Telegram Web Link
Голубой карбункул

Вольная комедийная экранизация одноимённого рассказа о Шерлоке Холмсе.

Сняли и выпустили её незадолго до экранизации с Ливановым, поэтому, если не считать телеспектаклей, это первый советский фильм о Шерлоке Холмсе. Здесь добавили песен, эксцентричного юмора и тему богачей, которые перекладывают вину на бедных рабочих. Кстати, злодея играет тот же актёр, что и инспектора Грегсона в экранизации Масленникова.
Холмс слушает критику от читателей, а вора вынудила украсть жадная невеста. И вроде и песни неплохие, и юмор тоже местами хорош, и рассказ расширили до двух сюжетных линий, но в целом постановка проигрывает Холмсу с Ливановым. Она просто скучная, несмотря свой потенциал и нововведения. И дело не в медленном темпе — фильм идёт всего час десять.
А жаль! Мы могли бы запомнить противоборство сторонников Масюлиса и Ливанова в качестве Холмса, как было с Остапом Бендером. Впрочем, если поставить для фона, то сойдет.

P.S. Снято в Беларуси, но немалая часть актёров — прибалты. Совпадение?

#Садыков
#Кино

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3
Clair Obscur: Expedition 33: невозможное возможно

Я не верю. Просто, вот, не верю, котаны. Даже спустя годы ожидания и 70 с гаком часов, проведённых в игре, в моей голове не может устаканиться тот факт, что 33 (и собака) француза-ноунейма собрались, сели и создали не сиквел, не вбоквел, не ремейк, а полностью оригинальное, в первую очередь, произведение. При этом не сырое, но с потенциалом, не шероховатое, а сразу крепкое и мощное. Феномен Clair Obscur: Expedition 33 продолжает покорять Steam и другие консоли, а я постараюсь дать вам понять, mes amis, почему на это явление в игровой индустрии как минимум стоит обратить внимание.

Действие игры происходит, условно говоря, в альтернативном Париже, в мире которого произошёл магический апокалипсис. Город разорвало на части, окружающие территории преобразовались до неузнаваемости, а заселили их самые разные и неведомые существа.

Ко всему прочему каждый год население теперь уже Люмьера (по-французски «свет», что отражает неугасающую надежду людей) сталкивается с демографическим вымиранием: некая сущность, Художница, рисует цифру на загадочном Монолите и все, кто старше или подходят под сей возраст, рассыпаются в прах, как после щелчка Таноса. Дабы разобраться, что произошло с миром, да и может даже остановить злую богиню, каждый год из Люмьера отправляются экспедиции, коих с момента катаклизма было уже очень и очень много. Наши главные герои — члены 33-й Экспедиции, и их поход однозначно судьбоносный.

Прежде, чем говорить о самой игре, я хочу, чтобы вы осознали, насколько вообще чудо, что она существует. Лет 5-6 назад сидел в офисе Ubisoft молодой и уже скучающий от жизни игродел Гийом Брош. Его мечты о работе в индустрии и создании крутых проектов разбились об корпоративный конвейер и необходимость делать унылые открытые миры, вроде Ghost Recon: Breakpoint. И в конечном счёте ему просто надоело и он решил работать сольно над проектом из своих грёз.

Мужик всю жизнь любил JRPG, вроде Final Fantasy 7-10, Legend of Dragoon, Persona и так далее. У него было чёткое видение того, что должно получиться, но реализовать его в одиночку всё же оказалось невозможно. Поэтому…он просто полез в соцсети искать соратников. Это был 2020-й год и многие сидели в пандемию на жопе ровно без дела. А тут влетает инициативный и в чём-то даже безумный француз с амбициозными планами. И так потихоньку к нему начали прилипать люди. Например, главная сценаристка проекта, Дженнифер Сведберг-Йен, прилетела в Монпелье из Австралии, причём изначально как актриса озвучки, но судьба сложилась иначе. И да, про команду бывших разработчиков Ubisoft скорее вышел журналистский подлог. В студии Sandfall Interactive из 33 штатных сотрудников и кучи фрилансеров лишь троё работали на галерах Ива Гиймо, остальные скорее талантливые новички, которые ждали своего шанса себя проявить.

За год у команды уже был готовый прототип на Unreal Engine 4, которым они впечатлили нового британского издателя Kepler, поставившего себе цель поддерживать независимых творцов (Sifu и Scorn тоже вышли благодаря их стараниям). В итоге французы получили финансирование и для привлечения фрилансеров, и для перехода на Unreal Engine 5, и даже для привлечения маститых актёров на озвучку, вроде Чарли Кокса («Сорвиголова»), Энди Сёркиса (в представлениях не нуждается), Дженнифер Инглиш (Шадоухарт из Baldur’s Gate 3) и Бена Старра (Клайв из Final Fantasy 16). Что ж, своим шансом Sandfall Interactive определённо воспользовались.

Clair Obscur: Expedition 33 хоть и не азиатская история, но всё же достаточно меланхоличная и пронзительная на эмоции. Центральной темой сюжета является смерть, скорбь, горечь утраты и то, как эти вещи по разному влияют и ломают людей. Углубляться в спойлеры я не буду, но отмечу, что сценаристы достаточно сильно раскрывают заданные вопросы и умеют прошибать игрока на эмоции.
🔥23👍3
Делается это, во многом, благодаря очень грамотной подаче материала. Все важные сюжетные события основательно подготовлены как с точки зрения экспозиции, так и в плане эмоциональной привязанности игроков к персонажам. Уже пролог, то бишь первые 30 минут игры, ярко демонстрирует умение авторов красиво заносить кулак, а потом очень сильно бить по лицу.

Также хочется отметить лор и миростроение в Expedition 33. У игры отлично удаётся создать ощущение первооткрывателя, ведь на каждом шагу игрока встречают уникальные и потрясающие воображение пейзажи. Здесь хочется отметить маленькую деталь, показывающую детальность работы. На локациях, как и в любой современной игре, есть выступы, костры для сохранений (флаги) и прочие приспособления, позволяющие исследовать окружение. Объясняют ли в других играх, кто оставил эти подкрашенные ступеньки или мечи в земле? Зачастую нет. В Expedition 33 ты чётко понимаешь, за каждой подобной по сути мелочью стоят жизни мужчин и женщин, которые костьми легли ради того, чтобы проложить хоть на метр путь следующим экспедициям. Тут хочешь не хочешь, а от использования каждой ступеньки испытываешь чувство грусти, смешанной с благодарностью.

При этом, как и в любом уважающем себя аниме, реальность вокруг постоянно растёт вместе с большим её пониманием, как растут и ставки. Опять же, без спойлеров, но местами какие-нибудь «Гуррен-Лаганн» или «Евангелион» могут потесниться по части невероятности происходящего.

Здесь важно помнить, что Expedition 33 это грамотный симбиоз азиатских идей и французской культуры, без перегибов. Да, здесь море отсылок на творчество Хаяо Миядзаки, классические части Final Fantasy, тот же «Евангелион». Но в тоже время это самая французская по духу игра, которую я когда-либо видел в своей жизни. От мимов и багетов до чарующей музыки и эстетики ты проникаешься любовью, после которой даже жалко, что современный французский геймдев ассоциируется у нас не с яркими и самобытными проектами, а с дрочильнями Ubisoft.

Такой культурный восторг во многом достигается благодаря визуальному великолепию, за которое ответственен арт-директор проекта Николас Максон Франкомб. Внешний вид Expedition 33 является причудливым сочетанием всё той же сказочной и красочной стилистики анимационной студии Ghibli и вдохновения эпохой во французской истории и культуре, которую принято называть «Прекрасная эпоха» (Belle Époque). Между 1871 и 1914-м годами был расцвет технологий, искусства, появление кинематографа и развитие модерна с его экспрессионизмом, кубизмом, абстракционизмом, фовизмом и прочими течениями. Всё это в той или иной степени можно встретить в Expedition 33 как в дизайне монстров, так и в архитектуре. Лично я только к 70-му часу игры смог потихоньку закрывать челюсть, ибо ну настолько красиво мне со времён Bioshock Infinite не было.

Ключевое значение в том, насколько ошеломляющий эффект производит Clair Obscur: Expedition 33, имеет и звуковое сопровождение. Которое, кстати говоря, тоже написано выскочкой и ноунеймом. Имя этому безумцу Лореан Тестард, который, как вы могли догадаться, стал композитором в Sandfall чисто случайно. Игры он любил всегда, как и писать музыку. Довольно давно он в качестве хобби начал раз в неделю публиковать свои творения в открытом доступе. Потом Лореан зашёл на форум инди-разработчиков и залил своё творчество туда, пытаясь привлечь чьё-нибудь внимание. И клюнул на него Гийом Брош, очарованный талантом неизвестного публике композитора.

Назвать работу Тестарда как-то иначе, кроме как монументальной, у меня язык не поворачивается. Над саундтреком он работал примерно 5 лет (!!!), занимаясь Expedition 33 буквально с самых ранних этапов. Такая основательность позволила сделать музыку крайне важной частью игрового мира. Лореан в итоге создал 154 композиции или же 8 часов музыки! Куда так много? Чтобы каждая локация, встреча с сюжетными персонажами или босс-файт ощущались по-своему и обладали ни на что не похожей энергетикой. Когда действо в подводном мире, значит в музыке должно быть булькание и сигналы подводной лодки.
🔥262
Если же мы общаемся с абсурдным и слегка безумным персонажем, то атмосферу разбавляет энергичный саксофон. Благодаря этому, кстати, порой легко ориентироваться, ибо по мелодии сразу вспоминаешь, был ты в этом месте или нет.

При этом саундтрек состоит не только из оркестровых инструментов, в нём есть и элементы электроники. Сама музыка по структуре хоть и не слишком сложная, но она невероятно лирична, всегда идеально попадает в настроение сцены и удивляет гармонией в каждом своём элементе. А ещё больше крутости музыке придаёт вокал певицы Алисы Дюпор-Персье, чей голос поселился конкретно в моей голове очень надолго благодаря мелодичности и выразительности. И это не единственный заметный голос, ведь там можно услышать ещё и Виктора Борбу, того самого, который в Devil May Cry 5 орёт I AM THE STORM THAT IS APPROACHING. Бонусом в хоровых моментах присутствуют и геймдиректор Гийом и композитор Лореан, что ещё раз показывает, как им небезразличен проект, и как весело над ним работалось.

К тому же песни не только используются для эмоциональных манипуляций. Многие из них в самом тексте содержат глубочайшие сюжетные спойлеры, проговаривающие внутренние конфликты персонажей, с которыми они связаны. Благо, что поют на смеси французского и вымышленного языка на основе латыни, так что без переводчика и подсказки рядовой игрок сходу ничего не поймёт. Но как второе дно очень даже интересно.

Об игровом процессе мы говорим только сейчас, но не потому что он плох или малозначим. Разработчики из Sandfall как раз таки совершили, на мой взгляд, большой шаг в развитии ролевых игр с пошаговой боевой системой. Как часто в таких случаях и бывает, они не придумали ничего кардинально нового, лишь сложили то, до чего раньше никто не додумался. Они взяли кинематографичность серии Final Fantasy, тактическую составляющую и пользовательский интерфейс Persona, динамические QTE из Legend of Dragoon, замешали туда ПАРИРОВАНИЯ И УВОРОТЫ из Souls-like и получилась термоядерная смесь, от которой за уши оттащить очень сложно.

Прикол в том, что пошаговые бои чаще всего ощущаются крайне инертными. Да, мозг погружён в просчёты вероятностей и последовательностей, но в остальном игрок расслабленно сидит в кресле и ждёт, когда ему дадут по жопе. Expedition 33 делает так, что игрок в два, а то и три раза больше вовлечён в происходящее на экране. Вы должны не только грамотно воспользоваться выстроенным билдом и отталкиваться от стихийных уязвимостей врага, но и предотвращать по себе урон, а местные черти порой могут очень жёстко и решительно снести ваших главных героев. Поэтому учить тайминги парирований здесь порой приходится также строго и прилежно, как в какой-нибудь Sekiro. Да, это сурово, но зато и удовлетворение от каждой значимой победы невероятное.

Помимо собственно сражений у нас есть исследование небольших локаций, просторной глобальной карты и небольшое количество побочных активностей. И вот эти вещи, на самом деле, являются самыми спорными элементами Clair Obscur: Expedition 33. Собственно, с игровыми уровнями проблемы нет. Они представляют собой замкнутую кишку с побочными ответвлениями. Но я заметил, что многие игроки там путаются и теряются, боясь пропустить лут, идя по сюжету. Для этого разработчики обрамили основные пути источниками света, вроде ламп и костров, поэтому туда идти стоит в последнюю очередь.

