Telegram Web Link
В пункте выдачи недалеко от дома эта вывеска, очень люблю её: какая масштабная история за ней скрывается! Кто читал где-нибудь на Яндекс Картах отзывы о пунктах выдачи, хорошо поймут нарратив, потому что большинство жалоб ровно так и звучит: тесно, очереди, поздно пришло.

Но, если подумать, то что вообще ожидается в оценке пункта выдачи? "Работа сотрудника" тривиальна, в ней нет ни сложности, ни умения. Нужно просто пробить по базе номер и вынести коробку, всё. Эту работу почти невозможно сделать на какую-то плохую оценку, если мы не считаем абсурдные ситуации в духе: "сотрудник просто так шлёт вас матом".

Оценка пункта доставки это сигнал бизнесу: в правильном ли месте открыт пункт, хватает ли одного, или, может, он вообще не нужен. И размеры помещения тоже важны: элементарно от этого зависит, как много товаров там может храниться одновременно. И, конечно же, в разделе "доставка" в обязательном порядке должны быть оценены сроки доставки, иначе непонятно, в каком ещё разделе это делать.

Другое дело, что российский онлайн-ритейл это почти монополия, на рынке так мало игроков, что они могут позволять себе почти какое угодно отношение к клиентам, и всё равно не потеряют прибыль.
👍3🗿1
Этой ночью выходит Atomic Heart — игра от русских разработчиков студии Mundfish с претензией на высокобюджетный ААА-проект. Первые превью появились, кажется, лет 6 назад, и тогда многих привлёк оригинальный визуальный стиль: Atomic Heart это шутер в эстетике Советского Союза из недалёкого будущего. С одной стороны, есть роботы, ИИ, и люди со сверхспособностями. С другой стороны привычные геометрически минималистичные формы из крашеного железа и глянцевого пластика, которые легко увидеть на каком-нибудь старом складе, заполненном советским оборудованием.

Развитие проекта переживало несколько кризисов. Вообще, любой проект таких масштабов обречён не успевать в сроки: это не умеют делать даже супер опытные крупнейшие западные студии с миллиардными бюджетами. Неудивительно, что Atomic Heart от новичков из России не только побывала в производственном аду с переработками и скандальными увольнениями, но в какой-то период про неё всерьёз ходили слухи, будто бы никакой игры нет и не было никогда, а все материалы это обман.

Стоит ли говорить, что год релиза тоже оказался наиболее неудачным. Успей студия доделать всё в 2021, может, Россия побывала бы в топ-листах ААА-игр. Сейчас же разработчикам пришлось воспользоваться фактом своей регистрации на Кипре и разделить потоки продажи в России и на Западе, сталкиваясь с хейтом с той и другой стороны.

Со стороны Запада начались попытки канселинга за то, что у Mundfish русские корни, и за то, что они не высказали открытой антироссийской позиции. Я уже неоднократно писал, что, например, компания JetBrains, имея русских основателей и больше половины русского штата, заняла публично антироссийскую позицию сразу же, максимально сохраняя свои продажи на Западе. Хотя некоторое количество хейта от украинцев в сторону JetBrains всё равно есть: дескать, полностью ушли из России слишком поздно, закрывали процессы и перевозили людей, а нужно было сразу.

Mundfish не делали политических заявлений вообще. Написали общие вещи, что они против войны, но не стали писать, что они против России и отказываются продавать здесь свою игру. Из-за этого, например, не так сложно встретить англоязычные статьи с призывом саботировать проект полностью.

Впрочем, в России авторы тоже огребли: дело в том, что цифровым издателем выступила VK со своей малоизвестной площадкой для игр VKPlay. Продажи через любимый геймерами Steam были заблокированы не только в России, но и в Казахстане, Армении и других смежных регионах. И, если россиянин, нелегально использующий Steam из-под казахского аккаунта, вряд ли имеет право предъявлять претензии, то вот вполне настоящие жители того же Казахстана по непонятной причине столкнулись с блокировкой, хотя на их страну никто никаких санкций не накладывал. Плюс — чего уж говорить — публичная репутация у VK, мягко говоря, не слишком высокая: десятки комментариев о том, что игру не станут покупать просто чтобы не связываться с каким-либо продуктом от VK.

Не знаю, будет ли Atomic Heart хорошей игрой. На общемировом уровне, мне кажется, будет средненькой. По видеороликам кажется, что импакта от выстрелов нет, а в шутере это почти что самое главное. Способности персонажа тоже выглядят довольно бесполезными. Тем не менее, я купил максимальную версию, чтобы поддержать авторов, которые прошли через и без того сложный процесс разработки, а в конце ещё и столкнулись с неадекватной агрессией, и при этом проявили себя сдержано и достойно. Но на игру, конечно же, тоже посмотрим.

#games
👍16🤬1
Ммм, ПК-гейминг, моё любимое. Сразу при попытке запуска.

Рабочего решения так и не нашёл, кстати. Оформить возврат?
😁11🥴2👏1😈1
Тёму Лебедева заблочили на ютубе с концами. До этого отключали на 2-3 недели, а сейчас удалили основной и резервный каналы. Он давно говорил о такой возможности, так что ни для него, ни для его аудитории особо никакой катастрофы не случилось (все ролики всё время дублировались в несколько соцсетей).

Интересно тут другое. Я, как вы помните, уже около года регулярно его смотрю. И вся риторика там сводится к: "Я люблю жить в России". Никаких призывов к насилию, например, никогда не было: более того, он прямым текстом много раз подчёркивал, что против любого проявления насилия, что войну надо называть войной и так далее. Если детально разобрать любой его ролик за последний год, то там будет не более чем выражение личного мнения, пусть и с матом и местами грубо и прямолинейно.

Я в значительной степени уверен, что Ютуб забанил Тёму не за содержание его видео, потому что тогда нужно перебанить всё, кроме каналов для младенцев. Думаю, что Ютуб забанил Тёму просто за количество страйков, которые на него регулярно уже много времени массово кидают идеологические противники. Ну, то есть, скорее всего достаточно большой толпой можно закрыть практически любой канал.

Косвенно эту гипотезу подтверждает и тот факт, что в тот же день забанили канал блогера Камикадзе Д (помните такого?), который как раз вёл, наоборот, крайне антироссийскую риторику. Да, Ютуб принадлежит Гуглу, а про Гугл понятно, что он ангажирован. И, всё-таки, скорее всего просто не особо хотели разбираться, а с миллионом страйков делать что-то надо.

Тёме конечно пофиг, у него бизнес не зависит от видеоблога. Но есть люди, которые прям сильно пострадали из-за таких блокировок (например Стас Ай как просто). Казалось бы — нужно не строить своё дело в такой значительной зависимости от какой-либо корпорации. Но капитализм и монополии зачастую не дают никакого выбора: попробуй, например, выпусти мобильное приложение без зависимости от Эпла или Гугла.

#web
👍8🥴5😱2
Понял, чего мне больше всего не хватает в правилах дорожного движения. Не хватает какого-то знака или разметки: «На следующем светофоре эта полоса станет только направо/только налево». Да, навигатор умеет иногда такое подсказывать, но далеко не всегда, на Выборгском шоссе, например, вообще не врубается.

Пока что это самое запарное для меня. Если не знать заранее, то можно внезапно попасть на полосу «Только налево», и тогда ты в попытке вклиниться в поток машин правее блокируешь и тех, кто поворачивает налево, и тех, кто едет прямо по правой полосе. А если, например, правая полоса внезапно стала «Только направо» под стрелку, а в левой полосе уже очередь на светофор — нет никаких вариантов, кроме «Выехать как мудак перед светофором и стоять ждать». По мне так это наиболее непродуманная часть в ПДД и вообще в проектировании дорог: когда система вынуждает тебя нарушать, если ты не знаешь особенности конкретного места на конкретной трассе.

На мой взгляд, любые полосы без разрешения прямого проезда должны быть добавочными. С этим тоже есть проблема: если очередь в такой полосе больше, чем её длина, то люди блокируют полосу рядом. Но одно дело, когда десять человек кого-то блокируют — это уже фактически пробка — и совсем другое, если ты один мешаешь всем, кто мог бы проехать.
👍9💯3
Сегодня вышел сериал «Король и Шут» от Кинопоиска. Я пока не смотрел, но затравка выглядит любопытно: помимо просто полубиографических сцен есть эпизоды из сказочных миров, которые были описаны в творчестве группы.

Не назову себя большим фанатом КиШ, однако глупо отрицать, что это очень знаковое явление в русском роке и русской музыке в целом. А ещё ваш покорный слуга чуть-чуть поучаствовал в проекте — скажите Алисе «Сыграем в Квест Король и Шут», будет забавное мини-приключение с атмосферной озвучкой. Программная часть в этом квесте как раз моего авторства.

На днях начну смотреть сам сериал, поглядим, что там сделали. В конце-концов, группа же писала тексты про программистов:

Мне больно видеть белый свет,
Мне лучше в полной темноте,
Я очень много много лет
Мечтаю только о еде...
🔥23
Прошёл Atomic Heart.

Сходу отпадают любые сомнения на тему "Русские ли разработчики". Потому что в игре буквально каждая деталь кричит о том, что делали русские для русских. Если точнее, то игра для молодых взрослых русских, которые своими глазами могли зацепить часть эстетики и других особенностей СССР, но при этом играют в видеоигры. Иными словами — игра для меня.

Так, например, в обзорах некоторые игроки ругали первый вступительный эпизод за скучность и затянутость, а я с огромным удовольствием ходил и осматривал всё. И презентационная часть во время полёта над Предприятием 3826 — она для тех, кто с удовольствием гуляет по ВДНХ в Москве, любуясь советскими памятниками (и вообще, в игре есть ВДНХ, только другая). Не говоря уже о тысяче мелочей: песни, плакаты, отсылки и пасхалки, даже стиль речи и юмор при взаимодействии главных героев — он такой своеобразно-русский. Какой-то из англоязычных обзорщиков в одной из статей ругал юмор, потому что не особо впечатлился им. Эх, май диар эмерикэн фрэнд, не шаришь ты!

Так что, я словил огромный кайф: вот ты рубишь монстров под рок-версию "Травы у дома", а через 10 минут заходишь в павильон, где стоит копия Головы профессора Доуэля из советского кино. В терминалах находишь описание программиста по имени Александр Привалов (герой Стругацких из "Понедельник начинается в субботу"), а в электронных письмах сельхоз-павильона рассказывается о том, что на марсе будут цвести яблони. Впрочем, отсылки есть на всё: от современных русскоязычных мемов до иностранных масскультурных явлений и других видеоигр. Например, когда герой видит подводный комплекс "Нептун", он говорит: "Красиво... Прямо-таки восторг!".

Ну и визуальный дизайн, конечно же, отличный. Очень интересные находки без ущерба эстетике и узнаваемости. Легко поверить, что именно таких по внешнему виду роботов делала бы советская промышленность. И лаборатории и жилища — везде интересно ходить, рассматривая детали. Дизайн противников тоже офигенный: от робота-лесопилки до робота-газонокосильщика, и уж тем более боссы с совершенно разными анимациями и атаками. С удовольствием почитал таблички на выставке, а потом отдельным приятным сюрпризом была возможность почитать другие таблички о тех же роботах уже в самом конце перед финальной битвой.

По геймплею: не так плохо, как я боялся, но и не так хорошо, как я надеялся. Основная моя претензия это плохой баланс сложности. На среднем уровне лично меня игра очень быстро утомляла, особенно, когда враги валятся гурьбой, и не остаётся места для тактики и применения каких-то специфических способностей против каждого вида противников. На лёгком же ты просто проходишь сквозь них, и даже мощные штуки типа Плющей не создают серьёзного препятствия. На лёгком я пробежал мост с первого раза, например. В целом же постоянно переключался между лёгким и средним, и так и так полностью получать удовольствие не выходило. Прокачка способностей и оружия где-то с середины игры перестала оказывать существенное влияние на эффективность боя, а объем даже максимального рюкзака сильно лимитирует то, что вы можете с собой носить. В целом бой всё-таки не такой полностью ужасный и никчёмный, как в Cyberpunk, но и не такой кайфовый и тактический, как в Mass Effect 2. Отдельно порадовала рукопашная часть — она прям неожиданно приятная, импакт чувствуется, альтернативные атаки прикольные, да ещё и энергия заряжается.

Из недостатков большинство обзорщиков справедливо отмечали озвучку диалогов: есть ощущение, что занимались ей впопыхах в последнюю очередь. Если главные герои говорят нормально, то второстепенные прям плохо. Ну и всякие мелочи: неудобный UI инвентаря, отсутствие в справке о монстрах описания уязвимостей, жуткая физика автомобиля, редкие, но обидные залипания героя в текстурах и т.д.
👍132🔥1🤬1
Сюжет я во многом предугадал, но я читаю и смотрю слишком много фантастики. В целом не назвал бы его каким-то слишком примитивным, но и особо оригинальным не назовёшь. С мотивациями персонажей тоже более менее гладко. Пожалуй, хуже всего то, что важные сюжетные детали недостаточно подробно объясняются (у меня до сих пор есть вопросы к авторам, и у многих игроков тоже — народ строит теории одна сомнительнее другой). А концовка оставила откровенно неприятное послевкусие (я посмотрел обе, но сам прошёл по каноничной, со сражением) — финал будто бы обесценивает вообще всё, что происходило в течение игры. Спишем на то, что сюжет, вероятно, сразу писали под DLC и вторую часть игры, которая вроде как уже в разработке.

Тем не менее, игра подарила много кайфа и точно запомнится надолго. В ней есть интересные сюжетные и игромеханические идеи, а арт-дизайн выше всяких похвал. Для первого опыта ААА игры от студии, которая раньше такие серьёзные проекты не делала, это не просто прыжок выше головы — это невероятно значительное достижение, говорящее о высоком профессионализме и таланте участников.

#games
👍13🔥31🤬1
Владимир Бычко, которого я читаю, предложил крутую идею плагина для гугл-календаря: когда ты создаёшь голосовую встречу, программа сразу показывает тебе, сколько денег компании будет на это потрачено. Учитываются почасовые ставки сотрудников: позвал, например, архитектора и пару тимлидов, уже минус несколько тысяч за созвон.

Понятно, что на практике с этим есть две проблемы: во-первых, принято не палить зарплаты сотрудников друг другу; во-вторых, персоналу обычно плевать на деньги компании. К счастью, обе эти проблемы решаются одинаково: нужно ставить такой плагин только руководителям.

По моим личным наблюдениям обычные сотрудники (по крайней мере в айти) и так не шибко жалуют созвоны, а вопросы стараются решать быстро в чате. Если сеньор-разработчик создаёт голосовую встречу, то с высокой вероятностью это действительно что-то важное, требующее синхронного внимания остальных (а потребность в синхронном внимании — единственная причина, по которой вообще нужно собирать людей голосом). Что не всегда можно сказать о руководителях. Нередко чем выше начальник — тем менее вероятно, что он напишет что-то в рабочий чат, и более вероятно, что просто позовёт нужное ему подмножество людей на созвон. Да, это можно объяснить, во-первых, привычкой крупных руководителей к тому, чтобы их слушали и фокусировали внимание именно на них, а, во-вторых, привычкой же быстро получать ответ. Тем не менее, полезно сразу видеть, что вот эта встреча будет стоить компании 10-20-100 тысяч рублей. Вполне возможно, что тогда вопрос окажется не таким уж и срочным.

Ещё навскидку люди на определённых должностях (в основном менеджерский состав) любят созвоны чаще остальных. В такой ситуации стоимость встречи тоже нужно считать, но данные оправлять не самому менеджеру, а его начальнику. "Ваш подчинённый Ваня Петров создал за неделю встреч на миллион рублей".

Ну и потом моя мысль пошла дальше, хочется помечтать.
• "Ваш подчинённый использовал почту вместо мессенджера и замедлил этим работу пяти разработчиков, что стоило компании 15 тысяч рублей"
• "Ваш подчинённый назначил встречу поздно вечером, из-за чего уставшие сотрудники восприняли информацию с ошибкой, и это стоило компании 35 тысяч рублей"
• "Ваш подчинённый записал войс вместо отправки текста, на его переслушивание для уточнения всех деталей ушло несколько человеко-часов дорогих программистов, минус 20 тысяч рублей"
🔥17👍1
Начал по чуть-чуть смотреть на русскоязычные видеоплощадки, чтобы понять, а существует ли какая-то вменяемая альтернатива, которую, например, могли бы использовать русскоязычные блогеры для доступа к своей аудитории. Как сейчас, после демонстрации Ютубом своей идеологической однобокости, так и в потенциале, если, например, в России Ютуб таки заблокируют.

Бывает, что у человека есть какие-то субъективные пожелания к интерфейсу — он считает удобным то, к чему лично он привык, и что лично он использует. Но существуют и вполне объективные фундаментальные вещи. Например, видеосервис должен давать вам навигацию между роликами: возможность отличать просмотренное от непросмотренного, возможность видеть новые выпуски. Не менее важна навигация внутри видео: чтобы сервис запоминал, где вы остановились, и чтобы по ролику можно было перемещаться.

Нельзя, например, сказать, что пожелание "Запомнить, на каком месте в видео ты остановился" — личный каприз, вызванный моим собственным паттерном просмотра, который отличается от такового для других людей. Это абсолютно точно одна из фундаментальных функций. Она есть у всех стримингов, и она является определяющей для базового удобства использования сервиса, а её отсутствие способно сделать сервис почти буквально неюзабельным.

Я рассмотрел основных претендентов на замену Ютуба: VK с трёх источников (приложение, полный сайт, мобильный сайт), Дзен и RuTube. Главным образом оценивал работу на телефоне, потому что, например, с перемоткой на десктопе проблем никогда не бывает — любой даже самый старый примитивный видеоплеер ещё 20 лет назад позволял мышкой мотать видео, и разработчики сервиса в эту функцию ничего своего не вкладывали. А вкладывали, например, авторы Ютуба, создав функцию перемотки двойным тапом по краю видео на 15 секунд вперёд/назад.

Но это нюансы. В таблице есть и не нюансы, а вполне себе базовые вещи, отсутствие которых, честно говоря, повергло меня в шок.

#web
😱11🙈3👍1
2025/07/08 21:58:51
Back to Top
HTML Embed Code: