Ретро-космос в работах Paul R. Alexander
Пол Александер (Paul R. Alexander) — известный американский художник, мастер фантастической иллюстрации. Он родился в 1937 году в городе Ричмонд, штат Индиана. Получил образование в Университете Огайо, окончив его в 1967 году, а затем дополнительно изучал живопись в Лос-Анджелесе.
В 1970–1980-е годы Пол Александер занял одну из ведущих позиций среди художников-фантастов. Он специализировался на создании обложек для фантастических изданий. Его талант в изображении футуристической техники был высоко оценён коллегами, в том числе Винсентом ди Фёйтом, который также был известен в жанре фантастической иллюстрации.
#худутро
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Пол Александер (Paul R. Alexander) — известный американский художник, мастер фантастической иллюстрации. Он родился в 1937 году в городе Ричмонд, штат Индиана. Получил образование в Университете Огайо, окончив его в 1967 году, а затем дополнительно изучал живопись в Лос-Анджелесе.
В 1970–1980-е годы Пол Александер занял одну из ведущих позиций среди художников-фантастов. Он специализировался на создании обложек для фантастических изданий. Его талант в изображении футуристической техники был высоко оценён коллегами, в том числе Винсентом ди Фёйтом, который также был известен в жанре фантастической иллюстрации.
#худутро
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍4
Наметились официальные даты релиза Broken Arrow
КэтГикам привет. На Котах почему-то никто не удосужился оставить новость о ещё одном знаковом проекте для РУ игровой индустрии от студии Steel Balalaika.
Расскажу коротко об игре — противостояние РФ и США в выдуманной вселенной: существует система специализаций, комбинируя которые вы собираете свою армию которой можете играть на поле боя с другими игроками, основной режим игры — бои 5х5.
1000 единиц боевой техник... а нет, но юнитов достаточно :) Плюс разработчик планирует выпускать новые DLC со всякими вкусными специализациями и юнитами. Всего же есть 6 вкладок внутри специализаций: разведка, пехота, техника, поддержка, вертолёты и самолёты. Собственно, это смесь старого доброго Варгейма и World in conflict.
Релиз состоится уже 19 июня. Также есть ранний доступ с 16-го июня для купивших Broken Arrow: Vanguard Edition, если вам так уж захочется поддержать разработчиков.
Welcome back commanders
#Джон_Доу
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
КэтГикам привет. На Котах почему-то никто не удосужился оставить новость о ещё одном знаковом проекте для РУ игровой индустрии от студии Steel Balalaika.
Расскажу коротко об игре — противостояние РФ и США в выдуманной вселенной: существует система специализаций, комбинируя которые вы собираете свою армию которой можете играть на поле боя с другими игроками, основной режим игры — бои 5х5.
1000 единиц боевой техник... а нет, но юнитов достаточно :) Плюс разработчик планирует выпускать новые DLC со всякими вкусными специализациями и юнитами. Всего же есть 6 вкладок внутри специализаций: разведка, пехота, техника, поддержка, вертолёты и самолёты. Собственно, это смесь старого доброго Варгейма и World in conflict.
Релиз состоится уже 19 июня. Также есть ранний доступ с 16-го июня для купивших Broken Arrow: Vanguard Edition, если вам так уж захочется поддержать разработчиков.
Welcome back commanders
#Джон_Доу
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥10❤1
Друзья, напоминаем, что мы стали информационным партнёром фестиваля компьютерных игр Игропром. И мы рады сообщить, что в этом году он пройдёт с 19 по 21 сентября на площадке MAIN Stage.
19 сентября на фестивале будет деловая программа, нацеленная исключительно на разработчиков и всех причастные к игровой индустрии. Поэтому попасть туда смогут только избранные камрады.
А вот 20 и 21 сентября двери будут открыты для всех желающих!
Более 50 стендов с играми от отечественных разработчиков, косплей шоу, кибертурниры, зона с ретро играми, VR, зона с настолками, множество интересных ивентов и конкурсов, выступление музыкальных коллективов и насыщенная шоу-программа с розыгрышем ценных призов.
Но и это не все. Темой фестиваля в этом году стала историческая реконструкция, что мы всячески поддерживаем: большинство активностей и ивентов будет связано с историческими событиями и персонажами. Главными героями мероприятия будут грозные викинги, храбрые рыцари, отважные витязи, мушкетёры, и конечно же, бояре.
Для ранних пташек, умеющих экономить, билеты уже доступны по стартовым ценам на сайте: igroprom.ru/.
А подписчики Котоимпермума могут сэкономить ещё сильнее благодаря промокоду CAT_CAT
Место встречи: MAIN Stage
Москва. Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.
#Объявляем
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
19 сентября на фестивале будет деловая программа, нацеленная исключительно на разработчиков и всех причастные к игровой индустрии. Поэтому попасть туда смогут только избранные камрады.
А вот 20 и 21 сентября двери будут открыты для всех желающих!
Более 50 стендов с играми от отечественных разработчиков, косплей шоу, кибертурниры, зона с ретро играми, VR, зона с настолками, множество интересных ивентов и конкурсов, выступление музыкальных коллективов и насыщенная шоу-программа с розыгрышем ценных призов.
Но и это не все. Темой фестиваля в этом году стала историческая реконструкция, что мы всячески поддерживаем: большинство активностей и ивентов будет связано с историческими событиями и персонажами. Главными героями мероприятия будут грозные викинги, храбрые рыцари, отважные витязи, мушкетёры, и конечно же, бояре.
Для ранних пташек, умеющих экономить, билеты уже доступны по стартовым ценам на сайте: igroprom.ru/.
А подписчики Котоимпермума могут сэкономить ещё сильнее благодаря промокоду CAT_CAT
Место встречи: MAIN Stage
Москва. Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.
#Объявляем
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ИГРОПРОМ
Тысячи посетителей, сотни участников, более 50 стендов с видеоиграми, красочное косплей шоу, ретро, VR, розыгрыш, море позитива и многое-многое другое...
👍14👀3
Котогик, минутка эффективного менеджмента от ЕА
За клоунадой от Ubisoft и отвратным маркетингом Хвох мы стали забывать настоящую «корпорацию зла» игровой индустрии. Коей, естественно, является Electronic Arts. Ну что ж, видимо они и сами решили смачно напомнить о себе чередой неожиданных кадровых решений.
Вчера появилась информация о сокращениях в рядах компании. В основном они касаются студии Respawn, в которой под раздачу попало 100 человек. Им дали 30 дней, чтобы найти работу внутри ЕА или выметаться на мороз. Да, вам не послышалось, сокращения в той самой студии, что дала ЕА один из лучших баттл-роялей Арех Legends, одни из самых качественных игр по «Звёздным войнам» и в конце-концов Titanfall 2.
В связи с этим внутри студии было закрыто два проекта. Один из них без названия (не дай бог Titanfall 3), а другой по слухам был extraction-шутером во вселенной Titanfall. Радует только то, что проекты были далеки от релиза, так что труд особенно в молоко не выбросили.
Помимо Respawn сокращения коснулись ещё 200-300 сотрудников ЕА. С чём связаны такая реструктуризация? Всё объясняется провальным 2024-м годом. Мало того, что Dragon Age: The Veilguard жидко оподливилась, не оправдав даже 50% ожиданий боссов ЕА. Так ещё и их любимая дойная корова FIFA/EA Sports FC 25 продалась хуже обычного (неужто кальянные геймеры очнулись). Поэтому большие капиталисты потери как всегда решили компенсировать за счёт зарплат рабочего класса.
У самой Respawn в ближайшей перспективе всё не так плохо. Они продолжают разрабатывать третью часть в серии Star Wars Jedi, правда без ведущего геймдизайнера. Также они помогают студии Bit Reactor с тактической игрой Star Wars Zero Company.
Но сами по себе звоночки, разумеется, интересные. Боюсь представить, как много сейчас в компании поставлено на выход следующей части Battlefield и как много полетит голов в случае очередного провала. Может быть даже Зампеллу зацепит.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
За клоунадой от Ubisoft и отвратным маркетингом Хвох мы стали забывать настоящую «корпорацию зла» игровой индустрии. Коей, естественно, является Electronic Arts. Ну что ж, видимо они и сами решили смачно напомнить о себе чередой неожиданных кадровых решений.
Вчера появилась информация о сокращениях в рядах компании. В основном они касаются студии Respawn, в которой под раздачу попало 100 человек. Им дали 30 дней, чтобы найти работу внутри ЕА или выметаться на мороз. Да, вам не послышалось, сокращения в той самой студии, что дала ЕА один из лучших баттл-роялей Арех Legends, одни из самых качественных игр по «Звёздным войнам» и в конце-концов Titanfall 2.
В связи с этим внутри студии было закрыто два проекта. Один из них без названия (не дай бог Titanfall 3), а другой по слухам был extraction-шутером во вселенной Titanfall. Радует только то, что проекты были далеки от релиза, так что труд особенно в молоко не выбросили.
Помимо Respawn сокращения коснулись ещё 200-300 сотрудников ЕА. С чём связаны такая реструктуризация? Всё объясняется провальным 2024-м годом. Мало того, что Dragon Age: The Veilguard жидко оподливилась, не оправдав даже 50% ожиданий боссов ЕА. Так ещё и их любимая дойная корова FIFA/EA Sports FC 25 продалась хуже обычного (неужто кальянные геймеры очнулись). Поэтому большие капиталисты потери как всегда решили компенсировать за счёт зарплат рабочего класса.
У самой Respawn в ближайшей перспективе всё не так плохо. Они продолжают разрабатывать третью часть в серии Star Wars Jedi, правда без ведущего геймдизайнера. Также они помогают студии Bit Reactor с тактической игрой Star Wars Zero Company.
Но сами по себе звоночки, разумеется, интересные. Боюсь представить, как много сейчас в компании поставлено на выход следующей части Battlefield и как много полетит голов в случае очередного провала. Может быть даже Зампеллу зацепит.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🌚4
На прошлой неделе в релиз вышла RTS Tempest Rising, являющаяся клоном старых добрых CnC и… это очень круто
Когда-то давным-давно фраза «клон игранейм» было скорее приговором, нежели похвалой. Потому что чаще всего это означало вторичность и отсутствие собственных фишек у игры. В принципе, так можно сказать и про Tempest Rising. Вот только для неё — это похвала и знак качества. Ведь вся игра — это огромный и качественный оммаж к безвременно нас покинувшей серии CnC.
Геймплейно игра представляет собой микс идей из Tiberium Wars и Red Alert 3. То же строительство базы, с теми же зданиями и очень похожими юнитами. Схожий баланс сил с «камень-ножницы-бумага», где у каждого юнита есть слабые и сильные стороны. И та же относительная слабость обороны по сравнению с нападением, а также нехватка ресурсов, заставляющие двигаться и расширяться.
В кампании доступны только две из трех фракций. GDF (Global Defence Force) — местный GDI, у которого здания возводятся в реальном времени, а также имеются сильные тяжелые танки (с 4 гусеницами и двумя орудиями) и авиация. И Династия Темпест (микс Братства Нод и СССР) с зданиями которые возводятся мгновенно, но имеют время подготовки в меню, сильной пехотой, артиллерией, станциями ремонта и тяжелой авиацией. Плюс есть местные скрины, но их пока пощупать не дают, только сражаться с ними в кампании.
В целом, фракции сбалансированы, кроме одной слишком имбовой связки, которая непонятно баг или фича. У GDF в качестве пехоты-антитеха используются операторы ударных дронов. И они единственные юниты в игре, которые могут атаковать из транспорта, так как дроны в транспорт не садятся, а летят за ним. В итоге у GDF есть довольно дешевый и имбовый способ делать уберюниты: берем БТР или вертолет, сажаем в него инженера для пассивного ремонта и дроноводов. Дроны не только атакуют врага, но и принимают на себя большую часть урона, а так как они быстро восстанавливаются, то в кампании на тяжелой сложности 5 таких вот вертолетов могут пройти любую миссию.
Сама кампания сделана интересной и разнообразной. Во всех миссиях разные условия прохождения. В некоторых миссиях у игрока вообще нет базы, или на базе недоступна часть зданий, а то и вовсе под контролем база противной фракции. Цели миссий тоже разнообразны и далеко не всегда это всех убить. Поэтому на высокой сложности требуется иногда крепко думать и некоторые миссии у меня растягивались на пару часов из-за рестартов. Но в целом кампания попроще, чем в Tiberium wars, и я бы рекомендовал играть сразу на тяжелой сложности.
Но не только геймплейно игра ощущается, как тот самый CnC. Я просто в неописуемом восторге от того, как игра грамотно отсылается на CnC. Во-первых, сами фракции визуально вполне четко вписываются в тибериумную сагу. Во-вторых, за часть музыки отвечает Фрэнк Клепаки, написавший саунд к серии CnC. И черт возьми, эти роковые запилы заставляют смахнуть скупую слезу. В-третьих, множество отсылок к местам действий и персонажам CnC, целым миссиям и стилю роликов (жаль что с cgi, а не живыми актерами). В-четвертых, некоторые визуальные провокации, как например ролик, где надпись GDF на технике так размещена, чтобы читалась, как GDI. Или храм пришельцев, где находится местный «тацит» и прочее, и прочее.
Да, эта игра активно эксплуатирует ностальгию по CnC, но она сделана настолько качественно, что это идет ей не в минус, а в плюс. Да, сюжет не блещет оригинальностью. Да мы уже играли в точно такой же геймплей 15 лет назад. И да, в 2025 году это все еще круто. Tempest Rising для меня лично доказала тезис, что для хорошей игры достаточно просто повторить формулу хита прошлого ничего особенно не меняя.
Мне очень хочется увидеть DLC к игре или её продолжение, так как имея крепкую геймплейную базу, можно теперь развивать её вширь. Тем более, что в сюжете явно дается понять, что следующая схватка между фракциями уже не за горами. Так что заводите свои МСЦ и харвестеры, выбирайте фракцию и отправляйтесь в бой. Welcome back, commander. Мы вас заждались.
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Когда-то давным-давно фраза «клон игранейм» было скорее приговором, нежели похвалой. Потому что чаще всего это означало вторичность и отсутствие собственных фишек у игры. В принципе, так можно сказать и про Tempest Rising. Вот только для неё — это похвала и знак качества. Ведь вся игра — это огромный и качественный оммаж к безвременно нас покинувшей серии CnC.
Геймплейно игра представляет собой микс идей из Tiberium Wars и Red Alert 3. То же строительство базы, с теми же зданиями и очень похожими юнитами. Схожий баланс сил с «камень-ножницы-бумага», где у каждого юнита есть слабые и сильные стороны. И та же относительная слабость обороны по сравнению с нападением, а также нехватка ресурсов, заставляющие двигаться и расширяться.
В кампании доступны только две из трех фракций. GDF (Global Defence Force) — местный GDI, у которого здания возводятся в реальном времени, а также имеются сильные тяжелые танки (с 4 гусеницами и двумя орудиями) и авиация. И Династия Темпест (микс Братства Нод и СССР) с зданиями которые возводятся мгновенно, но имеют время подготовки в меню, сильной пехотой, артиллерией, станциями ремонта и тяжелой авиацией. Плюс есть местные скрины, но их пока пощупать не дают, только сражаться с ними в кампании.
В целом, фракции сбалансированы, кроме одной слишком имбовой связки, которая непонятно баг или фича. У GDF в качестве пехоты-антитеха используются операторы ударных дронов. И они единственные юниты в игре, которые могут атаковать из транспорта, так как дроны в транспорт не садятся, а летят за ним. В итоге у GDF есть довольно дешевый и имбовый способ делать уберюниты: берем БТР или вертолет, сажаем в него инженера для пассивного ремонта и дроноводов. Дроны не только атакуют врага, но и принимают на себя большую часть урона, а так как они быстро восстанавливаются, то в кампании на тяжелой сложности 5 таких вот вертолетов могут пройти любую миссию.
Сама кампания сделана интересной и разнообразной. Во всех миссиях разные условия прохождения. В некоторых миссиях у игрока вообще нет базы, или на базе недоступна часть зданий, а то и вовсе под контролем база противной фракции. Цели миссий тоже разнообразны и далеко не всегда это всех убить. Поэтому на высокой сложности требуется иногда крепко думать и некоторые миссии у меня растягивались на пару часов из-за рестартов. Но в целом кампания попроще, чем в Tiberium wars, и я бы рекомендовал играть сразу на тяжелой сложности.
Но не только геймплейно игра ощущается, как тот самый CnC. Я просто в неописуемом восторге от того, как игра грамотно отсылается на CnC. Во-первых, сами фракции визуально вполне четко вписываются в тибериумную сагу. Во-вторых, за часть музыки отвечает Фрэнк Клепаки, написавший саунд к серии CnC. И черт возьми, эти роковые запилы заставляют смахнуть скупую слезу. В-третьих, множество отсылок к местам действий и персонажам CnC, целым миссиям и стилю роликов (жаль что с cgi, а не живыми актерами). В-четвертых, некоторые визуальные провокации, как например ролик, где надпись GDF на технике так размещена, чтобы читалась, как GDI. Или храм пришельцев, где находится местный «тацит» и прочее, и прочее.
Да, эта игра активно эксплуатирует ностальгию по CnC, но она сделана настолько качественно, что это идет ей не в минус, а в плюс. Да, сюжет не блещет оригинальностью. Да мы уже играли в точно такой же геймплей 15 лет назад. И да, в 2025 году это все еще круто. Tempest Rising для меня лично доказала тезис, что для хорошей игры достаточно просто повторить формулу хита прошлого ничего особенно не меняя.
Мне очень хочется увидеть DLC к игре или её продолжение, так как имея крепкую геймплейную базу, можно теперь развивать её вширь. Тем более, что в сюжете явно дается понять, что следующая схватка между фракциями уже не за горами. Так что заводите свои МСЦ и харвестеры, выбирайте фракцию и отправляйтесь в бой. Welcome back, commander. Мы вас заждались.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28
Маленький вор
Немногие уж помнят времена, когда "Ровио" не паразитировали на "Злых птичках", а выпускали годные игры.
"Маленький вор" — несложная детская головоломка о молодом воришке, который помогает бедным и слабым, и борется против злых стражей, пиратов или просто вредных людей. Впрочем, поздние уровни заставят поломать голову и взрослого, если он хочет набить три звезды: надо не только пройти уровень, но и найти несколько БЕЗДЕЛУШЕК, и нажать на питомца героя (он всегда где-то прячется).
Простенькое управление, хорошая музыка, отсутствие надписей или диалогов, забавные головоломки, милая графика и немного юмора — чего ещё желать?
Особенно выделю геймдизайн каждого уровня: несмотря на то, что рассчитан уровень, может, на 10-20 минут, сам он умещается в буквально две-три локации, каждая из которых полностью просматривается на экране.
А ещё есть немало мелких деталей типа интерактивных предметов или уникальных анимаций после каждого уровня.
В общем, прекрасная игра для всех возрастов.
#Садыков
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Немногие уж помнят времена, когда "Ровио" не паразитировали на "Злых птичках", а выпускали годные игры.
"Маленький вор" — несложная детская головоломка о молодом воришке, который помогает бедным и слабым, и борется против злых стражей, пиратов или просто вредных людей. Впрочем, поздние уровни заставят поломать голову и взрослого, если он хочет набить три звезды: надо не только пройти уровень, но и найти несколько БЕЗДЕЛУШЕК, и нажать на питомца героя (он всегда где-то прячется).
Простенькое управление, хорошая музыка, отсутствие надписей или диалогов, забавные головоломки, милая графика и немного юмора — чего ещё желать?
Особенно выделю геймдизайн каждого уровня: несмотря на то, что рассчитан уровень, может, на 10-20 минут, сам он умещается в буквально две-три локации, каждая из которых полностью просматривается на экране.
А ещё есть немало мелких деталей типа интерактивных предметов или уникальных анимаций после каждого уровня.
В общем, прекрасная игра для всех возрастов.
#Садыков
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Фатальная ошибка яблока
Помните ли вы, как несколько лет назад Apple с помпой и пердежом выкинул из своего магазина Fortnite за то что EG вставили в него возможность покупать шкурки без комиссии? Так вот, история пятилетней давности получила продолжение.
Несколько лет шел юридический срач между корпорациями добра. EG говорили, что мол время тирании заканчивается и хватит драть с нас комиссию за все транзакции. Apple же считали, что если у них есть магазин, то и правила формируют они сами. В общем, сражение это шло долго. Каждая из сторон то побеждала, то проигрывала. Все они выкидывали огромные деньжищи на юристов, выкидывали на общественный суд сверхсекретные коммерческие политики и нещадно поливали друг друга дерьмом.
И вот, наконец спустя пять лет, Apple получили по сусалам от судей Окружного суда Северной Калифорнии. Кроме того, в процессе выяснилось, что Apple представили свидетеля который солгал под присягой (ой как неожиданно), а также нарушили некоторые судебные запреты. Это стало окончательной вехой в первом раунде этого непримиримого спора.
Почему в первом раунде? Потому что неизбежно будет и второй. Понимая это, EG выдвинули своему противнику деловое предложение. Снимайте комиссии в других регионах, а мы отзовем другие иски. Думаю, Apple не согласится и будет оспаривать решение в вышестоящих инстанциях. Глядишь лет через десять и разберутся.
А пока, Тим Суини празднует победу в соц сетях. С чем его и поздравляем.
#Mawr
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Помните ли вы, как несколько лет назад Apple с помпой и пердежом выкинул из своего магазина Fortnite за то что EG вставили в него возможность покупать шкурки без комиссии? Так вот, история пятилетней давности получила продолжение.
Несколько лет шел юридический срач между корпорациями добра. EG говорили, что мол время тирании заканчивается и хватит драть с нас комиссию за все транзакции. Apple же считали, что если у них есть магазин, то и правила формируют они сами. В общем, сражение это шло долго. Каждая из сторон то побеждала, то проигрывала. Все они выкидывали огромные деньжищи на юристов, выкидывали на общественный суд сверхсекретные коммерческие политики и нещадно поливали друг друга дерьмом.
И вот, наконец спустя пять лет, Apple получили по сусалам от судей Окружного суда Северной Калифорнии. Кроме того, в процессе выяснилось, что Apple представили свидетеля который солгал под присягой (ой как неожиданно), а также нарушили некоторые судебные запреты. Это стало окончательной вехой в первом раунде этого непримиримого спора.
Почему в первом раунде? Потому что неизбежно будет и второй. Понимая это, EG выдвинули своему противнику деловое предложение. Снимайте комиссии в других регионах, а мы отзовем другие иски. Думаю, Apple не согласится и будет оспаривать решение в вышестоящих инстанциях. Глядишь лет через десять и разберутся.
А пока, Тим Суини празднует победу в соц сетях. С чем его и поздравляем.
#Mawr
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏25❤2👎2
Сегодня вспоминаем классику приключений – вестерн 1969 года «Золото Маккены»
Фильм, рассказывающий о шерифе (в оригинале – маршале) Маккене, случайно ставшем обладателем карты легендарного золотого каньона, на родине не произвёл фурора. Несмотря на звёздный состав (Грегори Пек, Омар Шариф и другие) и интересный сюжет, зритель воспринял его с прохладцей, т.к. на фоне переизбытка вестернов этот фильм не производил большого впечатления. Напомню, в 1966 году вышел завершающий долларовую трилогию «Хороший, плохой, злой» Сержио Леоне, посвящённый также поискам золота, не говоря уже о классических американских вестернах.
А вот в СССР приём у фильма был совсем иной. Для проката у нас часто покупали не окупившиеся на Западе картины – они были попросту дешевле. Как и многие другие американские фильмы, «Золото Маккены» в СССР показали не в год выхода и даже не на следующий год, а лишь спустя 5 лет, в 1974. На советского зрителя, не избалованного вестернами и приключениями подобного рода, фильм произвёл впечатление разорвавшейся бомбы. Кинотеатры посетило порядка 60 миллионов человек – в разы больше, чем в США. Вестерн быстро стал культовым и одним из любимейших у тех поколений, что посмотрели его в кино в молодости. И сейчас можно спросить у тех зрителей, помнят ли они «Золото Маккены» - думаю, большинство вспомнит без проблем. Тем более, что впоследствии его крутили по ТВ как в СССР, так и в РФ. И трепет по отношению к фильму те поколения передали своим детям, так что у нас «Золото Маккены» стал забываться сравнительно недавно.
Впечатлить нашего зрителя и правда было чем: захватывающие дух виды Аризоны, обилие перестрелок, закрученный сюжет, где сплелись бандиты, индейцы и военные, отлично нагнетаемая интрига и взрывной финал, в которой долина исчезает в обвалах. Сейчас многое выглядит наивным, но сколько раз подобные приёмы использовали с тех пор? А тогда советские дети, подростки – да и взрослые тоже – выходили из кинозалов словно придавленные величием такого аттракциона. Многие ходили в кино по два, три раза подряд.
Отдельно хочется упомянуть о песне Old Turkey Buzzard, написанную для фильма Куинси Джонсом и исполненную Хосе Фелисиано. В отечественном дубляже её исполняет Валерий Ободзинский. Песня получилась очень въедливой, строки «Вновь, вновь золото манит нас!..» зрители запомнили надолго.
«Золото Маккены» снят по мотивам одноимённой книги Уилла Генри, а та, в свою очередь, основана на реально существующей легенде о золотом каньоне Аддамса. Согласно это легенде, где-то в Нью-Мексико действительно спрятан от посторонних глаз каньон с крупными золотыми жилами, о местонахождении которого знают лишь индейцы. И большое количество людей действительно искало его, организовывались целый поисковые экспедиции – но в итоге, увы, никто ничего не нашёл. Кто знает – быть может, эта долина существует, и когда-нибудь её найдут? А может, золото и правда похоронено под завалом? Кто-то верит в такой исход до сих пор, но пока существование золота не доказано – оно остаётся всего лишь одной из множества американских легенд. К счастью, простой зритель может легко соприкоснуться с этой легендой через старое, но отличное кино.
#Гречанников
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Фильм, рассказывающий о шерифе (в оригинале – маршале) Маккене, случайно ставшем обладателем карты легендарного золотого каньона, на родине не произвёл фурора. Несмотря на звёздный состав (Грегори Пек, Омар Шариф и другие) и интересный сюжет, зритель воспринял его с прохладцей, т.к. на фоне переизбытка вестернов этот фильм не производил большого впечатления. Напомню, в 1966 году вышел завершающий долларовую трилогию «Хороший, плохой, злой» Сержио Леоне, посвящённый также поискам золота, не говоря уже о классических американских вестернах.
А вот в СССР приём у фильма был совсем иной. Для проката у нас часто покупали не окупившиеся на Западе картины – они были попросту дешевле. Как и многие другие американские фильмы, «Золото Маккены» в СССР показали не в год выхода и даже не на следующий год, а лишь спустя 5 лет, в 1974. На советского зрителя, не избалованного вестернами и приключениями подобного рода, фильм произвёл впечатление разорвавшейся бомбы. Кинотеатры посетило порядка 60 миллионов человек – в разы больше, чем в США. Вестерн быстро стал культовым и одним из любимейших у тех поколений, что посмотрели его в кино в молодости. И сейчас можно спросить у тех зрителей, помнят ли они «Золото Маккены» - думаю, большинство вспомнит без проблем. Тем более, что впоследствии его крутили по ТВ как в СССР, так и в РФ. И трепет по отношению к фильму те поколения передали своим детям, так что у нас «Золото Маккены» стал забываться сравнительно недавно.
Впечатлить нашего зрителя и правда было чем: захватывающие дух виды Аризоны, обилие перестрелок, закрученный сюжет, где сплелись бандиты, индейцы и военные, отлично нагнетаемая интрига и взрывной финал, в которой долина исчезает в обвалах. Сейчас многое выглядит наивным, но сколько раз подобные приёмы использовали с тех пор? А тогда советские дети, подростки – да и взрослые тоже – выходили из кинозалов словно придавленные величием такого аттракциона. Многие ходили в кино по два, три раза подряд.
Отдельно хочется упомянуть о песне Old Turkey Buzzard, написанную для фильма Куинси Джонсом и исполненную Хосе Фелисиано. В отечественном дубляже её исполняет Валерий Ободзинский. Песня получилась очень въедливой, строки «Вновь, вновь золото манит нас!..» зрители запомнили надолго.
«Золото Маккены» снят по мотивам одноимённой книги Уилла Генри, а та, в свою очередь, основана на реально существующей легенде о золотом каньоне Аддамса. Согласно это легенде, где-то в Нью-Мексико действительно спрятан от посторонних глаз каньон с крупными золотыми жилами, о местонахождении которого знают лишь индейцы. И большое количество людей действительно искало его, организовывались целый поисковые экспедиции – но в итоге, увы, никто ничего не нашёл. Кто знает – быть может, эта долина существует, и когда-нибудь её найдут? А может, золото и правда похоронено под завалом? Кто-то верит в такой исход до сих пор, но пока существование золота не доказано – оно остаётся всего лишь одной из множества американских легенд. К счастью, простой зритель может легко соприкоснуться с этой легендой через старое, но отличное кино.
#Гречанников
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍5
Самый убыточный фильм прошлого года — «Джокер: Безумие на двоих»
В апреле-мае издание Deadline составляет топ самых прибыльных и самых убыточных картин. И если в 2023-ем победа осталась за Disney с ее «Капитаном Марвел 2», на котором студия потеряла 237 млн, то в 2024-ой лидерство забрала себе Warner Bros с сиквелом «Джокером». Тут убытки составили 144 млн. На фоне конкурента выглядит не так впечатляюще. Забавно, что именно продолжения успешных фильмов уже два года подряд показывают худшие результаты.
У меня к вам предложение. Сейчас назову четыре фильма и попробуйте угадать, какой из них занял второе место. Варианты такие: «Крейвен-охотник», «Фуриоса», «Бордерлендс», «Мегалополис». Эта студия в 2023-ем году также забрала себе второе место. Ну все, раскрываю карты. Второе место заслуженно забрала «Фуриоса», которую прокатывала Warner Bros. У нее, как это сейчас модно, отрицательный доход в 119,6 млн долларов. В 2023-ем победил «Флэш» — супергеройское недоразумение DC принесло студии убыток в 155 млн.
Третье место заслуженно забрала Lionsgate. Ее «Бордерлендс» нанес удар в 80 млн долларов. Неприятненько. Этим фильмом киношники в очередной раз показали, что из-за своего желания поднять баблишко они даже не пытались вникнуть в суть проекта. В 2023-ем в пятерке «лучших» доминировала Disney. Она расположилась не только на первом, но и на третьем с «Индианой Джонсом и колесом судьбы». Убытки от этого фильма составили 143 миллиона долларов.
Четвертое место забрал Фрэнсис Форд Коппола и его «Мегалополис». Несмотря на то, что за прокат отвечала Lionsgate, она ни цента за него не заплатила. Рекламу тоже оплачивал Коппола, а значит все лавры — ему. Он потерял 75,5 млн. В 2023-ем четвертое место тоже забрал Disney. Мультфильм «Заветное желание» потерял ушел в минус на 131 млн. Тот год выдался тяжелым для студии.
Пятом место, как уже понятно, заняла Sony. Убыток «Крейвена-охотника» составил 71 млн долларов. Disney также забрала пятое место в 2023-ем. «Особняк с привидением» обошелся компании в 117 млн.
В общем, 2024-ый был не настолько сокрушительным, как 2023-ий, зато куда более разнообразным — сразу несколько студий боролись за титул лузера года. Но Warner Bros забрала пальму первенства. И на всякий случай отжала второе место, чтобы никто не смог опередить ее в «успехах».
2025-ый год «Уорнеры» начали с провала авторского проекта «Микки 17», на который потратили 150 млн, но с помощью налоговых скидок сократили бюджет до 118 млн. Правда сверху надо докинуть 80 млн рекламы. Потери составят около 75 млн. Потом провалилась среднебюджетная лента «Мудрые парни», а после лузстрик прервал «Minecraft в кино», который в ближайшие пару недель доберется до 1 млрд, и «Грешники», делающий кассу в США за счет высокой оценки критиков, зрителей и мощного сарафаного радио.
Но определенно пока главный провал года — «Белоснежка». Ее бюджет варьируется от 280 млн долларов до 350 млн долларов или даже выше с учетом рекламы. Там тоже будут налоговые скидки, о которых мы узнаем ближе к концу года. В настоящее время аналитики считают, что потери студии составят около 115 млн.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
В апреле-мае издание Deadline составляет топ самых прибыльных и самых убыточных картин. И если в 2023-ем победа осталась за Disney с ее «Капитаном Марвел 2», на котором студия потеряла 237 млн, то в 2024-ой лидерство забрала себе Warner Bros с сиквелом «Джокером». Тут убытки составили 144 млн. На фоне конкурента выглядит не так впечатляюще. Забавно, что именно продолжения успешных фильмов уже два года подряд показывают худшие результаты.
У меня к вам предложение. Сейчас назову четыре фильма и попробуйте угадать, какой из них занял второе место. Варианты такие: «Крейвен-охотник», «Фуриоса», «Бордерлендс», «Мегалополис». Эта студия в 2023-ем году также забрала себе второе место. Ну все, раскрываю карты. Второе место заслуженно забрала «Фуриоса», которую прокатывала Warner Bros. У нее, как это сейчас модно, отрицательный доход в 119,6 млн долларов. В 2023-ем победил «Флэш» — супергеройское недоразумение DC принесло студии убыток в 155 млн.
Третье место заслуженно забрала Lionsgate. Ее «Бордерлендс» нанес удар в 80 млн долларов. Неприятненько. Этим фильмом киношники в очередной раз показали, что из-за своего желания поднять баблишко они даже не пытались вникнуть в суть проекта. В 2023-ем в пятерке «лучших» доминировала Disney. Она расположилась не только на первом, но и на третьем с «Индианой Джонсом и колесом судьбы». Убытки от этого фильма составили 143 миллиона долларов.
Четвертое место забрал Фрэнсис Форд Коппола и его «Мегалополис». Несмотря на то, что за прокат отвечала Lionsgate, она ни цента за него не заплатила. Рекламу тоже оплачивал Коппола, а значит все лавры — ему. Он потерял 75,5 млн. В 2023-ем четвертое место тоже забрал Disney. Мультфильм «Заветное желание» потерял ушел в минус на 131 млн. Тот год выдался тяжелым для студии.
Пятом место, как уже понятно, заняла Sony. Убыток «Крейвена-охотника» составил 71 млн долларов. Disney также забрала пятое место в 2023-ем. «Особняк с привидением» обошелся компании в 117 млн.
В общем, 2024-ый был не настолько сокрушительным, как 2023-ий, зато куда более разнообразным — сразу несколько студий боролись за титул лузера года. Но Warner Bros забрала пальму первенства. И на всякий случай отжала второе место, чтобы никто не смог опередить ее в «успехах».
2025-ый год «Уорнеры» начали с провала авторского проекта «Микки 17», на который потратили 150 млн, но с помощью налоговых скидок сократили бюджет до 118 млн. Правда сверху надо докинуть 80 млн рекламы. Потери составят около 75 млн. Потом провалилась среднебюджетная лента «Мудрые парни», а после лузстрик прервал «Minecraft в кино», который в ближайшие пару недель доберется до 1 млрд, и «Грешники», делающий кассу в США за счет высокой оценки критиков, зрителей и мощного сарафаного радио.
Но определенно пока главный провал года — «Белоснежка». Ее бюджет варьируется от 280 млн долларов до 350 млн долларов или даже выше с учетом рекламы. Там тоже будут налоговые скидки, о которых мы узнаем ближе к концу года. В настоящее время аналитики считают, что потери студии составят около 115 млн.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
Прихожу сегодня на работу, значицца. На меня смотрят как на шизоида и говорят: "Ты чего пришёл? Не твоя смена сегодня"😎
А как вы проводите майские? Что смотрите, что проходите?
#интерактив
А как вы проводите майские? Что смотрите, что проходите?
#интерактив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁43💊6
Вспоминаем классику: Эмиль Золя, «Человек-зверь»
Я слишком часто натыкаюсь на мнение, что современному читателю классика девятнадцатого и даже начала двадцатого века уже не интересна. Что сюжеты и поднимаемые вопросы того времени бесповоротно устарели, и вообще, реализм – это плохо. Конечно, я с этим в корне не согласен, потому хочу поделиться со скептиками несколькими романами/повестями/рассказами, которые легко читаются. И в первую очередь я расскажу о романе французского классика Эмиля Золя «Человек-зверь».
Эмиль Золя – один из самых плодовитых классиков, у которого количество вовсе не было обратно пропорционально качеству. Его романы написаны лёгким, ярким языком, но при этом отнюдь не поверхностны, ставят перед читателем трудные вопросы, и в то же время остаются приземлённо-жизненными, и что я особенно ценю, имеют отличные, мощные финалы. Никаких «слитых» концовок, никакого морализаторства.
Вариантов, что почитать у Золя, великое множество – можно найти и возвышенные истории любви, по образу которых написаны тысячи книг и сняты тысячи фильмов – а можно найти и мрачно-безысходные, почти чернушные произведения, после которых чувствуешь себя гаже, чем после Достоевского. Но в крайности мы впадать не будем, так что для ознакомления я предлагаю роман «Человек-зверь».
Я слишком часто натыкаюсь на мнение, что современному читателю классика девятнадцатого и даже начала двадцатого века уже не интересна. Что сюжеты и поднимаемые вопросы того времени бесповоротно устарели, и вообще, реализм – это плохо. Конечно, я с этим в корне не согласен, потому хочу поделиться со скептиками несколькими романами/повестями/рассказами, которые легко читаются. И в первую очередь я расскажу о романе французского классика Эмиля Золя «Человек-зверь».
Эмиль Золя – один из самых плодовитых классиков, у которого количество вовсе не было обратно пропорционально качеству. Его романы написаны лёгким, ярким языком, но при этом отнюдь не поверхностны, ставят перед читателем трудные вопросы, и в то же время остаются приземлённо-жизненными, и что я особенно ценю, имеют отличные, мощные финалы. Никаких «слитых» концовок, никакого морализаторства.
Вариантов, что почитать у Золя, великое множество – можно найти и возвышенные истории любви, по образу которых написаны тысячи книг и сняты тысячи фильмов – а можно найти и мрачно-безысходные, почти чернушные произведения, после которых чувствуешь себя гаже, чем после Достоевского. Но в крайности мы впадать не будем, так что для ознакомления я предлагаю роман «Человек-зверь».
👍5
В основе сюжета – машинист Жак, который борется со своей сущностью маньяка. Он мечтает убить женщину, и хотя понимает весь ужас происходящего, едва справляется с волной острого желания убийства, когда видит белую женскую шею или обнажённую грудь. Поэтому он отдалился от людей и не вступает в отношения с девушками. Товарищи посмеиваются над Жаком, но никто с ним не враждует, ведь он хороший машинист и производит впечатления законопослушного гражданина.
Всё идёт неплохо до той поры, пока Жак не становится свидетелем убийства. В эту ночь у него намечалась близость с девушкой, но увидев её обнажённой, он почувствовал непреодолимое желание вонзить ей в грудь нож – поэтому он убежал и принялся бродить по лесу, пытаясь совладать с чувствами. В таком возбуждении он вышел к железной дороге, где увидел, как в проезжающем поезде один мужчина втыкает нож в горло другому.
Всё произошло так быстро, что Жак сомневается: не привиделось ли ему это из-за собственной жажды убийства? Сомнения развеиваются, когда на путях находят выброшенный из купе труп старика Гранмарена с распоротым горлом. Гранмарен оказывается одним из первых лиц железнодорожной промышленности. Богатый и влиятельный, он приковывает к себе внимание журналистов, ведь всплывают слухи о его педофильных наклонностях. На носу выборы, и оппозиционные газеты не упускают шанса подлить масла в огонь. После допросов подозреваемы следственному судье предстоит решить, кого обвинить наиболее выгодно – а правда мало кого интересует.
Параллельно читатель следит за убийцей – заместителем начальника железнодорожной станции Рубо и его женой Севериной. Именно с них и начинается роман. Рубо решается на убийство старика Гранмарена из-за ревности: тот был опекуном Северины долгое время, и вот, совершенно случайно, Рубо узнаёт, что в подростковом возрасте его жена была любовницей старика. Вне себя от ревности, он заставляет Северину подстроить ситуацию, в которой сможет убить Гранмарена, и в поезде приканчивает его ножом.
В ходе следствия Рубо и Северина знакомятся с Жаком. Пока следователь пытается распутать убийство и решает, как повернуть дело максимально безопасно накануне выборов, психически нездоровый Жак сближается с Севериной, влюбляется в неё и начинает думать, что ответным чувством она может излечить его от желания убивать.
В книге переплетаются переживания Жака, который борется со зверем внутри себя, перемены в характере супругов Рубо и Северины и политически обусловленное следствие накануне франко-прусской войны. Есть тут и другие персонажи, которые влияют на происходящее. Убийство Гранмарена – не последняя смерть, которую увидит Жак в ходе борьбы со своей патологической страстью.
Как и другие романы Золя, «Человек-зверь» отличается психологизмом и достоверностью происходящего, что, однако, не мешает сюжету закручиваться в тугую спираль, чтобы распрямиться мощным, взрывным финалом, когда решающие события происходят одно за другим. Язык у Золя донельзя живой, манера изложения увлекательна и лишена излишеств, поэтому читается книга на одном дыхании. Как и во многих других романах автора, в «Человеке-звере» проступают черты производственного романа, т.к. центральные персонажи работают на железной дороге.
Крайне рекомендую всем, кто не знаком с Золя или скептично относится к классике вообще, попробовать «Человека-зверя». Я не считаю его лучшим романом автора, зато порог вхождения у него весьма и весьма низкий.
#Гречанников
#Книги
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Всё идёт неплохо до той поры, пока Жак не становится свидетелем убийства. В эту ночь у него намечалась близость с девушкой, но увидев её обнажённой, он почувствовал непреодолимое желание вонзить ей в грудь нож – поэтому он убежал и принялся бродить по лесу, пытаясь совладать с чувствами. В таком возбуждении он вышел к железной дороге, где увидел, как в проезжающем поезде один мужчина втыкает нож в горло другому.
Всё произошло так быстро, что Жак сомневается: не привиделось ли ему это из-за собственной жажды убийства? Сомнения развеиваются, когда на путях находят выброшенный из купе труп старика Гранмарена с распоротым горлом. Гранмарен оказывается одним из первых лиц железнодорожной промышленности. Богатый и влиятельный, он приковывает к себе внимание журналистов, ведь всплывают слухи о его педофильных наклонностях. На носу выборы, и оппозиционные газеты не упускают шанса подлить масла в огонь. После допросов подозреваемы следственному судье предстоит решить, кого обвинить наиболее выгодно – а правда мало кого интересует.
Параллельно читатель следит за убийцей – заместителем начальника железнодорожной станции Рубо и его женой Севериной. Именно с них и начинается роман. Рубо решается на убийство старика Гранмарена из-за ревности: тот был опекуном Северины долгое время, и вот, совершенно случайно, Рубо узнаёт, что в подростковом возрасте его жена была любовницей старика. Вне себя от ревности, он заставляет Северину подстроить ситуацию, в которой сможет убить Гранмарена, и в поезде приканчивает его ножом.
В ходе следствия Рубо и Северина знакомятся с Жаком. Пока следователь пытается распутать убийство и решает, как повернуть дело максимально безопасно накануне выборов, психически нездоровый Жак сближается с Севериной, влюбляется в неё и начинает думать, что ответным чувством она может излечить его от желания убивать.
В книге переплетаются переживания Жака, который борется со зверем внутри себя, перемены в характере супругов Рубо и Северины и политически обусловленное следствие накануне франко-прусской войны. Есть тут и другие персонажи, которые влияют на происходящее. Убийство Гранмарена – не последняя смерть, которую увидит Жак в ходе борьбы со своей патологической страстью.
Как и другие романы Золя, «Человек-зверь» отличается психологизмом и достоверностью происходящего, что, однако, не мешает сюжету закручиваться в тугую спираль, чтобы распрямиться мощным, взрывным финалом, когда решающие события происходят одно за другим. Язык у Золя донельзя живой, манера изложения увлекательна и лишена излишеств, поэтому читается книга на одном дыхании. Как и во многих других романах автора, в «Человеке-звере» проступают черты производственного романа, т.к. центральные персонажи работают на железной дороге.
Крайне рекомендую всем, кто не знаком с Золя или скептично относится к классике вообще, попробовать «Человека-зверя». Я не считаю его лучшим романом автора, зато порог вхождения у него весьма и весьма низкий.
#Гречанников
#Книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31🤔1
Синдром поиска глубинного смысла неистребим и сопровождает любые художественные произведения. Фанаты разбирают по косточкам все детали в поисках скрытых смыслов, намеков и знаков автора. Особенно любят искать их в именах. Ведь неспроста же автор дал то или иное имя или прозвище персонажу?
⚽️ https://telegra.ph/Lyuk-ya-tvoj-temnyj-otec-05-04
#Герасименко
#StarWars
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
#Герасименко
#StarWars
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Люк, я твой темный отец
Синдром поиска глубинного смысла неистребим и сопровождает любые художественные произведения. Фанаты разбирают по косточкам все детали в поисках скрытых смыслов, намеков и знаков автора. Особенно любят искать их в именах. Ведь неспроста же автор дал то или…
👍14🔥3
Гордость армии КНС
В период Войн клонов заводы партнёров Конфедерации Независимых систем наплодили большое количество механических солдат. Многие из них успешно сеяли смерть и давили своим числом дивизии клонов и солдат Республики. Но ни одна модель не была так близка к титулу “машина смерти”, как IG-100, они же легендарные Магна-стражи.
Битвы на Набу и Геонозисе чётко показали, что дроиды Торговой федерации — это конечно прикольно, но для эффективного решения сложных задач нужно что-то посерьёзнее. В1 просто мемное пушечное мясо, дроидеки в целом стронг, но достаточно уязвимые и ограниченные, а СУПЕРБОЕВЫЕ дроиды В2 хоть и эпичные, но достаточно примитивные и узколобые. Армии КНС, а особенно её лидеру генералу Гривусу, нужны были более тонкие, я бы сказал хирургические, инструменты для достижения успеха.
За такими изделиями Дуку и Ко обратились к компании «Лаборатории Холован», которые уже давно специализировались на создании дроидов-убийц. В частности можно вспомнить по своему легендарную модель IG-88 (рис.3), даже в имперские времена успешно выполнявших заказы криминальных боссов по всей Галактике. Корпоратам отказаться было не с руки, ибо они были по самые не балуй в долгах у Банковского клана, так что пришлось поработать. И своё дело они сделали знатно.
Получились крайне массивные, практически под два метра ростом и 120 кг весом воины, которые своей силой и скоростью превосходили не то, что дроидов, но и многих джедаев. Собственно для охоты на них Магна-стражи и были нужны. Гривус лично удалил им стандартные настройки памяти к чёртовой матери и начал целенаправленно обучать каждого сам. В их программу входили различные стойки и стили боя джедаев, которым самого генерала учил ещё Граф Дуку. Да и, стоит отметить, что IG-100 имели склонность к самообучению, так что по мере применения они становились умнее и более подготовлены к битвам с полноценными рыцарями и магистрами.
Ещё одной, как мне кажется, милой деталью является личная привязанность Гривуса к своим телохранителям. Для него они являлись хоть и непрямой, но заменой Извошра — элитных воинов-калишцев, с которыми генерал долгое время служил ещё в те далекие времена, когда не был киборгом. Поэтому он специально наряжал Магна-стражей в ритуальные плащи с Кали, на которых изображёна “метка Муму” — легендарного зверя с его родной планеты.
Но это мелочи по сравнению с тем, что Гривус запрещал полноценно ремонтировать своих IG-100. У них должны были оставаться царапины, дырки от бластеров и следы от световых мечей — всё для того, чтобы каждый дроид становился индивидуальным и более ветеранистым в глазах своего командира. Некоторые даже продолжали ходить без руки или визора для аутентичности.
Нельзя не поговорить и про вооружение Магна-стражей, ведь оно намного более разнообразно, чем многим кажется. Безусловно, каноничный образ IG-100 не обходится без энергетического посоха. Сделаны они были из фрика — материала, устойчивого к воздействию светового меча, так что Магна-Стражи могли спокойно дуэлиться с джедаями.
Однако эти товарищи умели пользоваться и прочими видами оружия. Помимо подобранного на поле боя, в их распоряжении можно было встретить гранатомёты, ракетницы и встроенные в руки бластеры. Для разведки имелись даже крюк-кошки. Некоторые модели были снабжены устройствами для маскировки.
Цифры и характеристики всё же не могут описать того, насколько действительно круты Магна-Стражи. Даже с учётом сюжетной брони Энакину Скайуокеру и Оби-Вану Кеноби приходилось сильно попотеть, дабы не отхватить леща от нескольких IG-100. Что уж говорить про менее значимых представителей ордена джедаев, которые погибали от рук этих искусных воинов. Уверен, некоторые падаваны проигрывали по наивности, не ожидая, что Магна-страж может сражаться вообще без головы, полагаясь на свои навыки и рефлексы.
В период Войн клонов заводы партнёров Конфедерации Независимых систем наплодили большое количество механических солдат. Многие из них успешно сеяли смерть и давили своим числом дивизии клонов и солдат Республики. Но ни одна модель не была так близка к титулу “машина смерти”, как IG-100, они же легендарные Магна-стражи.
Битвы на Набу и Геонозисе чётко показали, что дроиды Торговой федерации — это конечно прикольно, но для эффективного решения сложных задач нужно что-то посерьёзнее. В1 просто мемное пушечное мясо, дроидеки в целом стронг, но достаточно уязвимые и ограниченные, а СУПЕРБОЕВЫЕ дроиды В2 хоть и эпичные, но достаточно примитивные и узколобые. Армии КНС, а особенно её лидеру генералу Гривусу, нужны были более тонкие, я бы сказал хирургические, инструменты для достижения успеха.
За такими изделиями Дуку и Ко обратились к компании «Лаборатории Холован», которые уже давно специализировались на создании дроидов-убийц. В частности можно вспомнить по своему легендарную модель IG-88 (рис.3), даже в имперские времена успешно выполнявших заказы криминальных боссов по всей Галактике. Корпоратам отказаться было не с руки, ибо они были по самые не балуй в долгах у Банковского клана, так что пришлось поработать. И своё дело они сделали знатно.
Получились крайне массивные, практически под два метра ростом и 120 кг весом воины, которые своей силой и скоростью превосходили не то, что дроидов, но и многих джедаев. Собственно для охоты на них Магна-стражи и были нужны. Гривус лично удалил им стандартные настройки памяти к чёртовой матери и начал целенаправленно обучать каждого сам. В их программу входили различные стойки и стили боя джедаев, которым самого генерала учил ещё Граф Дуку. Да и, стоит отметить, что IG-100 имели склонность к самообучению, так что по мере применения они становились умнее и более подготовлены к битвам с полноценными рыцарями и магистрами.
Ещё одной, как мне кажется, милой деталью является личная привязанность Гривуса к своим телохранителям. Для него они являлись хоть и непрямой, но заменой Извошра — элитных воинов-калишцев, с которыми генерал долгое время служил ещё в те далекие времена, когда не был киборгом. Поэтому он специально наряжал Магна-стражей в ритуальные плащи с Кали, на которых изображёна “метка Муму” — легендарного зверя с его родной планеты.
Но это мелочи по сравнению с тем, что Гривус запрещал полноценно ремонтировать своих IG-100. У них должны были оставаться царапины, дырки от бластеров и следы от световых мечей — всё для того, чтобы каждый дроид становился индивидуальным и более ветеранистым в глазах своего командира. Некоторые даже продолжали ходить без руки или визора для аутентичности.
Нельзя не поговорить и про вооружение Магна-стражей, ведь оно намного более разнообразно, чем многим кажется. Безусловно, каноничный образ IG-100 не обходится без энергетического посоха. Сделаны они были из фрика — материала, устойчивого к воздействию светового меча, так что Магна-Стражи могли спокойно дуэлиться с джедаями.
Однако эти товарищи умели пользоваться и прочими видами оружия. Помимо подобранного на поле боя, в их распоряжении можно было встретить гранатомёты, ракетницы и встроенные в руки бластеры. Для разведки имелись даже крюк-кошки. Некоторые модели были снабжены устройствами для маскировки.
Цифры и характеристики всё же не могут описать того, насколько действительно круты Магна-Стражи. Даже с учётом сюжетной брони Энакину Скайуокеру и Оби-Вану Кеноби приходилось сильно попотеть, дабы не отхватить леща от нескольких IG-100. Что уж говорить про менее значимых представителей ордена джедаев, которые погибали от рук этих искусных воинов. Уверен, некоторые падаваны проигрывали по наивности, не ожидая, что Магна-страж может сражаться вообще без головы, полагаясь на свои навыки и рефлексы.
👍25❤1