С глобальной картой, к сожалению, они такую работу не провели. Беда в том, что мир действительно немаленький, а банального журнала не завезли. Поэтому запомнить, где ты был, где не был, какой сейчас делаешь квест порой достаточно сложно. Ещё сильнее это влияет на структуру вашего опыта. Например, вы забрели в подземелье, которое вам не рангу. Но благодаря удаче, навыкам парирования и терпению вы потно затрахайрдили эту локацию. Что ж, поздравляю, теперь многие места для вас слишком лёгкие и удовольствия от них не получите. И вот это тыкание по карте в попытках найти и не слишком сложный, и не до безумия лёгкий контент для своего пачки героев — не самый приятный опыт, вызывающий скорее фрустрацию.
🔥20
Можно было дать возможность ставить маркеры, или на худой конец писать рекомендуемый уровень над входом в пещеру или над головой побочных боссов. Да, это засирание интерфейса, но в таких случаях лучше обладать информацией, чем тратить время.

Теперь же о побочках, которые здесь целенаправленно призваны поджечь жопу игрока. Вместо уютных аналогов Гвинта или чего-то отдыхательного нам подготовили полосы препятствий, платформинг-секции в стиле той душной китайской дичи Get UP!, смертельный пинг-понг и ещё кучу вещей, которые сделаны коряво и не очень удобно. Да, это фановые активности, и награда за них — купальники, так что заниматься этим всем необязательно. Но на мой взгляд, геймдизайнер Гийом уж очень сильно перестарался с тем, чтобы воссоздать аутентичный экспириенс от знакомства с какими-нибудь скачками на чокобо из Final Fantasy 8. Но ценители чего-то вроде легендарной гонки в первой Mafia определённо оценят.

О Clair Obscur: Expedition 33 можно говорить бесконечно долго, и возможно, мы так и поступим, но сегодня важно осознать несколько вещей. Во-первых, не нужны бюджеты в сотни миллионов и тысячи сотрудников, чтобы сделать ABSOLUTE CINEMA. Не нужен знакомый и затёртый до дыр бренд, дабы привлечь аудиторию. Всё, что нужно — это страсть, желание делать игры для игроков и чёткое видение, которое разделяет хоть и небольшая, но дружная и талантливая команда, которая может в живом общении решать вопросы и находить эффективные решения.

Это произведение стало для меня одним из ярчайших впечатлений за годы, и при этом оно стоит всего 50 баксов на релизе! Не 60 и даже не 80, мистер Nintendo. Я считаю, что такое искреннее выражение любви к играм в целом и JRPG в частности, ещё от студии-дебютанта, заслуживает самых высоких похвал и хайп, даже если вам он в инфополе уже надоел, более чем заслужен. Обязательно попробуйте, а по возможности поддержите данный проект, ибо успех оригинальных АА-игр может изменить и оздоровить нашу любимую индустрию, загнивающую от лап капиталистов.

Пы.Сы. Эскье — самый мудрый, мягкий и приятный вымышленный персонаж из всех существующих. Такого хочется обнять и не отпускать никогда. Подарите мне его плюшевую версию, плак-плак.

#Широков
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32💯5👎1
🔥162👍2💯2
Ну што, котаны? Ни дня без утечек ваших учетных данных?

В субботу некий хакер с ником Machine1337 (он же EnergyWeaponsUser) выложил на продажу 89 миллионов аккаунтов Steam за жалкие 5к$. Tестовую выборку из 3к аккаунтов можно скачать бесплатно.

Steam ПОКА никак не прокомментировал информацию, но дальше за дело взялись многоуважаемые товарищем #Mawr "независимые игрожурналисты", один из которых предположил, что Valve тут ни при делах, и что-то утекло где-то дальше в цепочке авторизации, и вообще по тем обрывкам данных, которые он смог достать, поломали контору Twilio, предоставляющую Valve продукт VerifyAPI для интеграции платформы Steam с платформой двухфакторной аутентификации.

Twilio выпустило заявление, что никакого взлома не было.
Steam на момент написания этой замецки заявил, что инцидент расследуют.

Мораль сей басни такова:
1.Не ведитесь на спекуляции и в любые причины утечки, кроме официальных, пока даже не пытайтесь верить.
2. Был ли слив или нет — неясно. Содержимое базы данных лично не изучал. Спекуляций на эту тему уже есть несколько. Комментариев от профильных ИБ-специалистов на момент публикации найти удалось ровно один — и тот весьма поверхностный. SecurityLab.ru говорит, что "некоторые сообщения в слитой выборке датированы началом марта, что говорит о свежести данных", однако, судя по всему, это тоже перепост из какого-то особо надежного источника данных, т.к. SecurityLab, описывая утечки, обычно анализирует структуру данных и рассказывает, а что же утекло.
3.Если еще не подключили 2FA - подключите обязательно. Это, в принципе, спасает вас примерно почти ото всего.
4. Смените пароль на всякий. Это не сложно и лишним не будет.

#Смирнов

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Swords and Souls: Neverseen

Ремейк довольно популярной флеш-игры — это мечта многих фанатов браузерок. И эта игра своего удостоилась.

Сюжет у неё несложный: наш приключенец терпит кораблекрушение в Неверсине. К счастью, его находит Сэр Марионет и помогает стать настоящим воином, а бармен выдаёт задания (уровни проходить). Бои автоматические, но вы можете применять навыки и выбирать врага на экране. Чтобы прокачаться — вы проходите мини-игры. А несколько видов оружия помогают сконцентрироваться на особом стиле боя. Есть ещё музей для пассивного дохода и рынок для активного расхода.

Игра довольно залипательная, графика приятная, есть забавные моменты, бои интересные, да только немного недостаёт разнообразия. Мини-игры для прокачки занимают большую часть времени в игре и одни довольно однообразны, а развитие линейное, не считая бонусных навыков. Ну и сюжета маловато для стольких уровней, хотя тот, что есть, вполне неплох.

Весьма приятная казуальная РПГ, но я советую играть в неё понемногу и не каждый день.

#Садыков
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3
😁59💯1
Ну што, котаны? Ни дня без хайпа на ваших страхах?

Вчера я писал замецку о "краже данных" учеток стим, про которую написали чуть менее, чем все околоигровые паблики, некоторые из которых показывали удивительные навыки расследования киберпреступлений методом Даннинга-Крюгера или просто заскакивали на подножку пролетающего на всех парах хайптрейна. Сегодня наслаждаюсь продолжением истории со стаканом попкорма в руке.

В итоге, Steam заявил, что никакой утечки учетных данных пользователей не произошло. В сеть утекли логи отправок сообщений (из контекста видится мне, что логи отправок конкретно SMS-сообщений, но в явном виде это не указано, подтвердить не могу), содержащие:

1. Номер телефона, куда отправлялся код 2FA
2. Сам код 2FA.
3. Метаинформация, которая как бы вообще ни о чем и мусор.

Одноразовый код двухфакторной аутентификации действителен ровно 15 минут, так что все они были уже не актуальны на момент их появления на форуме. Ну и по номеру телефона учётку стим обнаружить, скажем так, тяжело. :)

Никакие логины, пароли, персональных данных и дикпиков пользователей никуда не ушли.

Косвенно это подтверждается низкой ценой продажи такого огромного массива данных.

Сам Steam утверждает, что утекло не у них (и причин им не верить - нет). Twilio пока тоже не сознается. Расследование наверняка будет продолжено, но уже в более вялом режиме. Ибо ущерба от этой 'утечки' примерно 0.

А теперь я прям откопипащу вчерашние выводы и прокомментирую их.

Мораль сей басни такова:
1.Не ведитесь на спекуляции и в любые причины утечки, кроме официальных, пока даже не пытайтесь верить.

Котики, это первое правило волшебника — критическое мышление и понимание того, как работает даже не кибербез, а журналистика. У журналиста есть инфоповод — хайпуем, максимально приукрашивая происходящее. Подписота будет бояться, а значит, будет читать внимательно и отправлять ссылочки друзякам. PROFIT. Но не для мозгов читателя.

2. Был ли слив или нет — неясно. Содержимое базы данных лично не изучал. Спекуляций на эту тему уже есть несколько. Комментариев от профильных ИБ-специалистов на момент публикации найти удалось ровно один — и тот весьма поверхностный. SecurityLab.ru говорит, что "некоторые сообщения в слитой выборке датированы началом марта, что говорит о свежести данных", однако, судя по всему, это тоже перепост из какого-то особо надежного источника данных, т.к. SecurityLab, описывая утечки, обычно анализирует структуру данных и рассказывает, а что же утекло.

Опять же, пыль улеглась. В сухом остатке — ничего страшного не произошло. До профессиональных подтверждений с фактами/логами/скринами все делим на 10 и не дергаемся

3.Если еще не подключили 2FA - подключите обязательно. Это, в принципе, спасает вас примерно почти ото всего.

Если вы спросите меня, завтракал ли я или поинтересуетесь моим самочувствием, я отвечу, что советую вам подключить 2ФА, это всегда полезно

4. Смените пароль на всякий. Это не сложно и лишним не будет.

Да. В любой непонятной ситуации меняй пароль

5. Эт уже новый вывод.
В любой непонятной ситуации читай CatGeek. Здесь фигни не пишут.

#Смирнов
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37🥰3
Остальгия: Берлинская стена

От создателей "Кризиса в Кремле" вышла стратегия про малые страны соцблока. В ней игрок вновь примеряет роль правителя, но теперь возможности для мирового вмешательства крайне ограничены. Лучшее, что сможет сделать игрок в 99% случаев — это сохранить соцлагерь. И вновь игра строго опирается на реальные события того времени.
Конечно, есть много отличий от первой игры. Экономику переделали, теперь всё зависит от построенных зданий. Теперь министров всего двое — глава правительства и второй секретарь. Вместо нескольких десятков доктрин реформы упростили до свободы в области партий, экономики и в целом. Ну и в целом игру упростили, в неё легче влиться, легче выжить первые пару лет. Учитывая, что она идёт всего три игровых года, то это одна из самых простых игр студии.

Нет, не всё гладко, конечно. Игра всё ещё довольно сложная для среднего игрока, графика продвинулась только до уровня середины нулевых. Но она намного проще в освоении, и начинать играть в игры от этой студии лучше с неё.

#Садыков
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🤡2🥱1
Котогик, оказывается прокат кино в России выгоден

Для нас с вами не секрет, но на Западе в шоке, что иностранное кино в нашей стране за последние три года смотреть не перестали. Несмотря на санкции и ограничения, наш зритель сохраняет интерес, особенно к авторским картинам.

К такому выводу пришло издание Variety, которое немножко изучило российский рынок и отношение к нему голливудских киноделов в связи с политикой студии Lionsgate, которая уже много раз официально выпускала фильмы в официальный прокат. Одним из них станет «Балерина» с Анной Де Армас, спин-офф во вселенной Джона Уика, которая выйдет уже 5 июня.

Крупные голливудские студии пока насторожены касаемо политической ситуации, так что блокбастеры вроде «Миссии невыполнима-7» и «Фантастической четвёрки» ждать не стоит точно. Хотя контакты между правительствами США и России у собеседников Variety вызывают надежду.

И это немудрено, ведь бабки хотят зарабатывать все. До 2022 года Россия считалась шестым кинорынком в мире, поэтому мелкие студии, вроде любимой А24, продолжили выпускать свои картины у нас. И это дало свои плоды, причём крайне ощутимые.

К примеру, «Анора» собрала в стране 3 миллиона долларов при общем мировом результате в 57 миллионов. Показатели «Собирателя душ», триллера с Николасом Кейджем — 4,5 миллиона долларов, и больше фильм собрал только в Великобритании. Эротическая драма «Плохая девочка» с Николь Кидман получила в России 3 миллиона долларов, и сборы выше оказались лишь в Нидерландах и Великобритании.

Некоторые кинопрокатчики даже называют наш кинорынок одним из самых перспективных, особенно для инди-студий, с которыми на различных фестивалях наши дистрибьюторы охотно заключают договора. Да и на фоне падения сборов в том же Китае киношникам нужно будет куда-то расширяться.

Будем надеяться, что ситуация изменится в лучшую сторону, ведь доступ к большему количеству контента всегда приятнее, чем его отсутствие. В светлые времена у нас бы даже мог пройти повторный показ «Мести ситхов» на больших экранах, эх...

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🤔6
Как правильно определять фантастическое произведение?

Один из способов понять, фантастические произведение перед нами или нет, это задать вопрос к контексту. Закладывал ли автор фантастическое в свою историю или нет? Сатира и аллегория к фантастике отношения не имеют. Только похожи внешне, как близкие родственники. Или например, авторы артурианских романов в XV веке описывали волшебство всерьёз. Поэтому они не относятся к жанру в чистом виде. Но для нас современных людей книги про короля Артура смотрятся как предтечи фэнтези. Толкин исключает Алису в стране чудес из фантастики. Потому что мир девочке снится. Фантастика должна быть всерьёз, на самом деле.

#Бочарова
#Книги

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🤔5🔥2
2025/07/13 16:39:26
Back to Top
HTML Embed Code: