Мастерская 2/4
Несколько лет назад я делал систему хранения для инструмента на домашних станках. Параллельно смотрел, что предлагает рынок, и тогда же купил пермский набор ToolBoard. Так он и лежал до лучших времён.
Времена настали, у меня появилась мастерская, и я пустил набор в дело. Надо сказать, система очень хорошо продумана, чувствуются десятки тестов и подборов лучших форм. Конечно же, она во всем, кроме цены, превосходит мою домашнюю поделку. Основания с ячеистой сеткой под восьмигранные крепежи. Самих крепежей несколько видов, да и ставить их можно разными способами. Поэтому получается компактно и ровно вешать абсолютно всё: от тяжёлого перфоратора до тоненьких маленьких сверлышек.
Надо сказать, сообщество 3D-печатников не стояло на месте, и с тех пор появились готовые опенсорсные проекты печатных систем под ту же задачу. Тоже очень впечатляющие. Но до ToolBoard всё ещё далеко. Моё почтение авторам, насколько там всё круто и до мелочей рассчитано. Взять хотя бы тот факт, что при соединении элементов сетки головка самореза аккурат распирает крепёжный зажим так, чтобы зафиксировать его в пазу. А крючки сделаны волнистыми не просто так — между ними можно зажимать небольшие цилиндры, такие, как стержень маленькой отвёртки.
Чтобы разместить это дело, не повредив дизайн помещения, мне пришлось напечатать хитрые крепления для листа крашеной фанеры. Такие, чтобы они упирались в рейки, но прижимались винтами между ними в стену. И выдерживали десятки килограммов веса, конечно. Не могу придумать способ, как эту задачу решать без 3D-принтера. Из дерева вырезать? Комплекс станков для такой работы будет дороже принтера и займет больше места.
На доске минимально типовой инструмент для любого дома + чуть-чуть специфических вещей для электрики. Тут нет многого, но основное вроде всё учёл.
#diy #life
Несколько лет назад я делал систему хранения для инструмента на домашних станках. Параллельно смотрел, что предлагает рынок, и тогда же купил пермский набор ToolBoard. Так он и лежал до лучших времён.
Времена настали, у меня появилась мастерская, и я пустил набор в дело. Надо сказать, система очень хорошо продумана, чувствуются десятки тестов и подборов лучших форм. Конечно же, она во всем, кроме цены, превосходит мою домашнюю поделку. Основания с ячеистой сеткой под восьмигранные крепежи. Самих крепежей несколько видов, да и ставить их можно разными способами. Поэтому получается компактно и ровно вешать абсолютно всё: от тяжёлого перфоратора до тоненьких маленьких сверлышек.
Надо сказать, сообщество 3D-печатников не стояло на месте, и с тех пор появились готовые опенсорсные проекты печатных систем под ту же задачу. Тоже очень впечатляющие. Но до ToolBoard всё ещё далеко. Моё почтение авторам, насколько там всё круто и до мелочей рассчитано. Взять хотя бы тот факт, что при соединении элементов сетки головка самореза аккурат распирает крепёжный зажим так, чтобы зафиксировать его в пазу. А крючки сделаны волнистыми не просто так — между ними можно зажимать небольшие цилиндры, такие, как стержень маленькой отвёртки.
Чтобы разместить это дело, не повредив дизайн помещения, мне пришлось напечатать хитрые крепления для листа крашеной фанеры. Такие, чтобы они упирались в рейки, но прижимались винтами между ними в стену. И выдерживали десятки килограммов веса, конечно. Не могу придумать способ, как эту задачу решать без 3D-принтера. Из дерева вырезать? Комплекс станков для такой работы будет дороже принтера и займет больше места.
На доске минимально типовой инструмент для любого дома + чуть-чуть специфических вещей для электрики. Тут нет многого, но основное вроде всё учёл.
#diy #life
Иногда какая-то проблема в сервисе или приложении кажется мне очень значительной, но для остальных людей она таковой не оказывается. А иногда наоборот, кто-нибудь пишет: "Как можно вообще использовать продукт X, если там есть проблема N?", а я о такой проблеме либо впервые слышу, либо она мне видится полной ерундой.
Например, для меня невозможность использовать WhatsApp с компьютера без подключённого рядом телефона и невозможность синхронизировать чаты между устройствами на разных ОС — это не просто критический косяк, а вообще ситуация, полностью уничтожающая смысл мессенджера. Как автомобиль без колёс: в нём может быть удобный салон и мощный двигатель, но зачем он нужен без колёс? Кто захочет и станет таким пользоваться? Мне непонятно, но по какой-то причине полмира сидит в автомобилях без колёс, не трогаясь с места, потому что им, как оказалось, нужен там только кондиционер и крыша от дождя.
Когда я вижу где-нибудь новый "критический косяк", который авторы сервиса не исправляют годами, я всегда усилием привожу себя к этой мысли: видимо, проблема существует только у меня и небольшого числа подобных мне.
Но вот с VK Видео мне непонятно. Давайте спрошу у вас. Сейчас, если открыть в разделе видеозаписей "мои подписки", то там будут ролики вообще от всех пабликов, на которые я подписан. Этих пабликов десятки, и мне от них нужны, в основном, посты в ленте. Для меня совершенно очевидно, что подписки на видеоблоги и подписки на паблики — это две разные группы, которые не нужно смешивать. Де-факто раздел с моими подписками в VK Видео для меня абсолютно неюзабелен, потому что там тонны мусора. При этом полностью выходить из всех пабликов я тоже не хочу. На YouTube у меня страница с подписками это главная точка входа в сервис, потому что именно по ней я отслеживаю, у кого из блогеров вышли новые ролики, чтобы их посмотреть. В VK такой возможности на практике нет, и это для меня самый главный ограничитель при попытке перехода с ютуба на VK Видео.
Этой проблеме уже не первый год, исправлять её даже не пытаются. Получается, что её вижу только я, всем остальным норм?
#web
Например, для меня невозможность использовать WhatsApp с компьютера без подключённого рядом телефона и невозможность синхронизировать чаты между устройствами на разных ОС — это не просто критический косяк, а вообще ситуация, полностью уничтожающая смысл мессенджера. Как автомобиль без колёс: в нём может быть удобный салон и мощный двигатель, но зачем он нужен без колёс? Кто захочет и станет таким пользоваться? Мне непонятно, но по какой-то причине полмира сидит в автомобилях без колёс, не трогаясь с места, потому что им, как оказалось, нужен там только кондиционер и крыша от дождя.
Когда я вижу где-нибудь новый "критический косяк", который авторы сервиса не исправляют годами, я всегда усилием привожу себя к этой мысли: видимо, проблема существует только у меня и небольшого числа подобных мне.
Но вот с VK Видео мне непонятно. Давайте спрошу у вас. Сейчас, если открыть в разделе видеозаписей "мои подписки", то там будут ролики вообще от всех пабликов, на которые я подписан. Этих пабликов десятки, и мне от них нужны, в основном, посты в ленте. Для меня совершенно очевидно, что подписки на видеоблоги и подписки на паблики — это две разные группы, которые не нужно смешивать. Де-факто раздел с моими подписками в VK Видео для меня абсолютно неюзабелен, потому что там тонны мусора. При этом полностью выходить из всех пабликов я тоже не хочу. На YouTube у меня страница с подписками это главная точка входа в сервис, потому что именно по ней я отслеживаю, у кого из блогеров вышли новые ролики, чтобы их посмотреть. В VK такой возможности на практике нет, и это для меня самый главный ограничитель при попытке перехода с ютуба на VK Видео.
Этой проблеме уже не первый год, исправлять её даже не пытаются. Получается, что её вижу только я, всем остальным норм?
#web
Ого, у VK появилась настройка нижнего меню. Очень примитивная, всего для двух пунктов, и выбор разделов скудный. Но всё-таки за последние годы это один из немногих шагов навстречу пользователям. Кажется, кто-то из топ-менеджеров заболел, раз решили сделать хорошее.
Скрыл, наконец, "Клипы".
#web
Скрыл, наконец, "Клипы".
#web
Долгое время у меня в кабинете на столе жил "Куб управления Aqara" — специальный беспроводной пульт умного дома, который разными жестами позволял совершать разные действия. Но по-настоящему различимых работоспособных жеста было всего 4: поворот на 90, поворот на 180, горизонтальное вращение, встряхнуть. Не хватало еще парочки.
И вот Aqara выпустила новую версию. Хотя на самом деле конечно добавить такую функциональность можно было обновлением прошивки, но маркетинг диктует необходимость продать людям тот же продукт ещё раз. В любом случае, "новая версия" умеет понимать, какой гранью вверх она находится, и отстраивать функцию от этого. В оригинале там на каждой грани нарисованы точки, как на игральной кости. Но я использовал этикеточный принтер (на удивление удачная и полезная покупка для дома) и сделал наклейки. Теперь достаточно повернуть куб нужной картинкой вверх и потрясти, тогда будет включена/выключена, например, люстра, открыты/закрыты шторы, включен рабочий компьютер и так далее. Занял все слоты, удобно.
#gadgets #life
И вот Aqara выпустила новую версию. Хотя на самом деле конечно добавить такую функциональность можно было обновлением прошивки, но маркетинг диктует необходимость продать людям тот же продукт ещё раз. В любом случае, "новая версия" умеет понимать, какой гранью вверх она находится, и отстраивать функцию от этого. В оригинале там на каждой грани нарисованы точки, как на игральной кости. Но я использовал этикеточный принтер (на удивление удачная и полезная покупка для дома) и сделал наклейки. Теперь достаточно повернуть куб нужной картинкой вверх и потрясти, тогда будет включена/выключена, например, люстра, открыты/закрыты шторы, включен рабочий компьютер и так далее. Занял все слоты, удобно.
#gadgets #life
Обнаружил, что у меня на столе постоянно лежит кое-как определённый набор вещей, от мелочевки до ноутбуков. Какие-то готовые подставки и ящички, конечно, бывают, но не так, чтобы подходить конкретно под мой набор. Так что пришлось аж из шести деталей делать своё. Использовал симпатичный пластик с металлическим блеском. В случае изменения состава предметов передняя панель откручивается и меняется на другую.
#diy #hobby
#diy #hobby
Настолка "Капсулы времени" от русского автора Ярослава Кустова. Лежала у меня какое-то время, и вот добрались, наконец.
В целом, друг правильно охарактеризовал: "игра про лут". Вся механика сводится к тому, что ты тратишь ресурсы текущего хода на покупку себе новых ресурсов, которые положишь в капсулу (пластиковый контейнер в виде шара) и получишь только через пару ходов.
Из плюсов автору удалось передать ощущение открытия Киндер-сюрприза каждый ход: тебе интересно, какая из отложенных тобой капсул пришла в этот раз (у каждого игрока 4 капсулы, которые перемешиваются). Из минусов, мне кажется, недокручен комбо-потенциал. Места для хитрых длинных комбушечек я особо не увидел, хотя в такой игре прям просится.
Тот случай, когда очень любопытной идее нужно два-три воплощения на шлифовку и улучшение. Но всё равно забавно.
#games
В целом, друг правильно охарактеризовал: "игра про лут". Вся механика сводится к тому, что ты тратишь ресурсы текущего хода на покупку себе новых ресурсов, которые положишь в капсулу (пластиковый контейнер в виде шара) и получишь только через пару ходов.
Из плюсов автору удалось передать ощущение открытия Киндер-сюрприза каждый ход: тебе интересно, какая из отложенных тобой капсул пришла в этот раз (у каждого игрока 4 капсулы, которые перемешиваются). Из минусов, мне кажется, недокручен комбо-потенциал. Места для хитрых длинных комбушечек я особо не увидел, хотя в такой игре прям просится.
Тот случай, когда очень любопытной идее нужно два-три воплощения на шлифовку и улучшение. Но всё равно забавно.
#games
Видеоигры плохо коллекционируются.
Цикл устаревания видеоигр очень своеобразный и отличается от практически всего остального: кино, книг, настолок, музыки. Во-первых, есть чисто технические проблемы: на современных устройствах старые игры не запустятся, так что вам нужно хранить, помимо самой игры, какую-нибудь древнюю приставку. И периферию к ней, потому что современный телевизор в теории тоже может отказаться работать с этим всем. И если, не дай бог, что-нибудь сломается, вы потеряете доступ вообще ко всей вашей коллекции. Я уже не говорю о том, что, в общем-то, держать придется десяток разных приставок и пару древних компьютеров.
К этому добавляется тот факт, что игры вам придется покупать и хранить на дисках. А еще бывают игры, которые не являются многопользовательскими, но требуют перманентного соединения с интернетом и живых серверов разработчиков, такие коллекционировать можно только в пиратском виде.
Во-вторых, есть эстетический момент. Бывают люди, которые спокойно смотрят на кубическую древнюю графику или даже наслаждаются ей, но таковы не все. Я вот обожаю Half-Life, однако всерьез играть в первую часть мне тяжеловато (к счастью есть Black Mesa Source).
Практически во всех остальных жанрах искусства авторы почти не упирались в технологии своего времени, поэтому сейчас можно с полным удовольствием и читать книгу столетней давности, и смотреть старый фильм. Пожалуй, особняком стоит тут всякая фантастика: давайте честно, на бой световыми мечами в четвёртом эпизоде "Звёздных Войн" без слёз не взглянешь. Но всё равно это игровое кино, 80% времени которого занимают симпатичные актёры и прекрасно смоделированные декорации. С играми хуже — авторы первой "Лары Крофт" сделали бы круглые... эээ головы персонажей, если бы могли.
С настолками в этом плане куда приятнее. Коробка содержит в себе все компоненты и правила. Ей не нужен интернет или другие источники данных. Ей не нужна периферия для работы. Через 20-30-50 лет я открою коробку, в ней всё ещё будет всё необходимое для игры, графика всё ещё останется такой же красивой. Даже если издатель за это время обанкротится, настолка — вещь в себе. Пожалуй, есть только один по-настоящему серьёзный недостаток против видеоигр — для партии в настолку нужны другие люди.
#games
Цикл устаревания видеоигр очень своеобразный и отличается от практически всего остального: кино, книг, настолок, музыки. Во-первых, есть чисто технические проблемы: на современных устройствах старые игры не запустятся, так что вам нужно хранить, помимо самой игры, какую-нибудь древнюю приставку. И периферию к ней, потому что современный телевизор в теории тоже может отказаться работать с этим всем. И если, не дай бог, что-нибудь сломается, вы потеряете доступ вообще ко всей вашей коллекции. Я уже не говорю о том, что, в общем-то, держать придется десяток разных приставок и пару древних компьютеров.
К этому добавляется тот факт, что игры вам придется покупать и хранить на дисках. А еще бывают игры, которые не являются многопользовательскими, но требуют перманентного соединения с интернетом и живых серверов разработчиков, такие коллекционировать можно только в пиратском виде.
Во-вторых, есть эстетический момент. Бывают люди, которые спокойно смотрят на кубическую древнюю графику или даже наслаждаются ей, но таковы не все. Я вот обожаю Half-Life, однако всерьез играть в первую часть мне тяжеловато (к счастью есть Black Mesa Source).
Практически во всех остальных жанрах искусства авторы почти не упирались в технологии своего времени, поэтому сейчас можно с полным удовольствием и читать книгу столетней давности, и смотреть старый фильм. Пожалуй, особняком стоит тут всякая фантастика: давайте честно, на бой световыми мечами в четвёртом эпизоде "Звёздных Войн" без слёз не взглянешь. Но всё равно это игровое кино, 80% времени которого занимают симпатичные актёры и прекрасно смоделированные декорации. С играми хуже — авторы первой "Лары Крофт" сделали бы круглые... эээ головы персонажей, если бы могли.
С настолками в этом плане куда приятнее. Коробка содержит в себе все компоненты и правила. Ей не нужен интернет или другие источники данных. Ей не нужна периферия для работы. Через 20-30-50 лет я открою коробку, в ней всё ещё будет всё необходимое для игры, графика всё ещё останется такой же красивой. Даже если издатель за это время обанкротится, настолка — вещь в себе. Пожалуй, есть только один по-настоящему серьёзный недостаток против видеоигр — для партии в настолку нужны другие люди.
#games
Зимой СМИ писали, что за полгода спрос на умные колонки в России вырос в 1.5 раза. Девайс всё сильнее проникает в народ, и это приятно. Одна из самых интересных и меняющих жизнь технологий лично для меня за всё новое время. Сильнее и значительнее, чем эти ваши генеративки, во всяком случае пока.
В детстве я смотрел фантастические фильмы, где герой разговаривает с ИИ, встроенным в дом, автомобиль, космический корабль, просит его открывать двери, отвечать на вопросы и так далее. Мечтал, что когда-то тоже так буду, и вот оно уже почти. Сегодня половину всех операций со светом выполняю голосом, практически перед каждым выходом узнаю погоду, иногда прошу что-нибудь подсказать, активно использую таймеры и отложенное выполнение. Утром захожу в кабинет и командую Алисе запустить рабочий режим: закрываются шторы, включаются два системных блока, выключается свет, если он был — чем не фантастика?
В квартире в общей сложности семь Станций разного формата, даже в ванной поставил: удобно слушать музыку или аудиокнижку, пока купаешься, спрашивать время и так далее. Никаким другим адекватным образом с мокрыми мыльными руками устройством не поуправлять.
Да, параноики любят кричать про Большого Брата, и это конечно очень смешно. Ведь без всяких устройств всё равно за нами наблюдают инопланетяне из космоса, воздействуя своими лучами на разумы, чтобы мы не догадались, что Земля плоская.
На даче, в гостях, в отеле в командировке я периодически ощущаю недостаток всех этих возможностей. Бывало, что обращаюсь к Алисе по привычке, а её и нет. Хотя друзья всё чаще уже ставят и себе тоже. Тут во всю проявляются недостатки: если ты не знаешь, как у конкретного друга называется комната или светильник, не знаешь его сценарии, то и управлять не сможешь. Всё-таки даже с подключением YaGPT это не стало полноценным машинным разумом с памятью, контекстом, умением принимать решения. Ждём, думаю, застанем.
#gadgets
В детстве я смотрел фантастические фильмы, где герой разговаривает с ИИ, встроенным в дом, автомобиль, космический корабль, просит его открывать двери, отвечать на вопросы и так далее. Мечтал, что когда-то тоже так буду, и вот оно уже почти. Сегодня половину всех операций со светом выполняю голосом, практически перед каждым выходом узнаю погоду, иногда прошу что-нибудь подсказать, активно использую таймеры и отложенное выполнение. Утром захожу в кабинет и командую Алисе запустить рабочий режим: закрываются шторы, включаются два системных блока, выключается свет, если он был — чем не фантастика?
В квартире в общей сложности семь Станций разного формата, даже в ванной поставил: удобно слушать музыку или аудиокнижку, пока купаешься, спрашивать время и так далее. Никаким другим адекватным образом с мокрыми мыльными руками устройством не поуправлять.
Да, параноики любят кричать про Большого Брата, и это конечно очень смешно. Ведь без всяких устройств всё равно за нами наблюдают инопланетяне из космоса, воздействуя своими лучами на разумы, чтобы мы не догадались, что Земля плоская.
На даче, в гостях, в отеле в командировке я периодически ощущаю недостаток всех этих возможностей. Бывало, что обращаюсь к Алисе по привычке, а её и нет. Хотя друзья всё чаще уже ставят и себе тоже. Тут во всю проявляются недостатки: если ты не знаешь, как у конкретного друга называется комната или светильник, не знаешь его сценарии, то и управлять не сможешь. Всё-таки даже с подключением YaGPT это не стало полноценным машинным разумом с памятью, контекстом, умением принимать решения. Ждём, думаю, застанем.
#gadgets
У вас дома есть умная колонка?
Anonymous Poll
53%
Нет или выключена
30%
Да, одна
15%
Да, больше одной
2%
Другое: нет дома, не хочу отвечать итд
Антон Карелин, «Одиссей Фокс». На текущий момент пенталогия, но в аудио пока только 4 книги, так что и отзыв по ним.
Интересный и весьма самобытный проект, о котором я узнал со страницы Сергея Лукьяненко, поскольку автор проходил его (Лукьяненко) литмастерскую. Я так понял, что это далеко не первая книга Антона Карелина, но первая условно популярная, выстрелившая на цифровом сервисе Author Today, а потом уже выпущенная на бумаге и получившая несколько наград.
Очень за многое хочется автора хвалить, и очень за многое ругать, из-за этого отзыв длинный. Структурно это процедурал из коротких рассказов, постепенно переходящий в сквозной сюжет. Далёкое будущее, вселенная похожа на что-то типа «Звездных Войн»: миллионы планет и десятки тысяч разумных рас, совершенно разных. Одна из книг серии так и называется — «Миллион миров». Уровень развития технологий тоже варьируется: одни разумные живут в трущобах и летают на ржавых корытах, а другие сравнялись с богами и почти обрели всемогущество. Главный герой — один из немногих людей без кибернетических аугментаций и без компьютера в голове (который тут стоит практически у всех), что вызывает у других презрительное отношение к нему. При этом он работает детективом и успешно распутывает сложные дела, пользуясь просто силой своего интеллекта.
И это первое, что вызвало у меня неоднозначное впечатление. С одной стороны персонаж подаётся, как не обладающий внешними особыми свойствами, полагающийся только на «голые мозги». С другой стороны, по мере сюжета оказывается, что всё-таки сверхспособности у персонажа есть, и похлеще кибер-имплантов. Вообще, быстро становится понятно, что главный герой — мужской вариант Мэри Сью. Мы, конечно, привыкли к тому, что сыщики в художественных произведениях делают выводы из неполной информации, и именно их догадки оказываются верными. Но конкретно тут герой, как говорят, будто читал заранее сценарий и знает весь сюжет наперёд, поэтому предсказывает события и действия других персонажей очень точно, выдавая это за логику и дедукцию.
Впрочем, автор сам поиронизировал над этим штампом, за что опять хочется хвалить и ругать. Во-первых, герой у него конкурирует в детективном деле буквально с существом, умеющим предвидеть будущее, и этому посвящена короткая забавная арка. Во-вторых, Одиссей Фокс обладает способностью, эээ, создавать из неполных сведений цельный сюжет, похожий на художественный. То есть да, в этом мире события как бы подчинены литературным законам, и если эти законы понимать, можно события достраивать. Очень сильная идея, которая, по моему мнению, совершенно не развёрнута, подаётся вскользь и фоново. Немного напомнило «Моя жена — ведьма» Андрея Белянина, когда стихотворения главного героя превращались в заклинания.
Ещё многим авторам очень хорошо удаются миры, но плохо сюжеты и персонажи. Какой-нибудь Глуховский прекрасно сконструировал как постапокалиптические тоннели «Метро», так и жуткое перенаселённое «Будущее», но сюжеты у него нелогичные, а взрослые мужики мыслят и действуют, как 14-летние подростки. У Антона Карелина, наоборот, с моей точки зрения получилась вселенная, которая шита белыми нитками. Она слишком разнородная, в ней понамешано слишком много всего: тысячи разумных рас, космические чудовища, путешествия во времени, бессмертие, страшные древние артефакты, виртуальная реальность, искусственный интеллект, аугментации итд итп. Такое ощущение, что автор, как ребёнок, которому случайно досталось слишком много игрушек, и он не понимает, за что взяться, хочет играть сразу во всё. Но зато многие сюжетные идеи реально интересные и нестандартные. Монстр, который охотится с помощью нарушения принципа причинности; игра, похожая на покер, где игроки должны вычислить и озвучить тайны своих оппонентов; дело в далёком будущем, которое герой, не вставая со стула, распутывает с помощью временной петли.
Интересный и весьма самобытный проект, о котором я узнал со страницы Сергея Лукьяненко, поскольку автор проходил его (Лукьяненко) литмастерскую. Я так понял, что это далеко не первая книга Антона Карелина, но первая условно популярная, выстрелившая на цифровом сервисе Author Today, а потом уже выпущенная на бумаге и получившая несколько наград.
Очень за многое хочется автора хвалить, и очень за многое ругать, из-за этого отзыв длинный. Структурно это процедурал из коротких рассказов, постепенно переходящий в сквозной сюжет. Далёкое будущее, вселенная похожа на что-то типа «Звездных Войн»: миллионы планет и десятки тысяч разумных рас, совершенно разных. Одна из книг серии так и называется — «Миллион миров». Уровень развития технологий тоже варьируется: одни разумные живут в трущобах и летают на ржавых корытах, а другие сравнялись с богами и почти обрели всемогущество. Главный герой — один из немногих людей без кибернетических аугментаций и без компьютера в голове (который тут стоит практически у всех), что вызывает у других презрительное отношение к нему. При этом он работает детективом и успешно распутывает сложные дела, пользуясь просто силой своего интеллекта.
И это первое, что вызвало у меня неоднозначное впечатление. С одной стороны персонаж подаётся, как не обладающий внешними особыми свойствами, полагающийся только на «голые мозги». С другой стороны, по мере сюжета оказывается, что всё-таки сверхспособности у персонажа есть, и похлеще кибер-имплантов. Вообще, быстро становится понятно, что главный герой — мужской вариант Мэри Сью. Мы, конечно, привыкли к тому, что сыщики в художественных произведениях делают выводы из неполной информации, и именно их догадки оказываются верными. Но конкретно тут герой, как говорят, будто читал заранее сценарий и знает весь сюжет наперёд, поэтому предсказывает события и действия других персонажей очень точно, выдавая это за логику и дедукцию.
Впрочем, автор сам поиронизировал над этим штампом, за что опять хочется хвалить и ругать. Во-первых, герой у него конкурирует в детективном деле буквально с существом, умеющим предвидеть будущее, и этому посвящена короткая забавная арка. Во-вторых, Одиссей Фокс обладает способностью, эээ, создавать из неполных сведений цельный сюжет, похожий на художественный. То есть да, в этом мире события как бы подчинены литературным законам, и если эти законы понимать, можно события достраивать. Очень сильная идея, которая, по моему мнению, совершенно не развёрнута, подаётся вскользь и фоново. Немного напомнило «Моя жена — ведьма» Андрея Белянина, когда стихотворения главного героя превращались в заклинания.
Ещё многим авторам очень хорошо удаются миры, но плохо сюжеты и персонажи. Какой-нибудь Глуховский прекрасно сконструировал как постапокалиптические тоннели «Метро», так и жуткое перенаселённое «Будущее», но сюжеты у него нелогичные, а взрослые мужики мыслят и действуют, как 14-летние подростки. У Антона Карелина, наоборот, с моей точки зрения получилась вселенная, которая шита белыми нитками. Она слишком разнородная, в ней понамешано слишком много всего: тысячи разумных рас, космические чудовища, путешествия во времени, бессмертие, страшные древние артефакты, виртуальная реальность, искусственный интеллект, аугментации итд итп. Такое ощущение, что автор, как ребёнок, которому случайно досталось слишком много игрушек, и он не понимает, за что взяться, хочет играть сразу во всё. Но зато многие сюжетные идеи реально интересные и нестандартные. Монстр, который охотится с помощью нарушения принципа причинности; игра, похожая на покер, где игроки должны вычислить и озвучить тайны своих оппонентов; дело в далёком будущем, которое герой, не вставая со стула, распутывает с помощью временной петли.
Вместе с тем, автор вешает на стены огромное число ружей, значительная часть которых так и не выстреливает. В первой же главе на стене оказывается гигантское ружьё, которое продолжает висеть к концу четвёртой книги, не тронутое. Да, автор запланировал всего девять книг, но это не единственное, что он пишет, и ждать их можно до второго пришествия. К сожалению, сейчас он переключился на ЛитРПГ. Явно давно хотел, потому что четвёртая книга «Фокса» максимально приближена к этому жанру. У ЛитРПГ есть свои поклонники, но я хорошо понимаю людей, которые не считают полноценной литературой смесь, собственно, литературы с видеоиграми. Если я захочу поиграть, то пойду допроходить BG3 (который забросил из-за левел капа).
Тем не менее, порекомендовать серию я хочу. При всех недостатках, читается (слушается) на одном дыхании, много свежего и интересного, а нестыковки легко притупляются с помощью приостановки неверия. Если вам понравились от меня рекомендации, например, «Вселенной Бобов», то вот ещё один представитель хорошей качественной развлекательной фантастики. Жду в аудио пятую часть.
#fiction
Тем не менее, порекомендовать серию я хочу. При всех недостатках, читается (слушается) на одном дыхании, много свежего и интересного, а нестыковки легко притупляются с помощью приостановки неверия. Если вам понравились от меня рекомендации, например, «Вселенной Бобов», то вот ещё один представитель хорошей качественной развлекательной фантастики. Жду в аудио пятую часть.
#fiction
Я гик, и часто рассказываю про гаджеты. Когда-то я уже писал вам, что, например, современный автомобиль — вполне себе гаджет. А вот еще необычный вариант — электронное пианино.
В детстве, пока я учился играть, у меня было акустическое, и довольно хорошее — полурояльного типа с металлической рамой. Но большое, тяжёлое и требующее периодически приглашать настройщика. Еще в какой-то момент родители подарили синтезатор. Хорошая вещь для извлечения разных по тембру звуков, автоаккомпанемент, всякие ритмы. Тоже интересный гаджет. Проблема в том, что у простого любительского синтезатора обычная пластиковая клавиатура. Реакция на силу нажатия условная, и в целом управление громкостью звука скорее номинальное. На настоящем фортепиано всегда играть комфортнее, оно приятнее ощущается и больше позволяет.
Собственно, электронное пианино это гибрид двух подходов. Тембры есть, но, как функция, они глубоко вторичны. Самое главное — полноценная взвешенная молоточковая клавиатура, почти буквально снятая с акустического фортепиано. Реакция на нажатие и тактильная отдача максимально приближены к акустике. Пожалуй, наощупь я всё ещё смог бы отличить, но комфорт при игре уже очень высокий, а звук чистый и богатый на обертоны.
Конкретно я себе взял Kurzweil M115, кому интересно. Бывают модели покруче, но для дома и любительской игры этого хватает с избытком. Плюс в интерьер вписалось.
#gadgets
В детстве, пока я учился играть, у меня было акустическое, и довольно хорошее — полурояльного типа с металлической рамой. Но большое, тяжёлое и требующее периодически приглашать настройщика. Еще в какой-то момент родители подарили синтезатор. Хорошая вещь для извлечения разных по тембру звуков, автоаккомпанемент, всякие ритмы. Тоже интересный гаджет. Проблема в том, что у простого любительского синтезатора обычная пластиковая клавиатура. Реакция на силу нажатия условная, и в целом управление громкостью звука скорее номинальное. На настоящем фортепиано всегда играть комфортнее, оно приятнее ощущается и больше позволяет.
Собственно, электронное пианино это гибрид двух подходов. Тембры есть, но, как функция, они глубоко вторичны. Самое главное — полноценная взвешенная молоточковая клавиатура, почти буквально снятая с акустического фортепиано. Реакция на нажатие и тактильная отдача максимально приближены к акустике. Пожалуй, наощупь я всё ещё смог бы отличить, но комфорт при игре уже очень высокий, а звук чистый и богатый на обертоны.
Конкретно я себе взял Kurzweil M115, кому интересно. Бывают модели покруче, но для дома и любительской игры этого хватает с избытком. Плюс в интерьер вписалось.
#gadgets
Можно много за что ругать корпорации и современное устройство различных продуктов и сервисов, но важно понимать, что они — победители эволюционной гонки. Если вас удивляет, почему какой-то замечательный продукт не сделан, то варианта два:
1. Вы открыли совершенно новую идею, которая не пришла в голову ни единому человеку до вас;
2. Это никому не нужно.
Угадайте, какой случай вероятнее. Условного Инстаграма без рекламы не существует не из-за того, что его никто не может сделать, а из-за того, что за него никто не станет платить. Почему-то так вышло, что мусор в информационно-визуальном поле для большинства людей является меньшей проблемой, тем потеря нескольких долларов в месяц (сколько стоила бы платная подписка, чтобы компенсировать отсутствие заработка на рекламе).
Каждый раз, когда вы встречаете плохой продукт (забитую говном соцсеть, урезанный по функциям гаджет, скучный фильм с одними эффектами, скам-дрочилью без геймплея), который можно было бы сделать лучше, задайте себе вопрос: "Сколько людей захотят за это платить?".
#life #web
1. Вы открыли совершенно новую идею, которая не пришла в голову ни единому человеку до вас;
2. Это никому не нужно.
Угадайте, какой случай вероятнее. Условного Инстаграма без рекламы не существует не из-за того, что его никто не может сделать, а из-за того, что за него никто не станет платить. Почему-то так вышло, что мусор в информационно-визуальном поле для большинства людей является меньшей проблемой, тем потеря нескольких долларов в месяц (сколько стоила бы платная подписка, чтобы компенсировать отсутствие заработка на рекламе).
Каждый раз, когда вы встречаете плохой продукт (забитую говном соцсеть, урезанный по функциям гаджет, скучный фильм с одними эффектами, скам-дрочилью без геймплея), который можно было бы сделать лучше, задайте себе вопрос: "Сколько людей захотят за это платить?".
#life #web
На недавнем тимбилдинге было "бинго" для знакомств с коллегами. "Бинго" это листок с 24 ячейками, в которых написаны утверждения о людях, например: "Попадал в телевизор", "Любит экзотическую еду" и так далее. Задачей было заполнить все ячейки фамилиями коллег без повторений. Я один из двух людей (среди ~300), кому это удалось, хочу поделиться алгоритмом. Вообще, знание игровых механик и алгоритмическое мышление могут пригодиться вам в самых неожиданных ситуациях.
Во-первых, я взял несколько разных листов с "бинго". Всего было 5-6 версий с немного разными ячейками, логично было пытаться заполнять тот, где меньше редких утверждений, под которые сложно найти человека.
Во-вторых, и это основное, половина листа заполнилась после рассадки за столы. Я предложил соседям по столу такой подход:
1. Каждому присваивается число
2. Все листы с бинго собираем в стопку и передаём стопку от одного края стола до другого по часовой стрелке
3. Когда к тебе попали листы, ты на каждом, кроме своих, ставишь свой номер в углу тех ячеек, которые содержат верные для тебя утверждения
4. Когда стопку все заполнили, возвращаем каждому его листы
5. Получив лист, ты выбираешь в нём ячейки с самым маленьким ненулевым количеством номеров в них (обычно это один номер) и вносишь в одну из них фамилию вместо номера
6. Номер внесённого человека зачёркивается во всех ячейках этого листа
7. Пункты 5 и 6 повторяются, пока незачёркнутых номеров не осталось
Быстро выяснилось, что вообще все варианты листов без проблем заполняются на N-1 ячеек, где N — количество людей за столом (потому что себя вносить нельзя).
Оставалось только дозаполнить остатки, половина из которых опять же закрывалась теми коллегами, кого я знаю, потому что столы были сформированы так, чтобы вы с меньшей вероятностью сели со своими прямыми знакомыми. Профит.
Я принёс листок сдавать, но выяснилось, что чуть раньше полностью готовое бинго сдал мой коллега Дмитрий, который, представляете, ходил и общался с людьми ради этого. Вот прямо разговаривал! Ужас какой.
#life
Во-первых, я взял несколько разных листов с "бинго". Всего было 5-6 версий с немного разными ячейками, логично было пытаться заполнять тот, где меньше редких утверждений, под которые сложно найти человека.
Во-вторых, и это основное, половина листа заполнилась после рассадки за столы. Я предложил соседям по столу такой подход:
1. Каждому присваивается число
2. Все листы с бинго собираем в стопку и передаём стопку от одного края стола до другого по часовой стрелке
3. Когда к тебе попали листы, ты на каждом, кроме своих, ставишь свой номер в углу тех ячеек, которые содержат верные для тебя утверждения
4. Когда стопку все заполнили, возвращаем каждому его листы
5. Получив лист, ты выбираешь в нём ячейки с самым маленьким ненулевым количеством номеров в них (обычно это один номер) и вносишь в одну из них фамилию вместо номера
6. Номер внесённого человека зачёркивается во всех ячейках этого листа
7. Пункты 5 и 6 повторяются, пока незачёркнутых номеров не осталось
Быстро выяснилось, что вообще все варианты листов без проблем заполняются на N-1 ячеек, где N — количество людей за столом (потому что себя вносить нельзя).
Оставалось только дозаполнить остатки, половина из которых опять же закрывалась теми коллегами, кого я знаю, потому что столы были сформированы так, чтобы вы с меньшей вероятностью сели со своими прямыми знакомыми. Профит.
Я принёс листок сдавать, но выяснилось, что чуть раньше полностью готовое бинго сдал мой коллега Дмитрий, который, представляете, ходил и общался с людьми ради этого. Вот прямо разговаривал! Ужас какой.
#life
Попробовал, наконец, классную математическую настольную игру "Машина Тьюринга".
На самом деле не столько игра, сколько головоломка, которую вы можете решать в одиночку, совместно или соревнуясь. Она совершенно гениально сделана, и я не до конца понимаю, как именно, но она работает и приносит много удовольствия.
Каждая задача в игре — трехзначное число с цифрами 1..5, зашифрованное в наборе карточек. Карточки двух видов: выражение и его валидатор. Выражение, например, может быть таким: "Вторая цифра меньше трех". Вы выдвигаете гипотезу, каким именно будет число-ответ. А дальше происходит магия — каждое такое число собирается из трёх перфокарт с отверстиями, вы прикладываете к сборке валидатор, и в единственном оставшемся отверстии видете бинарный результат: истина или ложь. Таким образом, получаете информацию о том, справедливо ли выражение для загаданного числа.
Ход за ходом вы должны выбирать самые эффективные гипотезы и выражения, которые отсекут больше всего неверных вариантов. В какой-то момент информации для однозначного ответа становится достаточно. Чем меньше ходов вы потратили, тем лучше.
Если вы нерд и любите фокусы с цифрами, то это прям мастхэв. Играется очень приятно, и вызывает неподдельный кайф каждый раз, когда вы собираете из кусочков ответ, хотя за мгновение до этого может казаться, что до решения ещё очень далеко.
Если же вы не фанат подобного, то подарите коробку знакомому математику, он будет рад!
#games
На самом деле не столько игра, сколько головоломка, которую вы можете решать в одиночку, совместно или соревнуясь. Она совершенно гениально сделана, и я не до конца понимаю, как именно, но она работает и приносит много удовольствия.
Каждая задача в игре — трехзначное число с цифрами 1..5, зашифрованное в наборе карточек. Карточки двух видов: выражение и его валидатор. Выражение, например, может быть таким: "Вторая цифра меньше трех". Вы выдвигаете гипотезу, каким именно будет число-ответ. А дальше происходит магия — каждое такое число собирается из трёх перфокарт с отверстиями, вы прикладываете к сборке валидатор, и в единственном оставшемся отверстии видете бинарный результат: истина или ложь. Таким образом, получаете информацию о том, справедливо ли выражение для загаданного числа.
Ход за ходом вы должны выбирать самые эффективные гипотезы и выражения, которые отсекут больше всего неверных вариантов. В какой-то момент информации для однозначного ответа становится достаточно. Чем меньше ходов вы потратили, тем лучше.
Если вы нерд и любите фокусы с цифрами, то это прям мастхэв. Играется очень приятно, и вызывает неподдельный кайф каждый раз, когда вы собираете из кусочков ответ, хотя за мгновение до этого может казаться, что до решения ещё очень далеко.
Если же вы не фанат подобного, то подарите коробку знакомому математику, он будет рад!
#games