Котогик, подробности главного игрового провала 2025-го года
Если вы вдруг забыли, в этом году релизнулся MindsEye — амбициозный проект экс-президента Rockstar North Лесли Бензиса, по сути придумавшего RDR Online и потом мегауспешный GTA Online. Сначала дядька хотел создать ещё более амбициозный онлайн-проект, потом добавить туда блокчейн... в итоге же вышло линейное сюжетное недоразумение за сотни миллионов долларов, над которым не посмеялся только ленивый. Но, разумеется, такое фиаско не могло обойтись без закулисной адухи, о которой сегодня и поговорим.
Благодаря беседам журналистов BBC с сотрудниками студии Build a Rocket Boy вскрылось немало интересных подробностей. Изначально работы шли над тем самым онлайновым Everywhere с РПГ-элементами, футуризмом и возможностью у игроков делать контент друг для друга. Всё было весело, прикольно, но Бэндис постоянно требовал добавлять новые фичи и механики, которые даже тестировать было некогда. У команды не было чёткого видения и понимания, чем они занимаются.
В итоге пришлось делать акцент на тот самом MindsEye, который изначально планировался как часть контента для Everywhere, но теперь его надо было выпустить как отдельную игру ради финансирования студии. На все попытки даже опытных сотрудников критиковать такие поспешные решения руководство студии посылало строго на три буквы и высмеивало особо инициативных.
Также отмечается, что Лесли Бэнзис не доверял никому, поэтому сам лез во все аспекты. Он считал, что должен отсмотреть лично каждый кусок миссий и элемент косметики. После чего Бензис раздавал указания, которые могли противоречить функциям программиста до этого. В команде даже придумали термин «тикеты Лесли» — задачи с максимальным приоритетом. Они могли быть какими угодно: от мелких косметических недочётов до требований вырезать из игры целые квесты.
Само решение выпустить MindsEye естественно повлекло за собой жёсткие переработки. К рабочему дню многих разработчиков добавилось ещё по 8 часов, которые оплачивать никто не собирался. Начальники же клятвенно обещали предоставить семь часов отгула за каждые восемь часов переработки — сразу после релиза MindsEye.
Тяжелее всех оказалось небольшому отделу контроля качества, который банально не вывозил весь объём свалившейся работы. Бывший аудиопрограммист Айзек Худд отметил, что во время кранча «ошибки начали накапливаться», а «регрессии» — когда одна команда исправляет баг, а другая случайно возвращает его обратно — стали происходить всё чаще. Видимо поэтому игра выглядит как неоптимизированный кусок кода, хех.
Релиз прошёл, разумеется, очень грустно. На встрече руководства компании, Лесли Бензиса и собственно разработчиков наш великий комбинатор заявил, что у него есть план, как всё исправить, но сначала надо избавиться от тех, кто саботировал разработку изнутри. То есть он напрямую переложил вину за провал с себя на простых работяг, ещё и по сути обвинив их в крысятничестве.
Опрошенные бывшие работники Build a Rocket Boy сильно сомневаются в том, что MindsEye вообще реально довести до ума. Мало того, что студию покинуло немало талантливых кадров, так ещё и оставшиеся заняты не работой, а отстаиванием своих прав либо по улучшению условий труда, либо по достойному увольнению.
Выводов не будет, но надеюсь когда-нибудь инвесторы в больших пиджаках поймут, что деньги надо давать не разводилам с именем, а профессионалам, у которых реально есть план.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Если вы вдруг забыли, в этом году релизнулся MindsEye — амбициозный проект экс-президента Rockstar North Лесли Бензиса, по сути придумавшего RDR Online и потом мегауспешный GTA Online. Сначала дядька хотел создать ещё более амбициозный онлайн-проект, потом добавить туда блокчейн... в итоге же вышло линейное сюжетное недоразумение за сотни миллионов долларов, над которым не посмеялся только ленивый. Но, разумеется, такое фиаско не могло обойтись без закулисной адухи, о которой сегодня и поговорим.
Благодаря беседам журналистов BBC с сотрудниками студии Build a Rocket Boy вскрылось немало интересных подробностей. Изначально работы шли над тем самым онлайновым Everywhere с РПГ-элементами, футуризмом и возможностью у игроков делать контент друг для друга. Всё было весело, прикольно, но Бэндис постоянно требовал добавлять новые фичи и механики, которые даже тестировать было некогда. У команды не было чёткого видения и понимания, чем они занимаются.
В итоге пришлось делать акцент на тот самом MindsEye, который изначально планировался как часть контента для Everywhere, но теперь его надо было выпустить как отдельную игру ради финансирования студии. На все попытки даже опытных сотрудников критиковать такие поспешные решения руководство студии посылало строго на три буквы и высмеивало особо инициативных.
Также отмечается, что Лесли Бэнзис не доверял никому, поэтому сам лез во все аспекты. Он считал, что должен отсмотреть лично каждый кусок миссий и элемент косметики. После чего Бензис раздавал указания, которые могли противоречить функциям программиста до этого. В команде даже придумали термин «тикеты Лесли» — задачи с максимальным приоритетом. Они могли быть какими угодно: от мелких косметических недочётов до требований вырезать из игры целые квесты.
Само решение выпустить MindsEye естественно повлекло за собой жёсткие переработки. К рабочему дню многих разработчиков добавилось ещё по 8 часов, которые оплачивать никто не собирался. Начальники же клятвенно обещали предоставить семь часов отгула за каждые восемь часов переработки — сразу после релиза MindsEye.
Тяжелее всех оказалось небольшому отделу контроля качества, который банально не вывозил весь объём свалившейся работы. Бывший аудиопрограммист Айзек Худд отметил, что во время кранча «ошибки начали накапливаться», а «регрессии» — когда одна команда исправляет баг, а другая случайно возвращает его обратно — стали происходить всё чаще. Видимо поэтому игра выглядит как неоптимизированный кусок кода, хех.
Релиз прошёл, разумеется, очень грустно. На встрече руководства компании, Лесли Бензиса и собственно разработчиков наш великий комбинатор заявил, что у него есть план, как всё исправить, но сначала надо избавиться от тех, кто саботировал разработку изнутри. То есть он напрямую переложил вину за провал с себя на простых работяг, ещё и по сути обвинив их в крысятничестве.
Опрошенные бывшие работники Build a Rocket Boy сильно сомневаются в том, что MindsEye вообще реально довести до ума. Мало того, что студию покинуло немало талантливых кадров, так ещё и оставшиеся заняты не работой, а отстаиванием своих прав либо по улучшению условий труда, либо по достойному увольнению.
Выводов не будет, но надеюсь когда-нибудь инвесторы в больших пиджаках поймут, что деньги надо давать не разводилам с именем, а профессионалам, у которых реально есть план.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10😁8❤2🤬2🤡2🤔1
Представители жанра Survival horror — редкие звери в видеоигровом пространстве. Если в эту формулу добавляется sci-fi, то мы уже говорим о практически краснокнижных животных. Хотя жанр и не самый дружелюбный, моё внимание такие уникальные релизы приковывают всегда. Одним из них стал Cronos: The New Dawn — творение польской студии Bloober Team, которая после успешного ремейка Silent Hill 2 отрастила яйца и начала делать не симуляторы ходьбы, а настоящие игры. Однако разобраться в их новом произведении оказалось непросто.
⚽️ https://teletype.in/@catgeeks/yv3WDXo9AAz
#Широков
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
#Широков
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Коммунизм, Dead Space, Warhammer и все все все
Представители жанра Survival horror — редкие звери в видеоигровом пространстве. Если в эту формулу добавляется sci-fi, то мы уже говорим...
❤8👍2🌚1
На днях я купил на распродаже в стиме "Sins of solar empire II" и ни копейки не пожалел, так как все выходные провел за игрой и готов подписаться под каждым словом в заголовке данного текста...
https://teletype.in/@catgeeks/b5Y1U9Osptr
#Герасименко
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
https://teletype.in/@catgeeks/b5Y1U9Osptr
#Герасименко
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Sins of Solar Empire II: как должна выглядеть война в Stellaris
На днях я купил на распродаже в стиме Sins of solar empire II и ни копейки не пожалел, так как все выходные провел за игрой и готов...
🔥19❤2👍1
Котогик, маркетологи Хвох не перестают удивлять
17 октября на свет родилось очередное творение гениального Тима Шейфера и его студии Double Fine — милое приключение The Keeper об ожившем маяке и его пернатом напарнике. Вы знали об этом проекте? Вот видимо и никто не знал.
Маховик рекламы Фила Спенсера отработал по этой игре настолько «качественно», что пиковый онлайн в Steam за эти несколько дней достиг невероятных цифр в 200 игроков. Не 200 тысяч, ПРОСТО 200! Ясное дело, что у их предыдущих хитов, вроде Psychonauts 2 или Brutal Legend, было по 7-8 тысяч, но это было хоть что-то.
При этом в качестве игры сомнений вроде нет. Поигравшие, а также журналисты, высоко оценивают художественное исполнение и уникальность игрового процесса, а также достойный сюжет. Негатив озвучивается только в отношении высокого ценника за игру, которую можно пройти всего за 4 часа. Оценки варьируются в районе 90%.
Самое смешное здесь, что сами Хвох виноватыми себя видимо не считают. По крайней мере речь идёт о конкретных работниках. Одна из сотрудниц Xbox, а именно некто под ником Sloane, отвечающая за коммуникацию с разработчиками, попыталась опровергнуть провал игры. По её словам, не стоит верить всему, что пишут в интернете про неудачу Keeper, а информация об отсутствии рекламы — неправда. Оставила она этот комментарий ровно под скриншотом с нереально низким онлайном игры. Комментарии излишни.
Очень жаль, что и так достаточно нишевые проекты Double Fine не получают никакой поддержки со стороны издателей. Хотя их игры очень даже хороши, поэтому советую обратить внимание и на The Keeper, и на Psychonauts 2, и другие проекты Тима Шейфера, которые пока очень даже могёт.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
17 октября на свет родилось очередное творение гениального Тима Шейфера и его студии Double Fine — милое приключение The Keeper об ожившем маяке и его пернатом напарнике. Вы знали об этом проекте? Вот видимо и никто не знал.
Маховик рекламы Фила Спенсера отработал по этой игре настолько «качественно», что пиковый онлайн в Steam за эти несколько дней достиг невероятных цифр в 200 игроков. Не 200 тысяч, ПРОСТО 200! Ясное дело, что у их предыдущих хитов, вроде Psychonauts 2 или Brutal Legend, было по 7-8 тысяч, но это было хоть что-то.
При этом в качестве игры сомнений вроде нет. Поигравшие, а также журналисты, высоко оценивают художественное исполнение и уникальность игрового процесса, а также достойный сюжет. Негатив озвучивается только в отношении высокого ценника за игру, которую можно пройти всего за 4 часа. Оценки варьируются в районе 90%.
Самое смешное здесь, что сами Хвох виноватыми себя видимо не считают. По крайней мере речь идёт о конкретных работниках. Одна из сотрудниц Xbox, а именно некто под ником Sloane, отвечающая за коммуникацию с разработчиками, попыталась опровергнуть провал игры. По её словам, не стоит верить всему, что пишут в интернете про неудачу Keeper, а информация об отсутствии рекламы — неправда. Оставила она этот комментарий ровно под скриншотом с нереально низким онлайном игры. Комментарии излишни.
Очень жаль, что и так достаточно нишевые проекты Double Fine не получают никакой поддержки со стороны издателей. Хотя их игры очень даже хороши, поэтому советую обратить внимание и на The Keeper, и на Psychonauts 2, и другие проекты Тима Шейфера, которые пока очень даже могёт.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥5🤔4🤡1
На днях стриминг-сервис Netflix совместно с Ubisoft выпустил анимационный сериал по культовой франшизе Splinter Cell. События Deathwatch происходят после основных игр: «Четвертый эшелон» возглавила заматеревшая во всех смыслах Анна Грим, а Сэм Фишер тихо-мирно живёт на пенсии. Когда новая оперативница попадает в беду, её направляют прямиком к Фишеру. Вместе им предстоит остановить очередного злодея, намеревающегося погрузить мир в хаос.
⚽️ https://teletype.in/@catgeeks/Oua2gaYcFhs
#MrVolche
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
#MrVolche
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
«Splinter Cell: Deathwatch»: возвращение Сэма Фишера, которое не нужно, или Очередной фанфик от Netflix
На днях стриминг-сервис Netflix совместно с Ubisoft выпустил анимационный сериал по культовой франшизе Splinter Cell. События Deathwatch...
👍14
Котогик, в будущем сиквелы будут делать нейросети
Именно такое предсказание/предположение недавно выдвинул бурятский гений Хидео Кодзима в разговоре с журналистами издания Rolling Stone Brazil. По мнению казахского геймдизайнера, разработчикам пора сосредоточиться на оригинальных сеттингах и идеях, ибо безопасные продолжения и ремейки вскоре ИИ смогут генерировать и без участия человека.
Эти слова стали повод для большой бучи в интернете. Например, продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото возмущённо отметил, что далеко не каждый сиквел ИИ может придумать. В пример он привёл недавнюю Silent Hill f, которая изменила и сеттинг, и подход к нарративу.
Срединную позицию, например, высказал писатель-фантаст Хасэ Сатоси, автор популярного романа Beatless. Он считает, что мнение Коджумбы нужно воспринимать не как критику ленивых разработчиков, а как попытку вдохновить творцов на смелые и неочевидные шаги, за которыми будущее.
Какую точку зрения поддерживаете в этом споре вы, котогики? Пишите в комментариях, обсудим. Я лично за Кодзимыча, выдал плотную базу.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Именно такое предсказание/предположение недавно выдвинул бурятский гений Хидео Кодзима в разговоре с журналистами издания Rolling Stone Brazil. По мнению казахского геймдизайнера, разработчикам пора сосредоточиться на оригинальных сеттингах и идеях, ибо безопасные продолжения и ремейки вскоре ИИ смогут генерировать и без участия человека.
Эти слова стали повод для большой бучи в интернете. Например, продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото возмущённо отметил, что далеко не каждый сиквел ИИ может придумать. В пример он привёл недавнюю Silent Hill f, которая изменила и сеттинг, и подход к нарративу.
Срединную позицию, например, высказал писатель-фантаст Хасэ Сатоси, автор популярного романа Beatless. Он считает, что мнение Коджумбы нужно воспринимать не как критику ленивых разработчиков, а как попытку вдохновить творцов на смелые и неочевидные шаги, за которыми будущее.
Какую точку зрения поддерживаете в этом споре вы, котогики? Пишите в комментариях, обсудим. Я лично за Кодзимыча, выдал плотную базу.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤2🔥1😱1
Изначально этим вопросом я задался в процессе обсуждения другой темы: перспектив реалистично-исторического сеттинга для компьютерных ролевых игр (что заслуживает отдельной заметки). Собеседник мой утверждал, что CRPG без фантастических элементов в сеттинге обречена на заведомое однообразие боевых ситуаций. Без всяких страховидл в роли противников и магических способностей персонажей, дескать, избивать людей железными палками надоедает, а значит, RPG в декорациях реальной истории при прочих равных проигрывает фэнтезийной или фантастической. В качестве примера приводилась Kingdom Come Deliverance 2, как «предел того, что можно выжать из исторического сеттинга». В ней моему собеседнику по описанной выше причине все равно было «нечем заняться в открытом мире, кроме квестов и кладоискательства».
Так-то оно может и так, но я сразу задумался: а в рамках той же KCD2, да и жанра RPG в целом, точно нужно что-то еще?
⚽️ https://teletype.in/@catgeeks/Kf3o8lrctbU
#Тимофеев
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Так-то оно может и так, но я сразу задумался: а в рамках той же KCD2, да и жанра RPG в целом, точно нужно что-то еще?
#Тимофеев
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
А обязательна ли для RPG боевка?
Изначально этим вопросом я задался в процессе обсуждения другой темы: перспектив реалистично-исторического сеттинга для компьютерных...
🔥15❤3👍2
Котогик, Габен поджёг рынок скинов в Counter-Strike 2
Очередным обновлением для КС_очки Valve нанесли решительный и массированный удар по рынку скинов, на котором зашибались довольно неслабые бабки. Пускай в патче были и изменения карт, и геймплея, но нам они не очень интересны.
Зато то, что случилось с процедурой получения скинов заинтересовало многих. Теперь из пяти средних предметов можно скрафтить ножи и перчатки, которые ранее считались достаточно редкими. Для бедных и неудачливых случился карнавал невиданной щедрости. Для трейдеров и мажоров — огромные потери по ценам.
За сутки общая стоимость всех предметов в игре упала на 28% – с рекордных $6,057 млрд до $4,272 млрд. Киберспортсмены, стримеры и богатеи в одночасье лишились десятков тысяч долларов.
Зачем Габену всё это? На самом деле стоящих причин две. Одна поменьше — с таким широким, свободным и неотслеживаемым рынком скины в КС близки к аналогу крипты. И соответственно операции с ними могли привлечь уже службы по кибербезопасности и экономическим преступлениям в случае чего.
Более важная причина — борьба Valve со сторонними сайтами по продаже скинов и ключей для контейнеров. На кучах сайтов всё это добро без комиссий продаётся за вполне обычные рубли. На торговой площадке Steam же Габен забирает в карман 5% как платформодержатель и 10% как разработчик Counter-Strike 2. Сами понимаете, что от такого куска пирога никто отказываться не хочет.
С этой же целью, кстати, ещё в июле было другое обновление, по которому новые вещи нельзя продавать в течение 7 дней. К тому же любую сделку можно вертать назад в случае подозрения на мошенничество. Тогда рынок упал на 600 млн долларов.
Интересно смотреть на то, как много усилий Valve прилагает к взятию экономики Counter-Strike 2 под контроль, но при этом, если верить активным игрокам, даже не пытаются активно развивать свою популярнейшую мультиплеерную игру. Что-то не так у компании с приоритетами.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Очередным обновлением для КС_очки Valve нанесли решительный и массированный удар по рынку скинов, на котором зашибались довольно неслабые бабки. Пускай в патче были и изменения карт, и геймплея, но нам они не очень интересны.
Зато то, что случилось с процедурой получения скинов заинтересовало многих. Теперь из пяти средних предметов можно скрафтить ножи и перчатки, которые ранее считались достаточно редкими. Для бедных и неудачливых случился карнавал невиданной щедрости. Для трейдеров и мажоров — огромные потери по ценам.
За сутки общая стоимость всех предметов в игре упала на 28% – с рекордных $6,057 млрд до $4,272 млрд. Киберспортсмены, стримеры и богатеи в одночасье лишились десятков тысяч долларов.
Зачем Габену всё это? На самом деле стоящих причин две. Одна поменьше — с таким широким, свободным и неотслеживаемым рынком скины в КС близки к аналогу крипты. И соответственно операции с ними могли привлечь уже службы по кибербезопасности и экономическим преступлениям в случае чего.
Более важная причина — борьба Valve со сторонними сайтами по продаже скинов и ключей для контейнеров. На кучах сайтов всё это добро без комиссий продаётся за вполне обычные рубли. На торговой площадке Steam же Габен забирает в карман 5% как платформодержатель и 10% как разработчик Counter-Strike 2. Сами понимаете, что от такого куска пирога никто отказываться не хочет.
С этой же целью, кстати, ещё в июле было другое обновление, по которому новые вещи нельзя продавать в течение 7 дней. К тому же любую сделку можно вертать назад в случае подозрения на мошенничество. Тогда рынок упал на 600 млн долларов.
Интересно смотреть на то, как много усилий Valve прилагает к взятию экономики Counter-Strike 2 под контроль, но при этом, если верить активным игрокам, даже не пытаются активно развивать свою популярнейшую мультиплеерную игру. Что-то не так у компании с приоритетами.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18❤10👍2🤡2🤔1