web Link
Сколько может зарабатывать дизайнер

Максимальная зарплата моего студента – ₽300.000 в месяц плюс бонусы. Второй студент по доходу получает ₽280.000. Это реальные цифры, к которым можно стремиться прямо сейчас.

Делать ₽300.000+ в месяц можно, но потолок уже очень близок. На позиции дизайн-директора крупной компании можно получать значительно больше, но таких позиций единицы.

Чтобы получать ₽200.000+ нужно несколько реальных проектов, умение грамотно оформить их в портфолио и продемонстрировать свои навыки во время тестового. Этот путь прошли все мои успешные студенты.

Недавно еще один студент получил предложение от международной компании на $2500 в месяц. В СНГ достичь такой цели проще, все зависит от личных приоритетов.

Вот такие реальные свежие цифры в данный момент на рынке, друзья. Если есть дополнительные вопросы – пишите в комментариях, раскрою. Этот пост ответ на один из ваших вопросов.

А если хотите достичь подобных цифр – оставляйте заявку на менторство. Созвонимся и обсудим, что вам для этого нужно сделать.

@byiskrosiskros.com/mentor
🔥17
Джуниор с зарплатой €4200

Студент из Нидерландов увидела мой последний пост про зарплаты и поделилась своими результатами. Она переходила из поддержки в дизайн, моя задача была помочь с этим.

Мы разбирали рабочие задачи, осваивали «Фигму» и дизайн-процесс. Рад, что все получилось.

Теперь это самая высокая зарплата моего студента. €4200 – очень неплохо для джуна.

P.S. Мне понравилось, что она открыто говорила в компании, что наняла себе в помощь ментора. Показала серьезность своих намерений. Они это оценили. Хорошая культура.

@byiskrosiskros.com/mentor
🔥21👍2
Экран за ₽100.000

Этот небольшой проект я сделал в сентябре. Макет не могу показать полностью, так как проект под NDA. В рамках этого проекта мне нужно было сделать лишь один экран – дашборд довольно сложного продукта.

Дизайнеры часто ассоциируют свою работу с созданием макетов. Но чтобы получить заказ на этот экран, сделать его за один день и получить за него ₽100.000 нужно было проделать много работы вне «Фигмы».

1. Нужно было найти подходящего клиента и убедить его в своей экспертизе. И сделал я это, не имея портфолио. Я провел аудит сервиса и предложил несколько дельных улучшений, чем показал свою экспертность.

2. Нужно было работать эффективно, чтобы завершить проект быстро. В этом мне помог опыт и автоматизация работы с помощью готовых компонентов, которые я приобрел для этого проекта.

3. И нужно уметь защитить проект. У меня было лишь несколько правок, которые я внес довольно быстро.

Успешный дизайнер не только делает хороший дизайн. Он умеет продать свою экспертизу и повышает эффективность своей работы. Это дает возможность заниматься интересными проектами, получать за это хорошие деньги и иметь время на отдых и саморазвитие.

Быть успешным на фрилансе не просто. Но это может дать невероятно высокую стоимость часа работы, которую никогда не получишь в найме (100 тыс за сутки – не единственный пример из моей практики). Но чтобы достичь такого уровня, сначала нужно поработать на других и набраться опыта.

@byiskrosМенторствоКнига
🔥24👍74🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥188👍2
Итоги 2023, планы на 2024

Год выдался переворотным, друзья. Изменилось очень многое. Делюсь с вами несколькими моментами прошедшего года:

1. Я ушел из компании, в которой работал с самого основания на протяжении пяти лет. И начал работать на себя.

2. Вернулся на фриланс. Но теперь работаю над более сложными задачами и в свободном графике (обычно один-два дня в неделю).

3. Начал работать над второй книгой. За прошедшие пять лет получил много опыта. Буду рад поделиться. Выход запланирован на 2024 год.

4. Стал брать дизайнеров на менторство. Приятно было устроить нескольких из них на зарплату, выше чем была у меня. И в целом приятно помогать, благодаря накопленному опыту.

5. Мой доход, несмотря на серьезные перемены, только вырос (в один из месяцев достиг 700к). При этом я стал строить свой рабочий график полностью сам. Что позволило посетить несколько интересных стран за этот год.

6. И недавнее – у меня украли TG-аккаунт вместе с каналами. Думал, их уже не вернуть, но мы снова вместе, друзья, чему я очень рад.

Чуть более подробно, с выводами и планами на 2024 год я поделился в следующем видео. Приглашаю вас к просмотру, друзья.

https://youtu.be/9JKG4BFIKeU

@byiskros
🔥33👍74
Пожелание на 2024 🚀

Что хочу пожелать, друзья. В первую очередь себе, поэтому мои советы будут искренни и применимы для вас.

1️⃣ Сформулировать, что для вас имеет значение в разных сферах жизни. И поставить на основе этого цели. Цель не обязательно должна быть конкретной, но она должна быть такой, чтобы вы в течение года могли понимать, есть ли прогресс в ее достижении.

2️⃣ Запланировать еженедельные действия (привычки), которые будут вести вас к этой цели. Такие действия можно найти в любой сфере. Важно, чтобы это был не просто список задач, а именно привычек, которые вы будете повторять на автомате, не откладывая.

3️⃣ Не ждите быстрых результатов и повышайте экспертизу. Если они будут – прекрасно, стремитесь к этому, постоянно обучаясь и перенимая опыт лучших. Это сильно ускорит ваш рост. Но помните, что еженедельный прогресс может быть незаметен. Продолжайте работу. Результат придет.

У меня большие планы на этот год. Надеюсь, и у вас. Успехов нам в 2024 году, друзья 🤝🏽

@byiskros
🔥25🤝6👍5
Что не нужно делать дизайнеру

На каждой стадии развития дизайнера есть ключевые действия, которые помогают расти в уровне задач и доходе. И есть те, которые этому мешают и надолго задерживают на одном и том же уровне.

Рассмотрим эти действия для каждого уровня: Junior, Middle и Senior.

🌒 Junior: забудьте про UX, учитесь делать хороший UI и делать это быстро.

Дизайнеру уровня Junior нужно в первую очередь освоить Figma (компоненты, auto layout) и базовое понимание хорошего UI (отступы, размеры, цвет).

Новичкам не будут давать сложные задачи, поэтому им нужно лишь научиться создавать макеты на хорошем уровне. И только после этого переходить к UX. Ведь Figma/UI – это минимальная база, которая поможет двигаться дальше.

🌓 Middle: забыть про UI, он должен быть автоматизирован, фокус на сценарии.

Дизайнер уровня Middle должен хорошо разбираться в Figma и делать хороший UI, чтобы его работа была максимально автоматизирована.

Фокус должен быть на проработке сценария, чтобы путь пользователя был максимально удобен. Для этого ему нужно уметь проводить UX-исследования. В этом направлении и нужно развиваться.

🌔 Senior: меньше работать своими руками и брать ответственность за проект.

Дизайнер уровня Senior практически не должен работать в Figma, иначе его опыт будет использоваться не эффективно.

Опытный дизайнер должен продумать структуру всего продукта, грамотно распределить задачи и контролировать качество их выполнения.

P.S. Профессиональный рост дизайнера во многом зависит от умения выбрать правильные действия, дисциплинированно их выполнять на протяжении долгого времени и получать качественную обратную связь.

Подумайте, какие действия сейчас для вас наиболее актуальны. И сделайте на них фокус в ближайшие недели. Это поможет вам сделать сильный рывок, пока остальные только отходят от праздников.

Давайте используем это время с умом, друзья. Успехов нам в этом 🤝🏽

@byiskrosiskros.com/mentor
🔥37👍93
Как понять, хороший ли UI

Под UI в дизайне подразумевают визуальную сторону интерфейса. То есть то, что видит пользователь. Вопрос в том, как понять, что визуал сделан хорошо.

Нужно идти от цели. Какова цель UI? Следовать трендам, собрать побольше лайков или похвалы от коллег? Конечно, нет. Все это не имеет значения.

Цель UI – помочь пользователю быстрее ориентироваться в интерфейсе. То есть находить нужную информацию и выполнять нужные действия.

Хороший UI не оставляет вопросов у пользователя. Пользователь приходит с определенной задачей и сразу понимает, как с помощью интерфейса ее выполнить. Например, после покупки книги видит инструкцию, как читать ее с телефона.

В этом помогают грамотная работа с отступами, цветом, размером и расположением элементов. Из всех этих деталей формируется хороший UI.

Оценить качество UI можно посчитав, сколько секунд требуется пользователю для решения его задачи. Но есть и более глубокие показатели, например, сколько пользователей возвращается со своей задачей повторно.

Но UI – это лишь малая часть общей картины. Намного важнее не то, как вы отображаете информацию, а то, что это за информация. В этом уже помогает UX.

