Telegram Web Link
ПАРАДОКС всея игропрома

Думаю ни для кого не секрет, что релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышел очень горячим. Обманутые ожидания геймеров вылились в кучу критики и ревью-бомбинг. Ведь вместо продолжения культовой RPG все получили линейный экшен с детективными элементами.

Хорошая игра в итоге или плохая — никому не интересно. А даже если и хотите узнать ответ на сей вопрос — я вам не отвечу, ибо ещё не играл. Зато я точно знаю, кто виноват в провале Bloodlines 2. Имя им Paradox Interactive, они же
Параходы, они же создатели любимых вами симуляторов контурных карт.

Эти товарищи являются издателями игры и уже 10 (!!!) лет владеют White Wolf Publishing, которые собсна настолки по Миру Тьмы и штампуют. Чтобы понять, насколько обосрались Paradox Interactive, достаточно почитать интервью Мэттиаса Лильи, которое он выдал ровно год назад.

Перевод будет вольный, но вот, что Лилья сказал, когда его спросили о возможном триквеле:

"Нет, это не входит в нашу стратегию. Если Бладлайнс 2 ПО ВОЛЕ БОЖЬЕЙ (охуенный и амбициозный издатель) окажется успешной, мы не будем инициировать разработку триквела. Если к нам придут заинтересованные люди, мы продадим им лицензию на создание продукта по вселенной. Мы не очень то специализируемся на таких вещах, поэтому пусть ими займётся кто-то другой".

Здесь возникает несколько вопрос. Зачем браться за то, в чём вы ничего не смыслите? Зачем давать разработку студии Chinese Room, у которой есть опыт исключительно "симуляторов ходьбы" с сюжетом? И самое главное --- как ИЗДАТЕЛЬ может настолько похуистично относиться к своему продукту, который на тот момент ДАЖЕ НЕ ДАЖЕ, в смысле ещё даже не вышел в релиз.

Мы живём в мире, где шальные капиталисты с полурандомными инвестициями владеют интеллектуальной собственностью, которую они не знаю, не понимают и не хотят разбираться, как её грамотно применять. Всё, что нужно — доить кэш из известного бренда. То, что из-за этого страдает репутация разработчиков, работающий на пределе и выдающих то, что умеют — не важно. То, что происходит наглый обман потенциальных покупателей — ваще насрать. И самое страшное здесь то, что неизвестно, когда и может ли это когда нибудь закончиться.

#Широков
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33🫡185🤷‍♂1
😁74🫡10🤡3
Котогик, «ледорубы» без Дыбовского начали активно работать

Да ещё как! Чего-чего, а подобного анонса от отечественной студии Ice-Pick Lodge я точно не ждал. При содействии издателя Hooded Horse они займутся разработкой сиквела уникального сурвайвл-хоррора с видом сверху Darkwood.

Такая ситуация сложилась из-за того, что авторы оригинала, польская студия Acid Wizard, в 2023-м распались. Но её бывшие сотрудники будут активно помогать петербуржцам в разработке.
Местом действия Darkwood 2 станет пустыня вокруг Аральского моря. Прямой связи между сиквелом и оригиналом не будет, но после событий первой части прошло примерно 10 лет.

Геймерам предстоит исследовать руины ушедшего мира, которые начинает поглощать аномальный лес: заброшенные деревни, ржавеющие в дюнах судна, разваливающиеся нефтяные вышки, неактивные электростанции и полуразрушенные заводы.

Как и раньше, придётся много думать о том, выжить ли самому или помочь окружающим, как отбиться от мародёров, байкеров и бывших солдат, а также подготовить убежище к кошмарам ночи, которые ждут, когда игрок потеряет бдительность.

Darkwood 2 будет следовать заветам оригинала по части упора на смекалку геймеров. Никаких подсказок и указателей не будет. Так что постоянно придётся рисковать и делать сложные выборы, которые в том числе повлияют и на сюжет.

Даты релиза у Darkwood 2 пока нет, но обещают выпустить «скоро». К тому же игра на релизе попадёт в Game Pass, так что за счёт инвестиций Microsoft проект как минимум не провальный.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🤯61
Forwarded from Шухартской (Алексей Шухартской)
— «Не скрою, шансов у вас нет. Но мои симпатии на вашей стороне» :)

Приветствую, дорогие читатели. Помните, в фильме «Чужой» (если смотрели) андроид Эш засовывает Рипли свёрнутый порнографический журнал в рот, дабы не отвечать на поток женских вопросов касательно сложившейся ситуации? Метод, конечно, радикальный и мы его осуждаем, но чертовски эффективный. Так вот, на самом деле  это ещё одна метафора изнасилования. Робот испытывает влечение к женщине, но как типичный гик, оставшись с ней в одной комнате, не знает, что делать и как совладать с бурей необычных для себя эмоций. Итог — брызги на стенах и оторванная голова. Как так получилось? Давайте разбираться...

#alien
#кино

@al_shyhartskoi
🔥258🤡2🍓2
😁51🥰22
Имя Данилы Козловского для отечественного зрителя определённо стало нарицательным. Сразу всплывают в памяти переигрывания, характерный шёпот и… сомнительное качество проектов. За всем этим как-то забылось, что ещё во времена «Духхлес» Данила демонстрировал недурственную харизму и актёрский талант. И, видимо, самое время вспомнить об этом, ведь новый сериал с его участием «Бар "Один звонок"» неиронично хочется хвалить

⚽️https://teletype.in/@catgeeks/dqzEAOQvPIi

#Широков
#Кино

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🤣7🔥2
Даг Лайман вывел конфликт с Amazon на новый уровень

Вот уж поворот, которого никто не ожидал. Даг Лайман, режиссер перезапуска «Дома у дороги» с Джейком Джилленхолом, приобрел сценарий прямого продолжения фильма 1989 года, написанный Дэвидом Ли Генри (он же Р. Лэнс Хилл) — автором сценария оригинала.

Это ответка от Лаймана, который не забыл, как с ним поступил Amazon. Напомню, когда Даг прыгнул в кресло режиссера перезапуска с Джилленхолом, ему пообещали прокат в кино и всякие бонусы при успешных успехах. Затем Amazon дала заднюю, сообщив, что релиз состоится на стриминг-сервисе. Лайман публично возмущался, даже думал устроить бойкот, но немного остыл и даже побывал на премьере своего фильма.

Но эта история была бы скучно без другого поворота. Дэвид Ли Генри и Amazon вступили в судебное противостояние. Генри утверждает, что вернул себе авторские права на «Дом у дороги» в соответствии с 17 U.S.C. Section 203. Этот закон позволяет авторам вернуть права на произведения спустя 35 лет, если оно не было создано «по найму». Поскольку сценарий оригинала был продан студии уже после написания, а не был заказан, Генри получил право распоряжаться им вновь. По его мнению, Amazon без его согласия сделали перезапуск «Дома у дороги».

Amazon, в свою очередь, настаивает, что Генри не является законным владельцем прав, поэтому плевать на его мнение. Вот они и судятся.

Тем временем активно идут съемки сиквела перезапуска с Джейком Джилленхолом, режиссером которого на этот раз выступит Илья Найшуллер.

Будет забавно, если в итоге выйдет сразу два сиквела в рамках одной франшизы. Случится самое настоящее противостояние корпоративного видения против авторского. Лайман настроен довести проект до релиза.

#MrVolche
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓8😁6🔥4
Котогик, геймерам необходимы визуальные подсказки

В этом убеждён глава разработки ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути. В разговоре с изданием Gamesradar он вновь поднял острую для игрового сообщества тему «жёлтых ступенек», которые подсказывают игрокам как направление, так и то, какие объекты доступна для взаимодействия.

По мнению Хамагути, такие подсказки являются необходимым элементом, спасающим большое количество геймеров от фрустрации и потери времени. Это, кстати, подтверждают многочисленные игровые тесты перед релизом. Вот цитата:

«Я понимаю, что вокруг жёлтой краски идут споры — вписывается ли она в мир, нужно ли это, ведь одним игрокам это по душе, а другим — нет.

Но, как по мне, для игры в целом такая вещь действительно необходима во многих отношениях. Разные студии экспериментируют, пробуют разные решения, чтобы понять, что сработает лучше и что гармоничнее впишется в их игру».

Разработчик убеждён, что спорность вопроса заключается скорее в том, насколько грамотно имплементированы данные подсказки в игру и её визуальный стиль. Мол людей раздражают не столько цветные маркеры, сколько то, как они не вписываются в тот же средневековый ландшафт или горную местность, где жёлтые полоски реально смотрятся дико.

Я прекрасно понимаю многих игроков, которые ценят ощущение от открытия чего-то нового, прорубания своего пути к цели и т.д. Но Хамагути отчасти прав — очень многие люди могут в один прекрасный момент попасть под влияние своего топографического кретинизма, я в том числе, словить печальку и дропнуть игру.

Проблема действительно в том, как это сделать не тупо нарисовав мелом на стене, а обосновать с точки зрения левел-дизайна. Торчащие в нужную сторону трубы, указывающий в сюжетный проход солнечный луч, факелы в пещере, заметные мановения ветерок — всё это более тонкие и действительно умные подсказки.

А вы как, котаны, сильно оскорбляетесь от «жёлтых ступенек» или благодарите за их наличие?

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍203🖕3🍓2
😁33😢5
В истории кинематографа есть несколько поворотных моментов, когда фильм становится не просто развлечением, а культурным феноменом, определяющим жанр на десятилетия вперед. Таким моментом для хоррора стал выход 14 февраля 1931 года картины Тода Браунинга «Дракула». Это был не просто первый звуковой фильм о вампире от студии Universal, это было рождение иконы, чей образ, манера говорить и гипнотический взгляд стали эталоном, от которого до сих пор невозможно избавиться. За этим успехом стоит история почти столь же драматичная, как и сам сюжет о графе-вампире: история неудач, случайностей и гениального кастинга.

⚽️https://teletype.in/@catgeeks/9NcEg2XjAdz

#Латышев
#Кино

🤗Подписаться: @categeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥235
Утром 31 октября от болезни неожиданно скончался автор и новостной редактор DTF Сергей «Granger» Михайленко. В качестве новостного редактора он работал на DTF с 2021 года. До этого он писал классные лонги и новости как обычный пользователь.

Можно точно сказать одно — за это время Granger стал лицом DTF. Он один из немногих, кто контактировал с сообществом. Он активно общался с людьми в комментариях, обсуждал игры и фильмы, по-настоящему любил все это.

Являясь активным пользователем сайта, я оказался в шоке, увидев эту новость. Мы несколько раз пересекались с ним в комментариях, а ещё он однажды похвалил мой блог на сайте. Всегда приятно, когда человек с большим стажом хвалит новичка. Сейчас на DTF многие делятся ламповыми историями, связанными с Сергеем. Он давал полезные советы в комментариях, поддерживал в личных сообщениях и всегда был открыт к диалогу.

Самое грустное — ему было всего 35 лет. Всегда обидно, когда в столь молодом возрасте уходят из жизни люди, которые горят своим делом. Granger горел, был лучом света на сайте.

Press F.

#MrVolche
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡106😭12❤‍🔥42🔥1🎉1🙏1
На каждой межвахте я стараюсь пройти хотя бы одну игру. Например, я так прошёл Dead Space, Metro Exodus, Mafia Definitive Edition, все ремастеры Resident Evil, сейчас у меня на очереди Disco Elysium и Resident Evil Village. Но пока прохожу Disco Elysium.

Если вкратце, то это игра про двух детективов, занятых расследованием убийства. Если не вкратце, то это игра про двух детективов, занятых расследованием убийства в мире, где происходит огромная куча разных событий и у этих событий не всегда хороший конец. Также параллельно главный герой пытается найти себя в процессе расследования и постоянно попадает в различные истории, в ходе который и строится личность главного героя.

Когда я только запустил игру, то первые несколько часов плевался от игры и думал, зачем я потратил на это деньги, ибо никакого интереса игра за алкоголика не вызывала, но постепенно игра раскрылась и сейчас я с удовольствием прохожу игру, не пропуская ни одного побочного задания.

Игра предоставляет выбор, каким копом ты станешь, например, коммунистом или либералом или фашистом, а может суперзвездой или консерватором. И от этого будет зависеть ответы в некоторых диалогах. Также даёт поразмылисть над тем, что происходит в мире и провести какие-нибудь параллели, которые, как известно, ошибочны. В игре достаточно калоритных персонажей со всей интересной историей. В игре много квестов с очень интересной и непредсказуемой развязкой. В общем, это огромный мир, достойный того, чтобы исследовать его и потратить на него своё время.

Но не всё в игре так гладко. Хотя в игре и есть интересные квесты, персонажи и их истории, но в игре также огромная куча абсолютно неинтересного текста, который нужен для любителей читануть какой-нибудь графомании и я иногда понимаю, что сижу и просто жму "продолжить", чтобы пропустить очередную стену текста про то, что написано в книге, например. А также в моментах, когда абсолютно побочные персонажи начинают рассказывать свою историю чисто ради того, чтобы её рассказать, потому что после этого рассказа не будет квеста, в диалогах с другими персонажами не появится новый вариант ответы и в мире игры ничего не поменяется, может достижение в стиме получишь. То есть запуская игру надо быть готовым к тому, что в диалогах будет графомания.

Резюмируя, игру однозначно стоит пройти, но явно не больше одного раза. Потому что, по большей части, игра линейна, хотя и пытается показать, что она имеет множество путей развития событий. Нет, ты просто либо выполнишь какое-либо задание, либо не пройдёшь проверку и провалишь задание. Всё, мир не схлопнется, если провалишь задание, а персонажи не начнут тебя ненавидеть. И стоит держать в уме, что разработчики любят периодически графоманить, наваливая тонну не нужного текста, якобы раскрывающего лор игры.
👍22🤡1811👎4
😁35🌚11🤣6
Tainted Grail: The Fall of Avalon от польских инди-разработчиков из студии Questline свалилась на геймеров как снег на голову, и сразу завоевала внимание большого количества людей. Заслуженно ли? Однозначно да, и выдающихся аспектов у этой ролевой игры более чем достаточно. Мой коллега Алексей Петров (ссылка на его текст в комментариях) очень подробно разобрал то, как Tainted Grail работает на смысловом и тактильном уровнях. Мне же хочется поведать о том, как игра выглядит и звучит.

⚽️https://teletype.in/@catgeeks/xgdE8VFN0F6

#Широков
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍42
До выхода «Из многих», нового сериала Винса Гиллигана («Во все тяжкие»), осталось меньше недели. Собрали в одном посте всё, что известно о проекте.

Сюжет сериала рассказывает о разочаровавшейся в жизни писательнице Кэрол, которая сталкивается с тем, что все вокруг подверглись воздействию странного вируса, вызывающего абсолютное счастье. Каждый из встреченных людей не понимает её состояние и хочет сделать всё, чтобы и она стала счастливой. Кэрол, в свою очередь, пытается узнать больше об этом вирусе.

Оригинальное название «Pluribus» отсылает к латинскому выражению «e pluribus unum», которое переводится как «из многих — единое». Как мы видим, осталось только «из многих». Однако, обратите внимание на постер: единица всё же закралась в название, то ли подчёркивая то самое единое, то ли противопоставляя индивидуальность общности. Что интереснее, «e pluribus unum» — неофициальный девиз США, так что сериал явно содержит и политический подтекст.

По стилю «Из многих» сравнивают не только с «Во все тяжкие» и «Лучше звоните Солу», но и с «Секретными материалами», над которыми Винс Гиллиган проработал семь лет. Некоторые инсайдеры упоминают дух «Сумеречной зоны». Исполнительница главной роли, Рэй Сихорн, отмечает, что проект состоит из целого микса жанров: тут и научная фантастика, и триллер, и сатира, и антиутопия, и отчасти даже зомби-апокалипсис.

У Apple серьёзные надежды на «Из многих»: помимо большого бюджета и масштаба, сериал уже продлён на второй сезон. Появление третьего сезона зависит от успехов первых двух.

Премьера состоится 7 ноября — в этот день на стриминге Apple TV появятся сразу два эпизода. Остальные будут выходить, как обычно, по одному в неделю, до 26 декабря. Всего будет девять серий.

Ждём?

#Хант
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍123🤔1
🔥42😁63
Перед нами классическое фэнтези с достаточно заметным элементом «дарка». Если вы, как и я, начали с “последней стражи” то поздравляю, вы отправляетесь в прошлое. Действие “цепи” происходит примерно лет за 15 до сюжета “стражи”, однако, никакой проблемы в этом нет, роман и повесть можно читать в любом порядке. Нас ждёт совершенно иной уголок этого прекрасного, но жестокого мира.

⚽️https://teletype.in/@catgeeks/lFWqxCZZl6X

#Латышев
#Книги

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥3
Котогик, нас ждёт новая крутая Годзилла!

Да, авторы шедевральной «Годзилла: Минус один» объявили о том, что сиквелу быть. Причём не просто так, а вместе с названием грядущей ленты.

В коротком тизере зрителям сообщили, что второй фильм будет проименован как Godzilla Minus Zero («Годзилла: Минус ноль»). Режиссёром всё ещё остаётся Такаси Ямадзаки, занимавшийся оригинальной лентой.

Подробностей сюжета у нас пока нет. Будет ли это прямое продолжение, прыжок в прошлое или сильный скачок в будущее — остаётся только гадать. Надеюсь, что TOHO разрешат использовать и других своих монстров, например Кинг Гидору.

Напомню, что «Годзилла: Минус один» вышел в 2023 году, собрал в мировом прокате больше 113 миллионов долларов при бюджете около 15 миллионов и получил премию «Оскар» за спецэффекты. Это был реально крутой и приземлённый подход к истории о нашей любимой рептилии. Так что ждём трейлера и подробностей.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
😁421
Spy x Family — посредственное аниме. Да, это звучит крамольно, потому что «Семья шпиона» на сегодняшний день — один из самых популярных тайтлов в индустрии. Как-никак, недавно начал выходить уже третий сезон (не всякий аниме-сериал и до второго-то доживает), интернет полнится фан-артами и мемами со смешными гримасами Ани, и, кажется, уже каждая косплеерша в мире отфоткалась в образе Йор.

⚽️https://teletype.in/@catgeeks/WoXUKNc1b_d

#Тимофеев
#Аниме

🤗Подписаться: @catgeeks
🏃‍♂️Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯12👍11😁2
2025/11/05 06:47:02
Back to Top
HTML Embed Code: