Геймеры-неолуддиты против ИИ? Или дело не в нейросетях?
Недавние игроновости богаты на упоминание ИИ. Так, разработчиков Jurassic World Evolution 3 игроки заставили отказаться от сгенерированных нейросетью портретов. А ещё, буквально на днях, в уже вышедшей The Alters нашли тексты, начинающиеся с типовых формулировок нейросети: «Конечно, вот переработанная версия, сосредоточенная исключительно на научных и астрономических данных» и «Конечно, вот текст, переведённый на …».
В случае с The Alters пикантности ситуации добавляет тот факт, что на странице игры в Steam пометки об использовании ИИ не было. Впрочем, разработчики уже отреагировали, объяснив, что в финальную версию абсолютно случайно попала тестовая часть текста, призванная быть временной «заглушкой». И что при переводе ИИ помогал лишь с текстами фильмов из зоны отдыха. И всё пообещали исправить.
Объективно, нейросетевые следы в The Alters не очень заметны, так что большинству игроков эти косяки впечатления от игры не испортили. А если бы кое-кто не поленился и скопировал не весь ответ ИИ, а только нужную его часть, то новости и вовсе бы не было: максимум незаметное сообщение о неточности в локализации (если ИИ её допустил). Все совершают ошибки, но вот упоминание ИИ геймеров несколько триггерит.
Нет, конечно, все мы помним мем про «геймеры пришли в ярость, узнав всё, что угодно», но к ИИ-контенту в играх отношение и правда скорее отрицательное. И дело тут не в нейросетях! Вернее, не только в них. Да, их творчество пока ещё вполне можно отличить от человеческого и части пользователей ИИ-художество немного приелось, но в инди-проектах с оригинальным геймплеем такие арты воспринимаются нормально. Все понимают, что нейросети в артах и текстах = экономия на художниках и писателях. Это именно так и воспринимается, и когда ИИ-шные портреты предлагают в проектах с ценником в 60$ (упомянутая выше Jurassic World Evolution 3), остаётся ощущение некой наёбки.
Ну а в случае с The Alters всё ещё проще – просто некачественно выполненная работа, и дело тут вовсе не в том, что выполнена она с помощью ИИ. Едва ли кто-то хочет заставить переводчиков сидеть и заниматься локализацией, обложившись бумажными словарями. Просто, если машина и облегчает жизнь, то хоть перечитывать же за ней надо. Или копировать нормально…
В общем, проблема не в токсичности геймеров и не в использовании нейросетей, а в попытках сэкономить с понижением качества и, местами, в откровенной халтуре. А ИИ сам по себе вполне может быть воспринят нормально – там, где он делает игры интереснее и лучше. Например, говорящий благодаря ИИ Дарт Вейдер в целом публике зашёл (всем, кроме гильдии киноактёров, но у них свои причины).
#Луцкая
#Игры
Недавние игроновости богаты на упоминание ИИ. Так, разработчиков Jurassic World Evolution 3 игроки заставили отказаться от сгенерированных нейросетью портретов. А ещё, буквально на днях, в уже вышедшей The Alters нашли тексты, начинающиеся с типовых формулировок нейросети: «Конечно, вот переработанная версия, сосредоточенная исключительно на научных и астрономических данных» и «Конечно, вот текст, переведённый на …».
В случае с The Alters пикантности ситуации добавляет тот факт, что на странице игры в Steam пометки об использовании ИИ не было. Впрочем, разработчики уже отреагировали, объяснив, что в финальную версию абсолютно случайно попала тестовая часть текста, призванная быть временной «заглушкой». И что при переводе ИИ помогал лишь с текстами фильмов из зоны отдыха. И всё пообещали исправить.
Объективно, нейросетевые следы в The Alters не очень заметны, так что большинству игроков эти косяки впечатления от игры не испортили. А если бы кое-кто не поленился и скопировал не весь ответ ИИ, а только нужную его часть, то новости и вовсе бы не было: максимум незаметное сообщение о неточности в локализации (если ИИ её допустил). Все совершают ошибки, но вот упоминание ИИ геймеров несколько триггерит.
Нет, конечно, все мы помним мем про «геймеры пришли в ярость, узнав всё, что угодно», но к ИИ-контенту в играх отношение и правда скорее отрицательное. И дело тут не в нейросетях! Вернее, не только в них. Да, их творчество пока ещё вполне можно отличить от человеческого и части пользователей ИИ-художество немного приелось, но в инди-проектах с оригинальным геймплеем такие арты воспринимаются нормально. Все понимают, что нейросети в артах и текстах = экономия на художниках и писателях. Это именно так и воспринимается, и когда ИИ-шные портреты предлагают в проектах с ценником в 60$ (упомянутая выше Jurassic World Evolution 3), остаётся ощущение некой наёбки.
Ну а в случае с The Alters всё ещё проще – просто некачественно выполненная работа, и дело тут вовсе не в том, что выполнена она с помощью ИИ. Едва ли кто-то хочет заставить переводчиков сидеть и заниматься локализацией, обложившись бумажными словарями. Просто, если машина и облегчает жизнь, то хоть перечитывать же за ней надо. Или копировать нормально…
В общем, проблема не в токсичности геймеров и не в использовании нейросетей, а в попытках сэкономить с понижением качества и, местами, в откровенной халтуре. А ИИ сам по себе вполне может быть воспринят нормально – там, где он делает игры интереснее и лучше. Например, говорящий благодаря ИИ Дарт Вейдер в целом публике зашёл (всем, кроме гильдии киноактёров, но у них свои причины).
#Луцкая
#Игры
«Небесный замок Лапута» - мое самое любимое аниме от Хаяо Миядзаки, которое до сих пор смотрится отлично, не смотря на свой солидный возраст.
Однажды на голову мальчику-шахтеру упала с неба девушка. Точнее, медленно опустилась из-за волшебного кристала у себя на груди, за которым охотится очень много подозрительных личностей, жаждущих пробраться в летающий город ради наживы.
Здесь есть все то, за что любят студию Гибли: волшебство полета, реалестичные и искренние дети, отличный визуальный стиль и юмор. Есть масштаб событий и экшон, целяющее повествование и саундтрек, есть драка накаченных шахтеров с накаченными бандитами... И роботы-долбогребы. «Небесный замок» умеет запасть в душу.
#Дубогрызов
#Аниме
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Однажды на голову мальчику-шахтеру упала с неба девушка. Точнее, медленно опустилась из-за волшебного кристала у себя на груди, за которым охотится очень много подозрительных личностей, жаждущих пробраться в летающий город ради наживы.
Здесь есть все то, за что любят студию Гибли: волшебство полета, реалестичные и искренние дети, отличный визуальный стиль и юмор. Есть масштаб событий и экшон, целяющее повествование и саундтрек, есть драка накаченных шахтеров с накаченными бандитами... И роботы-долбогребы. «Небесный замок» умеет запасть в душу.
#Дубогрызов
#Аниме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM