Telegram Web Link
Сыграли на выходных в «Шепот за стеной». Эта настолка в своё время хорошо собрала на Кикстартере, а потом издательство Низа Гамс договорилось о локализации и привезло её в Россию. Кстати, Низа Гамс выросли из настольного видеоблога, при этом ребятам удаётся подписывать по-настоящему интересные и неординарные проекты.

Так вот, «Шёпот за стеной» это асимметричная игра, где один игрок управляет маньяком-убийцей, а 1-3 других игроков становятся жертвами. Игра идёт в стиле классических ужастиков вроде «Пятницы 13»: злодей фактически неуязвим, и от него можно только спрятаться или убежать. Персонажи перемещаются по большому старинному особняку, но фокус в том, что убийца не знает точное положение жертв и должен косвенно вычислять их по издаваемому шуму (шум это специальные жетоны, которые жертвы выкладывают при выполнении нужных им действий). Жертвы могут выиграть двумя способами: сбежать, найдя ключи от особняка, или вызвать полицию, починив телефон. Маньяк, понятное дело, должен для победы кого-то убить.

Прелесть «Шепота» в том, что броский внешний вид, в отличие от многих проектов, не оттеняет бедность игровых механик, а, наоборот, служит для их усиления. Красивая конструкция в виде дома — это и разделитель между полями (чтобы игроки не видели положение друг друга) и встроенная башенка для броска кубиков. Миниатюрки это не просто способ продать коробку подороже, а по-настоящему нужный элемент быстрой оценки диспозиции на поле. Вообще, многие мелочи здесь продуманы очень хорошо и прекрасно работают: так, например, с течением партии силы маньяка растут, что является естественным таймером конца игры без всяких там «после N ходов вы проиграли».

Правила простые, партии не очень длинные, даунтайма почти нет, в игре есть и блеф, и напряжённость и стратегия. Хотелось бы сказать, что она вообще идеальна во всём, но минус присутствует: совсем хорошо играется только на четверых. Любым другим составом уже чуть менее удобно, потому что одному игроку приходится брать нескольких персонажей. Хотя тоже возможно, у нас даже двое за убийцу играли (что правилами не предусмотрено).

Тем не менее, я купил базу и все дополнения, и очень советую. В базе пять персонажей жертв и три вида убийц с разными особыми свойствами, в дополнениях в основном ещё убийцы плюс новые виды особняков. Кстати, несмотря на тематику и надпись 18+, никакой жестокости тут нет, и можно без проблем играть с подростком 12-13 лет и старше.

#games
Yandex Cup это феерическое унижение, конечно. Набрал 229 баллов из 500, понятно что в финал не выйду.

Думаю мой реальный предел где-то 350-400. Но потратил слишком много времени вот на что:

1. В задаче А (на хеширование) быстро придумал решение, но сотню баллов мне система не выдавала. На каких-то краевых случаях тесты валились, в итоге я набрал 70, потом 75, потом 88. Надо было бросать и идти дальше, в таблице у многих участников эта задача не на 100. Но потерял лишний час, то есть 20% времени.

2. Задача D заключалась в угадывании мыслей авторов. Я обсудил её позже с одним из участников, попавшим в топ-10, и он сказал то же самое. Просто он мысли угадал, а я нет, хотя концептуально я правильно решал. И тоже залип на ней, поскольку было ощущение, что я не учёл какую-то мелочь, и тесты падают из-за этого, а не потому, что она тупо сформулирована.

В итоге впопыхах взялся за задачу С на сложный SQL-запрос и не успел, хотя понимал, как. За частичное решение получил 21/100. Ну и задача B на алгоритм расстановки — единственное, что далось на максимум и без задержек, однако в ней я, как мне кажется, считерил, потому что придумал как захардкодить кейсы вместо алгоритмического перебора.

В целом, если исключить откровенно непродуманную задачу D, то, пожалуй, претензия у меня такая: в реальной жизни вы можете выяснить, по какой причине в конкретном случае программа не работает, а здесь не можете, и нужно гадать. И тут очень сильно решает опыт предыдущего участия, знание того, как мыслят авторы, и так далее.

Не знаю, буду ли пробовать в следующем году. По итогу впечатления скорее негативные, но и отыграться хочется.

#dev
У меня в голове сложилась модель, объясняющая, в частности, почему не взлетели бизнесы типа "Доставляем сырые, но расфасованные продукты, чтобы из них быстро готовить блюдо". И в эту модель укладывается много других вещей.

Всё дело в том, какой труд мы исключаем из цепочки действий для получения результата — квалифицированный или нет. Неквалифицированный труд, грубо говоря, это то, что вы можете сделать сами, чтобы сохранить деньги и не платить их кому-то. Исключение неквалифицированного труда отлично работает и превращается в новые бизнесы. Например, такси это "труд + оборудование" (доставка автомобиля к вам и разрешение переместиться на нём куда нужно). Но если исключить водителя, схема всё ещё работает: каршеринг, а за рулём вы сами. Если исключить кассира в магазине, мы получаем терминалы самообслуживания, на которые всё больше переходят сети. Если исключить риелтора, получим AirBnb, если продавца-консультанта — маркетплейсы. Без сборщиков мебели будет IKEA, без официантов — фастфуд и так далее.

Кстати, добавление к чему-то неквалифицированного труда тоже генерирует новые бизнесы, но тут важная составляющая: неквалифицированный час должен стоить значимо меньше, чем ваш час, чтобы вы отдали деньги, а не время. Доставка еды или какой-нибудь клининг работает только за счёт того, что людям платят очень мало, без нормального оформления по ТК и без выплаты налогов.

Так вот. Доставка продуктов для готовых блюд это исключение части квалифицированного (!) труда шеф-повара. Я заказывал такие наборы пару раз, и получалось не то чтобы плохо, но средненько, хуже, чем готовит профессионал в ресторане. Получается я плачу меньше, но адекватно заменить тот труд, за который не заплатил, не могу. Так что мне выгодно или совсем купить обычные продукты, без фасовки (это дешевле), или уже купить готовое в ресторане (это вкуснее). И любая другая попытка частично исключить квалифицированный труд не будет сходиться. Либо полностью исключать, роняя цену, либо полностью включать. Кстати, я думаю low-code по этой же причине особо не стал массовым стандартом ни для чего. Либо совсем исключать код и оставлять какой-нибудь конструктор из готовых компонентов, либо кодить.

#life
У Whoosh формально заявлена опция wKey, и по описанию звучит очень интересно: возможность начинать и заканчивать поездку, не доставая телефон. Зажимаешь на самокате два тормоза, оно там на сервере сопоставляет геопозиции самоката и телефона, активирует поездку и вперед. Ну и бонусом можно заканчивать поездку без тупого "сделайте фото самоката".

Короче, звучит, как магия. Вот оно, будущее, наконец-то? Увы, функция срабатывает один раз из десяти примерно. Даже не из двух-трёх, а реально из десяти. Шанс того, что она сработает, настолько низкий, что всё равно удобнее каждый раз доставать телефон и работать обычным образом.

Поскольку у меня подписка на вуш, я завалил поддержку сообщениями, но это предсказуемо оказалось бессмысленно. Блин, почему нельзя во всех сервисах получить себе плашку "Айтишник с 20-летним стажем"? Чтобы не писать каждый раз: "Ребята, я уже включил фоновое гео, настроил энергосбережение, у меня точно работает блютус, точно последняя версия приложения. Я попробовал всё, над чем имею контроль. Да ё-моё, если вы дадите мне отладчик, я вам через час скажу, где у вас ошибка".

Но нет. На топовом современном телефоне с гуглосервисами (Samsung S23 Ultra) с точно правильной настройкой функция не работает. Приложение, судя по всему, само периодически останавливает свой Foreground Service без видимых на то причин. Но даже если включить его непосредственно перед поездкой, всё равно самокат реагирует тишиной на нажатие двух тормозов. Скорее всего, проблема в способе определения факта нажатия тормозов, раз нет никакой звуковой обратной связи, даже отрицательной. То есть первый же шаг отваливает весь сценарий. Плохие датчики? Тормоз механический, но он вроде как должен включать рекуперацию, так что электронный канал есть. Интересно, как там у них поживает отдел QA.

В итоге псевдо-наличие функции ощущается неприятнее, чем если бы её вообще не было. Когда Яндекс догадается у себя сделать такую опцию, остановлю подписку Вуша и подпишусь на Яндекс.

#gadgets
Ну наконец-то, блин.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Алексей Калугин, «Там». Встречается название «Город крыс».

Когда я слушал эту книгу, постоянно хотел бросить. Недаром она так похожа на «Град обречённый», который мне совсем не понравился. И уж точно не собирался писать о ней пост. Но прошло время, и я понял, что произведение оставило очень интересное послевкусие. Бывает, читаешь книгу взахлёб, а через месяц уже не помнишь, о чём она была. Тут же совсем наоборот: я прям еле-еле сквозь неё продирался, но через несколько месяцев всё ещё переживаю в уме сюжет и обдумываю идеи автора.

Описан замкнутый со всех сторон город с абсолютно идентичными кварталами и домами. Всё под управлением ИИ. За все нужды людей отвечают роботы и компьютеры, да так, что человеку не нужно даже покидать своё жилище. Собственно, никто и не покидает. Общаются через подобие виртуальной реальности, еда доставляется автоматически. У одного из персонажей есть жена, но тему отношений, семьи и продолжения рода автор не раскрыл.

Главный герой внезапно становится озадачен такой жизнью и начинает исследовать. Даже просто покинуть жильё — очень тяжёлый шаг, к которому он специально готовится. Сначала делает небольшую вылазку, потом побольше, потом с трудом вытаскивает из дома своего друга. Улицы пусты, хотя в городе есть робо-такси, робо-кафе, и вообще куча всякой инфраструктуры для людей. Атмосфера очень гнетущая, и детально описывается, как герой её изучает. С ИИ (который тут называется Инфор) можно общаться только косвенно, хотя обычные сервисные роботы без проблем поддерживают диалог, но толком ничего не знают. Кстати, присутствие роботов иногда доходит до абсурда: например, роботы-швейцары в каждом доме имеют по одной руке, которая намертво соединена с дверью, и вся их функция состоит в том, чтобы эту дверь открывать. В городе, где никто не выходит из домов, да.

Надо сказать, что ответы на вопросы автор даёт скорее философские, чем материальные. С моей точки зрения это минус, один из главных, из-за которых я книгу рекомендовать не хотел. Но, уверен, есть люди, которым очень зайдёт. Вообще, всё произведение в некотором роде о смысле жизни. О том, что делает жизнь интересной и имеющей какую-то ценность, в том числе для нас самих. Общество, где людям доступно всё, кроме цели, выглядит совершенно удручающе.

Концовка открытая, и опять же, лично я такое сильно не люблю.

Пробежался по названиям и обложкам других книг Алексея Калугина — создалось впечатление, что сейчас он просто клепает всякий масс-маркет ради денег. Моя гипотеза такая: «Там» это такой творческий порыв автора. Не идеальный, с косяками, полу-артхаусный и, видимо, плохо продавшийся, но всё-таки оригинальный и поднимающий какие-то внутренние идеи из глубины души, а потому и оставляющий след.

#fiction
Вот и 35. Я, кстати, родился ровно в 0:00, маму даже спрашивали, какую дату записываем. Это ещё и момент перемены знака зодиака, так что я наполовину Скорпион, а наполовину Стрелец, если верить во всю эту фигню. Но я не верю, а звёзды с момента создания зодиакального круга давно сместились.

Пишу сейчас вам это, потому что 35 с небольшим лет назад мои родители приняли решение завести ребёнка. С появлением Ромки я ещё более уважительно стал относиться к этому. Мы воспринимаем жизнь, как должное, но количество сил, нервов и внимания, которое наши родители в нас вложили, трудно оценить. К тому же, нас с вами выращивали в девяностые, и это отдельный челлендж. Во-первых, доступно было гораздо меньше, чем в наши дни: я нажимаю две кнопки в телефоне, и через час у меня любая еда и любой товар, в том числе для ребёнка. Во-вторых, обстановка была опаснее, даже с учётом нынешней геополитической ситуации.

Что могу сказать. Дети, не верьте взрослым. Молодые, не верьте старым. Вот мне 35. Зубы не выпали, лысеть не начал, так и не понял, зачем люди курят, сохранил многих друзей, сохранил многие хобби, не пребываю в депрессии, а поясницу ломит разве что на следующей день после становой, и быстро проходит. Зато приобрёл много интересных способностей. Например, в юности мне было очень тяжело вставать по будильнику, физически это ощущалось, как предельно неприятное состояние. И я каждый раз перед будним днём засыпал с плохим настроением. Сейчас спать в такие моменты тоже хочется, но катастрофой подъём по будильнику не кажется. Или, скажем, легче переносятся долгие поездки куда-то. Спокойнее терплю людей, которые пытаются вывести меня из себя глупыми шутками, едкими замечаниями или критикой. Уверенности во многом тоже прибавилось.

Подарил себе не таблеточки, не сертификат к врачу, не унылую бытовую фигню, а новый 3D-принтер, завтра расскажу подробнее.

Поздравлять можно в комментах. Только не звонками, пожалуйста. Их я всё ещё не переношу. Наверное после 70-ти смогу.

#life
Игрущька.

Принципиально 3D-печать давно не делает прорывов, но стадия развития рынка как раз такая, на которой идёт шлифовка и учёт пользовательского опыта. Количество quality-of-life изменений за одно поколение так высоко, что этот самый опыт отличается радикально.

QIDI Q1 Pro, купил по совету Дмитрия Соркина — это видеоблогер в теме 3D-печати, который не просто разбирается досконально, но и научно аргументирует все свои претензии, подтверждая их экспериментами, а также предлагает альтернативные решения в конструкции принтеров, и очень часто сам эти решения внедряет и доказывает, что стало лучше.

Современные принтеры это не просто рама с моторами. Во-первых, электроника стала производительнее, а на борту уже часто встроенный Wi-Fi модуль и веб-камера (как здесь). Можно удалённо запускать печать с компьютера или телефона, наблюдать за состоянием датчиков и, собственно, смотреть картинку. Очень удобно, не бегать каждый раз с карточками, а в случае какой-то аварии удалённо же выключить.

Во-вторых, программные алгоритмы. Например, принтеры научились изменять поток подачи пластика при прохождении углов, чтобы не было ненужных утолщений.

В-третьих, дополнительные датчики и калибровки для компенсации физических неточностей. Например, у этого принтера есть два датчика касания стола, и он может снимать со стола карту высот, чтобы учитывать его кривизну при печати первого слоя. Для нас с вами стол плоский, но на масштабах десятков микрометров перепад может быть значительным.

Ну и то, что больше всего меня восхищает: в каретку встроен акселерометр, позволяющий запустить на принтере специальную последовательность измерений. В ходе этих измерений печатная голова начинает очень быстро вибрировать: глазами это почти сразу перестаёт быть заметно, зато слышен характерный звук. Такая вибрация нужна для того, чтобы рассчитать коэффициенты и функцию для компенсации резонанса при больших ускорениях и рывках.

Ну, и всякие мелочи: гиковая CoreXY кинематика, устройство для очистки сопла перед печатью, гигабайт оперативки, подсветка (реально очень нужная вещь, я на всех предыдущих принтерах ставил сам внешнюю), активная термокамера. Последнее — не мелочь, но я сам не печатаю пластиками, которым она нужна.

Тем не менее, следует заметить, что 3D-печать пока не вышла на совсем потребительский уровень. Даже я с опытом в этом деле, купив новый крутой принтер, потратил весь вечер до момента, пока добился от него того, что хотел. Даже пришлось задать вопрос производителю на гитхабе, потому что очень уж намудрили с макросами, которые я пока что плохо знаю. Это и плюс и минус. Минус, понятно, какой: в основном нельзя достать из коробки и начать печатать. Но плюс в том, что потребители вынуждены учиться обращаться с устройством на более низком уровне, чем обычно. Никто не может себе представить, чтобы чайник, плиту или стиралку нужно было докручивать отвёрткой или даже заменять в ней детали после покупки, а для 3D-печати это в порядке вещей. Продвинутые потребители приводят к тому, что разработчики принтеров, во-первых, не боятся экспериментировать, и развитие идёт очень быстро в том числе с поддержкой сообщества. Во-вторых, сложнее прятать какие-то тупые или намеренно удешевлённые решения, но не снижать при этом цену. А, в-третьих, очень развиты всякие опенсорсные прошивки, опенсорсные слайсеры, и вообще вся эта программная магия, которую я описал.

Ну и в целом, принтер за [45 тысяч + 3 часа возни] очень часто печатает лучше, чем принтер за [150 тысяч + час возни]. Так что, полезно хоть немного учиться. Повторю снова свою мысль о том, что в современном доме 3D-принтер это такой же сильно улучшающий жизнь бытовой станок, как посудомойка или пылесос. Можно и без них, но некоторое подмножество задач решается принтером во много раз удобнее и эффективнее.

#gadgets
Пару недель назад достроил атомку в #Satisfactory. Иронично: занимаюсь атомными станциями в реальной жизни по работе, и теперь вот в игре тоже.

Понравилось решение разработчиков сделать ядерные отходы неуничтожимыми. Любой ресурс в игре легко удаляется специальной кнопкой, и только атомные энергоблоки производят отходы, которые можно либо переработать очень сложным образом, либо складывать бесконечно куда-то в угол карты. А если хочешь более мощную станцию, то и переработать нельзя, только складывать.

Недавно, кстати, состоялся релиз. До этого игра была в «раннем доступе», то есть формально считалась предварительной версией в активной стадии разработки. В релизе же изящно решили сразу две значительные проблемы. Во-первых, теперь можно дорогим и конечным способом точечно масштабировать энергетику и производство в отдельных местах. Это очень нужно ближе к концу игры для тонкой настройки. Во-вторых, и это самое крутое: можно построить специальный телепорт для ресурсов себе в рюкзак. Носить с собой в рюкзаке сколько угодно ресурсов нельзя, и поэтому для действительно масштабного строительства приходилось постоянно бегать на склад, это очень утомляло. Теперь исключительно целях строительства можно забирать ресурсы с некоторой задержкой прямо из места их производства на фабриках, которые ты построил по всей карте. Но конечно для автоматической передачи в цепочках производства так читерить нельзя, и это правильно. Только организация логистики.

Игра очень хорошо учит выстраивать процессы и дает понимание ничтожности отдельного элемента, если весь процесс включает тысячи таких элементов. В общем, мастхэв, 350 часов наиграно, и до конца ещё далеко.

#games
Я веду блог одновременно в ВК и в Телеграме, и всегда для набора текста открывал именно ВК. Потому что в Телеграме набирать длинный текст очень неудобно, даже в десктопной версии. О мобильной вообще не говорим. Причина в фиксированной (и небольшой) высоте поля ввода в Телеге, которое в ВК расширялось.

А вот вам свежий апдейт от ВК. На декстопе! Блок для картинки занимает 80% площади этой модалки, а текстовая подпись где-то там стыдливо прячется внизу. При наборе длинного текста, к счастью, скроллится содержимое модалки целиком, а не только поле под дроп-зоной, и это всё ещё удобнее Телеги, но уже максимально не тексто-ориентировано. Я не первый год пишу, что интернет планомерно убивает тексты, и вот очередная веха этого процесса.

Иронично, что сегодня обсуждали случай, когда человек либеральных взглядов лайкнул в инсте не слишком либеральный текст, а потом оказалось, что лайкал он картинку, и о наличии под ней текста особо не подумал. Потому что да, UI/UX инсты он вообще не про тексты, и попытка отдельных людей, охочих до дешёвой (во всех смыслах) аудитории, вести там текстовые блоги выглядит, как забивание гвоздей микроскопом.

Тем не менее, всё ещё не хочу переходить на какой-нибудь видео-формат. Хорошее видео это дорого, плохое не хочется. Вертикальное тем более не хочется.

#web
Началась пора украшения домов к Новому Году, так что напомню всем, что у меня есть процедурный генератор бумажных снежинок: https://snowflake.ispretty.fun

Можно задать сложность ползунком, а дальше сгенерировать себе PDF. На распечатке будет схема складывания, серым отмечены места для вырезания.

#life
Подумал о том, что у сезонного бизнеса куча времени на техдолг. Вот что делают программисты какого-нибудь Whoosh с ноября по март? Увольнять их и искать новых каждый сезон неэффективно. Зарплату им тоже на эти месяцы не снизишь, так как сами сбегут тогда. Да, они могут заниматься исследованием новых фич, но всё равно остается уйма времени на шлифовку всего существующего и разбор техдолга. Они в этот период даже могут выпустить в прод кривой билд приложения, и это никак не ударит по бизнесу. Мало где есть такие условия с этой точки зрения. Тем страннее, конечно, наличие сырых неработоспособных фич, по которым запущен маркетинг.

#dev
Guilty pleasure: наблюдать, как любители парковаться во дворе занимаются раскопками.

С приходом снега выросло количество дискуссий "Пешехонов vs автомобилисты". В основном с друзьями, конечно, потому что лезть с урбанистикой во внешние интернеты это примерно то же самое, что приходить с правилами застольного этикета к зэкам в тюрьму.

Интересно, что нередко в качестве аргументов используется сослагательное наклонение или фантастика в жанре альтернативной истории: "Вот если бы сделали бесплатный паркинг напротив дома...", "Вот надо было изначально иначе проектировать дворы..." и т.д. Самое обидное, что я с этими посылами полностью согласен, но никакого решения они не предлагают. Я даже больше скажу: государство тоже не особо много что может сделать с урбанистическими проблемами города. Разве что в Москве, где у чиновников больше управленческой воли, потому что в соседнем кабинете сидит Путин, встречающий в этой самой Москве всяких Такеров Карлсонов и Си Дзинь Пиней. Но в других местах администрация действует популистски, а люди, как мы видим, выбирают некрасивые и неудобные общественные и жилые пространства в угоду личной выгоде.

Тем приятнее, что эти же самые люди, за небольшими исключениями, сейчас берут в руки щётки и лопаты, во всех смыслах разгребая последствия своего выбора.

#life
На фоне продолжающегося убийства текстового ВК поучаствовал в нескольких больших обсуждениях соцсетей. Например, очень характерный момент — появившееся недовольство у художников, хотя, казалось бы, новый интерфейс заточен на графику. Прежде я говорил, что именно сообщества художников в ВК очень развиты и отлично себя чувствуют, только что монетизация ни у кого из них не заводится. Но, говорят, что алгоритмы «умной» ленты уничтожили связь с подписчиками.

Что такое соцсеть, какая функция у неё должна быть ключевая? Я встречал мнение, что это место общения с друзьями, только в интернете. Считаю это неверным, потому что такое общение строится вокруг личной переписки и не строится вокруг публикаций, групповых обсуждений и чатов. Во-первых, из множества друзей какого-то конкретного человека, как правило, не получается устойчивой социальной группы. То есть ваши друзья друг другу скорее не станут друзьями. Во-вторых, потому что большинство людей на самом деле в интернете публичной активности не проявляют (ищется по «правило одного процента»).

В другом разговоре собеседник считал, что соцсети должны в первую очередь быть платформой для экономических взаимоотношений: ведения бизнеса, связи продавцов и покупателей и так далее. На это я ему возражал, что, во-первых, существуют устойчивые сообщества без экономических отношений (скажем, опенсорс-комьюнити), а, во-вторых, экономические отношения строятся поверх возможности вступить в обычные коммуникационные отношения, а не наоборот.

Что же такое соцсети? Не источник новостей (в чтении новостей нет социализации, она есть только в обсуждении), не интернет в интернете (у нас уже есть один интернет, лишний слой не нужен), не персональный дневник (его можно вести непублично).

Соцсети — это система организации связи с людьми не по принципу знакомства с ними, а по принципу наличия общей точки взаимодействия. Точки могут быть разные: обсуждение конкретной новости, наличие какого-то мнения, просмотр фильма, желание купить/продать определенный товар (тут появляется бизнес). Идеальная соцсеть работает так:

1. У меня произошло событие, создающее потенциальную точку взаимодействия с другими людьми (я посмотрел фильм, купил товар, поменял работу, получил какую-то проблему, придумал способ решить другую проблему, увидел красивый вид на улице, увидел некрасивый вид на улице итд).

2. У каких-то других людей в мире примерно в этот же промежуток времени произошло то же самое и появилась такая же точка.

3. Соцсеть нас сводит и даёт возможность как-то провзамодействовать. Обменяться мнениями, деньгами, подраться, сходить на свидание, вместе сыграть в игру.

Идеальная соцсеть это большая база данных людей с супер продвинутым фильтром, умеющим выполнять запросы вида «Найди мне людей, которые прямо сейчас хотят обсудить гирлянды на адресных лентах, и чтобы эти люди были приятного мне интеллектуального уровня, говорили на одном со мной языке, и вообще разговор у нас сложился». Да, похоже на то, что описал Азимов в рассказе «Настоящая любовь», только у него поиск был односторонний, а нам нужно, чтобы предлагаемые люди тоже со своей стороны хотели с нами взаимодействовать.

Эта задача хорошо решается, если человек молод или глуп. Потому что и у молодых и у глупых мало возможных точек взаимодействия, а сами точки довольно предсказуемы. Поэтому и раскрутить тиктоки среди детей, и раскрутить популярные массовые шоу в ВК Видео удается сравнительно неплохо. Собственно, этим «соцсети» и занимаются во весь опор, и именно под это пишутся примитивные системы рекомендаций: «Миллиону человек понравилось вот это вот тупое шоу с шутками, вы тоже человек, значит, вам понравится».

К сожалению, за бортом остаются интеллектуалы. Раньше хотя бы могли вариться в своей нишевой текстовой среде: дети тексты читать не ходят совсем, дураки ходят не так часто, так что в среднем сообщества складывались. Но вот подчинить этот процесс, научиться предлагать интеллектуалам друг друга так никто и не смог.
Мне кажется, это хорошая задача, в которой современные большие нейросети действительно могли бы принести пользу: загрузить в модель всю текстовую жизнь в ВК меня и других активных пользователей и попытаться найти близость. Но решать её никто не берется.

С удовольствием показал бы этот пост тому, кто с ним согласен и имеет необходимые для экспериментов ресурсы. Но, увы, никакая нынешняя платформа мне такой презентации не даст.

#web
2025/07/04 06:14:41
Back to Top
HTML Embed Code: