Ух, хочу поделиться новостями!
Раз уж мы в BAZHENOV Studio решили двигаться в сторону бизнеса, то и задачи должны быть соответствующие. Вместе с Аней мы пробуем себя в новых ролях, обстоятельствах и ситуациях, которые раньше были для меня некомфортными или непривычными. Думаю Аня тут как рыба в воде.
В эту субботу сходили на нетворкинг от банка Точка для предпринимателей. Пообщались с владельцами компаний - от преподавателей и коучей до тех, кто занимается госзакупками, разрабатывает цифровые продукты и работает с венчурными инвестициями.
Самое ценное для меня было - учиться презентовать себя и студию в условиях ограниченного времени, находить правильные акценты и видеть, как звучим для потенциальных партнёров и клиентов.
Более интересное произошло сегодня, в воскресенье. У нас прошла первая встреча с ментором. Аня нашла нам великолепную Елену. Вместе мы точнее определили роли в команде, обсудили, как перевести Simplicate из «творческого проекта» в полноценный бизнес, и наметили шаги для роста.
Среди ближайших задач - декомпозировать и разобрать конкурентов, уточнить наш продукт, проработать финансовые метрики и выйти на новых клиентов, сформировать базу.
Для меня это одновременно просто и сложно: всё становится структурнее и серьёзнее. Впереди план на год работы. Какие то пункты выглядят наивно, но без этого никуда. Через год нас будет не узнать. Скриньте!
Раз уж мы в BAZHENOV Studio решили двигаться в сторону бизнеса, то и задачи должны быть соответствующие. Вместе с Аней мы пробуем себя в новых ролях, обстоятельствах и ситуациях, которые раньше были для меня некомфортными или непривычными. Думаю Аня тут как рыба в воде.
В эту субботу сходили на нетворкинг от банка Точка для предпринимателей. Пообщались с владельцами компаний - от преподавателей и коучей до тех, кто занимается госзакупками, разрабатывает цифровые продукты и работает с венчурными инвестициями.
Самое ценное для меня было - учиться презентовать себя и студию в условиях ограниченного времени, находить правильные акценты и видеть, как звучим для потенциальных партнёров и клиентов.
Более интересное произошло сегодня, в воскресенье. У нас прошла первая встреча с ментором. Аня нашла нам великолепную Елену. Вместе мы точнее определили роли в команде, обсудили, как перевести Simplicate из «творческого проекта» в полноценный бизнес, и наметили шаги для роста.
Среди ближайших задач - декомпозировать и разобрать конкурентов, уточнить наш продукт, проработать финансовые метрики и выйти на новых клиентов, сформировать базу.
Для меня это одновременно просто и сложно: всё становится структурнее и серьёзнее. Впереди план на год работы. Какие то пункты выглядят наивно, но без этого никуда. Через год нас будет не узнать. Скриньте!
Behance
Студия Баженова - CG studio specializing in 3D animation and visual content for brands and businesses in Moscow, Russian Federation
Welcome to BAZHENOV studio — a creative studio specializing in high-quality CG videos to help you promote your product. Our mission is to craft bold and innovative visuals that stand out. While we stay informed about trends, we never merely follow them —…
🔥16❤8
Время подарков!
У меня было 3 арт-бука (не японских к сожалению) которые я хотел отдать в добрые руки. Они быстро нашлись!
Адреса куда улетели книжки:
📍Минск
📍Ташкент
📍Питер
Было не просто их отправить, таможенники вытрясли все бумажки шифры и явки, но от этого только интереснее) Люблю дарить подарки!
У меня было 3 арт-бука (не японских к сожалению) которые я хотел отдать в добрые руки. Они быстро нашлись!
Адреса куда улетели книжки:
📍Минск
📍Ташкент
📍Питер
Было не просто их отправить, таможенники вытрясли все бумажки шифры и явки, но от этого только интереснее) Люблю дарить подарки!
1🔥13❤4
Forwarded from RemitOtkin Life
Так, раз я ответственный контентмэйкер, то выполняю свои обязательства.
Раз @ruslan_cher попросил, то я не мог не сделать.
Впрочем, туториал может быть полезен не только ему (как минимум мне самому, чтобы подсматривать в свой собственный процесс позже, когда перестану работать руками).
Лайки, шэры, репосты приветствуются.
https://youtu.be/1BP_6jWfB-o
Раз @ruslan_cher попросил, то я не мог не сделать.
Впрочем, туториал может быть полезен не только ему (как минимум мне самому, чтобы подсматривать в свой собственный процесс позже, когда перестану работать руками).
Лайки, шэры, репосты приветствуются.
https://youtu.be/1BP_6jWfB-o
YouTube
Procedural Trace after the Object | Процедурный След на поверхности | [C4D + Redshift]
В данном видео уроке рассматривается метод создания процедурного следа по траектории движения объекта при помощи Vertex Maps в #cinema4d. Рендерим данную сцену в #redshift3d
Приятного просмотра.
Другие места, где можно посмотреть творения автора
Behance…
Приятного просмотра.
Другие места, где можно посмотреть творения автора
Behance…
2❤10👍5🔥3
Снова кризис в индустрии?
Накопилось много наблюдений - решил поделиться. Нас эта волна тоже задела: с начала лета по проектам тишина. На пресейлы запросы приходят, но по соотношению бюджет/объём работ - чаще нерентабельно либо просто не положишь в портфель. У нас есть небольшая подушка которая позволяет оставаться на плову: используем паузу, чтобы доделать базовые вещи - собираем сайт, упаковываем старые кейсы.
От коллег слышу похожие сигналы. @Aman0101 поделился, что у них непростой период в студии. Можете зайти к нему в истории. То и дело прилетают новости от разных ребят про задержки и кассовые разрывы. Говорят, что и у известных Setters сейчас непросто.
Очевидно, на рынке что-то меняется, хотя причины пока неочевидны. Слышал версию: компании берегут бюджеты, ожидая возможного возвращения крупных международных брендов, и временно смещают внимание из CG в более доступные форматы - печать, наружную рекламу и т. п.
Но нам не привыкать. Верю что не всех задела эта турбулентность. Ждем и наблюдаем когда пройдет волна.
Как у вас с проектами этим летом? Что видите у себя - совпадает ли картина?
Накопилось много наблюдений - решил поделиться. Нас эта волна тоже задела: с начала лета по проектам тишина. На пресейлы запросы приходят, но по соотношению бюджет/объём работ - чаще нерентабельно либо просто не положишь в портфель. У нас есть небольшая подушка которая позволяет оставаться на плову: используем паузу, чтобы доделать базовые вещи - собираем сайт, упаковываем старые кейсы.
От коллег слышу похожие сигналы. @Aman0101 поделился, что у них непростой период в студии. Можете зайти к нему в истории. То и дело прилетают новости от разных ребят про задержки и кассовые разрывы. Говорят, что и у известных Setters сейчас непросто.
Очевидно, на рынке что-то меняется, хотя причины пока неочевидны. Слышал версию: компании берегут бюджеты, ожидая возможного возвращения крупных международных брендов, и временно смещают внимание из CG в более доступные форматы - печать, наружную рекламу и т. п.
Но нам не привыкать. Верю что не всех задела эта турбулентность. Ждем и наблюдаем когда пройдет волна.
Как у вас с проектами этим летом? Что видите у себя - совпадает ли картина?
😢9🤔2
Карьерный путь арт-директора
Почему-то в индустрии часто слышал, что арт-директор - это обязательно «самый сильный дизайнер». Когда я работал в Solaris FX несколько лет назад, меня однажды в шутку поддели за то, что я не знал какой то технический нюанс, вроде что-то про UV-развёртку: «ты же арт-директор, а таких вещей не знаешь» - примерно так это отпечаталось в памяти. Вообще не держу обиду - просто запомнил такой эпизод. Тогда я сомневался, действительно ли обязан знать такие детали на уровне специалиста, но опыта, чтобы отстоять эту позицию, ещё не было. Иногда люди удивляются что я не обновил себе синему до самой последне версии, как будто я отсталый 😁
В последнем выпуске CG подкаста, тоже проскочила фарза про то что арт-директор - это самый скиловый дизайнер из команды. Ребята ни подтвердили, ни опровергли, это был скорее вброс к обсуждению.
Спустя годы я окончательно убедился: чтобы быть сильным арт-директором, не обязательно досконально владеть каждым инструментом и даже открывать Cinema 4D не обязательно. Конечно важно понимать контекст индустрии, корректно ставить задачи и не предлагать, условно, видеосъёмку с актёрами там, где нужна анимация кубика.
На прошлой работе у нас был отличный арт-директор Артём, уже взрослый дядя 2D-художник с точным чувством вкуса и умением аргументированно презентовать своё видение. Этого было достаточно, чтобы вести проекты и команду. Так что на мой взгляд не обязательно проходить путь дженералиста, прежде чем идти арт-дирить проекты. Точно как и режиссеру не обязательно проходить этот путь.
Как считаете?
Почему-то в индустрии часто слышал, что арт-директор - это обязательно «самый сильный дизайнер». Когда я работал в Solaris FX несколько лет назад, меня однажды в шутку поддели за то, что я не знал какой то технический нюанс, вроде что-то про UV-развёртку: «ты же арт-директор, а таких вещей не знаешь» - примерно так это отпечаталось в памяти. Вообще не держу обиду - просто запомнил такой эпизод. Тогда я сомневался, действительно ли обязан знать такие детали на уровне специалиста, но опыта, чтобы отстоять эту позицию, ещё не было. Иногда люди удивляются что я не обновил себе синему до самой последне версии, как будто я отсталый 😁
В последнем выпуске CG подкаста, тоже проскочила фарза про то что арт-директор - это самый скиловый дизайнер из команды. Ребята ни подтвердили, ни опровергли, это был скорее вброс к обсуждению.
Спустя годы я окончательно убедился: чтобы быть сильным арт-директором, не обязательно досконально владеть каждым инструментом и даже открывать Cinema 4D не обязательно. Конечно важно понимать контекст индустрии, корректно ставить задачи и не предлагать, условно, видеосъёмку с актёрами там, где нужна анимация кубика.
На прошлой работе у нас был отличный арт-директор Артём, уже взрослый дядя 2D-художник с точным чувством вкуса и умением аргументированно презентовать своё видение. Этого было достаточно, чтобы вести проекты и команду. Так что на мой взгляд не обязательно проходить путь дженералиста, прежде чем идти арт-дирить проекты. Точно как и режиссеру не обязательно проходить этот путь.
Как считаете?
2👍13🤔6🤩3
Forwarded from Yavkoch (Шахзод Явкачов)
Некогда мой арт-директор @ruslan_cher, а ныне — Simplicate Studio, прислали мне целый артбук! 🎉 Внутри была ещё записочка и, конечно же, пупырышки (я уверен, самое ценное именно они — с таким количеством правок без антистресс-терапии никак 😅).
Спасибо ему огромное 🙌 Мы прошли через настоящий квест с работниками СДЭК, таможней и накладными, но всё-таки победили.
И вот теперь эта красота у меня в руках — книжка с кучей концептов и иллюстраций. Очень вдохновляет!
Спасибо ему огромное 🙌 Мы прошли через настоящий квест с работниками СДЭК, таможней и накладными, но всё-таки победили.
И вот теперь эта красота у меня в руках — книжка с кучей концептов и иллюстраций. Очень вдохновляет!
❤4🔥4😱2
Ребрендинг!
Мы меняем имя студии с Simplicate Studio на «Студия Баженова».
Зачем меняем:
• Отстройка от конкурентов. На рынке почти все студии названы латиницей и похожи по звучанию и логотипам. В списке такие названия «сливаются». Нам важно быть заметными и запоминающимися.
• Кириллица как сигнал “своим”. Мы работаем на российский рынок. Тренд - русификация нейминга, обсуждаются инициативы про кириллические названия. Кириллица сразу показывает: мы «говорим на одном языке» с клиентами.
• Фамилия как маркер доверия. Наши ЛПР - чаще 30+. Фамилия «Баженов» вызывает теплые ассоциации и чаще звучит в диалогах, чем «Simplicate». По аналогии со «Сбер» - выбираем более народное и понятное имя.
Что меняется:
• Имя бренда: «Студия Баженова / Bazhenov Studio».
• Айдентика и логотип - в процессе.
Что остается:
• Команда, экспертиза и процессы - без изменений.
Как использовать название:
• На русском рынке: «Студия Баженова» (основной вариант в коммуникациях).
• Для англоязычных и международных носителей: Bazhenov Studio.
Мы меняем имя студии с Simplicate Studio на «Студия Баженова».
Зачем меняем:
• Отстройка от конкурентов. На рынке почти все студии названы латиницей и похожи по звучанию и логотипам. В списке такие названия «сливаются». Нам важно быть заметными и запоминающимися.
• Кириллица как сигнал “своим”. Мы работаем на российский рынок. Тренд - русификация нейминга, обсуждаются инициативы про кириллические названия. Кириллица сразу показывает: мы «говорим на одном языке» с клиентами.
• Фамилия как маркер доверия. Наши ЛПР - чаще 30+. Фамилия «Баженов» вызывает теплые ассоциации и чаще звучит в диалогах, чем «Simplicate». По аналогии со «Сбер» - выбираем более народное и понятное имя.
Что меняется:
• Имя бренда: «Студия Баженова / Bazhenov Studio».
• Айдентика и логотип - в процессе.
Что остается:
• Команда, экспертиза и процессы - без изменений.
Как использовать название:
• На русском рынке: «Студия Баженова» (основной вариант в коммуникациях).
• Для англоязычных и международных носителей: Bazhenov Studio.
❤19👍8🔥8🥴1
Никаких голландских штурвалов в CG
В начале карьеры я не раз оказывался в токсичной среде с иерархиями и амбициями — сам бывал частью этой гонки. Я видел капризных арт-директоров которые жалуются на артистов, когда те не оправдывают их ожиданий. Видел ущемленных артистов, не согласных что арт-дирекшн доверили не им. Это особенно заметно, когда мы молоды и только входим в индустрию. Один из устойчивых мифов: арт-директор — «самый сильный дизайнер». Отсюда рождается ложная конкуренция: если кто-то арт-директор, значит его «заслуги» выше. Мы можем с этим не согласиться: работаем не меньше, знаем софт, рендерим не хуже, у нас тоже есть идеи! Это может ранить внутри. Но арт-директор и артист не должны мериться ценностью — это разные роли и задачи. В одной команде спокойно уживаются начинающий арт-директор и сильные дженералисты.
Для меня все участники — равные, у каждого своя зона ответственности. Быть несогласным и предлагать улучшения — нормально. Но если идею не приняли, не стоит воспринимать это лично: финальное слово у одного человека. Не потому что он «лучше», а потому что так эффективнее. Команда — это равные участники, добровольно передающие управление тому, кто отвечает за результат. Кто-то ведёт клиента, сроки и координацию; кто-то собирает сцены, анимирует и ставит свет; кто-то продумывает концепт и визуал. Никто не важнее вас и вы не важнее кого-то.
В начале карьеры я не раз оказывался в токсичной среде с иерархиями и амбициями — сам бывал частью этой гонки. Я видел капризных арт-директоров которые жалуются на артистов, когда те не оправдывают их ожиданий. Видел ущемленных артистов, не согласных что арт-дирекшн доверили не им. Это особенно заметно, когда мы молоды и только входим в индустрию. Один из устойчивых мифов: арт-директор — «самый сильный дизайнер». Отсюда рождается ложная конкуренция: если кто-то арт-директор, значит его «заслуги» выше. Мы можем с этим не согласиться: работаем не меньше, знаем софт, рендерим не хуже, у нас тоже есть идеи! Это может ранить внутри. Но арт-директор и артист не должны мериться ценностью — это разные роли и задачи. В одной команде спокойно уживаются начинающий арт-директор и сильные дженералисты.
Для меня все участники — равные, у каждого своя зона ответственности. Быть несогласным и предлагать улучшения — нормально. Но если идею не приняли, не стоит воспринимать это лично: финальное слово у одного человека. Не потому что он «лучше», а потому что так эффективнее. Команда — это равные участники, добровольно передающие управление тому, кто отвечает за результат. Кто-то ведёт клиента, сроки и координацию; кто-то собирает сцены, анимирует и ставит свет; кто-то продумывает концепт и визуал. Никто не важнее вас и вы не важнее кого-то.
❤16🔥8
Кот начал ложиться мне на ноутбук пока меня нет.
Лапами нажимает хот кеи, открывает софт о существовании которого я ничего не знал. Подскажите что делать, к кому обращаться?
Лапами нажимает хот кеи, открывает софт о существовании которого я ничего не знал. Подскажите что делать, к кому обращаться?
😁8❤4
DEMO REEL 2025 | Студия Баженова
Впервые, наверное с 2018 года, обновил REEL, правда уже не персональный, а студийный. Сделали его для главной страницы нашего сайта. (*Вот вот и можно будет на него посмотреть). А пока просто хочется поделиться WIPом. Звука нет, заглушек нет. Просто небольшая нарезка нашей командной работы. ❤️❤️❤️ Мы молодцы!
https://vimeo.com/1122443727
Впервые, наверное с 2018 года, обновил REEL, правда уже не персональный, а студийный. Сделали его для главной страницы нашего сайта. (*Вот вот и можно будет на него посмотреть). А пока просто хочется поделиться WIPом. Звука нет, заглушек нет. Просто небольшая нарезка нашей командной работы. ❤️❤️❤️ Мы молодцы!
https://vimeo.com/1122443727
Vimeo
DEMO REEL 2025 | Студия Баженова | CG, 3D, Product Visualisation, Animation, Motion Design
This is "DEMO REEL 2025 | Студия Баженова | CG, 3D, Product Visualisation, Animation, Motion Design" by Студия Баженова on Vimeo, the home for high quality…
🔥16❤7🍓4