Forwarded from Артём Коблов 🍊
Как художнику в геймдеве стать арт-директором?
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».
Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).
Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом направлении. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.
Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.
Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.
О этом всём и пойдёт речь дальше.
Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.
(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://www.tg-me.com/artkoblov/150
Часть 3: https://www.tg-me.com/artkoblov/151
Часть 4: https://www.tg-me.com/artkoblov/152
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».
Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).
Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом направлении. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.
Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.
Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.
О этом всём и пойдёт речь дальше.
Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.
(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://www.tg-me.com/artkoblov/150
Часть 3: https://www.tg-me.com/artkoblov/151
Часть 4: https://www.tg-me.com/artkoblov/152
🔥6👍4❤3🥰2
Очень талантливая 3д-художница — Мария Панфилова: www.artstation.com/maryia_panfilova
❤45❤🔥8🔥8👍2
🔥31❤6👍4😨3😍1
Кстати, если хотите найти работу художником в геймдеве, подписывайтесь на канал @gamedevjob
Регулярно публикуем отличные вакансии, а по выходным постим ваши резюме!
Регулярно публикуем отличные вакансии, а по выходным постим ваши резюме!
❤3👍2🔥2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX-ИНТЕНСИВ: создаём киношный шот за 7 часов
26 июля в Москве пройдёт интенсивный буткемп по созданию визуальных эффектов.
Программу проведёт Виталий Волков — 15 лет опыта, куратор Scream School, VFX-супервайзер Sber Studio, работал над проектами:
За 1 день вы познакомитесь с полным циклом VFX:
— 3D-трекинг в 3DEqualizer
— Интеграция и рендер 3D-ассета в Houdini
— Композитинг шота в Nuke
В результате вы получите готовый шот для портфолио с обратной связью от преподавателя и чёткое понимание рабочего пайплайна VFX-студий.
→ Участие бесплатное, количество мест ограничено (24 человек), отбор по мотиваицонным письмам.
Подать заявку: ссылка
26 июля в Москве пройдёт интенсивный буткемп по созданию визуальных эффектов.
Программу проведёт Виталий Волков — 15 лет опыта, куратор Scream School, VFX-супервайзер Sber Studio, работал над проектами:
Выживший, Самый темный час, Высоцкий, Легенда 17, Вий, Метро, Поддубный, Сталинград, Левиафан, «Выживший» («The Revenant»), Шаг вперёд 4 и др.
За 1 день вы познакомитесь с полным циклом VFX:
— 3D-трекинг в 3DEqualizer
— Интеграция и рендер 3D-ассета в Houdini
— Композитинг шота в Nuke
В результате вы получите готовый шот для портфолио с обратной связью от преподавателя и чёткое понимание рабочего пайплайна VFX-студий.
→ Участие бесплатное, количество мест ограничено (24 человек), отбор по мотиваицонным письмам.
Подать заявку: ссылка
🔥1