Как видите, друзья, оценить UI без методов UX-исследования не получается. Да и сам UI во многом вопрос создания грамотной дизайн-системы и что эту работу на себя все больше отбирает ИИ о многом говорит.

Я могу научить создавать хороший UI за несколько созвонов. Но это не сделает из вас хорошего дизайнера, максимум твердого джуна. UI важен, но выход на высокий уровень зависит от умения:

1. Понять, что нужно людям (UX-исследования)
2. Продумать удобный пользовательский путь (сценарий)
3. Проверить, насколько ваш дизайн работает (метрики, тестирование)

В этом направлении и нужно развиваться. От понимания и умения использовать эти вещи будет зависеть ваш профессиональный рост.

@byiskrosiskros.com/mentor
🔥221
3 вопроса, которые спросят дизайнера на собеседовании

1️⃣ Приведите несколько примеров сложных задач, которые вы решали на прошлом месте работы. Как вы с ними справились?

Такими задачами могут быть не только интерфейсы. Вы можете рассказать об исследовании новой сферы, коммуникации с заказчиком и разработчиком.

2️⃣ Почему вы решили сменить компанию: что вам не нравилось на прошлом месте и что хотите от новой работы?

Грамотный ответ на этот вопрос может показать ваши амбиции, если вы сменили место для того, чтобы развиваться. Пускай даже и в доходе.

3️⃣ Что можно улучшить в нашем продукте? Что вам кажется в нем неудобным?

Будет очень большим плюсом заранее изучить продукт компании, куда вы приходите на собеседование и подготовить мнение, что можно в нем улучшить. Это покажет ваш интерес и профессионализм.

P.S. От ответа на эти вопросы во многом будет зависеть успех на собеседовании и вероятность получить тестовое задание. Заранее подготовьте на них ответы, чтобы перейти на следующий этап.

@byiskrosiskros.com/mentor
🔥23
Стратегия дизайнера на 2024 год

Что происходит:

🔹Дизайнеров очень-очень много («спасибо» массовым курсам). Конкуренция среди новичков невероятная. Чтобы найти работу нужно сразу претендовать на позицию уровня Middle, что очень сложно.

🔹При всем этом ИИ набирает обороты, забирая простые задачи на себя. Figma не отстает, сильно упрощая работу дизайнера, но, при этом, лишая работы новичков.

🔹UI перестает играть важную роль, так как хорошая дизайн-система обеспечивает все это сама. А занимаются этим дизайнеры уровня Middle и выше.

🔹Понимание продуктового дизайн-процесса и методов UX-исследований выходит на первое место. UI, как и владение Figma, – минимальная база. Дизайнер должен уметь выявить проблемы и задачи пользователей, найти им решение и проверить, работает ли оно.

Отрасль меняется, друзья. Прошлый год стал одним из самых переломных за последние годы. Чтобы занять свое место в отрасли нужно двигаться стремительно.

Я считаю, что мне это неплохо удается. Уйдя из найма, стоимость моего часа работы, как дизайнера, выросла в несколько раз, а мои самые успешные студенты зарабатывают 200-420К. При этом, что очень приятно, я вырос и продолжаю расти, как дизайнер, а не ушел в обучение, как многие другие.

За 2023 год я сделал много выводов. Учел личный опыт, опыт студентов и движение всей отрасли. Этими выводами я хочу поделиться с вами.

17 января в 20:00 я проведу вебинар, где:

🤝 Расскажу о моих личных результатах и с помощью чего я их достиг.

🤝 Поделюсь стратегиями успешных кейсов моих студентов, кто работает в ВК, Сбере, Газпромбанке и других компаниях по всему миру.

🤝 Предложу стратегию развития на 2024 год под каждый уровень дизайнера.

🤝 Расскажу основные ошибки большинства дизайнеров, из-за которых они не могут найти хорошую работу. И как их избежать.

🤝 Расскажу, как продавать не количество макетов и рабочих часов, а результат.

🤝 Отвечу на ваши вопросы и представлю свою новую обучающую программу «Менторство 2.0».

Вебинар стоит символические 490₽. Запись будет для участников вебинара, но после вебинара получить ее будет нельзя. Это будет вашим эксклюзивным оружием на весь год.

Дополнительно участники вебинара получат бонусы:

🎁 Три лекции по UX: «Введение в UX-исследования», «Как проводить интервью», «Как дизайнеру работать с аналитикой».

🎁 Чат участников, где находятся бесплатные материалы и можно задавать вопросы.

Записывайтесь на сайте iskros.com/strategy24. Жду вас на продуктивный разговор, друзья.

Сделаем 2024 год самым продуктивным в нашей карьере 🤝🏽

P.S. Для студентов менторства доступ на вебинар бесплатный. Пишите мне, я добавлю вас в чат.

@byiskros
🔥13👍3
UX чек-лист: 3 вопроса, на которые должен ответить дизайнер, чтобы сделать интерфейс удобным для пользователя

⭐️ Какую задачу пользователь хочет выполнить с помощью данного интерфейса?

Например, найти нужную информацию, совершить заказ, сделать публикацию. Все начинается с понимания задачи – от этого будет зависеть, какой дизайн можно будет считать хорошим, то есть удобным для пользователя.

🗺️ Какие шаги нужно совершить пользователю для выполнения этой задачи?

Например, для создания публикации нужно найти нужный раздел или кнопку, ввести текст публикации и дополнительные параметры. Описав последовательность шагов, можно определить, какие у пользователя могут возникнуть трудности и как их избежать.

🎯 Какое ключевое действие пользователю требуется выполнить на данном экране?

Например, найти кнопку «добавить публикацию» или интересующий товар с помощью поиска. Важно, чтобы это ключевое действие было для пользователя заметно и понятно. Иначе он уйдет из продукта и перейдет к конкурентам.

Как видите, друзья, мы начинаем с основной задачи пользователя, после разбиваем ее на шаги и в конце прорабатываем каждый шаг по отдельности. Так и создается хороший дизайн.

@byiskrosВебинар «Стратегия24»
🔥15👍1
Создал чат вебинара. Участники уже получили доступ к трем лекциям по UX и могут задавать вопросы, на которые я отвечу на вебинаре.

Присоединяйтесь, друзья. Стоимость символическая (490₽), окупится многократно.

Жду всех на продуктивный разговор – iskros.com/strategy24.

@byiskros
7🔥2
Какую стратегию выбрать дизайнеру в 2024 году. И почему это так важно

Последнюю неделю я проводил бесплатные разборы читателей. Мы начинали с цели дизайнера и после я делился мыслями, что нужно сделать для их реализации. Несмотря на похожесть запросов, стратегия у каждого была своя.

Например, одному, в прошлом граф дизайнеру, я посоветовал, как подать проекты в портфолио, чтобы они подходили под продуктовые вакансии. Другому дал советы по описанию опыта в резюме, так как ему приходили одни отказы. Третьему, как закрыть недостающие навыки с помощью проекта в портфолио.

У каждого своя ситуация. И план действий нужен каждому индивидуальный. Почему? Рассмотрим, что произойдет, если дизайнер идет по ошибочной стратегии или вообще без нее:

🤯 Выгорание. Без четкой стратегии дизайнер перестает расти и работа ему становится не интересна, что еще хуже влияет на профессиональный рост.

Время уходит зря и другие дизайнеры забирают себе интересные проекты, из-за чего дизайнер без стратегии долго остается на одном месте работы и в одной позиции.

🧑‍💻Недостаток навыков. Чаще всего в сфере UX-исследований. Этот пробел может на протяжении долгого времени мешать дизайнеру, так как без него не получается получить повышение или новую работу.

Без стратегии мы двигаемся хаотично, как бы надеясь, что жизнь сама выведет нас на новый уровень. Но сейчас на рынке тысячи дизайнеров и помочь каждому вселенная не в силах. Нужно брать ответственность за свою карьеру самостоятельно. И для начала нужно описать стратегию, которой вы будете следовать.

Приходите сегодня на вебинар – iskros.com/strategy24. На нем мы обсудим, какую стратегию выбрать дизайнеру для каждого уровня. Будет интересно и полезно.

@byiskros
🔥74
Менторство 2.0. Реальные проекты, знания и деньги

Вчера на вебинаре я представил свою обновленную обучающую программу «Менторство 2.0». Основное ее отличие – реальные проекты. Теперь вы получаете не только знания и портфолио, но и деньги.

Как это выглядит:

💼 У меня есть два клиента, может будет третий. Один сервис в более развлекательной сфере, другой в профессиональной. И им нужен новый дизайн.

🗓️ Работа начинается с февраля (даты гибкие) и длится три месяца. Один-два месяца мы занимаемся этим проектом, а оставшееся время вашим личным развитием (закрываем слабые стороны, портфолио, резюме и поиск работы). В процессе можно взять перерыв на одну-две недели.

🧑‍💻 Вы получаете ТЗ и мы вместе над ним работаем. Я буду вести вас, как лид: давать рекомендации по выполнению и обратную связь почти каждый день. За это время вы сильно вырастете и получите реальный проект в портфолио.

💵 Стоит менторская программа – ₽79.000 за три месяца работы лично со мной (рассрочка от ₽5900 в мес). Через два месяца вы получите обратно ₽20.000 за проделанную работу. То есть в итоге месяц работы со мной бесплатно.

🤝 Я планирую взять одного-двух человек на каждый проект. Оплату, реальный опыт и новые навыки получат все. И отличный бонус: я буду готов бесплатно помочь вам с тестовым в течение полугода после завершения нашей работы. (Два места уже заняли участники вебинара).

Чтобы попасть на «Менторство 2.0», оставляйте заявку. Все заявки изучу и свяжусь с вами – iskros.com/mentor.

Если у вас еще совсем нет опыта, но есть желание хорошо поработать и быстро дойти до уровня Middle – оставляйте заявку iskros.com/mentor.

Или, наоборот, у вас уже есть опыт, но вы не знаете как его использовать или упаковать – оставляйте заявку, подготовим стратегию под вас – iskros.com/mentor.

P.S. И спасибо всем, кто был вчера на вебинаре! Был рад слышать вашу обратную связь. Повторим 🦾

@byiskrosiskros.com/mentor
🔥142
Как перейти из граф/веб дизайна в продуктовый

Для поиска работы нужно портфолио и навыки. Портфолио, чтобы привлечь работодателя. Навыки, чтобы пройти тестовое и в целом для работы.

Но проекты веб/граф дизайнера отличаются от проектов продуктового и UX/UI дизайнера, поэтому на основе них нельзя создать портфолио под продукт.

Создавать портфолио с нуля очень долго, поэтому многие так и не могут совершить переход от однотипного рисования макетов к развитию продукта.

Но есть и другой метод.

Работая веб/граф дизайнером вы выполняли десятки, а то и сотни задач. Подумайте и отберите порядка трех-пяти задач, которые чем-то похожи на работу продуктового дизайнера.

Например, для одного проекта вы подготовили компоненты, в другом собирали требования с заказчика, в третьем несколько раз дорабатывали форму создания заказа или проводили анализ конкурентов.

Такими задачами может заниматься продуктовый дизайнер. Наверняка и в вашем опыте найдется что-то подобное. На этих задачах и нужно сделать акцент в портфолио.

Не нужно рассказывать о всех сделанных проектах и выполненных задачах. Нужно сделать фокус на тех, которые хочет видеть работодатель.

Вот таким образом и совершается переход из веб/граф дизайна в продуктовый. По крайней мере в рамках портфолио.

Вторая задача – овладеть навыками, которые требуется от дизайнера на этой позиции. Чаще всего в сфере UX. Для этого нужно создать проект в портфолио, на котором вы отработаете эти навыки и покажете их в портфолио. Как создать такой проект я расскажу в следующих публикациях.

@byiskrosiskros.com/mentor
🔥18👍1
Введение в UX-исследования

UX помогает понять, что нужно людям, как создать удобный для них дизайн и проверить, насколько это получилось. Именно этот навык помогает дизайнерам выделиться среди тысяч других, кто рисует по наитию.

Овладеть им непросто, поэтому я решил подготовить для вас подарок, друзья. Это вводная лекция из моего Антикурса UXology. Она поможет понять, какие есть методы UX-исследований и в каком случае применять каждый из них.

Продуктивного просмотра, друзья. Уверен, лекция будет вам полезна – https://youtu.be/986U6ioQq-E.

@byiskrosМенторствоUXology
11🔥4
Какие задачи дизайнер может заменить нейросетью уже сегодня и в ближайшем будущем

Анализ аудитории → поиск площадок, где она обитает и ее основных потребностей. Напишите, какая аудитория вас интересует и попросите найти сайты/блоги/форумы и что там обсуждается.

Проработка сценария → поиск потенциальных слабых мест сценария и способов его упростить. Опишите все шаги сценария, пару потенциальных слабых мест и попросите ИИ продолжить список.

Создание визуального стиля → подбор цветов и шрифтов в соотвествии с посылом бренда. Опишите визуальный посыл бренда, его настроение, и попросите подобрать под него цвета и шрифты.

Создание дизайн-системы → создание компонентов, подбор размеров и отступов, типографики и цветов для проекта прямо в Figma.
~ скоро

Создание макетов → создание макетов по словесному описанию или дополняющих уже созданные на основе дизайн-системы. Дизайнер будет отвечать только за структуру экрана.
~ скоро

Какие нейросети использовать? Большинство из них основаны на API ChatGPT, поэтому на этом инструменте нужно делать фокус. Но мы будем все больше замечать, как ИИ встраивается во все привычные инструменты, как это произошло с Notion AI, скоро ИИ появится и в Figma.

Но что не нужно забывать, друзья. ИИ – не замена дизайнеру, а его помощник. Не отдавайте на него всю работу. Отдавайте рутину и фокусируйтесь на логике (UX), так как в рутине конкурировать с роботами нет смысла. Конкурировать можно с другими дизайнерами и ИИ в этом вам будет отличным помощником.

@byiskrosМенторство
🔥21
3 причины, почему дизайнеру не нужно работать в крупных компаниях

Дизайнеры часто хотят попасть в такие компании, как ВК, Тинькофф, Яндекс, Сбер и тд. Но не всегда такие компании – лучшее место для роста. Опишу несколько причин:

(1) Вы долгое время будете выполнять лишь мелкие задачи, на которых сложно расти. По двум причинам: более серьёзные задачи будут делать опытные коллеги, да и большинство сложных задач уже сделано (если только компания не создает новые продукты).

(2) Долгие процессы согласования и реализации любых идей. Вы можете сделать хороший дизайн, но увидеть его только через год. И не факт, что в таком же виде.

(3) Нет ощущения причастности и влияния на продукт. В больших компаниях над каждым продуктом работает множество людей. Легко почувствовать себя лишь мелкой частью этого механизма.

Конечно, в крупных компаниях есть и плюсы. Множество опытных коллег и стабильность. Но в своей карьере меня больше привлекали небольшие компании (стартапы), где своими действиями я мог влиять на результат.

Часто ли дизайнера из крупной компании зовут по работе в Нью-Йорк или на крупную выставку представлять продукт? Не часто. А у меня в стартапе такой опыт был.

Оба варианта хорошие. Выбирайте то, что ближе вам, друзья. Да и карьера длинная, можно попробовать и то и другое. Важно лишь – не терять время и продолжать развиваться.

@byiskrosiskros.com/mentor
🔥285👍2
Погружение в UX на реальном проекте. Вместе со мной

Неделю назад я представил свою обновленную менторскую программу, которая начинается с февраля. Подробнее о ней можете почитать здесь https://www.tg-me.com/byiskros/972.

5 из 6 мест уже заняты.

Чтобы не терять время в ожидании начала работы, я открыл доступ ко всем своим лекциям. Так что дизайнеры уже начали погружение в UX.

Оставить заявку можно по ссылке – iskros.com/mentor или просто напишите мне @iskros. Обсудим все детали.

@byiskrosiskros.com/mentor
🔥71
О чем не предупреждают начинающих дизайнеров

Особенно перед покупкой курса, в тг-каналах и инсте. Потому что никому не выгодно об этом говорить. Все хотят лишь завлечь и что-то продать.

Правда в следующем, друзья.

Практически невозможно дизайнеру устроиться на позицию уровня Junior. Особенно после прохождения курса. Конкуренция сегодня уж слишком высока среди новичков.

Сотнями откликов уже никого не удивишь. Вы и сами это видели, если искали работу – отказы без объяснения причин.

Что делать?
Нужно сразу целиться на уровень Middle и только тогда у вас появляется возможность найти нормальную работу.

Как это сделать?
Освоить ключевые навыки дизайнера уровня Middle. И сделать это на практике. Из них отмечу уверенную работу в Figma, умение проработать сценарий, каждый экран и на основе этого создать хороший UI. Figma и UI – это база, а понимание UX – необходимость, чтобы выделиться.

И еще одна неприятная деталь. Да, по навыкам метить стоит на уровень Middle. Но вакансии придется смотреть уровня Junior, потому что без реального опыта на позицию Middle не попадешь. Но эти навыки позволят вам быстро вырасти внутри компании и, если нужно, найти новую работу уже с реальным опытом.

Вот такая сегодня реальность, друзья.

Если у вас есть вопросы – пишите мне (@iskros) или в комментариях. Буду рад помочь в это непростое для начинающих время.

@byiskrosМенторство
🔥232🤝2👍1
2025/07/13 17:05:44
Back to Top
HTML Embed Code: